KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2342 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2410 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2412 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2412 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2412 napja

Wolverine Siege of Orgrimmar a 6.0-s patch, illetve a Warlords of Draenor megjelenése után
Wolverine - 3642 napja
152


A Blizzard tegnap este megjelentetett egy összefoglalót arról, hogy milyen változásokra kell számítanunk Siege of Orgrimmarban a közeljövőben. Ezek egy része a 6.0-s, kiegészítő előtti patchben fog élesedni; a másik részlet a Warlords of Draenor megjelenése után lesz éles. A lista a tovább után.

A 6.0-s patch megjelenésével a raid át fog váltani a Warlordsban általánossá váló nehézségek használatára: azaz megszűnik a mostani flex, normál és heroic, és ehelyett lesz flexibilis méretű normál és heroic, valamint fix 20 fős mythic nehézség. Mivel ekkor már éles lesz a statpréselés hatása, valamint a másodlagos statok átalakítása is, ezért Siege-et újratuningolják ezek figyelembe vételével.
A 6.0 megjelenésekor még ezek változnak:
  • megjelenik az új Group Finder tool, amellyel crossrealm raidgroupok szervezhetőek normál és heroic nehézségre
  • átnevezik a megfelelő achievementeket (pl. a Heroic: Malkorok új neve Mythic: Malkorok lesz); aki most megszerez egy achit, annál természetesen meg is marad
  • az Ahead of the Curve és a Cutting Edge Garrosh-kill feat of Strength-achievementek kikerülnek a játékból, vagyis a Kor'kron War Wolf mountot nem lehet megszerezni
  • a Garroshtól normál, heroic vagy mythic nehézségen szerezhető heirloom fegyverek droprate-je jelentősen meg fog nőni: akinek még egy sincs belőlük, az az első killnél biztosan kap egyet a lootspecéhez illeszkedően; és megnő az esélye a további dropoknak is
A Warlords of Draenor megjelenésekor élesedő változások:
  • Garrosh nem fog többé heirloom fegyvereket dobni
  • mythic nehézségen nem lesz garantált drop a Kor'kron Juggernaut mount, hanem kis eséllyel eshet majd (lásd még Invincible, Mimiron's Head stb.)
  • a további achievementek, lootok és egyéb jutalmak (mint pl. a Battle Petek vagy a Kor'kron Dark Shaman transmogrification szett) nem fognak változni
En ugy emlekszem azt mondtak szo szerint, hogy optimalizaljak a repulest es megszunnek a kacskaringok, kozvetlenebbek lesznek a jaratok es hogy minden fontosabb helyen lesz FP (gondolom ezt ugy ertik, hogy sokkal tobb FP lesz).
Wow és " rejtett ösvények" meg "elrejtett ládák" Laughing out loud
Anno az eob-ok, meg wizzardryk után azt találtam a legfurcsábbnak a wowban, hogy az "elrejtett" dolgokat úgy lehetett megtalálni hogy odamentem ahol a legnagyobb tömeg volt, ahol van min. 100 player ott biztos van ilyesmi is...
Hiába mászkáltam én mindenféle rejtek-utakon, max. pixelhibákat találtam XD
Mellesleg én a 2. karimat főként pet battleval húztam fel 90-re 1 hét alatt, a 3.-at meg instázásal... Az elsővel elkzdtem küldizgetni mert a catát kihagytam és érdekeltek a változások, de több szürke küldit csináltam mint zöldet, pedig akkor még heirloomom se volt.

Mellesleg annyira engem nem zavar, a kötelező dolgokat kihagyom, most se repkedek pl. kapa-földre a napi tailor alapanyagot megcsinálni ... ... akkor már inkább dolgozom itthonról a cégemnek, - az szórakoztatóbb sokkal mint a wow ilyen irányú dolgai.
Szórakozni meg kikapcsolódni használom a játékot, nem munkahely szimulátornak Smiling
De aki szeretni ezeket mert pl. munkanélküli és ez kitűnő lehetőség a céltalanságot kompenzálni, ad neki + életcélt... annak hajrá.
Nem hinném, hogy erőforrásigényes lenne. Egy táblázat, benne az indulási koordináta, az érkezési koordináta, meg az utazási magasság, hogy ne akadjon el a mount.
Az a közönségtől függ. Smiling
A közösségnek egyszer is elég, főleg ha a saját mountoddal körberepülheted a hegyet, megnézheted a tetején a kolostort, leszállhatsz mellé, úgy is megnézed a falakat, aztán felmész a torony tetejére és félórát ügyeskedsz, hogy te legyél a szélkakas. Smiling
wow_c_499285
Próbáltam visszakeresni, de nem találom. Tüsi biztosan meg tudja mondani hol a link, mert szerintem ő tette ki a hirekbe.
wow_c_499283
wow_c_499282
El nem tudom képzelni, hogy egynél többször bárkinek is élmény legyen a kacskaringózás.
Egyenes repülés. Nem rossz ötlet. Itt is az a kérdés, hogy ez milyen arányban osztja meg a közönséget.
Ha a legtöbb játékosnak tetszik a kacskaringózás, mert pl körbevezet a tájon, és meg te egy kissebb réteg vagy, aki a gyorsaságot várja, akkor valószínűleg készülhetsz egy újabb csalódásra.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu