KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2342 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2410 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2412 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2412 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2412 napja

Wolverine Siege of Orgrimmar a 6.0-s patch, illetve a Warlords of Draenor megjelenése után
Wolverine - 3643 napja
152


A Blizzard tegnap este megjelentetett egy összefoglalót arról, hogy milyen változásokra kell számítanunk Siege of Orgrimmarban a közeljövőben. Ezek egy része a 6.0-s, kiegészítő előtti patchben fog élesedni; a másik részlet a Warlords of Draenor megjelenése után lesz éles. A lista a tovább után.

A 6.0-s patch megjelenésével a raid át fog váltani a Warlordsban általánossá váló nehézségek használatára: azaz megszűnik a mostani flex, normál és heroic, és ehelyett lesz flexibilis méretű normál és heroic, valamint fix 20 fős mythic nehézség. Mivel ekkor már éles lesz a statpréselés hatása, valamint a másodlagos statok átalakítása is, ezért Siege-et újratuningolják ezek figyelembe vételével.
A 6.0 megjelenésekor még ezek változnak:
  • megjelenik az új Group Finder tool, amellyel crossrealm raidgroupok szervezhetőek normál és heroic nehézségre
  • átnevezik a megfelelő achievementeket (pl. a Heroic: Malkorok új neve Mythic: Malkorok lesz); aki most megszerez egy achit, annál természetesen meg is marad
  • az Ahead of the Curve és a Cutting Edge Garrosh-kill feat of Strength-achievementek kikerülnek a játékból, vagyis a Kor'kron War Wolf mountot nem lehet megszerezni
  • a Garroshtól normál, heroic vagy mythic nehézségen szerezhető heirloom fegyverek droprate-je jelentősen meg fog nőni: akinek még egy sincs belőlük, az az első killnél biztosan kap egyet a lootspecéhez illeszkedően; és megnő az esélye a további dropoknak is
A Warlords of Draenor megjelenésekor élesedő változások:
  • Garrosh nem fog többé heirloom fegyvereket dobni
  • mythic nehézségen nem lesz garantált drop a Kor'kron Juggernaut mount, hanem kis eséllyel eshet majd (lásd még Invincible, Mimiron's Head stb.)
  • a további achievementek, lootok és egyéb jutalmak (mint pl. a Battle Petek vagy a Kor'kron Dark Shaman transmogrification szett) nem fognak változni
Szerintem az egyetlen dolog ami zavarhat repülés közben az a domborzat, a két flying point között mindaddig mehet egyenesen, amíg nem akadna be valahová. Mivel a taxik meglehetősen bonyolult, kacskaringós repülése le van programozva, így az egyenesen való repülés nem okozhat nagy problémát. Nagyon útvonalat sem kell választani, ha egyszerűen fogja magát és odarepül ahová kérem. Nem, nem akarom látni közben a vizesést, és a többi flying point sem érdekel. Teljesen egyszerű egyenes vonalú utazást kérek két pont között. Ahogy a taxiknál szokás.
#100 | Tüsi válasza #94
Ennek kb egy 1 embernapos fejlesztesnek kellene lennie. Marmint Draenor repulesi halozatanak kialakitasa a konkret repulesi koordinatakkal. Tulajdonkeppen ugyanaz a muvelet mindig, csak a koordinatak masok. Ezeket atirni egy kontinensen ha valaki nem kepes egy nap alatt, ki kell rugni.
#99 | Nuwiel válasza #98
Adott egy irányítatlan, súlyozott gráf, ebben kell megtalálni két pont között az optimális utat. Ez körülbelül harmadik féléves egyetemi tananyag, nem olyan hű de nehéz feladat. Vannak rá kész, jól bejáratott algoritmusok, csak fel kell ütni az internetet, és voilá!
#98 | Bennyg válasza #97
Igen, esetleg akár külsős cégeknek is kiadhatják. Most abba nem akarok belekötni, hogy így mennyi ember juthat Blizzes forráskódokhoz, mert vannak erre szerződések is gondolom.

Megint ugyanaz a baj. K*rva sok pénz. A taxi pont dolog is pl csak egy egyszerű gráfelmélet, amit sokan tanultunk középiskolában (vagy még általánosban is), mégis tippelni merném, hogy sokan nem jönnek erre rá. Erre egy megfelelő jól optimalizált algoritmus kiválasztása is idő, mivel nem akarjuk, hogy percekig gondolkozzon a gép, hogy melyik pontokat érintve repüljek A-ból B-be, hogy tényleg jó legyen.
A nagyobb programozóknál is vannak sajnos, akiknek a matematika tud hiányos lenni. Aki meg ebbe nagyon perfect az, nem annyit fog kérni, mint egy webfejlesztő, hanem még 2-3 darab 0-át lehet tenni a végére.

Gondolkozzunk. Ettől nekik jobb lesz? Lesznek újabb előfizetők ? Nem mert te akkor ugyanúgy SoO-ban fogsz raidelni még pár hónapon keresztül, amit már gondolom sokan untok.
Konkrét projektre kell embereket felvenni, aztán meg van oldva a dolog.
#96 | Bennyg válasza #94
Az a helyzet, hogy mindent le lehet fejleszteni. Profitorientált gondolkodás miatt merülhet fel kérdés a projectmanagement felé, hogy mennyi plussz nyereség jön be, ha kijavítják most a taxi pontokat. Mivel most is sokan játszunk, vélhető, hogy nem emiatt hagyják abba a játékot. Nem hinném, hogy sok ilyen indok volt. Emiatt nem prioritás a kijavítása.

Mi lenne ekkor egy megoldás ?
Felvenni több programozót és akkor mindenre van priotiás. Talán meg egy új grafikus engine fejlesztésre is lenne kapacitás.
Ezzel meg az a baj, hogy ha ezek a munkák elkészültek, akkor ki kell őket rúgni, mi meg azt olvassuk hírként, hogy 200 programozót bocsájtott el a Blizzard. Gondolom erre sem regálnánk jól. Nem beszélve, hogy a dolgozói elégedettség és elkötelezettség is súlyok százalékokat romlana, ami megint veszélyes a versenyszférára (év legjobb munkahelye díjak elvesztése), ami veszélyes lesz a termék minőségére (miért adjak bele mindent ha tudom, hogy 1 év múlva kipakolnak), majd az ügyfélkörre is.

Mivel a Blizzard is egy cég, és vannak befektetők, sajnos őket is érinti ez az undorító kapitalista gondolkodás és irányítás.
Nem prioritás. Smiling
#94 | Delfi válasza #93
Ne hergelj! Smiling
A játék kezdete óta téma, hogy mennyire ótvar a blizzard taxi rendszere, és mindig elküldtek mindenkit melegebb éghajlatra, aki a megjavítását kérte. Erre közlöd, hogy ez nem sok meló, csak lusták vagy szándékosan szemetek a programozók?
#93 | Tüsi válasza #91
Egyáltalán nem sok meló összeköttetéseket kialakítani. Ezeket le sem kell programozni már, csak egyszer valaki végigrepül és lementi az útvonalat. Erre már kész programok vannak a blizznél (ha van egy csöpp eszük).
wow_c_499250

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu