A Blizzard tegnap este megjelentetett
egy összefoglalót arról, hogy milyen változásokra kell számítanunk Siege of Orgrimmarban a közeljövőben. Ezek egy része a 6.0-s, kiegészítő előtti patchben fog élesedni; a másik részlet a Warlords of Draenor megjelenése után lesz éles. A lista a tovább után.
A 6.0-s patch megjelenésével a raid át fog váltani a Warlordsban általánossá váló nehézségek használatára: azaz megszűnik a mostani flex, normál és heroic, és ehelyett lesz flexibilis méretű normál és heroic, valamint fix 20 fős mythic nehézség. Mivel ekkor már éles lesz a statpréselés hatása, valamint a másodlagos statok átalakítása is, ezért Siege-et újratuningolják ezek figyelembe vételével.
A 6.0 megjelenésekor még ezek változnak:
- megjelenik az új Group Finder tool, amellyel crossrealm raidgroupok szervezhetőek normál és heroic nehézségre
- átnevezik a megfelelő achievementeket (pl. a Heroic: Malkorok új neve Mythic: Malkorok lesz); aki most megszerez egy achit, annál természetesen meg is marad
- az Ahead of the Curve és a Cutting Edge Garrosh-kill feat of Strength-achievementek kikerülnek a játékból, vagyis a Kor'kron War Wolf mountot nem lehet megszerezni
- a Garroshtól normál, heroic vagy mythic nehézségen szerezhető heirloom fegyverek droprate-je jelentősen meg fog nőni: akinek még egy sincs belőlük, az az első killnél biztosan kap egyet a lootspecéhez illeszkedően; és megnő az esélye a további dropoknak is
A Warlords of Draenor megjelenésekor élesedő változások:
- Garrosh nem fog többé heirloom fegyvereket dobni
- mythic nehézségen nem lesz garantált drop a Kor'kron Juggernaut mount, hanem kis eséllyel eshet majd (lásd még Invincible, Mimiron's Head stb.)
- a további achievementek, lootok és egyéb jutalmak (mint pl. a Battle Petek vagy a Kor'kron Dark Shaman transmogrification szett) nem fognak változni
Ha pedig mégis megtartják a fp-k láncolata mentén repülést(ami elvileg nem lehetséges, mert nem ezt ígérték) az sem akkora szám, mert az útvonalválasztó algoritmusok léteznek. Egy cisco router több millió kérést dolgoz fel naponta -például most is, hogy irom ezt neked, használok párat- és mégsem egy bonyolult hardveren fut.
Cyber: Nem láncolatokat ígértek, hanem gyors és egyenes repülést. Ha megint elkezdenek nekem körözgetni jobbra-balra, mint most, akkor ismételten le fogom hazugozni a fejlesztőket és teljes joggal.
Ezzel a gond, hogy nagyon statikus a dolog. Ha le van tárolva, akkor mindeféle útvonal variáció tárolása 100 Taxipont estén 100!(régen tanultam kombinatorikát, szóval ha bocs ha hülyeség) változat kell.
Rengeteg kód, tele ismétlődéssel, abszolút nem karbantartható. Mi van egy TP megszűnik? Már borul is az egész. Meg ezeket egy adatbázisból előrántani ugyanannyi idő, mintha a program maga számolná ki.
Gyanúm, hogy működik ez a TP rendszer úgy dolgozik, hogy van egy szabály, ami leírja, hogy a taximadár, mekkora távot tehet meg pihenés nélkül. Tehát egy táv után mindenképp le kell szállni (eint 1-2 flight-ot és újra felszállás indul).
Ha ezt a számot növelik, akkor talán bentebb vagyunk. Amikor meg 2 TP között repülünk, ott vesz figyelembe domborzatot, amit Delfi is mondott. Ez a rész szerintem nem probléma.
A gond ott lehet, mint Outland esetén, mikor Shadowmoon-ból akarok NetherStormba taxizni. Ott kerül nagyot.
Ha minden FP-t összekötnének minden FP-vel az baromi sok munka lenne ( N*(N-1)/2 összeköttetés kell... Pandarián 40 FP volt, ez ott 780 összeköttetést jelentene...). Pedig ugye tudjuk, hogy az egyenes útnál nincs rövidebb... Szóval ha ezt ígéri a Blizz, az nem kicsit lesz melós