KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2344 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2412 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2414 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2414 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2414 napja

Norton A Blizzard álláspontja a mob tageléssel kapcsolatban
Norton - 3561 napja
97
Vannak helyzetek, questek, amik inkább frusztrációt keltenek, mintsem a szórakoztató pihenést segítenék elő. Ilyenek például azon questek, amikor egy adott mobot kell megölni (pl. öld meg a zsivány fővezért) egy-egy mini questchain végén. Könnyű feladat, néhány perc alatt kellene végezni vele, de a mob tapping rendszer miatt akár fél órát is elfecsérelhetünk a játékidőből, ami annyira idegesítő lehet, hogy rá is unhatunk a játékra és kilépünk.

 Ez különösen frusztráló lehet új kiegészítő idején, amikor mindenki rohan a maximális szint felé és tömve vannak a spawnpontok a tagre hajtó játékosokkal. A probléma felvetődött WoD bétában is.

 Mindenkinek ismerős kép, amikor egy-egy spawnponton állnak tízen, és aki tud az folyamatosan AOE-zik, hogy övé legyen az éppen spawnoló mob tagje. Különösen idegesítő, ha ehhez még hosszú respawn time is párosul. Én is tapasztaltam ilyet WoD bétában. Gorgrondban például egy mini questchain végén meg kellett ölni a fővezér admirális generálist, a respawn time valahol 2 perc körül volt és nemcsak a tagelés nehezítette a dolgot. Hanem az is, hogy hiába alakítottak csapatot a mobra várók, a questitemet csak egy ember lootolhatta, aztán megint várni kellett a spawnra. Sőt, a legutóbbi buildben a felvezető story-ban alkalmazott változások már az elején olyan mob megölését követelték meg, ami szintén furán „tagelődött”. Ezt megelégelve, többen is jelezték béta fórumon nemtetszésüket. Watcher sietett a segítségükre, és elmagyarázta, hogy miért nem lehet mindent úgy megoldani, mint például Ordos tagelését.

  
Kétségtelen, hogy olyan spawnolások vagy küldetés feladatok, melyeknél nem megfelelően állítjunk be a tagelhetőséget okozhatnak olyan negatív és antiszociális helyzeteket, amelyekben közelünkben lévő, saját frakciónkhoz tartozó játékosok is nemkívánatos emberekké degradálódnak. Különösen figyelünk arra, hogy csökkentsük az ilyen szituációkat, és orvosoljuk a problémát. Azzal segítetek nekünk a legtöbbet a béta alatt, hogy felhívjátok a figyelmünket azokra a konkrét questekre vagy területekre, ahol úgy éreztétek, hogy a spawnolás jelenlegi formája túlságosan rontotta a játékélményt. Több eszköz is rendelkezésünkre áll, hogy javítsunk ezeken a problémákon. Többek közt tehetünk be több spawnpontot, vagy dinamikus spawnolást vezethetünk be, amitől a mob annál gyakrabban spawnol, minél többen várnak rá, vagy bizonyos célpontokat bárki által tagelhetővé tehetünk.

 A fő indok, amiért nem támogatunk egy open tag világot, az, hogy szerintünk ez aszociális, azaz közösségellenes. Legyünk őszinték, ez még mindig jobb, mint az antiszociális – ez nem is kérdés, és az antiszociális tapasztalatokat okozó spawnokat és játékbeli megoldásokat rendbe kell hoznunk. Azonban egy olyan világ, ahol elég csak körbeszaladgálni és néhányat beleütni a mobokba, hogy hozzánk is számolja, talán egy olyan világ lenne, ahol nem éreznénk magunkat rosszul amiatt, hogy más játékosokat hátráltatunk. Ez azt is okozná, hogy egy ponton túl már a körülöttünk lévő játékosokra szinte úgy tekintenénk, mint az NPC-kre vagy egy fejlett AI-val ellátott botra. Nem kell beszélgetned, vagy megkérdezni, hogy van e szabad spot egy party-ban, vagy felajánlani valakinek egy helyet a csapatban. Csak odamész, beleütsz párat és mész tovább.

 Másrészről a mob tagelési rendszer természeténél fogva díjazza a közösségi játékot. Még a solo területeken is, mint például a questhubok MoP-ban, ahol gyakoriak a hatékonyság érdekében alakuló csapatok, amiben a tagok együtt daily-znek adott területen vagy akár tovább is („Hé, van kedve valakinek megcsinálni Klaxxi daily-ket is ezután?”). De még egyszer, a mi felelősségünk, hogy elkerüljük az olyan helyzetek kialakulását, ahol a mobok, quest itemek spawnolási tulajdonságai hátrányosan befolyásolhatják a játékélményt. 

