Mikor is lehetne hasznosabban híreket írni, ha nem éjjel? A Blizzard lassan túl van azokon a projekteken, amelyek az utóbbi időben elvonták a médiafigyelmet - Reaper of Souls, Hearthstone -, és ezért a fókusz ismét a jó öreg World of Warcrafton van. Ennek megfelelően nem kispályás hírek következnek.
Időrendben haladunk: elsőként
az derült ki, hogy a Mists of Pandaria végén visszavonuló jelenlegi Challenge módok jutalmainak egy része accountszintűvé fog válni:
- a bronzérmek begyűjtéséért járó Undaunted title és az ezüstérmekért kapható Pandaren Phoenix mountok egyaránt accountszintűek lesznek, illetve aki ma megszerzett egy főnixet, az jogosult lesz mind a 4 megvásárlására
- az aranyérmekért kapható Transmogrification armorszett megmarad karakterspecifikus jutalomnak, vagyis csak az a karakter veheti meg, amelyik teljesítette valamennyi aranyérmet; ugyanígy csak ezek a karakterek kapják meg a Challenger's Path teleport spelleket
- a realmeken elért legjobb időkért járó title-ok viszont megszűnnek a Mists Challenge módjával együtt, és az utolsó birtokosaik sem tarthatják meg ezeket
A második hír a Warcraft történelem szerelmeseinek szól. nemrég a twitteren kérdéseket lehetett intézni a Creative Development csapathoz a Warcraft lore-ral kapcsolatban.
A válaszokat Loreology gyűjtötte össze; ebből kiderült, hogy egyelőre nincsenek worgennek született gyerekek; Tyrande és Malfurion társként uralják a night elfeket, és nem egyedül Tyrande vállán nyugszik a teher; Oshu'gun eredeti neve Genedar volt, amikor még repült; és megtudhattuk, mi a különbség a portálok nyitása és a teleportálás között.
Végül a harmadik hír az, amelyik sokak számára a legfontosabb. A Blizzard bejelentette, hogy
elindult a Warlords of Draenor zárt alpha tesztje. A jelenlegi build legfontosabb változtatása, hogy búcsút mondhatunk a Blizzard közel 20 évig használt MPQ fájljainak, amelyeket a CASC (Content Addressable Storage Container) formátum fog váltani. Néhány előny, amelyet az új formátum hordoz:
- nincs többé szükség a telepített kliens fájljainak javítására, mert ezt a fájlstruktúra maga végzi majd
- a szükséges adatokat gyorsabban fogja megtalálni a program, ezért sebességnövekedés várható
- gyorsabban és megbízhatóbban fogunk patchelni, és a szükséges lemezterület a folyamat közben nem fogja elérni a patch méretének dupláját
- a jövőben nemcsak a szervert lehet majd hotfixelni, hanem a klienst is, ami eddig nem volt lehetséges és így a kliens adatainak megváltozása (pl. egy tooltip javítása) nem feltétlenül fog külön patchet igényelni
- egyszerűbbé válik az adatok streamelése, azaz rugalmasabban lehet majd a frissítéseket kiadni, pl. egy patch előtöltése során
- a fájlstruktúra átalaákításával könnyebben lehet majd olyan új megoldásokat integrálni a kliensbe, amelyek ma nem léteznek
A CASC fájlformátumot a Heroes of the Storm alpha kliensében használta először a Blizzard, és másodikként a WoW kapja meg ezt a frissítést, a további játékok később fognak áttérni az új formátumra.
Egyben arra is figyelmeztettek minket a kékek, hogy ne üljünk fel a teszthez kulcsot kínáló hamis, rosszindulatú üzeneteknek - a Blizzard nem kezdett el ilyeneket kiküldeni a játékosoknak.
Frissítés:
megjelent az első patch note is, ami nagyjából az utóbbi hetekben megjelent devblogok összefoglalása és kiegészítése. Fordítás a jövő héten várható, előbb gyakorlatilag kizárt. Szintén élesedett
a Wowhead talentkalkulátora is, amely már kibővült a lvl100-as talentekkel, és a változásokkal.
A wow átveszi és a sajátjává teszi azt, ami sikeres máshol, hogy Te itt is kitudd próbálni.
Mióta a WoW létezik PvP balance nincs, mert nem lehet. A kő üti az olló-t, a rugó 1shotolta a mage-t. Volt ilyen. De folyamatosan változtatnak, és próbálkoznak. Bocsi, mikor bukott a PVP tábor ekkorát? Nem emlékszem erről megjelent adatra. Vagy ezt most találtad ki?
A Garrisonnak jelenleg ez a funkciója, mivel mint írták jelenleg ezt csak kipróbálják. Tudod, próba. Nem végleges, még változtatnak, meglátják ki hogy reagál. Bocsi, de az egyetlen rossz azok közül amit irtál, az a random lehetőség. Bár még ez is elfogadható. Nem kötelező senkinek szakmát húzni, ha nem akar. Ha meg akar, akkor dolgozzon meg érte, és ez így normális. Ne akard már hogy mindent aládadjanak, mert fizetsz valamennyit, hogy játszhass.
Vagy akkor siránkozzunk, hogy múltkor megöltek a CS:GO-ban, mert nem voltam ügyes, és nem volt pénzem megvenni az AWP fegyveremet következő körben. Adják nekem ingyen, mert én megvettem a játékot! Nem akarok semmit tenni azért, hogy bármit is fejlődjek, csak élvezni akarom a maximálisat mindenből, és utána panaszkodni, hogy rossz a játék, és túl hamar a végére érek, és nincs elég tartalom!
Uchi
Igen, mesterséges időhúzás, viszont szükséges. A FP-ok közti repülésnel nem emlékszem pontosan, de azt hiszem valahol 400% körül repül. Tesznek egy kört veled, addig ki lehet menni mosdóba, cigizni, friss levegőt szívni, teát főzni, aki amit akar. Csak pár percig repül.
Amúgy egyetértek, nincs amiért teljesen kivegyék - amint megjelennek a raidek. Addig szükség van a lassab haladásra.
Fürti
Igen, de azért veszik ki, mert túl sok volt a képesség, és egyre több lett volna, amit lassan lehetetlen kezelni.
így karakterisztikusabb lesz, pld ha valaki firemage, akkor nekem ne is lődözzön frost spelleket. Mostmár nem is fog.
Emellett kevesebb cc, kisebb nuke, kevesebb instant heal. Ténylegesen máskepp kell játszani majd minden esetben.
Amig a régi talent rendszer volt, volt egy ( vagy 3) ideális talent, amivel lehetett játszani. Volt pár kombináció, ami működött.
Most nem biztos, hogy mindenhol lesz ilyen. Inkább olyan lesz, hogy ha ezt veszem akkor talán lesz rá szükségem ha y jön, de ha x karakter jön ellenem, akkor nehéz lesz, de akkor talán tudom a z skillt használni.
Ha annyira egszerű a játék, akkor gondolom van HC Garrosh killed, es mondjuk a legnagyobb aréna title.
A repüléssel gyorsabban fejlődsz. Ők, ahogy elkeszül a nagy része, kiadják a kieget, de raidek nélkül, mert azok nincsenek készen még. Ha gyorsan végigérsz, hamarabb követeled a raideket. Ha lassan, akkor több idejük van fejleszteni.
Miattatok ebédidőben nem a patch note-t hanem ezt olvastam
A repülés nem rossz dolog, és nincs a játék kárára egyáltalán. Adassék meg a lehetőség, hogy választhassunk. Aki akar, repülhessen. Ez senkit sem kell, hogy rákényszerítsen a használatára, nyugodtan lehet földi mounton is futkosni
A garrison nem erőditmény lesz, csak egy player house, amiről tudtuk, hogy "soha nem lesz ilyen, mert nem célunk, hogy a városok kihaljanak".
Ja és persze gyári botok lesznek benne, mert fujj repülés, fujj gathering szakmák, éljenek a követők! Igaz, hogy az előbbi nekem a játék része volt, és én csináltam a saját szórakozásomra, de most ez tényleg jobb lesz, komolyan!
Eddig altom volt, aki tudott szakmákat, most majd a botok(sic, ők követők!) megoldják ezt is, pedig azt én csináltam a saját szórakozásomra, a saját játékidőmben. Fujj altok! Legyen a craft alapanyag BoP, és csak a raidből essen recept, meg repuzzon a köcsög, ha kell neki a szakma! És legyen minden random, mert az nem timesink, csak színtiszta szórakozás!
Nem tudom, hogy komolyan gondolod-e amit írtál az első bekezdésben, de gondold át újra. Tényleg úgy gondolod, hogy ha unalmassá teszik a játékot, akkor jobban fogok örülni annak, hogy pont ugyanakkor jön a következő kieg, mint eddig?