A Blizzard tegnap este megjelentetett
egy összefoglalót arról, hogy milyen változásokra kell számítanunk Siege of Orgrimmarban a közeljövőben. Ezek egy része a 6.0-s, kiegészítő előtti patchben fog élesedni; a másik részlet a Warlords of Draenor megjelenése után lesz éles. A lista a tovább után.
A 6.0-s patch megjelenésével a raid át fog váltani a Warlordsban általánossá váló nehézségek használatára: azaz megszűnik a mostani flex, normál és heroic, és ehelyett lesz flexibilis méretű normál és heroic, valamint fix 20 fős mythic nehézség. Mivel ekkor már éles lesz a statpréselés hatása, valamint a másodlagos statok átalakítása is, ezért Siege-et újratuningolják ezek figyelembe vételével.
A 6.0 megjelenésekor még ezek változnak:
- megjelenik az új Group Finder tool, amellyel crossrealm raidgroupok szervezhetőek normál és heroic nehézségre
- átnevezik a megfelelő achievementeket (pl. a Heroic: Malkorok új neve Mythic: Malkorok lesz); aki most megszerez egy achit, annál természetesen meg is marad
- az Ahead of the Curve és a Cutting Edge Garrosh-kill feat of Strength-achievementek kikerülnek a játékból, vagyis a Kor'kron War Wolf mountot nem lehet megszerezni
- a Garroshtól normál, heroic vagy mythic nehézségen szerezhető heirloom fegyverek droprate-je jelentősen meg fog nőni: akinek még egy sincs belőlük, az az első killnél biztosan kap egyet a lootspecéhez illeszkedően; és megnő az esélye a további dropoknak is
A Warlords of Draenor megjelenésekor élesedő változások:
- Garrosh nem fog többé heirloom fegyvereket dobni
- mythic nehézségen nem lesz garantált drop a Kor'kron Juggernaut mount, hanem kis eséllyel eshet majd (lásd még Invincible, Mimiron's Head stb.)
- a további achievementek, lootok és egyéb jutalmak (mint pl. a Battle Petek vagy a Kor'kron Dark Shaman transmogrification szett) nem fognak változni
Bár nem látom át hol is lettem cáfolva, az érveket leírtam (lehet csatangolni, akár nagy sebességgel, új megoldásai a questeknek, pl. az út maga is a megoldás reésze, nem csak szárnyalás, stb...), meg aztán, annyi jó dologról, újításról nem esik szó, ami pedig tök jó lesz, konkrétan mi alig várjuk!
Sebaj, a WOD kijön, te utálkozol, mi élvezzük, te sírsz, mi játszuk, te okosabb leszel. Boldogak is a lelki szegények
Önmagában ezzel még semmi baj nincs, csak maga az alpári stílus jön Delfitől és haverjaitól.
Tipikusan jön azzal a példával, hogy ő megcsinálta az összes küldetés repülve is, és csak lassítják, hogy mob halmazon kell átverekednie magát.
Mi meg megpróbáljuk szerencsétlent meggyőzni, hogy nem lesz rossz, mert lehet, hogy nem kell mobtengeren verekednie és még talán sokkal jobban élvezni fogja a tájat (a hangsúly a jobbon van).
Erre jön, hogy rendszeresen ismételjük magunkat, meg ész érveket nem tudunk felhozni, ismételten személyeskedő és alpári stílusban.
Itt bizony rá sem jön egyikük sem, hogy ők is ugyanúgy ismételgeti magát, sőt ami még súlyosabb, hogy vitát robbant ki, a moderátoroknak nem kis ingyenmunkát adva, mikor mi meg kénytelenek vagyunk az ő ismételt érveire ellenérvelni ismételten.
Mi meg lyenkor azt hisszük, hogy vagy nagyon komoly gondok az értő olvasással, vagy nem tudja felfogni, hogy ettől nem lesz szar a játék, vagy valami megnyugtatásra vágyik (amit már hónapok óta próbálunk), hogy jó lesz a játék.
Hozzá sem merném tenni, ha nem a repülés téma, akkor az, hogy őt PvP szerveren kempelik, vagy miért kell minden alttal újra kezdeni egy legendary questet, vagy ott bemenni PvP-zni (ennél mondjuk még egyet is értek vele).
A többiek is meggyőzni akarják, hogy lehet, hogy jobb lesz a játék, ne ítéljünk előre negatívan.
Erre egy csomó emberrel vitába kerül, ami miatt csomó híren csak azt olvasni, hogy valakivel vagy valakikkel állandóan veszekedésben. Nekem sem volt senki mással sem vitám rajta kívül, személyeskedés miatt, mint ahogy gondolom másoknak sem mostanában.
A Leage of Legends hungary fórumon Figu volt hasonló, míg ki nem bannolták örökre.
Szánalmas vagy, igazán. Az, hogy ezeket a személyeskedő bejegyzéseidet megúszhatod szárazon, mutatja, hogy mennyire egyoldalú már az itteni moderálás. Egy igazi buta ember vagy, aki sohasem fog eljutni oda, hogy érdemben tudjon vitázni, mert sem kulturája, sem esze nincs hozzá.
Nem kellett írnod, hiszen jött abból, amit szeretnél. Ha nincs quest, nincs érte xp, és nincs mögötte semmilyen cél sem. Ölsz valami pixelt, az ad xp-t, ha a csík elér a végéig akkor szintet lépsz, jöhet a többi pixel néhány száz példányban.
Amit most írsz a random küldetésekről, az jobb egy fokkal, de még mindig ugyanott vagyunk. Farmolod a random párszáz mobot, mert talán esik majd egy nyaklánc és azt elviheted valahová. Ez is csak agyatlan grindelés, megszakítva 1-1 questtel.
Igazából nem látom be, miért lenne ez jobb rendszer a quest huboknál, ahol azért kapsz más feladatokat is, nem csak 10 mob lemészárlását.
És persze a jelenlegi rendszer nem zárja ki, hogy találj ilyen random dolgokat, ahogy most is létezik a wotlk JC-s nyaklánc, létezik a catás hiéna ölés uldumban, és még sok ilyen, ami most eszembe sem jut.
#69 (és még sokan mások): egy erdőt lehet felülről nézni, csak akkor pont azt nem látod, ami alatta van a felszínen, és ami érdekesebb a lomboknál. A koronaszinten repülni viszont marhaság, mert mindig elakadsz az ágakban Ha meg az ösvények felett repülsz, akkor miben vagy előbbre annál, ha gyalog mennél (a sebességet kivéve?)
Amúgy ha minden érdekesebb esemény scenarióban van, akkor oda jutunk, hogy van egy full instance-olt játék pár közös hubbal. Azt már megcsinálták 10 éve, a címe Guild Wars.
#56:
- Ha nem lenne repülés Pandarián, akkor a hozenekhez is fel lehetne menni egy ösvényen, és ezzel minden Tillers daily teljesíthető lenne gyalog is.
- A frászt. Van ösvény, kimondottan a földi mountok miatt, amin átkelhetsz az árkon. De erre amúgy semmi szükség nincs: EPL-ről Badlandsre egy goblin rakétával visz el a játék, és ha utána átugranál a szomszédba valamiért, akkor ott a flight master. Vagy mehetsz Searing Gorge-on át, a régi alagúton, amihez már nem kell kulcs, mert nyitva van. Tény, hogy az kissé munkásabb és kerülő - de még mindig ott az ösvény.
- Nem is kell. Van flight master. Tudom, hogy kempelik, de attól még van. Mondjuk egy teleportot Anduinékhoz én is lelkesen támogatnék.
- Miért úsznál az Anglers faluba Nat Pagle-ékhez? A vanilla óta van vízenjárós poti
- Nem vicces, de legalább nem tálcán adják mindenkinek, és az időráfordítás miatt csak olyasvalaki csinálja meg, akit valóban érdekel a küldetés. Vagy aki enyhén pszichológiai eset és muszáj mindig mindent 100%-ban teljesítenie, mert különben nem alszik jól...
#74: erre tényleg semmi szükség. Delfi volt már bannolva a szóhasználata és a stílusa miatt, és továbbra is szívfájdalom nélkül kivágok egy napra bárkit, aki nem tudja moderált formában elmondani, amit akar.
Lehessen választani? Itt nincs választás, mert ha nem a legjobbat, leggyorsabbat használod hátrányban vagy, mivel ez nem egy single player game, mások is vannak (emlékezz a talentfákra régen, gyakorlatilag mindenki ugyanazt használta, minimális eltéréssel. Most több az egyedi megoldás, PVPben persze inkább). Korlátoznak? Ha a teleportokat, légiútvonalakat elvennék, na akkor lennénk korlátozva.
Amúgy meg a káromkodást mellőzd cica, keményebb vagy mint a teveszar, tudom, de attól még úgyis tovább szenvedsz ebben az ócska gameban, amit egyre csak rontanak el
A baj az, hogy ez egy remek oldal lenne, de itt már régóta nem arról van szó, hogy kitárgyalhatóak az ötletek/vélemények, hanem feljön néhány kemény nyomorult és teszi a sértett hercegnőt, hogy neki nem jó. Első komment rendszerint "fú de szaaar". Rühellem az ilyen energiavámpír emberek, ennyi. Ha ilyen vagy, vedd fel a kesztyűt és viseld cica XD
Sok barátom még mindig Mo.n él, priváton játszanak és örülnek minden kis javításnak, egyszer nincs az, hogy ez meg az nem jó, meg szar. Boldogok, hogy játszhatnak. Ittmeg megy a sírás a pengéktől, pedig egy élvezetes és jó game.
Igen, a BoA itemekre gondoltam. S nem begyűjteni könnyebb/nehezebb, de repülő mountról nem biztos, hogy észreveszed, ha a földön csillámlik. Sokan elrepültek felette anélkül, hogy tudnák. Jó, nyílván összegyűjteni az összeset mindannyian wowhead alapján fogjuk, de ehhez hasonló dolgok attól még létezhetnek, és könnyebb lehet észrevenni, ha ott van karnyújtásnyira miközben lovagolsz és "felfedezel", mintha csak később jönnél rá amikor szétnézel az acsik között hogy mi van még hátra.
Senki nem írt olyat, hogy 10 mob helyett 600 mobot kell öljél... Ezt honnan olvastad? Miért feltételezgetsz, magyarázol bele dolgokat mások konkrétan leírt mondandójába?
Attól, hogy nem egy adott quest-hubon veszed fel a quest-logban szereplő questet, hanem csak feljön egy pop-up hogy itt "event van" - mint pl. timelessen a heti ládák, csak tovább gondolva.
Másrészt, az én értelmezésemben a KONKRÉT quest-nélküliség nem egy grindelést jelent, hanem valami "fordított" quest-szerűséget tudnék elképzelni.
Teszem azt, találsz egy nyakláncot, amit egy távolabbi faluban adhatsz oda valakinek, aki elveszítette. Tehát nem ő mondja meg, hogy jaj elvesztette, hanem véletlenül találod meg. Tudom, ilyenek vannak már most is a játékban, de nagyrészt kötötten ide-menj-oda-menj formában. Mi van, ha ezeket random találnád meg?
Ugyanúgy az elveszett cica esete. Ott mászkálsz valami más miatt (akár egy quest is lehet), és ott nyivákol neked, berakod a hátizsákodba megfőzöd akármi.
Nyilván kellenek irányvonalak, meg questek, de sok ilyen random apróság baromira fel tudná dobni a kalandozást véleményem szerint.
Na ezzel az eggyel nagyon nem értek.
Csak ha ezt meg valósítják, akkor 1 TB-os videókártya memória is kevés lehet. 1 000 000-szor annyi poligon betöltése, meg újratesszelálása ott zabálja meg a videókátyádat, ahogy van, aztán lehet sírni, hogy a régi grafikájú WoW-nak nagy a gépigénye. Benne lenne ez, ha már rendelkezésre állnának olyan technológiai eszközök, amik ezt elbírják.
Mindenre van érv(amit te nem vagy hajlandó elfogadni) és ellenérv, ami miatt akár már több éven át is lehet vitatkozni.