A Blizzard tegnap este megjelentetett
egy összefoglalót arról, hogy milyen változásokra kell számítanunk Siege of Orgrimmarban a közeljövőben. Ezek egy része a 6.0-s, kiegészítő előtti patchben fog élesedni; a másik részlet a Warlords of Draenor megjelenése után lesz éles. A lista a tovább után.
A 6.0-s patch megjelenésével a raid át fog váltani a Warlordsban általánossá váló nehézségek használatára: azaz megszűnik a mostani flex, normál és heroic, és ehelyett lesz flexibilis méretű normál és heroic, valamint fix 20 fős mythic nehézség. Mivel ekkor már éles lesz a statpréselés hatása, valamint a másodlagos statok átalakítása is, ezért Siege-et újratuningolják ezek figyelembe vételével.
A 6.0 megjelenésekor még ezek változnak:
- megjelenik az új Group Finder tool, amellyel crossrealm raidgroupok szervezhetőek normál és heroic nehézségre
- átnevezik a megfelelő achievementeket (pl. a Heroic: Malkorok új neve Mythic: Malkorok lesz); aki most megszerez egy achit, annál természetesen meg is marad
- az Ahead of the Curve és a Cutting Edge Garrosh-kill feat of Strength-achievementek kikerülnek a játékból, vagyis a Kor'kron War Wolf mountot nem lehet megszerezni
- a Garroshtól normál, heroic vagy mythic nehézségen szerezhető heirloom fegyverek droprate-je jelentősen meg fog nőni: akinek még egy sincs belőlük, az az első killnél biztosan kap egyet a lootspecéhez illeszkedően; és megnő az esélye a további dropoknak is
A Warlords of Draenor megjelenésekor élesedő változások:
- Garrosh nem fog többé heirloom fegyvereket dobni
- mythic nehézségen nem lesz garantált drop a Kor'kron Juggernaut mount, hanem kis eséllyel eshet majd (lásd még Invincible, Mimiron's Head stb.)
- a további achievementek, lootok és egyéb jutalmak (mint pl. a Battle Petek vagy a Kor'kron Dark Shaman transmogrification szett) nem fognak változni
Egyik pillanatban még fejlődés közben vagyunk, egy akármilyen csatában, amiben sokan résztvesznek(van ilyen a wowban?) és én berepülök, legyakom a 40 fös bosst egyedül, mert segít a sárkányom(vagy nem, de mitől lennék én egyedül olyan erős?), majd egyszercsak előhúzol egy olyan karaktert, amiből majd másfél év múlva lesz 0,6% és ő rombolja le a játékélményedet.
Amúgy igazán jó lenne, ha egy vitában tényeket hoznátok és nem vágyálmokat.
Egyébként, fölösleges ezen vitatkozni szerintem: van, aki repülni akar, van, aki a sétát részesíti előnyben. Én mind a két tábort megértem, de nekem végül is tök mindegy, így is, úgy is élvezem a játékot. A végén úgy is az lesz, amit Blizzard szán nekünk, mi meg elfogadjuk, és játszunk tovább a játékkal.
40: remélem igazad lesz, nekem bejönne, ha lennének ilyen eventek
De először is tudtommal, nem jelentették be, hogy a repülést végleg kiszedik, csak az 1. nagyobb patch-ig. Csak gondolkoztak rajta, hogy végleg kiveszik. Ha meg ez lesz, az nem a WOD-ban lesz, hanem utána.
Továbbra sem értem, mi az élvezet abban, hogy a mountjaimnak körülbelül a harmadát nem használhatom arra, amire való, vagyis repülésre. Nem egynek a megszerzésébe fektettem sok időt és energiát, ami így értelmetlenné válik.
Wolvi állandó témái "a repülés egyenlő azzal, hogy állsz sw-ben nyomkodsz egy gombot és lootolod az epixxet" természetesen hatványozottan szokott kiakasztani, mert olyankor érzi az ember, hogy hülyének próbálják nézni. Szimpla egybites gondolkodás, nem tud árnyalatokban gondolkozni.
Te is azt mondod, szeretsz gyalogolni. Isten ments, hogy elvegyem tőled ezt a lehetőséget! De te miért akarod ezt tenni velem?
#31 Wolvi nem értem miért nem érted mit magyaráz Delfi (persze lehet a stílus miatt ). Te ugyanazt írod mint ő: repülve egy zónában megcsinálsz mondjuk 25 küldit, gyalog - mivel több xp jön - mondjuk 20 küldit. Szó nem volt arról, hogy melyik a nagyobb szívás, Delfi azt mondja hibás a Blizz érve hogy repülve hagyod ki a kontentet, hiszen úgy csinálsz több küldit. Vili?
Persze az már más kérdés, hogy abszolút amellett vagyok, hogy szintezés közben gyalogolni kelljen, akár lassabb mounton is, tényleg úgy jön ki jobban a terület hangulata. És mikor a mainemet szintezetem most Pandarián is, addig nem mentem tovább, amíg meg nem lett minden küldi egy zónában (igaz így Dread Wastes teljes egészében lvl 90-re maradt). Instákba is csak azután mentem, hogy tudtam az oda vezető sztorit. Mivel minden zónát teljesen ismertem, számtalan altom szintezése gyerekjáték volt, egyből odanyargaltam, ahol könnyű, gyors, nekem tetsző küldik voltak, és többet instáztam közben. Tehát szintezéshez nem hiányzott annyira a repülés. De ha végleg kivennék nagyon szomorú lennék, mert fontos hangulati és élmény elem az is.