A Blizzard tegnap este megjelentetett
egy összefoglalót arról, hogy milyen változásokra kell számítanunk Siege of Orgrimmarban a közeljövőben. Ezek egy része a 6.0-s, kiegészítő előtti patchben fog élesedni; a másik részlet a Warlords of Draenor megjelenése után lesz éles. A lista a tovább után.
A 6.0-s patch megjelenésével a raid át fog váltani a Warlordsban általánossá váló nehézségek használatára: azaz megszűnik a mostani flex, normál és heroic, és ehelyett lesz flexibilis méretű normál és heroic, valamint fix 20 fős mythic nehézség. Mivel ekkor már éles lesz a statpréselés hatása, valamint a másodlagos statok átalakítása is, ezért Siege-et újratuningolják ezek figyelembe vételével.
A 6.0 megjelenésekor még ezek változnak:
- megjelenik az új Group Finder tool, amellyel crossrealm raidgroupok szervezhetőek normál és heroic nehézségre
- átnevezik a megfelelő achievementeket (pl. a Heroic: Malkorok új neve Mythic: Malkorok lesz); aki most megszerez egy achit, annál természetesen meg is marad
- az Ahead of the Curve és a Cutting Edge Garrosh-kill feat of Strength-achievementek kikerülnek a játékból, vagyis a Kor'kron War Wolf mountot nem lehet megszerezni
- a Garroshtól normál, heroic vagy mythic nehézségen szerezhető heirloom fegyverek droprate-je jelentősen meg fog nőni: akinek még egy sincs belőlük, az az első killnél biztosan kap egyet a lootspecéhez illeszkedően; és megnő az esélye a további dropoknak is
A Warlords of Draenor megjelenésekor élesedő változások:
- Garrosh nem fog többé heirloom fegyvereket dobni
- mythic nehézségen nem lesz garantált drop a Kor'kron Juggernaut mount, hanem kis eséllyel eshet majd (lásd még Invincible, Mimiron's Head stb.)
- a további achievementek, lootok és egyéb jutalmak (mint pl. a Battle Petek vagy a Kor'kron Dark Shaman transmogrification szett) nem fognak változni
Megint ugyanaz a baj. K*rva sok pénz. A taxi pont dolog is pl csak egy egyszerű gráfelmélet, amit sokan tanultunk középiskolában (vagy még általánosban is), mégis tippelni merném, hogy sokan nem jönnek erre rá. Erre egy megfelelő jól optimalizált algoritmus kiválasztása is idő, mivel nem akarjuk, hogy percekig gondolkozzon a gép, hogy melyik pontokat érintve repüljek A-ból B-be, hogy tényleg jó legyen.
A nagyobb programozóknál is vannak sajnos, akiknek a matematika tud hiányos lenni. Aki meg ebbe nagyon perfect az, nem annyit fog kérni, mint egy webfejlesztő, hanem még 2-3 darab 0-át lehet tenni a végére.
Gondolkozzunk. Ettől nekik jobb lesz? Lesznek újabb előfizetők ? Nem mert te akkor ugyanúgy SoO-ban fogsz raidelni még pár hónapon keresztül, amit már gondolom sokan untok.
Mi lenne ekkor egy megoldás ?
Felvenni több programozót és akkor mindenre van priotiás. Talán meg egy új grafikus engine fejlesztésre is lenne kapacitás.
Ezzel meg az a baj, hogy ha ezek a munkák elkészültek, akkor ki kell őket rúgni, mi meg azt olvassuk hírként, hogy 200 programozót bocsájtott el a Blizzard. Gondolom erre sem regálnánk jól. Nem beszélve, hogy a dolgozói elégedettség és elkötelezettség is súlyok százalékokat romlana, ami megint veszélyes a versenyszférára (év legjobb munkahelye díjak elvesztése), ami veszélyes lesz a termék minőségére (miért adjak bele mindent ha tudom, hogy 1 év múlva kipakolnak), majd az ügyfélkörre is.
Mivel a Blizzard is egy cég, és vannak befektetők, sajnos őket is érinti ez az undorító kapitalista gondolkodás és irányítás.
A játék kezdete óta téma, hogy mennyire ótvar a blizzard taxi rendszere, és mindig elküldtek mindenkit melegebb éghajlatra, aki a megjavítását kérte. Erre közlöd, hogy ez nem sok meló, csak lusták vagy szándékosan szemetek a programozók?