KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2344 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2412 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2414 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2414 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2414 napja

Norton A Blizzard álláspontja a mob tageléssel kapcsolatban
Norton - 3561 napja
97
Vannak helyzetek, questek, amik inkább frusztrációt keltenek, mintsem a szórakoztató pihenést segítenék elő. Ilyenek például azon questek, amikor egy adott mobot kell megölni (pl. öld meg a zsivány fővezért) egy-egy mini questchain végén. Könnyű feladat, néhány perc alatt kellene végezni vele, de a mob tapping rendszer miatt akár fél órát is elfecsérelhetünk a játékidőből, ami annyira idegesítő lehet, hogy rá is unhatunk a játékra és kilépünk.

 Ez különösen frusztráló lehet új kiegészítő idején, amikor mindenki rohan a maximális szint felé és tömve vannak a spawnpontok a tagre hajtó játékosokkal. A probléma felvetődött WoD bétában is.

 Mindenkinek ismerős kép, amikor egy-egy spawnponton állnak tízen, és aki tud az folyamatosan AOE-zik, hogy övé legyen az éppen spawnoló mob tagje. Különösen idegesítő, ha ehhez még hosszú respawn time is párosul. Én is tapasztaltam ilyet WoD bétában. Gorgrondban például egy mini questchain végén meg kellett ölni a fővezér admirális generálist, a respawn time valahol 2 perc körül volt és nemcsak a tagelés nehezítette a dolgot. Hanem az is, hogy hiába alakítottak csapatot a mobra várók, a questitemet csak egy ember lootolhatta, aztán megint várni kellett a spawnra. Sőt, a legutóbbi buildben a felvezető story-ban alkalmazott változások már az elején olyan mob megölését követelték meg, ami szintén furán „tagelődött”. Ezt megelégelve, többen is jelezték béta fórumon nemtetszésüket. Watcher sietett a segítségükre, és elmagyarázta, hogy miért nem lehet mindent úgy megoldani, mint például Ordos tagelését.

  
Kétségtelen, hogy olyan spawnolások vagy küldetés feladatok, melyeknél nem megfelelően állítjunk be a tagelhetőséget okozhatnak olyan negatív és antiszociális helyzeteket, amelyekben közelünkben lévő, saját frakciónkhoz tartozó játékosok is nemkívánatos emberekké degradálódnak. Különösen figyelünk arra, hogy csökkentsük az ilyen szituációkat, és orvosoljuk a problémát. Azzal segítetek nekünk a legtöbbet a béta alatt, hogy felhívjátok a figyelmünket azokra a konkrét questekre vagy területekre, ahol úgy éreztétek, hogy a spawnolás jelenlegi formája túlságosan rontotta a játékélményt. Több eszköz is rendelkezésünkre áll, hogy javítsunk ezeken a problémákon. Többek közt tehetünk be több spawnpontot, vagy dinamikus spawnolást vezethetünk be, amitől a mob annál gyakrabban spawnol, minél többen várnak rá, vagy bizonyos célpontokat bárki által tagelhetővé tehetünk.

 A fő indok, amiért nem támogatunk egy open tag világot, az, hogy szerintünk ez aszociális, azaz közösségellenes. Legyünk őszinték, ez még mindig jobb, mint az antiszociális – ez nem is kérdés, és az antiszociális tapasztalatokat okozó spawnokat és játékbeli megoldásokat rendbe kell hoznunk. Azonban egy olyan világ, ahol elég csak körbeszaladgálni és néhányat beleütni a mobokba, hogy hozzánk is számolja, talán egy olyan világ lenne, ahol nem éreznénk magunkat rosszul amiatt, hogy más játékosokat hátráltatunk. Ez azt is okozná, hogy egy ponton túl már a körülöttünk lévő játékosokra szinte úgy tekintenénk, mint az NPC-kre vagy egy fejlett AI-val ellátott botra. Nem kell beszélgetned, vagy megkérdezni, hogy van e szabad spot egy party-ban, vagy felajánlani valakinek egy helyet a csapatban. Csak odamész, beleütsz párat és mész tovább.

 Másrészről a mob tagelési rendszer természeténél fogva díjazza a közösségi játékot. Még a solo területeken is, mint például a questhubok MoP-ban, ahol gyakoriak a hatékonyság érdekében alakuló csapatok, amiben a tagok együtt daily-znek adott területen vagy akár tovább is („Hé, van kedve valakinek megcsinálni Klaxxi daily-ket is ezután?”). De még egyszer, a mi felelősségünk, hogy elkerüljük az olyan helyzetek kialakulását, ahol a mobok, quest itemek spawnolási tulajdonságai hátrányosan befolyásolhatják a játékélményt. 

 Már egy ideje gondosan figyelünk arra, hogy ha olyan helyre küldünk sok játékost, ahol egy olyan mob megölése a cél, aminek van valamennyi respawn ideje (legyen az named quest boss, world boss vagy az 5.3-ban bemutatott Battlefield: Barrens parancsnokai), akkor azt a mobot bárki tagelhesse. Biztosan ezt a megoldást fogjuk használni ott, ahol ennek van értelme és összességében a játékélményt javítja. Nem hinném, hogy a közeljövőben változtatni fogunk ezen a rendszeren.
 
A DF-et már csak tűzoltásként vezették be egy sokkal nagyobb hiba javítására.
A WotLK-ban elcseszték a játékmechanikát: a PVE-ből kiszedték a CC-ket, felnyomták az egekbe a dps-t, healt és az aggro-t, emiatt felgyorsult a játékmenet. Egy HC insta a WotLK előtt átlag fél-háromnegyed óra volt egy átlagos csapattal, utána meg 10 perc se. Így aztán, hogy ne legyen mindenki full epic két nap alatt, felvitték a gear árát. Így kb. ugyanannyi ideig kellett játszani egy adott gearhez, mint előtte, csak jóval többször kellett farmolni az instákat.
Ez viszont nagyon megnehezítette a csapatkeresést. Míg wotlk előtt elég volt napi 3-4 HC, utána 10-15 kellett ugyanahhoz az eredményhez. 3-4 HC-t guilden belül is mindenki le tudott szervezni, de az LFG spamelése is belefért. Utána viszont szerver szinten nem volt elég tank és healer, hogy mindenki eleget tudjon instázni.
Emiatt vezették be a DF-et, hogy ne szerver szinten alakuljanak a csapatok.
Ez viszont szétverte a közösségeket, mert az emberek nem kényszerültek rá, hogy csoportokba szerveződjenek. A raid finder már csak ennek a következménye.
Összességében tehát igenis a Blizzard cseszte szét a játékot a WotLK játékmechanikai újításával és azóta próbálják a szart visszalapátolni a lóba.
Csakhogy ez már nem nagyon megy, mert ha egyszer a nép közé szórod az ingyen epicet, meg a végtelen dps-t végtelen heallel, akkor nehéz utána visszavenni belőle. Persze lehet ezért is a játékost hibáztatni, de alapvetően nem a játékosoktól indult a wow leromlása.
#36 | Fea válasza #35
azért tudod, hogy ez bullshit. már vanilla wow óta könyörögnek a playerek, hogy tegyenek valamit a gankelés ellen. ha valamit akarnak megteszik...
#35 | Bennyg válasza #34
Ennyire ne legyünk már makacsok.
Igen a Blizzard vezette be. De miért és kik miatt ? Miattunk.
A mi hibánk, nem az övék.
Mégegyszer mondom nézd meg a LoL-t. Ott nem tesznek újabb lépéseket, csak ha már krízis a helyzet. Hasonlítsd össze a 2 játék színvonalát.

Miért lett szükség DF-re ?
Mert elegünk volt abból, hogy 1 csapat keresése 10-szer annyi időbe telt, mint maga a dungeon végigjátszása. Persze ha meg wipe volt. Anyázás, noobozás, kilépések. Ott is ugyanolyan béka segge alatti volt a játékosok közötti kommunikáció, sőt rosszabb, legalább most csend van anyázás helyett. Melleseg csapatkeresés. Kényszerítve voltál, hogy a fővárosban ugrálj órákon keresztül, hogy hírdess vagy jelentkezz.
Ez szerinted jó rendszer volt ?
Mi volt ennek az újnak részben a pozitív eredménye: 12 millió játékos.

Raid Finder ?
Mi van ha nem tudom azt a heti raidnapot vállalni a klánban amit kiírnak. Mi van ha ez olyan nap, ahol minden klán pontosan akkor raidel ? Nincs helyem sehol. Kitaszít/kizár a játékostársadalom. Ki taszít ki ? A játékosok. Ki segít rajtam ? Blizzard. Kik miatt? Önző és rugalmatlan játékosok miat.

Szerintem egyértelmű.

#34 | Fea válasza #33
kik alakítják ki magát a platformot, amin a játékosok kommunikálnak? kik hozzák a szabályokat? kik vezették be DF-et/RF-et, x realmet? akkor kinek a hibája?
#33 | Bennyg válasza #31
Igen pontosan. Sokszor is azért kerülök vitába 1-2 emberrel itt a fórumon is, akik szidják a játékot és sértegető megjegyzéseket tesznek a fejlesztő csapattal, mert nem értik meg, hogy nem a Blizz a teszi tönkre a játékot, hanem mi, a közössége. A Blizznek muszály lépnie valamit, mert akkor 7 millióan sem lennénk.

Bele sem merek gondolni, hogy ha még a régi BC és Classic mechanikák
lennének. Tuti, hogy a közösség rég elüldözött volna a játékból és sokkal több utálattal nyilatkoznék a játékkal kapcsolatban.

Megint erre példaként hoznám a League of Legendset. Az a játékostársadalom sötét bugyra. Na ott ez ellen nem tesznek semmit, csak a játékos közösségre bízza a moderálást.
Azzal a játékkal sem azért nem játszok, mert sz*r, hanem mert nem lehet elviselni, ahogy egymással képesek viselkedni ott az emberek.

A te esetedben hozzátenném, hogy OQ nélkül is megteszik ezt veled 1 ilvl miatt. Abban viszont segít, hogy pillanatok alatt találsz egy másik csapatot. Más esetben meg nem vagyok kíváncsi arra, hogy a másik játékos hogyan szexel otthon, mekkora kőgazdag ember, meg mekkora überkirály csávó, eleget hallgattam ezeket BC-ben, inkább ne szóljon senki semmit Smiling.


#32 | Airun válasza #26
Általánosságban értettem a dolgot Eye-wink
Egyébként nem tudom, nekem ilyen tapasztalataim nincsenek, bár én a fővárosból indulok el world bossra és vagy van summon vagy odaérek időben, mert nem húzzák be. Celestialt meg Ordost pedig megoldom a beépített raidkeresővel, max fél perc alatt megvan.
Lehet csak nekem van szerencsém vele.
Egyébként meg köcsögök mindenhol vannak Smiling
#31 | Norton válasza #30
wow_c_503897
#30 | Bennyg válasza #27
Adi ! Nem vagy rosszul összerakva. Még a 7.5 millió játékos is nagy szám. Ebből most 1-2 ember nem használja ki a kiskaput, de a többi természetesen igen.
Egy nagy népességgel rendelkező online játékban az a hátránya, hogy sokkal több a hülye is, mint egy kissebb népességű játékban. Elég csak a hun chat-re nézni, vagy a League of Legendsre.

Kissebb népességű játékban persze nincs ilyen probléma, vagy elenyészőbb Smiling.
#29 | Norton válasza #28
Oqueue-nél én így szoktam. Belogolok és elkezdek partyt keresni, közben elindulok. Timelessen nem fogok ott ücsörögni freetagnek szerdán, amikor mindenki vagy arra hajt, hogy minél nehezebben juss el Ordosig vagy gyűjti a coinokat mert főidő van Smiling
wow_c_503893

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu