A Tribe Called Quest @ Arathor Ha kulturált vagy, itt a helyed! |
A jó a rossz és a loot @ Arathor Mindenki |
A Tribe Celled Quest @ Arathor Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re! |
New Moon @ Ragnaros Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat! |
Shattered Legends @ Arathor Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat! |
A Blizzard álláspontja a mob tageléssel kapcsolatban Norton - 3561 napja |
97 |
Kétségtelen, hogy olyan spawnolások vagy küldetés feladatok, melyeknél nem megfelelően állítjunk be a tagelhetőséget okozhatnak olyan negatív és antiszociális helyzeteket, amelyekben közelünkben lévő, saját frakciónkhoz tartozó játékosok is nemkívánatos emberekké degradálódnak. Különösen figyelünk arra, hogy csökkentsük az ilyen szituációkat, és orvosoljuk a problémát. Azzal segítetek nekünk a legtöbbet a béta alatt, hogy felhívjátok a figyelmünket azokra a konkrét questekre vagy területekre, ahol úgy éreztétek, hogy a spawnolás jelenlegi formája túlságosan rontotta a játékélményt. Több eszköz is rendelkezésünkre áll, hogy javítsunk ezeken a problémákon. Többek közt tehetünk be több spawnpontot, vagy dinamikus spawnolást vezethetünk be, amitől a mob annál gyakrabban spawnol, minél többen várnak rá, vagy bizonyos célpontokat bárki által tagelhetővé tehetünk.
A fő indok, amiért nem támogatunk egy open tag világot, az, hogy szerintünk ez aszociális, azaz közösségellenes. Legyünk őszinték, ez még mindig jobb, mint az antiszociális – ez nem is kérdés, és az antiszociális tapasztalatokat okozó spawnokat és játékbeli megoldásokat rendbe kell hoznunk. Azonban egy olyan világ, ahol elég csak körbeszaladgálni és néhányat beleütni a mobokba, hogy hozzánk is számolja, talán egy olyan világ lenne, ahol nem éreznénk magunkat rosszul amiatt, hogy más játékosokat hátráltatunk. Ez azt is okozná, hogy egy ponton túl már a körülöttünk lévő játékosokra szinte úgy tekintenénk, mint az NPC-kre vagy egy fejlett AI-val ellátott botra. Nem kell beszélgetned, vagy megkérdezni, hogy van e szabad spot egy party-ban, vagy felajánlani valakinek egy helyet a csapatban. Csak odamész, beleütsz párat és mész tovább.
Másrészről a mob tagelési rendszer természeténél fogva díjazza a közösségi játékot. Még a solo területeken is, mint például a questhubok MoP-ban, ahol gyakoriak a hatékonyság érdekében alakuló csapatok, amiben a tagok együtt daily-znek adott területen vagy akár tovább is („Hé, van kedve valakinek megcsinálni Klaxxi daily-ket is ezután?”). De még egyszer, a mi felelősségünk, hogy elkerüljük az olyan helyzetek kialakulását, ahol a mobok, quest itemek spawnolási tulajdonságai hátrányosan befolyásolhatják a játékélményt.
Már egy ideje gondosan figyelünk arra, hogy ha olyan helyre küldünk sok játékost, ahol egy olyan mob megölése a cél, aminek van valamennyi respawn ideje (legyen az named quest boss, world boss vagy az 5.3-ban bemutatott Battlefield: Barrens parancsnokai), akkor azt a mobot bárki tagelhesse. Biztosan ezt a megoldást fogjuk használni ott, ahol ennek van értelme és összességében a játékélményt javítja. Nem hinném, hogy a közeljövőben változtatni fogunk ezen a rendszeren.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
"Függetlenül bármilyen körülményre, a döntést ők hozzák, a felelősség az övék."
Ez alapján a gondolatmenet alapján csak magadat okolhatod a PVP-s balsorsod miatt, mert TE döntöttél úgy, hogy oda mész nem GC, Metzen vagy Kosak.
(és mivel te magad mondtad hogy körülményektől függetlenül a döntést hozóé a felelősség, így nem lehet mentségként hivatkozni más játékosokra akiket követve oda mentél esetleg)
/félreértés elkerülése végett: ezzel most nem azt akarok mondani, hogy a te hibád valóban, hogy ott ragadtál egy felborult állapotú szerveren, csupán az érvelésedet a példádba helyeztem./
Az igények különbözősége egy állapot. Arra a piacra jellemző, amiben a cég működik. Ez nem ok semmire. Függetlenül bármilyen körülményre, a döntést ők hozzák, a felelősség az övék. Ha jó döntéseket hoznak, a profit az ő zsebükben landol, ha rosszat, akkor ők szenvedik meg. Ennyire egyszerű.
Megjegyzem elég nehéz nem észre venni a fenti cikk cinikusságát és arroganciáját. Mi megmondjuk, hogy mi a jó neked és te elviseled, "mert csak". Az okos fogyasztó elviseli ha jó neki, vagy nem ha mégsem. Minden döntésnek van következménye.
Azon túlmenően, hogy megpróbálod a közösségre kenni a cég döntéseinek az eredményét. Még épkézláb érvet nem hoztál fel amellett, hogy miért nem a blizzard lenne a hibás... Megmondom miért, mert nincs. Aki dönt, az viseli a felelősséget.
Ez pont teljesen rossz példa, mert ez megoldott probléma. Ott van a PvE szerver, ha zavar. Nem fejtem ki újra.
Abban igazad, hogy ők döntenek, hogy mi kerül be és mi nem.
Tudod mért kell dönteniük ?
Mert még így is sokan vagyunk, más és más igényekkel. Az igények között rengeteg az ellentmondás( sőt még a ti sírásaitok között is), ezért nem lehet teljesíteni minden kérést hála Istennek.
Ha meg önfejűen haladnának előre, akkor már sokkal korábban megbukott volna a játék, mint gondolnád.
Mennyi ideje is legjobb MMO a WoW ? kb 10 év ?
Nem szeretnék személyeskedni, de ha egy ennyire egyszerű és egyenes érvelést nem értesz, vagy nem akarsz megérteni, akkor ott komoly problémák vannak.
@Crusader: egyáltalán nincs igaza. Bármennyire hangosan sírok, akkor is kell adót fizetnem. Ha a blizzard valamit nem akar betenni nem fogja. ennyi. ha akar valamit (lásd repülés elvétele), akkor megteszi. Nincs jogorvoslat, nincs eggyütt döntés. Totális "diktatúra". ezért a felelősség is az övék.
Másik dolog. Volt jó pár használható guild perk, betették, aztán kiveszik, aztán mosogatják a szennyest, hogy hát jaj de nem jó volt meg semmi értelme. A group travel pl. nem volt egy rossz dolog.
Másrészt jó lenne, ha nem egy fanatikus banda tesztelné néha a játékot, mert azok annak is örülnek, hogy egyeltalán futkorásznak valami újban. Mert ugye van az alpha, aztán a beta, aztán meg éles kiadás után nem győzik a minor patcheket kiadni. Temérszetesen nem azt mondom, hogy nem lehet hiba, de könyörgöm, össze vissza buzerálják a sebzéstől a healig a dolgokat. Hol túl sok hol meg kevés.
De ami kiveri a biztosítékot az az, mikor néha olyan stílusban beszélnek a javításokról, mint ha most vették volna át a játék fejlesztését, egy volt degenerált cégtől , aki teljesen elrototta az egészet. És most ők mindent megoldanak, és veregetik a vállukat. Hú de jók vagyunk.
Bennyg-nek meg ott van igaza, hogy pl. sokan sírtak, hogy könnyű a repuzás, és hogy milyen jó volt BC-ben mert ott kellett teljesítmény és idő, hogy az ember elérjen valamit. MOP-ban behozták valamilyen szinten ezt egy két esetben, és olyan szintű nyavíkolás lett belőle, hogy vissza butították.
Szóval mind két oldalnak igaza van.
Tisztában vagy a SCRUM elvekkel ?
Akkor lenne tökre igazad, hogy mindenről a Blizzard tehet, ha nem lenne a játékhoz fórum vagy ott valami feedback postolás, nem lenne customer support, nem tweetelnének ...stb. Tudtommal itt bőségesen van lehetőség erre, bár lehet, hogy nem "ezzel a játékkal játszok" .
Bár ez a szeretett hazámban megszokható, ahol az ujjal mutogatás az rohadtul megy.
Akkor állná meg a helyét, ha maga a Classic WoW egy játszhatatlan f*s lett volna.
A további fejlesztések, a játékosok visszajelzései és konkurencia elemzések ... stb alapján történtek.
Az érveket meg azért nem fogadod el, mert szkeptikus vagy és továbba is a Blizzardot akarod hibáztatni mindenért.
a hibákat pedig had ne soroljam fel.
igazából azt nem értem, hogy vagy ennyire nem tudsz érvelni, vagy a problémát magát nem érted, lásd fent.
egy kérdést lehet feltenni: vajon összességében jó-e amit csinálnak, vagy sem. azt kell, hogy mondjam, hogy sokáig pozitív volt a mérleg, de kezd egyre inkább negatívba fordulni. és ez meglátszik az előfizetői számokon is.