KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2347 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2415 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2417 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2417 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2417 napja

Wolverine Siege of Orgrimmar a 6.0-s patch, illetve a Warlords of Draenor megjelenése után
Wolverine - 3648 napja
152


A Blizzard tegnap este megjelentetett egy összefoglalót arról, hogy milyen változásokra kell számítanunk Siege of Orgrimmarban a közeljövőben. Ezek egy része a 6.0-s, kiegészítő előtti patchben fog élesedni; a másik részlet a Warlords of Draenor megjelenése után lesz éles. A lista a tovább után.

A 6.0-s patch megjelenésével a raid át fog váltani a Warlordsban általánossá váló nehézségek használatára: azaz megszűnik a mostani flex, normál és heroic, és ehelyett lesz flexibilis méretű normál és heroic, valamint fix 20 fős mythic nehézség. Mivel ekkor már éles lesz a statpréselés hatása, valamint a másodlagos statok átalakítása is, ezért Siege-et újratuningolják ezek figyelembe vételével.
A 6.0 megjelenésekor még ezek változnak:
  • megjelenik az új Group Finder tool, amellyel crossrealm raidgroupok szervezhetőek normál és heroic nehézségre
  • átnevezik a megfelelő achievementeket (pl. a Heroic: Malkorok új neve Mythic: Malkorok lesz); aki most megszerez egy achit, annál természetesen meg is marad
  • az Ahead of the Curve és a Cutting Edge Garrosh-kill feat of Strength-achievementek kikerülnek a játékból, vagyis a Kor'kron War Wolf mountot nem lehet megszerezni
  • a Garroshtól normál, heroic vagy mythic nehézségen szerezhető heirloom fegyverek droprate-je jelentősen meg fog nőni: akinek még egy sincs belőlük, az az első killnél biztosan kap egyet a lootspecéhez illeszkedően; és megnő az esélye a további dropoknak is
A Warlords of Draenor megjelenésekor élesedő változások:
  • Garrosh nem fog többé heirloom fegyvereket dobni
  • mythic nehézségen nem lesz garantált drop a Kor'kron Juggernaut mount, hanem kis eséllyel eshet majd (lásd még Invincible, Mimiron's Head stb.)
  • a további achievementek, lootok és egyéb jutalmak (mint pl. a Battle Petek vagy a Kor'kron Dark Shaman transmogrification szett) nem fognak változni
#21 | Klary válasza #20
Mar most a hanyinger kerulget... :/
#20 | Adi91 válasza #18
wow_c_499116
#19 | Klary válasza #18
Jah, az elso heten meg adtak a ladak 8-900 timelesst is (amik soha tobbet nem jelentek meg ha egyszer kinyitottad oket), majd fajinul megnerfeltek, aztan most adnak kb 20-at. 
Nah nem mintha vertizzadva lehetne csak osszeszedni 50k coint.. csak fura. 
#18 | Fea válasza #17
wow_c_499113
Ha pedig kutyagolsz és minden vakegeret szét kell üssél, akkor mire néhány küldetést letolsz oda-vissza felesleges trasheléssel, akkor bizony szintet lépsz és úgy otthagyod azt a területet a küldetéseivel együtt, mint Szent Pál az oláhokat.

Nem biztos. Be lehet úgy állítani a mobokból és questekből jövő xp-t, hogy repüléssel nem lesz meg a szint, kutyagolva és oda-vissza takarítva meg igen.
Plusz kutyagolva lesz értelme rejtett ösvényeket tenni a WoW-ba, a végén mondjuk egy olyan ládával, amilyen Timeless Isle-on van. Repülve ez felesleges, mert nem kell keresgélned.
wow_c_499107
Én csak leírtam, hogy szerintem milyen szempontot követnek a blizzes emberek, nem azt mondom, hogy ez így jól is van. Ha rajtam múlna akkor az első karakter max szintjének eléréséig kellene csak kutyagolni, aztán utána lehetne kisebb kariknak küldözgetni a repüléshez szükséges jogsit Isten hírével. (szerintem ez még egy emészthető dolog lenne).

+ Ugye most nem max szintig van repülésmentesség, hanem első nagyobb patch-ig ha jól emlékszem. A szintezés meg szerintem viszonylag le lesz tudva, így a zavaró rész ebben inkább az, hogy még max szinten is szlalmozni kell majd, vagy taxizni.

#14 | Delfi válasza #12
Akkor most picit próbáljunk meg elszakadni a középkorban is nevetséges dogmák szajkózásától és nézzük meg a valóságot:
- Ha repülsz, attól még megcsinálod a küldetéseket, mert szeretnél fejlődni, márpedig a repülés önmagában nem ad xp-t. Ha csak befelé ölöd meg a trasht és ki tudsz repülni, akkor nem lépsz szintet, így elmész a következő küldetéshez is.
- Ha pedig kutyagolsz és minden vakegeret szét kell üssél, akkor mire néhány küldetést letolsz oda-vissza felesleges trasheléssel, akkor bizony szintet lépsz és úgy otthagyod azt a területet a küldetéseivel együtt, mint Szent Pál az oláhokat.

+1: Mivel a heirloom fegyver brutális sebzést biztosít neked a teljes szintezés alatt, végképp nincs szükséged senkire, még inkább erősödik a Terminátor effektus.

Ha esetleg a repülés vs. heirloom fegyver időarányos részét nézed, még úgy is az fog kijönni(szerintem), hogy gyorsabban átrohansz mindenen, mert 2 ütésből fekszik minden. "összehúz, aoe". Nesze neked kalandok és sárkányok, legyen eszetlen hentelés jól!
wow_c_499103
#12 | Griewer válasza #9
Ha jól emlékszem folyamatosan azt szajkózták, hogy a játékosok már nem kalandoznak, csak röpködnek ész nélkül és ennek következtében nem értékelik a terepet, amin szegény fejlesztők oly sokat melóztak. Ennek mellékterméke amúgy  valóban a gyorsabb fogyasztása a tartalomnak.

Ez alapján a repülés súlyosabb, mint a heirloom, ami ugyan + segítség a szintezésnél több szempontból is, de mégsem gyorsítja fel annyira, mint az, hogy a questfelvételt követően célra repülsz majd vissza.

8:
Igazad van, sorry Laughing out loud

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu