A Ion Hazzikostas nevével fémjelzett
bejegyzés játékosok millióinak szívét dobogtathatja meg: a 6.2-es patch megjelenését és az abban bemutatkozó metaachievement teljesítését követően nem sokkal már repülhetünk Draenoron.
A felfedezés öröme
A repülés kezdeti korlátozása mögött az a tervezői elképzelés állt, hogy a lehető legjobb élményt adják, minden pillanatban. Legyen szó akár Molten Front lávafolyamainak kerülgetéséről, a Thunder King erődjének ostromáról, Timeless Isle rejtélyeinek felfedezéséről vagy Gorgrond dzsungeleinek kincseiről, a játék tele volt és van olyan helyekkel, amik a földön megközelítve adjáka legemlékezetesebb pillanatokat.
Habár a fejlesztők hiszik, hogy egy millió lépés Draenoron felér minden kinccsel, felismerték azt az igényt a játékosok részéről, hogy ha már egyszer felfedezték a játék világát, áthághasság a korlátokat. Ezért a közeljövőben olyan változtatásokat vezetnek be, amelyek nem teszik tönkre a felfedezés örömét, ugyanakkor lehetővé teszik a játékosoknak a nehezen megszerzett repülő mountjaik használatát.
Ismerd meg a világot, akár a tenyeredet
A PTR-re hamarosan felkerülő buildben bemutatkozik egy új metaachievementet, a Draenor Pathfindert. Ezt már a 6.2-es patchben megszerezhetjük olyan rész-achievementek teljesítésével, mint a Draenor Loremaster és a Securing Draenor, ezen kívül 100 treasure összeszedése valamint elérjük a Revered szintet a Tanaan Jungle-ben megjelenő három új frakciónál. A metaachievement jutalma a Soaring Skyterror nevű mount lesz, a repülés képességét a később érkező 6.2.x patchben kapjuk meg.
Ez a későbbiekben is meghatározó tervezési elvvé lép elő: miután a játékosok teljesen megismerték az újonnan megjelenő tartalmakat, már repülhetnek és megismerhetik fentről is a környezetet.
A metaachievement teljesítése minden, legalább 90-es szintű karakternél megnyitja a repülést Draenoron.
Jobb helyeken úgy ki fog utálni a közösség ezzel a hozzáállással, hogy csak pislogsz. Akármennyire is elment a single player irányába a játék, egy guildes raid még mindig közösségi elfoglaltság, ahol nem teheted meg, hogy jó ok nélkül késel vagy korábban lelépsz. A pótolhatósághoz már inkább nem is mondok semmit, mert ez sem így működik.
A nagy melldöngetésed és elitizmusod közepette azért érdekelne, hogy miért zavar az, hogy a casual játékosok is megtalálják a számításukat a WoW-ban? Azt meg ne akard bemesélni, hogy a flexibilis létszám miatt kevesebb az egyéni felelősség, mert nem. Ha nincs elég healered a csapatra, buktad. Ha nem elég jók a dps-eid, buktad. Ha elég jó a dps, de egy-kettő meghal, buktad.
De te, mint az összes world first klán hőn áhított mintajátékosa, ezzel biztos nem értesz egyet.
Nehogy azt mond hogy mindezt azért csinálták mert azok akik 7-8-9-10 éve tolják EZT akarták.
Nem tudom emlékszel e még arra az időszakra amikor egy tank vagy egy healer class azon matekozott hogy melyik cucc jobb neki, mert ha ezt veszi fel több a manapool/hp ha meg a másikat több a manaregen/védelem. Én emlékszem amikor a sogorom éjszakákat matekozott számolgatott hogy lenne jó a cucca hogy optimális legyek raidre HCre vagy akár sima farmhoz. Healerként én is matekoztam hogy int vagy spirit kell jobban. Ja és arról nem beszélve hogy sokszor a 10 ujja nem volt elég az embernek hogy raideljen. Most mivan? neszebazeg itt a cuccod hordjad. Ja hogy dd class vagy és kéne tank cucc? buktad. és arrol nem is beszélve hogy max 2-4 skill van amit használsz egy instába vagy raiden. hogy miről beszélek? arról hogy le lett butitva az olyanok szintjáre a játék akik akkor születtek amikor kijött a WoW. mézd meg a talentezést. az mindent elmond. skillek szüntek meg mert jók voltak és használhatóak.