KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2344 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2412 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2414 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2414 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2414 napja

Norton A Blizzard álláspontja a mob tageléssel kapcsolatban
Norton - 3561 napja
97
Vannak helyzetek, questek, amik inkább frusztrációt keltenek, mintsem a szórakoztató pihenést segítenék elő. Ilyenek például azon questek, amikor egy adott mobot kell megölni (pl. öld meg a zsivány fővezért) egy-egy mini questchain végén. Könnyű feladat, néhány perc alatt kellene végezni vele, de a mob tapping rendszer miatt akár fél órát is elfecsérelhetünk a játékidőből, ami annyira idegesítő lehet, hogy rá is unhatunk a játékra és kilépünk.

 Ez különösen frusztráló lehet új kiegészítő idején, amikor mindenki rohan a maximális szint felé és tömve vannak a spawnpontok a tagre hajtó játékosokkal. A probléma felvetődött WoD bétában is.

 Mindenkinek ismerős kép, amikor egy-egy spawnponton állnak tízen, és aki tud az folyamatosan AOE-zik, hogy övé legyen az éppen spawnoló mob tagje. Különösen idegesítő, ha ehhez még hosszú respawn time is párosul. Én is tapasztaltam ilyet WoD bétában. Gorgrondban például egy mini questchain végén meg kellett ölni a fővezér admirális generálist, a respawn time valahol 2 perc körül volt és nemcsak a tagelés nehezítette a dolgot. Hanem az is, hogy hiába alakítottak csapatot a mobra várók, a questitemet csak egy ember lootolhatta, aztán megint várni kellett a spawnra. Sőt, a legutóbbi buildben a felvezető story-ban alkalmazott változások már az elején olyan mob megölését követelték meg, ami szintén furán „tagelődött”. Ezt megelégelve, többen is jelezték béta fórumon nemtetszésüket. Watcher sietett a segítségükre, és elmagyarázta, hogy miért nem lehet mindent úgy megoldani, mint például Ordos tagelését.

  
Kétségtelen, hogy olyan spawnolások vagy küldetés feladatok, melyeknél nem megfelelően állítjunk be a tagelhetőséget okozhatnak olyan negatív és antiszociális helyzeteket, amelyekben közelünkben lévő, saját frakciónkhoz tartozó játékosok is nemkívánatos emberekké degradálódnak. Különösen figyelünk arra, hogy csökkentsük az ilyen szituációkat, és orvosoljuk a problémát. Azzal segítetek nekünk a legtöbbet a béta alatt, hogy felhívjátok a figyelmünket azokra a konkrét questekre vagy területekre, ahol úgy éreztétek, hogy a spawnolás jelenlegi formája túlságosan rontotta a játékélményt. Több eszköz is rendelkezésünkre áll, hogy javítsunk ezeken a problémákon. Többek közt tehetünk be több spawnpontot, vagy dinamikus spawnolást vezethetünk be, amitől a mob annál gyakrabban spawnol, minél többen várnak rá, vagy bizonyos célpontokat bárki által tagelhetővé tehetünk.

 A fő indok, amiért nem támogatunk egy open tag világot, az, hogy szerintünk ez aszociális, azaz közösségellenes. Legyünk őszinték, ez még mindig jobb, mint az antiszociális – ez nem is kérdés, és az antiszociális tapasztalatokat okozó spawnokat és játékbeli megoldásokat rendbe kell hoznunk. Azonban egy olyan világ, ahol elég csak körbeszaladgálni és néhányat beleütni a mobokba, hogy hozzánk is számolja, talán egy olyan világ lenne, ahol nem éreznénk magunkat rosszul amiatt, hogy más játékosokat hátráltatunk. Ez azt is okozná, hogy egy ponton túl már a körülöttünk lévő játékosokra szinte úgy tekintenénk, mint az NPC-kre vagy egy fejlett AI-val ellátott botra. Nem kell beszélgetned, vagy megkérdezni, hogy van e szabad spot egy party-ban, vagy felajánlani valakinek egy helyet a csapatban. Csak odamész, beleütsz párat és mész tovább.

 Másrészről a mob tagelési rendszer természeténél fogva díjazza a közösségi játékot. Még a solo területeken is, mint például a questhubok MoP-ban, ahol gyakoriak a hatékonyság érdekében alakuló csapatok, amiben a tagok együtt daily-znek adott területen vagy akár tovább is („Hé, van kedve valakinek megcsinálni Klaxxi daily-ket is ezután?”). De még egyszer, a mi felelősségünk, hogy elkerüljük az olyan helyzetek kialakulását, ahol a mobok, quest itemek spawnolási tulajdonságai hátrányosan befolyásolhatják a játékélményt. 

 Már egy ideje gondosan figyelünk arra, hogy ha olyan helyre küldünk sok játékost, ahol egy olyan mob megölése a cél, aminek van valamennyi respawn ideje (legyen az named quest boss, world boss vagy az 5.3-ban bemutatott Battlefield: Barrens parancsnokai), akkor azt a mobot bárki tagelhesse. Biztosan ezt a megoldást fogjuk használni ott, ahol ennek van értelme és összességében a játékélményt javítja. Nem hinném, hogy a közeljövőben változtatni fogunk ezen a rendszeren.
 
#27 | Adi91 válasza #23
Biztos én vagyok rosszul összerakva, de sosem néztem IA-val rendelkező helperekként a játékostársaimra. Sosem léptem le egy Ordos fight közben sem, de még a Celestialok közben sem. Se sehol máshol.

Amíg RF-be jártam ott is kommunikatív voltam, társalogtam, stb... Segítek a kisebb playereknek megölni a mobokat, még ha allis is akkor is, bár akkor vigyáznom kell, hogy véletlen ki ne szedje az elementálom, vagy én egy multistrikkal.

A Timeless Isle-n bent maradok a partyban segíteni, ha már kész van a questem akkor is.

De megnyugodtam, akkor én vagyok ketyós, nem lenne működőképes az open tag rendszer.

 Kérdés, hogy ez mennyire normális...
#26 | Norton válasza #25
Nem érted a lényeget barátom. Nem egy 300k HP-s named questmobról beszéltem hanem egy worldbossról, akinél köztudottan szivatják az embert. Direkt nem summol hogy Townlongból repüljek oda 2x meghalva, mert trendi beírni hogy "run noob haha"; beinvel 40 embert, hogy 20-al bepullolva leölje és meg se várjon míg odaérek. Van egy mondás: "Ki mint veti ágyát..."

Szerintem elég idióta az aki néz de nem lát. Smiling
Nem értem minek ennyire túlbonyolítani -.-"
Sima 12-egy-tucat questmobok respawnja release-kor mindig az egekben van, emlékszek MoP elején 4windsben egyik részről folyamatosan hátrálva tudtam csak kimenni, mert mire lecsaptam egy mobot már két másik spawnolt be. Muszáj voltam elhúzódni, hogy végre felülhessek a mountra. Townlongban normalizálódott a helyzet, mert ott a kutya se questelt még mikor odaértem Laughing out loud
A questvégi mobokat meg simán free tag, de csak annak aki a questet csinálja és skálázódhat is. Tegyenek bele valami lootolnivaló itemet és nincs értelme elszaladni. Az meg szerintem elég idióta, aki beleüt és alttabol Smiling De erre is van egyszerű megoldás: ha 10 (vagy legyen) 15 secig nem kap tőled sebzést a mob resetel a threat. Ha nincs threated benne elveszted a taget. Ha 60 yardnál messzebb mész (legtöbb spell ha jól emlékszem 40 yard, szóval bőven elég) akkor is resetel a threat.
wow_c_503876
#23 | Norton válasza #22
A timesink dogma tényleg sokmindenre rámondható de erre szerintem nem. Már most egyszerű NPC-ként meg IA-val rendelkező helperként nézek a játékosokra pl Ordosnál vagy Huolonnál. Beletolok egy kis damaget és megyek alttabolni.

Egyszerűen így működik az ember, ha két nap munkával megkeresek 10 ezret minek dolgozzak érte másik munkahelyen 1 hétig?

Szerintem jót mondott Watcher.
wow_c_503874
#21 | Nuwiel válasza #19
Túl nehéz lenne elismerni, hogy amit leírtál, az nettó baromság? Ehhez nem kell WoW-val játszani, hogy lássa az ember.
Jelenleg tényleg mindenki tele van instantokkal. A Warlordsban viszont emlékeim szerint ritkítani fogják az instant spelleket; azt be kell vallanom, nem néztem utána konkrétan, hogy ez mennyire lett alapos.

A tagelésre a felgyorsított/dinamikus respawn, illetve a "party minden tagja lootolhatja a quest itemet" megoldások rendszerint működni szoktak a release-kor, legalábbis a Mists idején nem emlékszem olyan problémára, hogy kempeltek volna egy-egy fontos mobot (a rare elitek kivételével, amelyek az achihoz kellettek). A Timeless Isle-on is elsősorban a rare-ek jelentik a gondot, és ott is főleg az eltolt egyensúlyú realmeken...
#19 | xxx válasza #18
wow_c_503871
A probléma az a pontjaiddal, hogy élesben nem működnének. Pl. egy caster baromira örülne, ha 10 s-enként berántaná a mob és állandóan megszakadna a spellje.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu