KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2344 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2412 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2414 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2414 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2414 napja

Norton A Blizzard álláspontja a mob tageléssel kapcsolatban
Norton - 3561 napja
97
Vannak helyzetek, questek, amik inkább frusztrációt keltenek, mintsem a szórakoztató pihenést segítenék elő. Ilyenek például azon questek, amikor egy adott mobot kell megölni (pl. öld meg a zsivány fővezért) egy-egy mini questchain végén. Könnyű feladat, néhány perc alatt kellene végezni vele, de a mob tapping rendszer miatt akár fél órát is elfecsérelhetünk a játékidőből, ami annyira idegesítő lehet, hogy rá is unhatunk a játékra és kilépünk.

 Ez különösen frusztráló lehet új kiegészítő idején, amikor mindenki rohan a maximális szint felé és tömve vannak a spawnpontok a tagre hajtó játékosokkal. A probléma felvetődött WoD bétában is.

 Mindenkinek ismerős kép, amikor egy-egy spawnponton állnak tízen, és aki tud az folyamatosan AOE-zik, hogy övé legyen az éppen spawnoló mob tagje. Különösen idegesítő, ha ehhez még hosszú respawn time is párosul. Én is tapasztaltam ilyet WoD bétában. Gorgrondban például egy mini questchain végén meg kellett ölni a fővezér admirális generálist, a respawn time valahol 2 perc körül volt és nemcsak a tagelés nehezítette a dolgot. Hanem az is, hogy hiába alakítottak csapatot a mobra várók, a questitemet csak egy ember lootolhatta, aztán megint várni kellett a spawnra. Sőt, a legutóbbi buildben a felvezető story-ban alkalmazott változások már az elején olyan mob megölését követelték meg, ami szintén furán „tagelődött”. Ezt megelégelve, többen is jelezték béta fórumon nemtetszésüket. Watcher sietett a segítségükre, és elmagyarázta, hogy miért nem lehet mindent úgy megoldani, mint például Ordos tagelését.

  
Kétségtelen, hogy olyan spawnolások vagy küldetés feladatok, melyeknél nem megfelelően állítjunk be a tagelhetőséget okozhatnak olyan negatív és antiszociális helyzeteket, amelyekben közelünkben lévő, saját frakciónkhoz tartozó játékosok is nemkívánatos emberekké degradálódnak. Különösen figyelünk arra, hogy csökkentsük az ilyen szituációkat, és orvosoljuk a problémát. Azzal segítetek nekünk a legtöbbet a béta alatt, hogy felhívjátok a figyelmünket azokra a konkrét questekre vagy területekre, ahol úgy éreztétek, hogy a spawnolás jelenlegi formája túlságosan rontotta a játékélményt. Több eszköz is rendelkezésünkre áll, hogy javítsunk ezeken a problémákon. Többek közt tehetünk be több spawnpontot, vagy dinamikus spawnolást vezethetünk be, amitől a mob annál gyakrabban spawnol, minél többen várnak rá, vagy bizonyos célpontokat bárki által tagelhetővé tehetünk.

 A fő indok, amiért nem támogatunk egy open tag világot, az, hogy szerintünk ez aszociális, azaz közösségellenes. Legyünk őszinték, ez még mindig jobb, mint az antiszociális – ez nem is kérdés, és az antiszociális tapasztalatokat okozó spawnokat és játékbeli megoldásokat rendbe kell hoznunk. Azonban egy olyan világ, ahol elég csak körbeszaladgálni és néhányat beleütni a mobokba, hogy hozzánk is számolja, talán egy olyan világ lenne, ahol nem éreznénk magunkat rosszul amiatt, hogy más játékosokat hátráltatunk. Ez azt is okozná, hogy egy ponton túl már a körülöttünk lévő játékosokra szinte úgy tekintenénk, mint az NPC-kre vagy egy fejlett AI-val ellátott botra. Nem kell beszélgetned, vagy megkérdezni, hogy van e szabad spot egy party-ban, vagy felajánlani valakinek egy helyet a csapatban. Csak odamész, beleütsz párat és mész tovább.

 Másrészről a mob tagelési rendszer természeténél fogva díjazza a közösségi játékot. Még a solo területeken is, mint például a questhubok MoP-ban, ahol gyakoriak a hatékonyság érdekében alakuló csapatok, amiben a tagok együtt daily-znek adott területen vagy akár tovább is („Hé, van kedve valakinek megcsinálni Klaxxi daily-ket is ezután?”). De még egyszer, a mi felelősségünk, hogy elkerüljük az olyan helyzetek kialakulását, ahol a mobok, quest itemek spawnolási tulajdonságai hátrányosan befolyásolhatják a játékélményt. 

 Már egy ideje gondosan figyelünk arra, hogy ha olyan helyre küldünk sok játékost, ahol egy olyan mob megölése a cél, aminek van valamennyi respawn ideje (legyen az named quest boss, world boss vagy az 5.3-ban bemutatott Battlefield: Barrens parancsnokai), akkor azt a mobot bárki tagelhesse. Biztosan ezt a megoldást fogjuk használni ott, ahol ennek van értelme és összességében a játékélményt javítja. Nem hinném, hogy a közeljövőben változtatni fogunk ezen a rendszeren.
 
#17 | Bennyg válasza #15
Hát, hogy a játékkal olyan céllal még biztos nem, hogy minden dologba belekössek és fikázzam alpári módon.

#16 | Dayus válasza #10
Ez jó, akkor működne ha egy éves lenne a Blizzard, és kevésbé lennének arrogánsak.
#15 | xxx válasza #13
wow_c_503864
wow_c_503863
#13 | Bennyg válasza #12
Ugye ezeket nem gondolod komolyan? Hozzáteszem ebben semmi kreativitás nincs, amiket leírtál. Mondhatám erre, hogy bagoly mondja verébnek ?
Ezeket ha betenném egy érték/kockázati mátrixba, mind alacsony érték és magas kockázat szintjét üti. Ezzel a tervezők annyit csinálnak, hogy hagyják a fenébe.


"1. Kapsz egy debuffot, ha eltávolodsz a mobtól 100 yard messzire meghalsz.

2. Kapsz egy lassítást, nem tudsz elszaladni messzire.

3. Gép csekkolja az őt ütők gearjét, kidob egy számot amit túl kell dmgelni, ha nem dmgeled túl ergo állsz vagy elszaladtál meghalsz. Lehet személyre szabottan is nézni. "

Ezek eleve, azért vannak bukásra ítélve, mert megsérti az Open World elveket. Mi van ha azért menekülök el, mert wipe van, vagy vélelten rájövök, hogy nem ide szól a quest-em ?.


"4. 5 secenként kapsz egy rootot, nem tudsz elszaladni.

5. A mob 10 secenként beránt mindenkit maga alá."

Ebben sincs semmi újdonság és kreativitás. ha úgy nézzük, minden 4.-5. mob a több ezerből csinálja ezt, mocskosul idegesítő lesz.


"1. Minnél több player áll a mob talpa alatt annál nagyobb dpst tudnak maguknak összestackelni, annál gyorsabban van kész a kill."

Nem mindenkinek van Geeforce Titan Z Ultra videókarija, hogy ezt kibírja. Mennyien sírnak most, hogy nem bírja a gépük a 20 fős raideket.


"2. Mondjuk ha nem kapsz be sebzést a mobtól amíg meghal, kaphatsz különböző buffokat (+10% dmg, +10%heal, +10%gold akármi)."

Nagyon megnézném, hogy úgy ölsz meg egy mobot, hogy semmi sebzést nem kapsz Smiling.

3-4.
No comment Smiling.

Mondjuk annyit lehetne tenni, hogy egy lobby féle rendszert bevezetni, ami azt mutatja, hogy az adott questet hányan csinálják éppen az adott zónában.
Ebből több féle dolgot ki lehet hozni:
-Magas részvétel estén a quest boss, event bossá változik és a player szám mennyiségtől skálázódik.

-Nem lesz even, hanem ez alapján kiszámolja, hogy mennyi időt igényelhet a quest megcsinálása, ami jelentős segítség, hogy meghatározd, melyik questet csináld. Na de ezt pontosan kimatekozni Smiling.

Ezzel is az a baj, hogy csak tolongási időszakban lenne jelentős segítség.

Egyelőre ennyi jutott eszembe.


#12 | xxx válasza #11
wow_c_503856
#11 | Bennyg válasza #10
Annak a rendszernek is megvannak a komoly hátrányai is sajnos. Mikor játszottál utoljára a GW2-vel ?
Az egyik tényleg kicsit idegesítő hátrány amit a Blizzard is megemlített, hogy valaki odamegy belecsap egyet a targetbe, majd elmegy messzire, semmi mást nem csinál, csak felskálázza a mobot.

A másik dolog, hogy itt nem működne hatékonyan, mivel quest alapú rendszer van, ott meg dinamikus eventek működnek.

Ettől független a mostani rendszer sem jó, mert a másik ember szabadidejét és játékélményét cseszi el a dolog.


Picit eltérve a témától. Nem hiszem ennyi idő után is ennyire idióta a játékosok közössége, hogy egy jól működő rendszer azzal rontanak el, hogy kihasználják a kiskapukat (beleüt 1-et a mob-ba azt elmegy).
#10 | Breor válasza #9
wow_c_503851
Azt ne felejtsd el, hogy naponta többezer tweetet kapnak.
A fejlesztöknek biztos GM accjaik vannak:D így sokkal egyszerübb a játék közben felmerülö problémák megoldása Sticking out tongue
A viccet félretéve: ugyanazzal a játékkal játszanak. Sokszor olvasok itt a fejlesztök szidásáról és nem is védeni akarom öket, mert nekem is sok minden van ami ba**a a csöröm, de tudomásul veszem, hogy nem lehet úgy csinálni, hogy mindenkinek jó legyen. Egy-egy problémánál vagy nem tetszö pontnál, ha több millió játékos lenne aki a véleményét nyilvánítja akkor változtatnának. Addig amíg csak kevesen nyilvánítják ki a nemtetszésüket addig nem változik semmi. Nem mindenki ír a supportnak stb.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu