KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2346 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2414 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2416 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2416 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2416 napja

Wolverine Siege of Orgrimmar a 6.0-s patch, illetve a Warlords of Draenor megjelenése után
Wolverine - 3647 napja
152


A Blizzard tegnap este megjelentetett egy összefoglalót arról, hogy milyen változásokra kell számítanunk Siege of Orgrimmarban a közeljövőben. Ezek egy része a 6.0-s, kiegészítő előtti patchben fog élesedni; a másik részlet a Warlords of Draenor megjelenése után lesz éles. A lista a tovább után.

A 6.0-s patch megjelenésével a raid át fog váltani a Warlordsban általánossá váló nehézségek használatára: azaz megszűnik a mostani flex, normál és heroic, és ehelyett lesz flexibilis méretű normál és heroic, valamint fix 20 fős mythic nehézség. Mivel ekkor már éles lesz a statpréselés hatása, valamint a másodlagos statok átalakítása is, ezért Siege-et újratuningolják ezek figyelembe vételével.
A 6.0 megjelenésekor még ezek változnak:
  • megjelenik az új Group Finder tool, amellyel crossrealm raidgroupok szervezhetőek normál és heroic nehézségre
  • átnevezik a megfelelő achievementeket (pl. a Heroic: Malkorok új neve Mythic: Malkorok lesz); aki most megszerez egy achit, annál természetesen meg is marad
  • az Ahead of the Curve és a Cutting Edge Garrosh-kill feat of Strength-achievementek kikerülnek a játékból, vagyis a Kor'kron War Wolf mountot nem lehet megszerezni
  • a Garroshtól normál, heroic vagy mythic nehézségen szerezhető heirloom fegyverek droprate-je jelentősen meg fog nőni: akinek még egy sincs belőlük, az az első killnél biztosan kap egyet a lootspecéhez illeszkedően; és megnő az esélye a további dropoknak is
A Warlords of Draenor megjelenésekor élesedő változások:
  • Garrosh nem fog többé heirloom fegyvereket dobni
  • mythic nehézségen nem lesz garantált drop a Kor'kron Juggernaut mount, hanem kis eséllyel eshet majd (lásd még Invincible, Mimiron's Head stb.)
  • a további achievementek, lootok és egyéb jutalmak (mint pl. a Battle Petek vagy a Kor'kron Dark Shaman transmogrification szett) nem fognak változni
#41 | Delfi válasza #40
Látom nem bírunk elszakadni a repülés szociális romboló hazugságától.

Ha te berepülhetsz és leszólózhatsz egyedül egy bosst, az fejlesztői hiba és nem illik rákenni a játékosokra...
Látam nem bírunk elszakadni a repülés témától.
Nem is tudjuk, milyen featureök lesznek. Arra mere tippelni, hogy itt fognak megjelenni a dinamikus eventek, aminek gyenge szösszenetét már láthattunk az 5.3 Battlefield Barrens-en. Az egy nagy kezdeti verzió. Aki játszott a GW2-vel az tudja mire gondolok, aki meg nem nézzen utána.

Példa eset.
Adott Nagrandon a Warsong klán Grommash vezetésével. Grommash ostrom alá akar venni egy draenei erődöt.
Elindul egy event, ahol ha ott vagy, akkor az a feladat, hogy a földi mountodon kísérd el Grommash csapatát (együtt mehetsz csatába Grommash-al) az erődhöz és ostromold meg. Rengeteg földi harc és csata része vagy (átélsz egy igazi ostromot), aminek végén komoly jutalomban részesüls (talán egy bossfight is lehet a végkimenetel).

Na ha te itt az csinálod, hogy felpattansz a kis repcsidre és berepülsz és levered a  boss-t az erődben egyedül, megfosztod a többi játékost a jutalomtól, rombolva ezzel a játékélményüket (miattad nem tudnak Grommash mellett harcolni, mert valaki türelmetlen irígy hernyó).
Az ilyen esetekben ölöd meg az RPG részét az MMO-ból. A Blizzard ezzel ezt így kivédi, és még élvezheted.

A repülő mountok jelenléte óta tapasztalható, hogy versengés alakult ki a championok és rare között. BC-ben is k*rva dühös voltam, mikor nekem a földön be kellett mennem a quest rare mob-hoz, valakinek meg a 70-es haverja berepült és behúzta neki, mikor a közelében sem volt. Invelni meg véletlen sem invelt be, mert akkor keveseb mob XP.
Semmi szociális dolog nincs azóta, mióta repülünk, de fura módon arra többen panaszkodnak.
#39 | Delfi válasza #37
HA! azonos lesz a sebesség.
HA! nem csapnak le a mobok.

Kinek is vannak itt vágyálmai? Smiling

Megnéznélek az erdőben 310%-os mounttal. Smiling

Tudom az egybites gondolkozásba nem fér bele, de próbálj meg mégis belegondolni, ha úgyis mindegy, nincs időveszteség, nincs előny, akkor miért is akarsz nekem hátrányt az elvételével?
#38 | Fea válasza #20
Pontosan ezt akartam mondani! A számból vetted ki a szót! Sőt örülnék, ha még jobban felborítanák a realm egyensúlyt, mert az még jobban bebizonyítaná, hogy mekkora igényi is van a wpvp-re. Hiszen nincs is jobb, mikor a fél frakció elköltözik, mert imádja, ha hátbalövik. Így kell lojálissá tenni a fogyasztókat Eye-wink

@Kurei: örülök, hogy neked tetszik a gyaloglás. nekem nem. 1:1. leszünk barátok?


#37 | Kurei válasza #33
TE mi a halálról beszélsz? Értelmezed a leírtakat vagy csak lököd a vágyálmaid akadályait pellengérező zsenialitást?
Annyi, hogy ha a sebesség azonos a földi mounttal és a légivel (310), és nem csapnak le a mobok, akkor már nem is akkora az időveszteség, hiszen csak annyi az eltérés, hogy ösvényen kell menni légvonal heylett. PVE szerón a hordás nem számít, az erdőben mászkálás meg tetszetős számomra.
wow_c_499141
#35 | Delfi válasza #34
A te sárkányod olyan gyorsan repül, hogy már elmosódik a táj? Vagy mi a halálról beszélsz?
Szedjék csak ki a repülést, csak gyorsítsák fel a gyalogmountokat és ne csapjon le róla az első kóbor szúnyog dazeddel. Az RP részhez pedig igen, tényleg kell, mert a game alapvetően igen szép, meseszerű, élvezet a szemnek, főleg pandaria.
#33 | Delfi válasza #31
Esetleg még vegyük ide az ufokat is, hátha leszállnak a marslakócskák.

Kb. ennyi értelme van légbőlkapott elméleteket puffogtatnod, miközben én a kézzelfogható valóságról beszélek.

Ordas nagy hazugság azt állítani, hogy a catás repülés rosszabb volt, mint a mopos szenvedés, mert bármikor be tudom bizonyítani, hogy nagyságrendekkel több küldetést teljesítettem repülve, mint kutyagolva. Így az összes olyan indok, mely szerint a játék megismerése lenne a cél, hazugság, hiszen ők lehetetlenítik azt el.
Továbbmennék, azzal, hogy a mai napig nem engedik meg az altok repülését, simán elérték, hogy a mopos területek 60-70%-át nem ismerem, a küldetéseit nem teljesítettem és nem is fogom soha.
EZ a pazarlás, és nem a repülés. De persze te ezt sohasem fogod megérteni, mert ahelyett, hogy a tapasztalatokat néznéd, hajtogatod a blizzardos baromságokat. Az, hogy miért teszed, az a te dolgod, csak annyiban zavaró, hogy egy csomó embert megvezetsz, a többieket meg hüyének nézed.


Az agyatlan ufó elméletedre is reflektálnék: HA! és mégy egyszer HA! a blizzard lenne annyira elmebeteg, hogy a jelenlegi szintezést visszavinné a vanilla időszak grindelésére, akkor nyugodtan be is csukhatja a boltot, mert a 3,5 hangemberen kívül mindenki itthagyná és elmenne a 23 másik MMO-ba.
De miután a te hagymázas álmaidon kívül semmi sem utal arra, hogy megváltozna a szükséges xp mennyisége, és mivel a repüléssel továbbra is kevesebb xp jön, ami több egyéb elfoglaltságot igényel, így nyugodtan rágodj ezen, az a legkevésbé sem változtat azon, hogy olyan indokokat hozol fel, ami nem téged igazol.

De tudod mit, játszuk le a te verziódat: A szükséges xp mennyiséget a gyalogbékák szintjére lötték be, és az összes küldetést meg kell csinálni ahhoz, hogy feljuss 100-as szintre.
Mit érdekel téged, hogy én inkább a repülés mellett grindelek annyit, hogy felérjek, hol zavarja ez meg a te játékodat? Mit zavar az, hogy én más úton jutok el ugyanoda, mint te?
Megmondom a választ, sehol. Csak egyszerűbb nyavajogni azok ellen, akik nem birkamód mennek a fősodorral, hanem kipróbálnak valami mást. Ez egy tetves játék, hagyjatok már minket szórakozni, főleg úgy, hogy a rosszindulaton kívül semmiben sem zavarhat az én játékstílusom!
A repülés a questelés szellemiségét öli meg, az MMORPG-ből az RP részt. Elvégre nem mindegy, hogy te most épp Firelandsen vagy vagy Ashenvale-ben? Questhub, felszállás, mobok, felszállás, questhub, leadod és kezdődik elölről.

What.the.actual.fuck? Az RP nem attól fog függeni, hogy földi, vagy repülő mountra szállsz fel. Sőt, valaki RP-zheti azt is akár, hogy ő szimplán annyira szereti a repülő hátasait, hogy miután megtanult repülni többé nem tud újra a földön járni, hanem szárnyallni akar mindig, amikor csak teheti.

Ha meg ezt a (elnézést, de ez az) baromságot nem is nézem, akkor gyalog mennyivel jobb? Mountra fel, mob packokon átfutsz, környezetre nem figyelsz, nézed a minimapet, esetleg, hogy mi van éppen előtted. A felfedezés meg nem fog azzal eltűnni, hogy megadatik a repülés lehetősége, aki fel akarja fedezni a terepet, az meg fogja tenni. Aki nem, az nem.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu