KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2341 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2409 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2411 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2411 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2411 napja

Wolverine Siege of Orgrimmar a 6.0-s patch, illetve a Warlords of Draenor megjelenése után
Wolverine - 3641 napja
152


A Blizzard tegnap este megjelentetett egy összefoglalót arról, hogy milyen változásokra kell számítanunk Siege of Orgrimmarban a közeljövőben. Ezek egy része a 6.0-s, kiegészítő előtti patchben fog élesedni; a másik részlet a Warlords of Draenor megjelenése után lesz éles. A lista a tovább után.

A 6.0-s patch megjelenésével a raid át fog váltani a Warlordsban általánossá váló nehézségek használatára: azaz megszűnik a mostani flex, normál és heroic, és ehelyett lesz flexibilis méretű normál és heroic, valamint fix 20 fős mythic nehézség. Mivel ekkor már éles lesz a statpréselés hatása, valamint a másodlagos statok átalakítása is, ezért Siege-et újratuningolják ezek figyelembe vételével.
A 6.0 megjelenésekor még ezek változnak:
  • megjelenik az új Group Finder tool, amellyel crossrealm raidgroupok szervezhetőek normál és heroic nehézségre
  • átnevezik a megfelelő achievementeket (pl. a Heroic: Malkorok új neve Mythic: Malkorok lesz); aki most megszerez egy achit, annál természetesen meg is marad
  • az Ahead of the Curve és a Cutting Edge Garrosh-kill feat of Strength-achievementek kikerülnek a játékból, vagyis a Kor'kron War Wolf mountot nem lehet megszerezni
  • a Garroshtól normál, heroic vagy mythic nehézségen szerezhető heirloom fegyverek droprate-je jelentősen meg fog nőni: akinek még egy sincs belőlük, az az első killnél biztosan kap egyet a lootspecéhez illeszkedően; és megnő az esélye a további dropoknak is
A Warlords of Draenor megjelenésekor élesedő változások:
  • Garrosh nem fog többé heirloom fegyvereket dobni
  • mythic nehézségen nem lesz garantált drop a Kor'kron Juggernaut mount, hanem kis eséllyel eshet majd (lásd még Invincible, Mimiron's Head stb.)
  • a további achievementek, lootok és egyéb jutalmak (mint pl. a Battle Petek vagy a Kor'kron Dark Shaman transmogrification szett) nem fognak változni
wow_c_499279
Láttál már olyan blizzard nyilatkozatot ami nem volt dodonai válasz?
wow_c_499277
Ha sima sugárirányú repüléseket tesznek be, akkor nem akkora probléma ez. Minden fp kap egy táblázatot hogy milyen egyéb fp-ket ismer, és onnan megnézi, hogy hogyan jut el oda.
Ha pedig mégis megtartják a fp-k láncolata mentén repülést(ami elvileg nem lehetséges, mert nem ezt ígérték) az sem akkora szám, mert az útvonalválasztó algoritmusok léteznek. Egy cisco router több millió kérést dolgoz fel naponta -például most is, hogy irom ezt neked, használok párat- és mégsem egy bonyolult hardveren fut.

Cyber: Nem láncolatokat ígértek, hanem gyors és egyenes repülést. Ha megint elkezdenek nekem körözgetni jobbra-balra, mint most, akkor ismételten le fogom hazugozni a fejlesztőket és teljes joggal.
wow_c_499275
Levezettuk, hogy miert nem az. Felesleges belekotni. Nem kell minden pontot minden ponttal osszekotni, mert 2 pont kozott nagyon sokszor akad tobb pont is. Ezeket lehet intelligensen kezelni, es akkor mar feleannyi utat sem kell berogziteni. Persze nem ugy, hogy korberepuli Draenort ket kozeli pont miatt, az nem intelligens rendszer. De egy nagyon kis tores belefer siman egy utvonalba.
Az a baj, hogy te itt maximum középiskolai matematikatudással próbálod értelmezni a problémát, és megoldást adni rá, de az kevés. Elég gyorsan meg lehet találni két pont között egy optimális utat, és elég a gyakrabban használt utakat tárolni, a többit pedig akkor számolni, ha szükség van rá. Megszűnik egy pont? Akkor is egyszeri költsége van az utak újratervezésének.
Ha jól értelmezem amit írtál.
Ezzel a gond, hogy nagyon statikus a dolog. Ha le van tárolva, akkor mindeféle útvonal variáció tárolása 100 Taxipont estén 100!(régen tanultam kombinatorikát, szóval ha bocs ha hülyeség) változat kell.
Rengeteg kód, tele ismétlődéssel, abszolút nem karbantartható. Mi van egy TP megszűnik? Már borul is az egész. Meg ezeket egy adatbázisból előrántani ugyanannyi idő, mintha a program maga számolná ki.

Gyanúm, hogy működik ez a TP rendszer úgy dolgozik, hogy van egy szabály, ami leírja, hogy a taximadár, mekkora távot tehet meg pihenés nélkül. Tehát egy táv után mindenképp le kell szállni (eint 1-2 flight-ot és újra felszállás indul).
Ha ezt a számot növelik, akkor talán bentebb vagyunk. Amikor meg 2 TP között repülünk, ott vesz figyelembe domborzatot, amit Delfi is mondott. Ez a rész szerintem nem probléma.

A gond ott lehet, mint Outland esetén, mikor Shadowmoon-ból akarok NetherStormba taxizni. Ott kerül nagyot.
#103 | Adi91 válasza #93
Laughing out loud Nem sok meló? Laughing out loud Hát remélem, hogy van erre egy munkatárs akinek ez a melója, hogy lerepülje az útvonalakat Laughing out loud

Ha minden FP-t összekötnének minden FP-vel az baromi sok munka lenne ( N*(N-1)/2 összeköttetés kell... Pandarián 40 FP volt, ez ott 780 összeköttetést jelentene...). Pedig ugye tudjuk, hogy az egyenes útnál nincs rövidebb... Szóval ha ezt ígéri a Blizz, az nem kicsit lesz melós Laughing out loud
wow_c_499266

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu