A Tribe Called Quest @ Arathor Ha kulturált vagy, itt a helyed! |
A jó a rossz és a loot @ Arathor Mindenki |
A Tribe Celled Quest @ Arathor Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re! |
New Moon @ Ragnaros Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat! |
Shattered Legends @ Arathor Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat! |
A Blizzard álláspontja a mob tageléssel kapcsolatban Norton - 3561 napja |
97 |
Kétségtelen, hogy olyan spawnolások vagy küldetés feladatok, melyeknél nem megfelelően állítjunk be a tagelhetőséget okozhatnak olyan negatív és antiszociális helyzeteket, amelyekben közelünkben lévő, saját frakciónkhoz tartozó játékosok is nemkívánatos emberekké degradálódnak. Különösen figyelünk arra, hogy csökkentsük az ilyen szituációkat, és orvosoljuk a problémát. Azzal segítetek nekünk a legtöbbet a béta alatt, hogy felhívjátok a figyelmünket azokra a konkrét questekre vagy területekre, ahol úgy éreztétek, hogy a spawnolás jelenlegi formája túlságosan rontotta a játékélményt. Több eszköz is rendelkezésünkre áll, hogy javítsunk ezeken a problémákon. Többek közt tehetünk be több spawnpontot, vagy dinamikus spawnolást vezethetünk be, amitől a mob annál gyakrabban spawnol, minél többen várnak rá, vagy bizonyos célpontokat bárki által tagelhetővé tehetünk.
A fő indok, amiért nem támogatunk egy open tag világot, az, hogy szerintünk ez aszociális, azaz közösségellenes. Legyünk őszinték, ez még mindig jobb, mint az antiszociális – ez nem is kérdés, és az antiszociális tapasztalatokat okozó spawnokat és játékbeli megoldásokat rendbe kell hoznunk. Azonban egy olyan világ, ahol elég csak körbeszaladgálni és néhányat beleütni a mobokba, hogy hozzánk is számolja, talán egy olyan világ lenne, ahol nem éreznénk magunkat rosszul amiatt, hogy más játékosokat hátráltatunk. Ez azt is okozná, hogy egy ponton túl már a körülöttünk lévő játékosokra szinte úgy tekintenénk, mint az NPC-kre vagy egy fejlett AI-val ellátott botra. Nem kell beszélgetned, vagy megkérdezni, hogy van e szabad spot egy party-ban, vagy felajánlani valakinek egy helyet a csapatban. Csak odamész, beleütsz párat és mész tovább.
Másrészről a mob tagelési rendszer természeténél fogva díjazza a közösségi játékot. Még a solo területeken is, mint például a questhubok MoP-ban, ahol gyakoriak a hatékonyság érdekében alakuló csapatok, amiben a tagok együtt daily-znek adott területen vagy akár tovább is („Hé, van kedve valakinek megcsinálni Klaxxi daily-ket is ezután?”). De még egyszer, a mi felelősségünk, hogy elkerüljük az olyan helyzetek kialakulását, ahol a mobok, quest itemek spawnolási tulajdonságai hátrányosan befolyásolhatják a játékélményt.
Már egy ideje gondosan figyelünk arra, hogy ha olyan helyre küldünk sok játékost, ahol egy olyan mob megölése a cél, aminek van valamennyi respawn ideje (legyen az named quest boss, world boss vagy az 5.3-ban bemutatott Battlefield: Barrens parancsnokai), akkor azt a mobot bárki tagelhesse. Biztosan ezt a megoldást fogjuk használni ott, ahol ennek van értelme és összességében a játékélményt javítja. Nem hinném, hogy a közeljövőben változtatni fogunk ezen a rendszeren.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
Amíg RF-be jártam ott is kommunikatív voltam, társalogtam, stb... Segítek a kisebb playereknek megölni a mobokat, még ha allis is akkor is, bár akkor vigyáznom kell, hogy véletlen ki ne szedje az elementálom, vagy én egy multistrikkal.
A Timeless Isle-n bent maradok a partyban segíteni, ha már kész van a questem akkor is.
De megnyugodtam, akkor én vagyok ketyós, nem lenne működőképes az open tag rendszer.
Kérdés, hogy ez mennyire normális...
Szerintem elég idióta az aki néz de nem lát.
Sima 12-egy-tucat questmobok respawnja release-kor mindig az egekben van, emlékszek MoP elején 4windsben egyik részről folyamatosan hátrálva tudtam csak kimenni, mert mire lecsaptam egy mobot már két másik spawnolt be. Muszáj voltam elhúzódni, hogy végre felülhessek a mountra. Townlongban normalizálódott a helyzet, mert ott a kutya se questelt még mikor odaértem
A questvégi mobokat meg simán free tag, de csak annak aki a questet csinálja és skálázódhat is. Tegyenek bele valami lootolnivaló itemet és nincs értelme elszaladni. Az meg szerintem elég idióta, aki beleüt és alttabol De erre is van egyszerű megoldás: ha 10 (vagy legyen) 15 secig nem kap tőled sebzést a mob resetel a threat. Ha nincs threated benne elveszted a taget. Ha 60 yardnál messzebb mész (legtöbb spell ha jól emlékszem 40 yard, szóval bőven elég) akkor is resetel a threat.
Egyszerűen így működik az ember, ha két nap munkával megkeresek 10 ezret minek dolgozzak érte másik munkahelyen 1 hétig?
Szerintem jót mondott Watcher.
A tagelésre a felgyorsított/dinamikus respawn, illetve a "party minden tagja lootolhatja a quest itemet" megoldások rendszerint működni szoktak a release-kor, legalábbis a Mists idején nem emlékszem olyan problémára, hogy kempeltek volna egy-egy fontos mobot (a rare elitek kivételével, amelyek az achihoz kellettek). A Timeless Isle-on is elsősorban a rare-ek jelentik a gondot, és ott is főleg az eltolt egyensúlyú realmeken...