Mikor is lehetne hasznosabban híreket írni, ha nem éjjel? A Blizzard lassan túl van azokon a projekteken, amelyek az utóbbi időben elvonták a médiafigyelmet - Reaper of Souls, Hearthstone -, és ezért a fókusz ismét a jó öreg World of Warcrafton van. Ennek megfelelően nem kispályás hírek következnek.
Időrendben haladunk: elsőként
az derült ki, hogy a Mists of Pandaria végén visszavonuló jelenlegi Challenge módok jutalmainak egy része accountszintűvé fog válni:
- a bronzérmek begyűjtéséért járó Undaunted title és az ezüstérmekért kapható Pandaren Phoenix mountok egyaránt accountszintűek lesznek, illetve aki ma megszerzett egy főnixet, az jogosult lesz mind a 4 megvásárlására
- az aranyérmekért kapható Transmogrification armorszett megmarad karakterspecifikus jutalomnak, vagyis csak az a karakter veheti meg, amelyik teljesítette valamennyi aranyérmet; ugyanígy csak ezek a karakterek kapják meg a Challenger's Path teleport spelleket
- a realmeken elért legjobb időkért járó title-ok viszont megszűnnek a Mists Challenge módjával együtt, és az utolsó birtokosaik sem tarthatják meg ezeket
A második hír a Warcraft történelem szerelmeseinek szól. nemrég a twitteren kérdéseket lehetett intézni a Creative Development csapathoz a Warcraft lore-ral kapcsolatban.
A válaszokat Loreology gyűjtötte össze; ebből kiderült, hogy egyelőre nincsenek worgennek született gyerekek; Tyrande és Malfurion társként uralják a night elfeket, és nem egyedül Tyrande vállán nyugszik a teher; Oshu'gun eredeti neve Genedar volt, amikor még repült; és megtudhattuk, mi a különbség a portálok nyitása és a teleportálás között.
Végül a harmadik hír az, amelyik sokak számára a legfontosabb. A Blizzard bejelentette, hogy
elindult a Warlords of Draenor zárt alpha tesztje. A jelenlegi build legfontosabb változtatása, hogy búcsút mondhatunk a Blizzard közel 20 évig használt MPQ fájljainak, amelyeket a CASC (Content Addressable Storage Container) formátum fog váltani. Néhány előny, amelyet az új formátum hordoz:
- nincs többé szükség a telepített kliens fájljainak javítására, mert ezt a fájlstruktúra maga végzi majd
- a szükséges adatokat gyorsabban fogja megtalálni a program, ezért sebességnövekedés várható
- gyorsabban és megbízhatóbban fogunk patchelni, és a szükséges lemezterület a folyamat közben nem fogja elérni a patch méretének dupláját
- a jövőben nemcsak a szervert lehet majd hotfixelni, hanem a klienst is, ami eddig nem volt lehetséges és így a kliens adatainak megváltozása (pl. egy tooltip javítása) nem feltétlenül fog külön patchet igényelni
- egyszerűbbé válik az adatok streamelése, azaz rugalmasabban lehet majd a frissítéseket kiadni, pl. egy patch előtöltése során
- a fájlstruktúra átalaákításával könnyebben lehet majd olyan új megoldásokat integrálni a kliensbe, amelyek ma nem léteznek
A CASC fájlformátumot a Heroes of the Storm alpha kliensében használta először a Blizzard, és másodikként a WoW kapja meg ezt a frissítést, a további játékok később fognak áttérni az új formátumra.
Egyben arra is figyelmeztettek minket a kékek, hogy ne üljünk fel a teszthez kulcsot kínáló hamis, rosszindulatú üzeneteknek - a Blizzard nem kezdett el ilyeneket kiküldeni a játékosoknak.
Frissítés:
megjelent az első patch note is, ami nagyjából az utóbbi hetekben megjelent devblogok összefoglalása és kiegészítése. Fordítás a jövő héten várható, előbb gyakorlatilag kizárt. Szintén élesedett
a Wowhead talentkalkulátora is, amely már kibővült a lvl100-as talentekkel, és a változásokkal.
Áttérnek egy másfajta megoldásra, ami ezt tudja, ez örvendetes, de ennek semmi köze sincs ahhoz, hogy elkészül-e végre a dranei lány, vagy az elsejei lesz a végleges.
A backpack változtatás a játék kódjának megváltoztatását igényelné, és ettől - érthetően - ódzkodik a blizzard. Ez valóban hatalmas mennyiségű pénzt és időt venne el, és már nem látnak a wowban ekkora potenciált.
Az utóbbi időben folyamatosan patchelt a kliensem, minden különösebb tájékoztatás nélkül, szóval ne csináljunk már úgy, mintha a 3-4 hónapos hibajavítások létező dolgok lennének most is.
Kéred a levegőben sétáló teknösök képét, amit az előbb fotóztam silken fieldsnél? Bármelyik tört szerver megnyalná mind a tíz ujját érte.
Hetek óta eltűnnek a plotok a farmnál, évek óta leszáll a mountról az emberem a dalarani csatornába menet, és még sorolhatnék ezernyi hibát, amivel nem is foglalkoznak. Vagy amikor igen, akkor lesz három másik belőle.
Eddig is így játszottunk, ignoráltuk ezeket a hibákat, és próbáltunk a játék szórakoztató részével törödni, de azért nem kell minket hülyének nézni, hogy ha ezeket kijavítják, az csak a játékfejesztések kárára történhetnek.
Te írtad, idézem:
hogy nem a nekem szóló fejlesztések mellett, hanem helyette fejlesztenek maguknak?
Ahogy én látom a mellett és a helyette kifejezést beszéljük meg. Mellette: Mire kiadják a játékot, benne lesznek a fejlesztések, mindkettő(vagy mind-ezer). Helyette: Átdolgozzuk Azeroth-ot, hogy lehessen repülni, de cserébe kevesebb erőforrás marad az 5 fős instákra, így azokból kevesebb lesz.
Amúgy ha ezzel pl. úgy restrukturálják a kód egy részét, hogy pl. növelhető lesz a backpack adatvesztés nélkül, akkor hirtelen te sem leszel ennyire elégedetlen; vagy ha egy elgépelt tooltip kijavításához nem kell kivárnod a következő patchet 3-4 hónap múlva, akkor sem fogsz panaszkodni. Vagy tévedek és tökjó, hogy fél évig fals infót mond neked a játék egy spelledről?
#18: pont ez volt az áprilisi tréfánk lényege is Egyébként én hatérozottan úgy emlékszem, hogy kevesebb dolgot csinálhattam lvl70-en, mint most lvl90-en (repufarm = mobgrind [Netherstorm, etherealok...], alapanyagfarm [Elemental Plateau], vagy instázás orrvérzésig, már ha olyan speccel voltam éppen, akinek volt helye egy teamben).
És most megyek dolgozni, mert határidőm van, ezért nincs patchnote-fordítás sem.
#5 | Wolverine válasza #4
- válasz
- új
- privát
2014-04-04 09:18 Csinálják, de a fájlok konverziója érthetőbbé teszi, miért csúsztak el ennyire.Ahogy lentebb Wolverine-k is írtam, csinálják, csak ne e köré építsenek fel egy kiegészítőt és úgy rakják be a játékba, hogy az ne menjen a fővonal kárára. Szerintem nem vagyok egyedül azzal, hogy hiányzik az alapjáték és a pokolra kívánja az ilyen pluszokat, nem azért, mert csakúgy zavarja, hanem azért, mert érezhetően erőforrásokat von el a játék többi részétől.
BC-ben instáztál, mert volt értelme és kihívása, készültél az esti raidre - általában - a haverjaiddal, ha nem volt, akkor is volt millió és egy dolog amit csinálhattál ezenkívül. Az, hogy ezekre a plusz dolgokra szükség van, az sztem a Blizz sara a játék "egyszerűsítésével", illetve gyorsításával. (egy HC insta 6-8 perc? Really?)
Az jó hír, hogy nem kell a 30 gigás wow mellé még 20, hogy felpatchelje magát, de azért ne csináljunk már úgy, mintha ennek bármi köze lenne ahhoz, hogy sehol sem tart a kiegészítő.
Wolvi ismét rugalmasan kezeli a saját véleményét, ha egy fejlesztésről van szó, azonnal jön a "csak nem képzeled, hogy a grafikus tervezi a csontvázat" szöveg, de ha épp az kell, rögtön kiderül, hogy a grafikus nem tud tervezni, ha a programozó fájlcsomagolást változtat.
(Lásd Exorcism instant, emberre ható változtatás...)