A Tribe Called Quest @ Arathor Ha kulturált vagy, itt a helyed! |
A jó a rossz és a loot @ Arathor Mindenki |
A Tribe Celled Quest @ Arathor Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re! |
New Moon @ Ragnaros Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat! |
Shattered Legends @ Arathor Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat! |
A Blizzard álláspontja a mob tageléssel kapcsolatban Norton - 3561 napja |
97 |
Kétségtelen, hogy olyan spawnolások vagy küldetés feladatok, melyeknél nem megfelelően állítjunk be a tagelhetőséget okozhatnak olyan negatív és antiszociális helyzeteket, amelyekben közelünkben lévő, saját frakciónkhoz tartozó játékosok is nemkívánatos emberekké degradálódnak. Különösen figyelünk arra, hogy csökkentsük az ilyen szituációkat, és orvosoljuk a problémát. Azzal segítetek nekünk a legtöbbet a béta alatt, hogy felhívjátok a figyelmünket azokra a konkrét questekre vagy területekre, ahol úgy éreztétek, hogy a spawnolás jelenlegi formája túlságosan rontotta a játékélményt. Több eszköz is rendelkezésünkre áll, hogy javítsunk ezeken a problémákon. Többek közt tehetünk be több spawnpontot, vagy dinamikus spawnolást vezethetünk be, amitől a mob annál gyakrabban spawnol, minél többen várnak rá, vagy bizonyos célpontokat bárki által tagelhetővé tehetünk.
A fő indok, amiért nem támogatunk egy open tag világot, az, hogy szerintünk ez aszociális, azaz közösségellenes. Legyünk őszinték, ez még mindig jobb, mint az antiszociális – ez nem is kérdés, és az antiszociális tapasztalatokat okozó spawnokat és játékbeli megoldásokat rendbe kell hoznunk. Azonban egy olyan világ, ahol elég csak körbeszaladgálni és néhányat beleütni a mobokba, hogy hozzánk is számolja, talán egy olyan világ lenne, ahol nem éreznénk magunkat rosszul amiatt, hogy más játékosokat hátráltatunk. Ez azt is okozná, hogy egy ponton túl már a körülöttünk lévő játékosokra szinte úgy tekintenénk, mint az NPC-kre vagy egy fejlett AI-val ellátott botra. Nem kell beszélgetned, vagy megkérdezni, hogy van e szabad spot egy party-ban, vagy felajánlani valakinek egy helyet a csapatban. Csak odamész, beleütsz párat és mész tovább.
Másrészről a mob tagelési rendszer természeténél fogva díjazza a közösségi játékot. Még a solo területeken is, mint például a questhubok MoP-ban, ahol gyakoriak a hatékonyság érdekében alakuló csapatok, amiben a tagok együtt daily-znek adott területen vagy akár tovább is („Hé, van kedve valakinek megcsinálni Klaxxi daily-ket is ezután?”). De még egyszer, a mi felelősségünk, hogy elkerüljük az olyan helyzetek kialakulását, ahol a mobok, quest itemek spawnolási tulajdonságai hátrányosan befolyásolhatják a játékélményt.
Már egy ideje gondosan figyelünk arra, hogy ha olyan helyre küldünk sok játékost, ahol egy olyan mob megölése a cél, aminek van valamennyi respawn ideje (legyen az named quest boss, world boss vagy az 5.3-ban bemutatott Battlefield: Barrens parancsnokai), akkor azt a mobot bárki tagelhesse. Biztosan ezt a megoldást fogjuk használni ott, ahol ennek van értelme és összességében a játékélményt javítja. Nem hinném, hogy a közeljövőben változtatni fogunk ezen a rendszeren.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
Ezen elven elindulva nem kellett volna repülőket csinálni, mert majd valaki valamikor csinál belőle 9/11-et?!
Nem a Blizz felelossege, hogy mi kerul be a jatekba es mi nem? Na ne viccelj..a jatekosok felelossege a chat, az lfr es tsaiban megnyilvanulo viselkedes, de nem ok fejlesztik a jatekot. A Blizz meg most mar tenyleg kurvara megnezhetne mind a sajat, mind mas jatekokat is, mert kozrohej amikor valamelyik fejes elkezdi ontani a baromsagait, lasd fentebb. A WS ilyen szempontbol koroket ver mind a WoWra, mind a GW2-re.
WoWba 9 honap szunet utan belogolok es 1 millio serverrol vannak jatekosok es meg igy is hihetetlenul doglottnek tunik az egesz..ranezek a serverlistara es van 1 high, 2 medium population server, a tobbi low....alig konghatnak az uressegtol (az Arathor az egyik medium...bele sem merek gondolni hogy nezhet ki 1 low...)
Aki nem olvasta el az EULA-t, azok szoktak hőbörögni.
"jogász ismerőseim". Jogokat meg szerintem hagyjuk. Bele lehetne kötni, hogy akik azokat hozták kinek kevvez és mennyire is igazságos
"Azon túlmenően, hogy megpróbálod a közösségre kenni a cég döntéseinek az eredményét. Még épkézláb érvet nem hoztál fel amellett, hogy miért nem a blizzard lenne a hibás... Megmondom miért, mert nincs. Aki dönt, az viseli a felelősséget."
Te sem tudtál ezek szerint érveket felhozni, illetve gondolom el sem olvastad az érveket. Te meg túlmenően a Blizzard-ot hibáztatod. Én nem akarok mindent a játékosokra kenni, csak értsék meg ők is ugyanúgy hibásak a dolgokban, mint a Blizzard.
Ha erre érvet vársz. Keress rá a szoftver életciklus menedzsmentre és rá fogsz jönni, miért is vagy te is ugyanúgy hibás a dolgokban.
a Blizzard felelőssége egy másik. az érveimet ismered.