KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2344 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2412 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2414 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2414 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2414 napja

Norton A Blizzard álláspontja a mob tageléssel kapcsolatban
Norton - 3561 napja
97
Vannak helyzetek, questek, amik inkább frusztrációt keltenek, mintsem a szórakoztató pihenést segítenék elő. Ilyenek például azon questek, amikor egy adott mobot kell megölni (pl. öld meg a zsivány fővezért) egy-egy mini questchain végén. Könnyű feladat, néhány perc alatt kellene végezni vele, de a mob tapping rendszer miatt akár fél órát is elfecsérelhetünk a játékidőből, ami annyira idegesítő lehet, hogy rá is unhatunk a játékra és kilépünk.

 Ez különösen frusztráló lehet új kiegészítő idején, amikor mindenki rohan a maximális szint felé és tömve vannak a spawnpontok a tagre hajtó játékosokkal. A probléma felvetődött WoD bétában is.

 Mindenkinek ismerős kép, amikor egy-egy spawnponton állnak tízen, és aki tud az folyamatosan AOE-zik, hogy övé legyen az éppen spawnoló mob tagje. Különösen idegesítő, ha ehhez még hosszú respawn time is párosul. Én is tapasztaltam ilyet WoD bétában. Gorgrondban például egy mini questchain végén meg kellett ölni a fővezér admirális generálist, a respawn time valahol 2 perc körül volt és nemcsak a tagelés nehezítette a dolgot. Hanem az is, hogy hiába alakítottak csapatot a mobra várók, a questitemet csak egy ember lootolhatta, aztán megint várni kellett a spawnra. Sőt, a legutóbbi buildben a felvezető story-ban alkalmazott változások már az elején olyan mob megölését követelték meg, ami szintén furán „tagelődött”. Ezt megelégelve, többen is jelezték béta fórumon nemtetszésüket. Watcher sietett a segítségükre, és elmagyarázta, hogy miért nem lehet mindent úgy megoldani, mint például Ordos tagelését.

  
Kétségtelen, hogy olyan spawnolások vagy küldetés feladatok, melyeknél nem megfelelően állítjunk be a tagelhetőséget okozhatnak olyan negatív és antiszociális helyzeteket, amelyekben közelünkben lévő, saját frakciónkhoz tartozó játékosok is nemkívánatos emberekké degradálódnak. Különösen figyelünk arra, hogy csökkentsük az ilyen szituációkat, és orvosoljuk a problémát. Azzal segítetek nekünk a legtöbbet a béta alatt, hogy felhívjátok a figyelmünket azokra a konkrét questekre vagy területekre, ahol úgy éreztétek, hogy a spawnolás jelenlegi formája túlságosan rontotta a játékélményt. Több eszköz is rendelkezésünkre áll, hogy javítsunk ezeken a problémákon. Többek közt tehetünk be több spawnpontot, vagy dinamikus spawnolást vezethetünk be, amitől a mob annál gyakrabban spawnol, minél többen várnak rá, vagy bizonyos célpontokat bárki által tagelhetővé tehetünk.

 A fő indok, amiért nem támogatunk egy open tag világot, az, hogy szerintünk ez aszociális, azaz közösségellenes. Legyünk őszinték, ez még mindig jobb, mint az antiszociális – ez nem is kérdés, és az antiszociális tapasztalatokat okozó spawnokat és játékbeli megoldásokat rendbe kell hoznunk. Azonban egy olyan világ, ahol elég csak körbeszaladgálni és néhányat beleütni a mobokba, hogy hozzánk is számolja, talán egy olyan világ lenne, ahol nem éreznénk magunkat rosszul amiatt, hogy más játékosokat hátráltatunk. Ez azt is okozná, hogy egy ponton túl már a körülöttünk lévő játékosokra szinte úgy tekintenénk, mint az NPC-kre vagy egy fejlett AI-val ellátott botra. Nem kell beszélgetned, vagy megkérdezni, hogy van e szabad spot egy party-ban, vagy felajánlani valakinek egy helyet a csapatban. Csak odamész, beleütsz párat és mész tovább.

 Másrészről a mob tagelési rendszer természeténél fogva díjazza a közösségi játékot. Még a solo területeken is, mint például a questhubok MoP-ban, ahol gyakoriak a hatékonyság érdekében alakuló csapatok, amiben a tagok együtt daily-znek adott területen vagy akár tovább is („Hé, van kedve valakinek megcsinálni Klaxxi daily-ket is ezután?”). De még egyszer, a mi felelősségünk, hogy elkerüljük az olyan helyzetek kialakulását, ahol a mobok, quest itemek spawnolási tulajdonságai hátrányosan befolyásolhatják a játékélményt. 

 Már egy ideje gondosan figyelünk arra, hogy ha olyan helyre küldünk sok játékost, ahol egy olyan mob megölése a cél, aminek van valamennyi respawn ideje (legyen az named quest boss, world boss vagy az 5.3-ban bemutatott Battlefield: Barrens parancsnokai), akkor azt a mobot bárki tagelhesse. Biztosan ezt a megoldást fogjuk használni ott, ahol ennek van értelme és összességében a játékélményt javítja. Nem hinném, hogy a közeljövőben változtatni fogunk ezen a rendszeren.
 
#88 | Fea válasza #87
van, aki személyes sértésnek veszi azt, hogyha valaki kritikával illet valamit, amit szerete. pl sportok. A kollégának lent pont ez a baja. Eltekintve minden személyeskedésrtől az érvelések kapcsán.
#87 | Adi91 válasza #86
Nem mondtam, hogy támogatom, de aki leírja a véleményét az is egyfajta véleményközlés. Valószínűleg indulatból ír így valaki, ha így ír. Ezért véleményem szerint nem kellene elvenni a hozzáférést.

Vagy szerinted mindenkit ki kellene tiltani a pesti tömegközlekedésről aki egyszer vagy épp többször elejti, hogy "Szar BKV"? Vagy soha nem mehetne többet foci meccsre az, aki azt mondja, hogy "Hülye bíró" egy téves ítélet után?


 
#86 | Bennyg válasza #85
Az átlag kérdőív ilyen, hogy opcionálisan lehet szöveges válasz is

"Az, hogy Te a stílust is büntetnéd mindent elárul rólad."

Kérlek ne haragudj, de az olyan tipikus kijelentések egyes magyar bétatesztelőktől, hogy "sz*r Blizzard", "Munkakerülő Blizzard", "Ezt a sz*r kiegészítőt én biztos nem veszem meg" féle kijelentéseket miatt, venném el a béta kulcsot, ahogy van.
Bár, hogy mikor Blizzard fórumon írnak, akkor fülük farkuk be van húzva, mert annyira gerinces és intelligens emberek.

Ha te meg ezeket az emberket támogatot, rólad is elárul mindent Smiling.
#85 | Adi91 válasza #83
wow_c_504151
#83 | Bennyg válasza #82
"Btw PTR-en én minden nap az első kilogolás után kitöltetnék egy kérdőívet a játékosokkal. 3-5 kitöltetetlen kérdőív után megvonnám a PTR hozzáférését. Egyszerű és nagyszerű művelet arra, hogy mindenki véleményét megkérdezzék."

Ezzel tökéletesen egyet értek. Annyival kiegészíteném, hogy ha a kitöltés stílusa, hangneme sem megfelelő, attól is megvonnám a beta kulcsot.
BTW a témához annyit hozzátennék, hogy baromi nehéz úgy visszajelezni nekik, hogy a PTR/béta fórumok általában (az én tapasztalataim alapján) csak a US Régióban érhetőek el... Amire persze Európai előfizetissel nem tudsz írni... Ha meg épp van is EU-s rész, azt nem figyelik annyira, mint a US-t. Na ez még egy nagy vicc. (Meg ehhez hozzáfűzném azt a tapasztalatomat is, hogy a nagy Account bound dolog is egy vicc. Hiába van US realmen is egy 85-ös karakterem semmit nem lát az EU szervereken elért acsijaimból és mountjaimból... Ami hát kicsit bosszantó...)

