A Blizzard tegnap este megjelentetett
egy összefoglalót arról, hogy milyen változásokra kell számítanunk Siege of Orgrimmarban a közeljövőben. Ezek egy része a 6.0-s, kiegészítő előtti patchben fog élesedni; a másik részlet a Warlords of Draenor megjelenése után lesz éles. A lista a tovább után.
A 6.0-s patch megjelenésével a raid át fog váltani a Warlordsban általánossá váló nehézségek használatára: azaz megszűnik a mostani flex, normál és heroic, és ehelyett lesz flexibilis méretű normál és heroic, valamint fix 20 fős mythic nehézség. Mivel ekkor már éles lesz a statpréselés hatása, valamint a másodlagos statok átalakítása is, ezért Siege-et újratuningolják ezek figyelembe vételével.
A 6.0 megjelenésekor még ezek változnak:
- megjelenik az új Group Finder tool, amellyel crossrealm raidgroupok szervezhetőek normál és heroic nehézségre
- átnevezik a megfelelő achievementeket (pl. a Heroic: Malkorok új neve Mythic: Malkorok lesz); aki most megszerez egy achit, annál természetesen meg is marad
- az Ahead of the Curve és a Cutting Edge Garrosh-kill feat of Strength-achievementek kikerülnek a játékból, vagyis a Kor'kron War Wolf mountot nem lehet megszerezni
- a Garroshtól normál, heroic vagy mythic nehézségen szerezhető heirloom fegyverek droprate-je jelentősen meg fog nőni: akinek még egy sincs belőlük, az az első killnél biztosan kap egyet a lootspecéhez illeszkedően; és megnő az esélye a további dropoknak is
A Warlords of Draenor megjelenésekor élesedő változások:
- Garrosh nem fog többé heirloom fegyvereket dobni
- mythic nehézségen nem lesz garantált drop a Kor'kron Juggernaut mount, hanem kis eséllyel eshet majd (lásd még Invincible, Mimiron's Head stb.)
- a további achievementek, lootok és egyéb jutalmak (mint pl. a Battle Petek vagy a Kor'kron Dark Shaman transmogrification szett) nem fognak változni
Nah nem mintha vertizzadva lehetne csak osszeszedni 50k coint.. csak fura.
Nem biztos. Be lehet úgy állítani a mobokból és questekből jövő xp-t, hogy repüléssel nem lesz meg a szint, kutyagolva és oda-vissza takarítva meg igen.
Plusz kutyagolva lesz értelme rejtett ösvényeket tenni a WoW-ba, a végén mondjuk egy olyan ládával, amilyen Timeless Isle-on van. Repülve ez felesleges, mert nem kell keresgélned.
+ Ugye most nem max szintig van repülésmentesség, hanem első nagyobb patch-ig ha jól emlékszem. A szintezés meg szerintem viszonylag le lesz tudva, így a zavaró rész ebben inkább az, hogy még max szinten is szlalmozni kell majd, vagy taxizni.
- Ha repülsz, attól még megcsinálod a küldetéseket, mert szeretnél fejlődni, márpedig a repülés önmagában nem ad xp-t. Ha csak befelé ölöd meg a trasht és ki tudsz repülni, akkor nem lépsz szintet, így elmész a következő küldetéshez is.
- Ha pedig kutyagolsz és minden vakegeret szét kell üssél, akkor mire néhány küldetést letolsz oda-vissza felesleges trasheléssel, akkor bizony szintet lépsz és úgy otthagyod azt a területet a küldetéseivel együtt, mint Szent Pál az oláhokat.
+1: Mivel a heirloom fegyver brutális sebzést biztosít neked a teljes szintezés alatt, végképp nincs szükséged senkire, még inkább erősödik a Terminátor effektus.
Ha esetleg a repülés vs. heirloom fegyver időarányos részét nézed, még úgy is az fog kijönni(szerintem), hogy gyorsabban átrohansz mindenen, mert 2 ütésből fekszik minden. "összehúz, aoe". Nesze neked kalandok és sárkányok, legyen eszetlen hentelés jól!
Ez alapján a repülés súlyosabb, mint a heirloom, ami ugyan + segítség a szintezésnél több szempontból is, de mégsem gyorsítja fel annyira, mint az, hogy a questfelvételt követően célra repülsz majd vissza.
8:
Igazad van, sorry