Mikor is lehetne hasznosabban híreket írni, ha nem éjjel? A Blizzard lassan túl van azokon a projekteken, amelyek az utóbbi időben elvonták a médiafigyelmet - Reaper of Souls, Hearthstone -, és ezért a fókusz ismét a jó öreg World of Warcrafton van. Ennek megfelelően nem kispályás hírek következnek.
Időrendben haladunk: elsőként
az derült ki, hogy a Mists of Pandaria végén visszavonuló jelenlegi Challenge módok jutalmainak egy része accountszintűvé fog válni:
- a bronzérmek begyűjtéséért járó Undaunted title és az ezüstérmekért kapható Pandaren Phoenix mountok egyaránt accountszintűek lesznek, illetve aki ma megszerzett egy főnixet, az jogosult lesz mind a 4 megvásárlására
- az aranyérmekért kapható Transmogrification armorszett megmarad karakterspecifikus jutalomnak, vagyis csak az a karakter veheti meg, amelyik teljesítette valamennyi aranyérmet; ugyanígy csak ezek a karakterek kapják meg a Challenger's Path teleport spelleket
- a realmeken elért legjobb időkért járó title-ok viszont megszűnnek a Mists Challenge módjával együtt, és az utolsó birtokosaik sem tarthatják meg ezeket
A második hír a Warcraft történelem szerelmeseinek szól. nemrég a twitteren kérdéseket lehetett intézni a Creative Development csapathoz a Warcraft lore-ral kapcsolatban.
A válaszokat Loreology gyűjtötte össze; ebből kiderült, hogy egyelőre nincsenek worgennek született gyerekek; Tyrande és Malfurion társként uralják a night elfeket, és nem egyedül Tyrande vállán nyugszik a teher; Oshu'gun eredeti neve Genedar volt, amikor még repült; és megtudhattuk, mi a különbség a portálok nyitása és a teleportálás között.
Végül a harmadik hír az, amelyik sokak számára a legfontosabb. A Blizzard bejelentette, hogy
elindult a Warlords of Draenor zárt alpha tesztje. A jelenlegi build legfontosabb változtatása, hogy búcsút mondhatunk a Blizzard közel 20 évig használt MPQ fájljainak, amelyeket a CASC (Content Addressable Storage Container) formátum fog váltani. Néhány előny, amelyet az új formátum hordoz:
- nincs többé szükség a telepített kliens fájljainak javítására, mert ezt a fájlstruktúra maga végzi majd
- a szükséges adatokat gyorsabban fogja megtalálni a program, ezért sebességnövekedés várható
- gyorsabban és megbízhatóbban fogunk patchelni, és a szükséges lemezterület a folyamat közben nem fogja elérni a patch méretének dupláját
- a jövőben nemcsak a szervert lehet majd hotfixelni, hanem a klienst is, ami eddig nem volt lehetséges és így a kliens adatainak megváltozása (pl. egy tooltip javítása) nem feltétlenül fog külön patchet igényelni
- egyszerűbbé válik az adatok streamelése, azaz rugalmasabban lehet majd a frissítéseket kiadni, pl. egy patch előtöltése során
- a fájlstruktúra átalaákításával könnyebben lehet majd olyan új megoldásokat integrálni a kliensbe, amelyek ma nem léteznek
A CASC fájlformátumot a Heroes of the Storm alpha kliensében használta először a Blizzard, és másodikként a WoW kapja meg ezt a frissítést, a további játékok később fognak áttérni az új formátumra.
Egyben arra is figyelmeztettek minket a kékek, hogy ne üljünk fel a teszthez kulcsot kínáló hamis, rosszindulatú üzeneteknek - a Blizzard nem kezdett el ilyeneket kiküldeni a játékosoknak.
Frissítés:
megjelent az első patch note is, ami nagyjából az utóbbi hetekben megjelent devblogok összefoglalása és kiegészítése. Fordítás a jövő héten várható, előbb gyakorlatilag kizárt. Szintén élesedett
a Wowhead talentkalkulátora is, amely már kibővült a lvl100-as talentekkel, és a változásokkal.
A repülés korlátozása nem nehezítés, csak timesink, abból meg van amúgy is elég.
Igen, a blizz hibázott azzal, hogy túl sok időt hagynak. De kitalálnak valamit. Mint ahogy a Ruby Sanctum volt ICC után. Igazábol szerintem ott hibáztak, hogy a PVE eredményeket megkönnyítették ( LFR), és ezek után sokan nem probálkoznak HC-val. Igazábol, BC-ben nekem az volt a lényeg, hogy Illidan megfeküdjön a történet miatt. Ha lett volna HC verzió... Hát nyilván próbáltam volna, de nem akkora lelkesedéssel, mert már egyszer elértem amit akartam.
Szerintem lesz egy insta még, valami ami összeköti a két kieget.
Amennyire tudom, félreértetted. Nem tényleges fejlesztés történik, csak a lore és történetalakítás. Programozáshoz nem kezdtek neki
Ha visszakanyarodnának a régi irányvonalhoz, lehet elmenne 1-2 millió vérpisti, akinek nem adnak a szájába mindent 1-2 hét játék után, de az ott maradók tanulnak és megharcolnak a dolgokért, a régiek meg akár elkezdhetnek visszaszivárogni. A vérpistik meg amúgy is lelécelnek idővel (1-2 hónap után), mert LFR-től többre nem lesznek képesek sosem.
Egyébként a flex a Blizz kevés jó ötleteiből az egyik.
Törtszerver reklámot köszönöm nem kérek
Az új patchelési/tárolási megoldást kiváncsian várom de Delfinek igaza van, hetente látni a szaladgáló update csíkot -> ha akarnak javítanak ha nem akkor meg mindegy milyen gyorsan lehet
Fejlesszenek nyugodtan bármit de ha választanom kell a raid-insta-bg-akármiegyébtartalom és a patchelési módszer meg az új skinek közül akkor gondolkodás nélkül azt mondom az elsővel foglakozzanak mivel attól fogok jól szórakozni nem attól hogy lobog a pandám szakálla ha ütök, ha van kapacitás ezek mellett (és nem 1év xhónap SoO a "tartalom") akkor hajrá örülünk neki de könyörgöm játékot akarok a pénzemért olyat ami szórakoztat, nem érdekelnek a technikai részletek ha kell neki hely veszek még vinyót, amúgy is az egész motor ősöreg kétlem, hogy a játékélményemen javít az új megoldás (ne legyen igazam)
Emlékszünk milyen volt a resist gear belépett az új tank keresett egy BSt és lecraftoltuk neki este jöhetett raidre - vagy 4en bementünk vele és kifarmoltuk 5fősből - ma hónapokig vergődhet bárki (tank/heal/dps) EGYEDÜL egy MMOban a legendary köpenyéhez - ez tényleg jobb?
Asszem a következő előfizetésem helyett benevezek egy Dio3 RoS-ra azzal csodát tettek mostanában remélem a WoD végül hasonló hatással lesz a WoWra