Amúgy én amivel kapcsolatban lehet reagálok Twitteren is és fórumon is. Ha valami tetszik, akkor megírom azt is, nem csak a negatívat. Mert vannak dolgok amik tetszenek.

Btw PTR-en én minden nap az első kilogolás után kitöltetnék egy kérdőívet a játékosokkal. 3-5 kitöltetetlen kérdőív után megvonnám a PTR hozzáférését. Egyszerű és nagyszerű művelet arra, hogy mindenki véleményét megkérdezzék.

Ezt a módszert Live realmeken is lehetne alkalmazni, csak nem mindenkire ráhúzva, hanem véletlenszerűen kiválasztva a játékosokat és ott ingame jutalommal díjazva a kitöltést. De persze, ez erőforrást von ám el, tudom. Baromi nehéz ám írni egy kérdőívet.
Ad1 Ha valami PTR/bétán jónak tűnik ám élőben kiderül róla, hogy rohadtul nem úgy működik ahogy kellene, az bizony orvoslásra szorul akár élőben. Váratlan helyzetek pedig bizony akadnak.

Ad2 A profit abból jön, hogy játékosok játszanak az adott játékkal. Ahhoz, hogy legyenek játékosok, érdemes meghallgatni a sírásukat, különben fogják magukat és mennek mással játszani.

Elhiszem, hogy jobb lenne egy gyors/pörgős játék ahol 1 ellenfelet kell megölni, 1 tárgyat kell összeszedni és 1 quest után már mehetsz raidelni -> csakhogy az MMORPG sajátos eleme, hogy tele van időhúzó dolgokkal, grindeléssel és olyan dolgokkal, amik bebiztosítják, hogy te ne érd el egy hét alatt a content végét.

Hiába írja ezer ember hogy szerinte szar, ha van kilencezer másik, akik meg mást gondolnak. (mert mint tudjuk, a pozitív visszacsatolás nem jár akkora visszhanggal, mint a negatív).
wow_c_504055
#79 | Bennyg válasza #78
Akkor mégegyszer, hogy megértsd:

Javítani valónak is vannak prioritási szintjeit. Annak szerintem te sem örülnél, hogy egy kritikus hibát nem fognak kijavítani, mert éppen a fajok racialjaival foglalkoznak

Ez 2 hsz-el van csak lentebb !!!

"Ők a játék fejlesztők, ők hozzák a döntéseket."

Itt igaz vissza kell lapozni kb 1 oldalt.
A döntések a játékosok visszajelzései alapján születnek. Viszont ezzel az a probléma, hogy te csak itt írod a visszajelzéseidet, az nem jut el a Blizzard-hoz, ők nem olvasnak wow.hu-t.
A visszajelzések alapján, meg rengeteg ellentmondás is születik.
Ettől függetlenül igazad van, ők hozták a döntéseket de, hogy az ő hibájuk az egész, te sem gondolod komolyan. Ők is emberek, nem gépek bármennyire is furcsa ez, a másik embert is emberként kell kezelni, ha nem akarsz tírpák lenni az életed hátralevő hosszú éveiben.


#78 | Fea válasza #77
ha így van akkor ki kell javítani, persze ezt is ésszel (lásd repülés). nem évekig hagyni, hogy valami eszkalálódjon. a csorda lore/racialok stb stb odáig fajult, hogy nincs egy épkézláb realm se, ez ellen évekkel korábban kellett volna tenni. Pl: a vezető designerük, már nagyon korán jelezte, hogy a racial rendszer rossz, káros. mégsem tettek semmit. Lehet, hogy konstruktív dolog volt valamikor (RP, játékélmény stb), de már egy jó ideje nem az. Lásd az eredményét. Ők a játék fejlesztők, ők hozzák a döntéseket. felesleges ezt tovább boncolgatni: ők szurták el.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu