KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2342 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2409 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2411 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2411 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2411 napja

Wolverine Éjszakai friss hírek: Challenge módok, Ask the Creative Devs, Warlords of Draenor alpha
Wolverine - 3675 napja
103
Mikor is lehetne hasznosabban híreket írni, ha nem éjjel? A Blizzard lassan túl van azokon a projekteken, amelyek az utóbbi időben elvonták a médiafigyelmet - Reaper of Souls, Hearthstone -, és ezért a fókusz ismét a jó öreg World of Warcrafton van. Ennek megfelelően nem kispályás hírek következnek.

Időrendben haladunk: elsőként az derült ki, hogy a Mists of Pandaria végén visszavonuló jelenlegi Challenge módok jutalmainak egy része accountszintűvé fog válni:
  • a bronzérmek begyűjtéséért járó Undaunted title és az ezüstérmekért kapható Pandaren Phoenix mountok egyaránt accountszintűek lesznek, illetve aki ma megszerzett egy főnixet, az jogosult lesz mind a 4 megvásárlására
  • az aranyérmekért kapható Transmogrification armorszett megmarad karakterspecifikus jutalomnak, vagyis csak az a karakter veheti meg, amelyik teljesítette valamennyi aranyérmet; ugyanígy csak ezek a karakterek kapják meg a Challenger's Path teleport spelleket
  • a realmeken elért legjobb időkért járó title-ok viszont megszűnnek a Mists Challenge módjával együtt, és az utolsó birtokosaik sem tarthatják meg ezeket
A második hír a Warcraft történelem szerelmeseinek szól. nemrég a twitteren kérdéseket lehetett intézni a Creative Development csapathoz a Warcraft lore-ral kapcsolatban. A válaszokat Loreology gyűjtötte össze; ebből kiderült, hogy egyelőre nincsenek worgennek született gyerekek; Tyrande és Malfurion társként uralják a night elfeket, és nem egyedül Tyrande vállán nyugszik a teher; Oshu'gun eredeti neve Genedar volt, amikor még repült; és megtudhattuk, mi a különbség a portálok nyitása és a teleportálás között.

Végül a harmadik hír az, amelyik sokak számára a legfontosabb. A Blizzard bejelentette, hogy elindult a Warlords of Draenor zárt alpha tesztje. A jelenlegi build legfontosabb változtatása, hogy búcsút mondhatunk a Blizzard közel 20 évig használt MPQ fájljainak, amelyeket a CASC (Content Addressable Storage Container) formátum fog váltani. Néhány előny, amelyet az új formátum hordoz:
  • nincs többé szükség a telepített kliens fájljainak javítására, mert ezt a fájlstruktúra maga végzi majd
  • a szükséges adatokat gyorsabban fogja megtalálni a program, ezért sebességnövekedés várható
  • gyorsabban és megbízhatóbban fogunk patchelni, és a szükséges lemezterület a folyamat közben nem fogja elérni a patch méretének dupláját
  • a jövőben nemcsak a szervert lehet majd hotfixelni, hanem a klienst is, ami eddig nem volt lehetséges és így a kliens adatainak megváltozása (pl. egy tooltip javítása) nem feltétlenül fog külön patchet igényelni
  • egyszerűbbé válik az adatok streamelése, azaz rugalmasabban lehet majd a frissítéseket kiadni, pl. egy patch előtöltése során
  • a fájlstruktúra átalaákításával könnyebben lehet majd olyan új megoldásokat integrálni a kliensbe, amelyek ma nem léteznek
A CASC fájlformátumot a Heroes of the Storm alpha kliensében használta először a Blizzard, és másodikként a WoW kapja meg ezt a frissítést, a további játékok később fognak áttérni az új formátumra.
Egyben arra is figyelmeztettek minket a kékek, hogy ne üljünk fel a teszthez kulcsot kínáló hamis, rosszindulatú üzeneteknek - a Blizzard nem kezdett el ilyeneket kiküldeni a játékosoknak.
Frissítés: megjelent az első patch note is, ami nagyjából az utóbbi hetekben megjelent devblogok összefoglalása és kiegészítése. Fordítás a jövő héten várható, előbb gyakorlatilag kizárt. Szintén élesedett a Wowhead talentkalkulátora is, amely már kibővült a lvl100-as talentekkel, és a változásokkal.
#23 | Delfi válasza #20
Wolvi, ne csináld már! Itt van Nuwiel, kérdezz tőle, ha nem érted, hogy miről szól ez a hír. Ez nem programozási kérdés(pontosabban nem a játékkódot írták át), csak a fájlok tárolási-elérési módját változtatják meg. Túl nagy már a kliens, optimalizálniuk kell, hogy gyorsabb legyen a játék közbeni elérés. Az új területek megint rádobnak 5-10 gigát a kliensre, és vélhetőleg ez már problémákat okozott.
Áttérnek egy másfajta megoldásra, ami ezt tudja, ez örvendetes, de ennek semmi köze sincs ahhoz, hogy elkészül-e végre a dranei lány, vagy az elsejei lesz a végleges. Smiling
A backpack változtatás a játék kódjának megváltoztatását igényelné, és ettől - érthetően - ódzkodik a blizzard. Ez valóban hatalmas mennyiségű pénzt és időt venne el, és már nem látnak a wowban ekkora potenciált.

Az utóbbi időben folyamatosan patchelt a kliensem, minden különösebb tájékoztatás nélkül, szóval ne csináljunk már úgy, mintha a 3-4 hónapos hibajavítások létező dolgok lennének most is.
Kéred a levegőben sétáló teknösök képét, amit az előbb fotóztam silken fieldsnél? Bármelyik tört szerver megnyalná mind a tíz ujját érte.
Hetek óta eltűnnek a plotok a farmnál, évek óta leszáll a mountról az emberem a dalarani csatornába menet, és még sorolhatnék ezernyi hibát, amivel nem is foglalkoznak. Vagy amikor igen, akkor lesz három másik belőle.
Eddig is így játszottunk, ignoráltuk ezeket a hibákat, és próbáltunk a játék szórakoztató részével törödni, de azért nem kell minket hülyének nézni, hogy ha ezeket kijavítják, az csak a játékfejesztések kárára történhetnek.
Akkor Szövegértelmezés 101.
Te írtad, idézem:
hogy nem a nekem szóló fejlesztések mellett, hanem helyette fejlesztenek maguknak?

Ahogy én látom a mellett és a helyette kifejezést beszéljük meg. Mellette: Mire kiadják a játékot, benne lesznek a fejlesztések, mindkettő(vagy mind-ezer). Helyette: Átdolgozzuk Azeroth-ot, hogy lehessen repülni, de cserébe kevesebb erőforrás marad az 5 fős instákra, így azokból kevesebb lesz.
wow_c_497271
A grafikus tud tervezni, csak nem tudja betenni a játékba, amit csinált, amíg nincs készen a programozó a fájlrendszer-módosítással. Szerintem ez érthető.

Amúgy ha ezzel pl. úgy restrukturálják a kód egy részét, hogy pl. növelhető lesz a backpack adatvesztés nélkül, akkor hirtelen te sem leszel ennyire elégedetlen; vagy ha egy elgépelt tooltip kijavításához nem kell kivárnod a következő patchet 3-4 hónap múlva, akkor sem fogsz panaszkodni. Vagy tévedek és tökjó, hogy fél évig fals infót mond neked a játék egy spelledről?

#18: pont ez volt az áprilisi tréfánk lényege is Laughing out loud Egyébként én hatérozottan úgy emlékszem, hogy kevesebb dolgot csinálhattam lvl70-en, mint most lvl90-en (repufarm = mobgrind [Netherstorm, etherealok...], alapanyagfarm [Elemental Plateau], vagy instázás orrvérzésig, már ha olyan speccel voltam éppen, akinek volt helye egy teamben).

És most megyek dolgozni, mert határidőm van, ezért nincs patchnote-fordítás sem.
#19 | Delfi válasza #16
Segítek, hátha lólépésben olvasol:

#5 | Wolverine válasza #4 2014-04-04 09:18 Csinálják, de a fájlok konverziója érthetőbbé teszi, miért csúsztak el ennyire.
#18 | Zech válasza #6
Amiről te beszélsz, az kb. a Warcraft RTS beleépítése a játékba.
Ahogy lentebb Wolverine-k is írtam, csinálják, csak ne e köré építsenek fel egy kiegészítőt és úgy rakják be a játékba, hogy az ne menjen a fővonal kárára. Szerintem nem vagyok egyedül azzal, hogy hiányzik az alapjáték és a pokolra kívánja az ilyen pluszokat, nem azért, mert csakúgy zavarja, hanem azért, mert érezhetően erőforrásokat von el a játék többi részétől.
BC-ben instáztál, mert volt értelme és kihívása, készültél az esti raidre - általában - a haverjaiddal, ha nem volt, akkor is volt millió és egy dolog amit csinálhattál ezenkívül. Az, hogy ezekre a plusz dolgokra szükség van, az sztem a Blizz sara a játék "egyszerűsítésével", illetve gyorsításával. (egy HC insta 6-8 perc? Really?)
#17 | Delfi válasza #14
Tökmindegy mit kommunikálnak, élő rendszerben nem tud hibajavítani, vagy a szervert vagy a klienst le kell állítania. Nem hiszem, hogy bárki a kardjába dölt attól, hogy napközben megjelent egy felirat, hogy server restart, és 3 percre kiesett a szolgáltatás.
Az jó hír, hogy nem kell a 30 gigás wow mellé még 20, hogy felpatchelje magát, de azért ne csináljunk már úgy, mintha ennek bármi köze lenne ahhoz, hogy sehol sem tart a kiegészítő.

Wolvi ismét rugalmasan kezeli a saját véleményét, ha egy fejlesztésről van szó, azonnal jön a "csak nem képzeled, hogy a grafikus tervezi a csontvázat" szöveg, de ha épp az kell, rögtön kiderül, hogy a grafikus nem tud tervezni, ha a programozó fájlcsomagolást változtat.
wow_c_497265
#15 | Nuwiel válasza #13
Én már csak ilyen értetlen (és kretén, nyelvtannáci, nyelvtanprofesszor, stb) maradok Sad
Csak én emlékszem egy csomó hotfixre már jóval korábban is, amiket azonnal sikerült berakniuk? Laughing out loud
(Lásd Exorcism instant, emberre ható változtatás...)

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu