A hatodik aréna szezon közeledtével Bornakk ismertette velünk a következő aréna szezont érintő változtatásokat.
Minden csapat az eddigi 1500-as kezdő rating helyett 0-ról fog indulni. Ezáltal az itemeken is változnak a rating követelmények, így a mostani Deadly itemek 1250-es ratingtől, az új Furious itemek 1400-as ratingtől lesznek kiválthatóak. Az itemek új áráról a bejegyzés végén olvashattok.
Bővül az arénák végén felugró eredménytábla is, ám csak annyiban, hogy ezentúl az ellenfél átlag ratingjét is látni fogjuk (szerk.: gondolom ez a nemrég bevezetett rejtett aréna rating lesz). 1500 rating alatti csapatok annyi ratinget fognak nyerni, mintha 1500 ratingű ellenféllel harcoltak volna (ugyanitt megjegyezném, hogy a vesztes csapat várhatóan az ellenfél épp aktuális ratingje alapján kap minusz ratinget).
Ez az átdolgozott ratingrendszer állítólag könnyebb előrejutást és gearelődést fog biztosítani a casual PvP-sek számára is.
Az S5 végének időpontjáról, illetve az S6 kezdetéről nem esett szó.
Personal rating nélkül kiváltható itemek:
Hateful Gloves
Hateful Legs
Hateful Chest
Hateful Helm
Hateful Shoulders
Hateful Ring
Hateful Trinket
Deadly Bracer
Deadly Belt
Deadly Boots
Deadly Neck
Deadly Ring
Deadly Cape
Deadly Trinket
Personal ratinghez kötött itemek:
1250+: Deadly Relics/Idols/Librams/Totems
1300+: Deadly Gloves
1350+: Deadly Legs
1400+: Deadly Chest
1450+: Deadly Helm
1500+: Deadly Shoulders
1400+: Furious Bracer (honor)
1450+: Furious Belt (honor)
1500+: Furious Boots (honor)
1550+: Furious Neck (honor)
1600+: Furious Gloves
1650+: Furious Ring (honor)
1700+: Furious Legs
1750+: Furious Chest
1800+: Furious Trinket (honor)
1850+: Furious Weapon
1900+: Furious Helm
1950+: Furious Wands/Relics/etc
2000+: Furious Cloak (honor)
2050+: Furious Shoulders
2200+: 2nd Tier Furious Weapon
2300+: Furious Tabard
A pvp ballance jelenlegi legnagyobb problémája, hogy a pvp kűzdelmek - néhány bg-t leszámítva - 1v1 kűzdelmekről szólnak. Azaz hiába balanszolsz egy karaktert 3v3-ra, az nem állapot, hogy ha x classot játszol, akkor csak hármasával járjál farmolni meg dailyzni, mert amúgy totál esélytelen vagy 1v1-ben akármilyen másik class ellen.
Ha pedig az arena e-sporttá válik, akkor pl. az arena rating-ért szerezhető gearnek csak az arenában szabadna működnie, míg a top pve geareket ki kellene tiltani az arenakból. Akkor ugyanis valóban elválna az arena a wow többi részétől. Addig azonban, amíg a class ballanszba a csak ratingért kapható gear statjait is beleszámolják (értsd: minden cloth-os panaszra az az első válasz, hogy szerezz 1k resilience-t), addig az arena lesz a fő szempontja a class ballansznak.
BG azért jobb mivel 10 játékos van minimum, jobban kiegyenlítődik mind a klassz mind a gear mind a skill különbség. Két pug között általában nincs nagy difefrencia. Így az egyszerű játékos számára jelenthet sikeréléményt , illeve ha veszít akkor sincs semmi jelentősége, majd a következő jobban megy. Ezzel teljesen ellentétes az aréna jelenleg: ha nyersz alig kapsz pontot ha vesztesz akkor sokat vesztesz, állandó kényszerben vagy hogy le kell verned a másikat, tetejébe 2v2-3v3 ban nincs semmi féle balansz jelenleg 3-4 osztály uralja a mezőnyt, Skillesebb, gearesebb játékosokkal találkozol, itt nem lesz hogy friss 70-est 2 sec alatt elgyepálsz Szóval az aréna minimalis sikerélmény egy átlagos játékos számára. Persze ha nem fog játszani mert nem megy be szétveretni magát.
Mi a megoldás? Mint S1-ben eltörölni a rating követelményt, aki komolyan veszi az arénát gyorsan aki meg hobbi szinten az lassan szedi ki a cuccot.
Amugy is jelenleg 3 helyről ki lehet szednia rezis geart minek akkor ratinghoz kötni?
pl hogy tudnál 1 paladint balanceloni, akinek 3-4 supportja is van azzal a rogueval akinek csak egoista skilljei vannak.
Ha a paladint felerősitik 1v1re, ehhez hozzájönnek a group supportjai is, akkor meg az 5v5 borulna.
vagy: a warrior 1v1ben gyengébb, de 3v3ban a korlátlan rage miatt kifogyhatatlan dps, és 1 kis heal-lel már pont balanceolt dps.
Ha 1v1re felerősitik, akkor 3v3ban túl erős lenne a heal támogatással.
Ezek csak elnagyolt példák voltak, és az én elképzelésem.
Az embereket amúgy nem lehet automatikusan kidobni riportolás alapján, mert rosszindulatból is riportolhatnak. (Engem is riportoltak már jogtalanul, amikor a seggfej gyereknek - mint bg leader - szóltam, hogy ne középen gankeljen, hanem segítsen a zászlóvivőnek.)
Arra kellene amúgy rájönnie végre a Blizzardnak, hogy hiába kenegetik, akkor is az 1v1 ballanszolás oldaná meg a pvp problémákat. Unalmas lesz tőle a pvp? Lehet. Most egyes klasszoknak frusztráló ÉS unalmas, másoknak csak unalmas.
Tehát ez nem jo megoldás. Amugy már most is eléggé ez megy mivel HK után járnak a pontok, így AFK-zással már csak nagyon kevés pontra tehetsz szert, és ha csak nyertek. Ha vesztetek és nem öltél meg senkit a meccs alatt 0 pontot kapsz.Hiába voltál bennt az elejétől.
Tullihegte a blizzard ezt az egészet. Megint olyanról irogatnak aminek semmi köze a valós porblémához. Ha lenne balance, a riportolt AFK embereket pedig egyből kidobná bg-ről nem csak jelet kapnának simán mehetne, és jó lenne a bg. Pár gyengébb embert elbírnak azok akik jobban tudnak játszani. Viszont most tökmind1 milyen jo vagy, pillanatok alatt lehalsz. Nem lehet segiteni, nem lehet taktikázni és a skilljeimből 2őt tudok elnyomni utánna szevasz. Minek adtak akkor ennyi gombot? Legyen 2 db mint a mage-nek, feral druidnak, meg a rugo-nak azt jolvan.