 Már egy ideje gondosan figyelünk arra, hogy ha olyan helyre küldünk sok játékost, ahol egy olyan mob megölése a cél, aminek van valamennyi respawn ideje (legyen az named quest boss, world boss vagy az 5.3-ban bemutatott Battlefield: Barrens parancsnokai), akkor azt a mobot bárki tagelhesse. Biztosan ezt a megoldást fogjuk használni ott, ahol ennek van értelme és összességében a játékélményt javítja. Nem hinném, hogy a közeljövőben változtatni fogunk ezen a rendszeren.
 
A Blizzard konstruktív ötleteit is képes a játékostársadalom destruktívan használni nagyon sokszor... és megint ott tartunk, hogy a communityt nem cserélheted le, és nevelni sem egyszerű.
#76 | Bennyg válasza #75
Javítani valónak is vannak prioritási szintjeit. Annak szerintem te sem örülnél, hogy egy kritikus hibát nem fognak kijavítani, mert éppen a fajok racialjaival foglalkoznak.
#75 | Fea válasza #74
wow_c_504013
Az viszont, hogy ők valami konstruktívat raknak be, de a játékosok képesek destruktívvá tenni szimplán azért, mert emberek és az a faji képességük, szintén nem a cég hibája.

Ezen elven elindulva nem kellett volna repülőket csinálni, mert majd valaki valamikor csinál belőle 9/11-et?!

#73 | Fea válasza #69
na ez a no comment kategori barátom. ha nem haragszol a továbbiakban nem futnám le ugyanazokat a köröket.
#72 | Fea válasza #71
viszont az már megint a blizzardé, hogy olyan dolog kerülhessen be, ami nem destruktív, hanem konstruktív
Az a Blizzard felelőssége, hogy mi kerül be a játékba. Az viszont már a miénk, játékosoké, hogyan használjuk a rendelkezésünkre bocsátott eszközöket.
Az a gubi, hogy mar ott elvesztettel minden alapot, hogy komolyan vegyelek, amikor kifejtetted, hogy 7,5 millio jatekos van...ha az account es player kozott sem tudsz kulonbseget tenni, akkor..meh...
 Nem a Blizz felelossege, hogy mi kerul be a jatekba es mi nem? Na ne viccelj..a jatekosok felelossege a chat, az lfr es tsaiban megnyilvanulo viselkedes, de nem ok fejlesztik a jatekot. A Blizz meg most mar tenyleg kurvara megnezhetne mind a sajat, mind mas jatekokat is, mert kozrohej amikor valamelyik fejes elkezdi ontani a baromsagait, lasd fentebb. A WS ilyen szempontbol koroket ver mind a WoWra, mind a GW2-re.

WoWba 9 honap szunet utan belogolok es 1 millio serverrol vannak jatekosok es meg igy is hihetetlenul doglottnek tunik az egesz..ranezek a serverlistara es van 1 high, 2 medium population server, a tobbi low....alig konghatnak az uressegtol (az Arathor az egyik medium...bele sem merek gondolni hogy nezhet ki 1 low...)
#69 | Bennyg válasza #66
"nincs igazad. a költözz el egy nagyon cinikus válasz. már több helyen kifejtettem, hogy miért. mások zaklatására, quasi alázására nem lehet megoldás, hogy költözz el..."

Aki nem olvasta el az EULA-t, azok szoktak hőbörögni.

"jogász ismerőseim". Jogokat meg szerintem hagyjuk. Bele lehetne kötni, hogy akik azokat hozták kinek kevvez és mennyire is igazságos Laughing out loud

"Azon túlmenően, hogy megpróbálod a közösségre kenni a cég döntéseinek az eredményét.  Még épkézláb érvet nem hoztál fel amellett, hogy miért nem a blizzard lenne a hibás... Megmondom miért, mert nincs. Aki dönt, az viseli a felelősséget."

Te sem tudtál ezek szerint érveket felhozni, illetve gondolom el sem olvastad az érveket. Te meg túlmenően a Blizzard-ot hibáztatod. Én nem akarok mindent a játékosokra kenni, csak értsék meg ők is ugyanúgy hibásak a dolgokban, mint a Blizzard.
Ha erre érvet vársz. Keress rá a szoftver életciklus menedzsmentre és rá fogsz jönni, miért is vagy te is ugyanúgy hibás a dolgokban.



#68 | Fea válasza #67
jogász ismerőseim emlegetik mindig a hatálytant: az adott cselekményt aszerint kell megítélni, hogy az adott időben mi volt érvényben. vagyis, ha anno, mikor pvp realmre mentem, más volt a helyzet, akkor nem a mai állapot alapján kell ítéletet hozni. ezen túlmenően, ha a szamályok kedvezőtlenül változtak, de a cselekményt még midnig büntetni rendeli a törvény, nem alkalmazhatják rád a súlyosabbat, mert változott a jogszabály. ez egy dolog.

a Blizzard felelőssége egy másik. az érveimet ismered.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu