KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2329 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2397 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2399 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2399 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2399 napja

Wolverine Siege of Orgrimmar a 6.0-s patch, illetve a Warlords of Draenor megjelenése után
Wolverine - 3630 napja
152


A Blizzard tegnap este megjelentetett egy összefoglalót arról, hogy milyen változásokra kell számítanunk Siege of Orgrimmarban a közeljövőben. Ezek egy része a 6.0-s, kiegészítő előtti patchben fog élesedni; a másik részlet a Warlords of Draenor megjelenése után lesz éles. A lista a tovább után.

A 6.0-s patch megjelenésével a raid át fog váltani a Warlordsban általánossá váló nehézségek használatára: azaz megszűnik a mostani flex, normál és heroic, és ehelyett lesz flexibilis méretű normál és heroic, valamint fix 20 fős mythic nehézség. Mivel ekkor már éles lesz a statpréselés hatása, valamint a másodlagos statok átalakítása is, ezért Siege-et újratuningolják ezek figyelembe vételével.
A 6.0 megjelenésekor még ezek változnak:
  • megjelenik az új Group Finder tool, amellyel crossrealm raidgroupok szervezhetőek normál és heroic nehézségre
  • átnevezik a megfelelő achievementeket (pl. a Heroic: Malkorok új neve Mythic: Malkorok lesz); aki most megszerez egy achit, annál természetesen meg is marad
  • az Ahead of the Curve és a Cutting Edge Garrosh-kill feat of Strength-achievementek kikerülnek a játékból, vagyis a Kor'kron War Wolf mountot nem lehet megszerezni
  • a Garroshtól normál, heroic vagy mythic nehézségen szerezhető heirloom fegyverek droprate-je jelentősen meg fog nőni: akinek még egy sincs belőlük, az az első killnél biztosan kap egyet a lootspecéhez illeszkedően; és megnő az esélye a további dropoknak is
A Warlords of Draenor megjelenésekor élesedő változások:
  • Garrosh nem fog többé heirloom fegyvereket dobni
  • mythic nehézségen nem lesz garantált drop a Kor'kron Juggernaut mount, hanem kis eséllyel eshet majd (lásd még Invincible, Mimiron's Head stb.)
  • a további achievementek, lootok és egyéb jutalmak (mint pl. a Battle Petek vagy a Kor'kron Dark Shaman transmogrification szett) nem fognak változni
Nyugodjon le mindenki a p.. Smiling nem kell ide logaritmikus pánhúr- mátrix diffúzió ide. Küldje fel a magasba a griffet oszt mehet egyenesen. Laughing out loud

Hát semmit se tanultatok az orosz pugoktól? Smiling
Jól megválasztott heurisztikával konstans is lehet a futásidő és a memóriahasználat (13-14. oldal). Figyelembe vehetjük mondjuk az utak hosszát (akár idő, akár távolság), és akkor elég jól becsülhető az útkeresés költsége.

SZTE-n, azért is linkeltem onnan a fentit.
Nagyon érdekes, a Wiki-s szemléltető ábrákaból pedig tényleg kitűnik az optimális útvonal keresése és a lényege is. Viszont az nem tiszta csak, hogy futásideje mennyi. És hogy ez által mekkora motort kell nekik még ehhez is csinálni. Bár szerintem csak meglehet oldani úgy, hogy kicsit zabáljon csak több memóriát.


Te hol tanultál? Persze ha szabad kérdezni!

 
Heurisztikus útkereső algoritmus, a Djisktra algoritmus kiterjesztése lényegében. Mindig megtalálja az elfogadható megoldást, ha van. Wikipédia link.

Nálunk Mesterséges intelligencia tárgynál tanították, nem algoritmusoknál.
Az A* melyik is? Nagyon rég volt már algám Smiling
Hogyan?
Aki eddig talán elrepült feletted, mert észre sem vett, irányba állított mountnál alt+tabolt, az most melletted fog elszaladni, és nem autorunban, hanem kézzel, hogy garantáltan észrevegyen, és agyonverjen...
Gondolkoztam (ne nevess!). 

Repules elvetele mellett talaltam egy elfogadhato ervet!

TADAAAAAA:

PVP server-en ezzel probaljak mersekelni a gankelest. (Az mas kerdes, hogy a PVE serveren eloket meg buntetik ezzel)


Az A* algoritmus jobb ilyen célra, szerintem. A mohó algoritmusok nem minden esetben hatékonyak, és vezetnek optimális megoldásra.
Nem lenne hosszabb, mert van ilyen algoritmus. Azt hiszem ez a mohó kiválasztás, ha jól emlékszem.
Ehhez akkor viszont kvázi új algoritmus fog kelleni, mert a mostani ebben a formában kuka. Két opció lehetséges szerintem. Az egyik, hogy olyan magasan mennek, ahol ahogy Delfi is mondta, lazán légvonalban repülhetnek. Ez sem rossz megoldás, mert én pl ilyen repülés közben alt+tab és netezek. A másik kicsit komolyabb lenne, de nem lehetetlen. Optimális útvonal választás kellene. Az szinte lényegtelen, hogy gráfbejárással, vagy kicsit macerásabb fa szerkezeti kereséssel oldják meg, jobbnak kell lennie. De én tartom magam, hogy ezek helyett jobb lenne egy olyat használni, ami ha elindulsz A-ból és B-be akarsz érni, akkor a köztük lévő ismert pontok között úgy választ, hogy a mindig aktuálisból kvázi újratervezi az útvonalat, nem garantált, hogy más útvonal lesz belőle a végén, de akár ez is előfordulhat. Az algoritmus lehet, hogy hosszabb és kicsit bonyolultabb lenne, de olyan programozókkal ez rutinmunka kell hogy legyen.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu