Noha igyekeztem türtőztetni magam, azért kb. fél órára benéztem az alpha Warlords szerverre, és felmértem, hogyan is kezdődik a hordások története - a továbbiakat egy szóval tudom összefoglalni: SPOILER!!!
Szóval a frissen létrehozott premade karakter - iLvl500-as zöldekben, és egy iLvl500-as kék fegyverrel - Frostfire Ridge déli partján találja magát a sziklák mellett, egy gunship roncsai előtt. Ismerősök is vannak a közelben: Archmage Khadgar, Thrall, Lady Liadrin és egy tauren warrior, bizonyos Olin Umberhide. Rajtuk kívül két Frostwolf orkkal is találkozhatunk: az egyikük Ga'nar, a másik Farseer Drek'thar. Mielőtt felvettem volna az első questet, végigbeszélgettem mindenkivel, és ebből kiderült az az előzetes történet, amit kénytelenek voltunk kihagyni - a tulajdonképpeni Draenorra kerülésünk.
Az Iron Horde megtámadta a mi Azerothunkat a Dark Portalon keresztül, és letarolták Blasted Landset. A karakterünk volt a parancsnoka annak az egységnek, amely a támadás visszaverése után ellencsapást indított, hogy elpusztítsa az itteni Dark Portalt (megjegyzem, ez igencsak hasonló Khadgar eredeti akciójához a Warcraft II: Beyond the Dark Portalban, aminek eredményeként Outlanden ragadt 20 évre az expedíciós haderő többi tagjával). Néhányan túléltük ezt - lásd a fenti listát -, és nem mellesleg kiszabadítottunk Gul'dan fogságából 2 fontos Frostwolf orkot. Drek'thar elmondta, hogy Gul'dan démoni energiákkal kísérletezik, és ő is a kísérlet alanya lett volna, de nekünk köszönhetően megúszta ezt Ga'narral együtt.
Hálából elvisz minket a klánja fejéhez, Durotanhoz - Thrall itt kezdett el igazán érdeklődni -, aki úgy véli, hogy célszerű lenne bázist kialakítani a környéken az Iron Horde-dal szembeni ellenállás háttereként - ez lesz a garrisonunk. Khadgar összeszedi minden tudományát és portált nyit a mi Orgrimmarunkba, ahonnan némi erősítés érkezik: ork peonok, és a jó öreg Gazlowe, aki anno felépítette Orgrimmart is; milyen nehéz lehet akkor egy garrison felhúzása? Nos, mint kiderül, a helyi fauna nem nézi jó szemmel, hogy betolakodunk az élőhelyükre, és persze alapanyagok is kellenek, ezért a folytatásban a garrison építését kezdjük el az ellenséges állatok és gronnlingek megritkításával, valamint favágással... és itt hagytam abba, hogy maradjon mit streamelni később
Muszáj bemásolnom ide egy táblázat részeit:
Hivatalos magyarázat
Planes of existence
Emerald Dream · Great Dark Beyond · Twisting Nether
Ezek a létsíkok, dimenziók, ahogy mi nevezzük itt.
Great Dark beyond > Élő dolgok létsíkja
Twisting Nether > Éteri lények világa/létsíkja
Emerald Dream > Az a világ, ahogy a Great Dark Beyond kinézne, ha intelligens élőlények nem változtattak volna rajta. ( pld Draenor > Outland)(Ismerős lehet Platón ideatanából)
Planets
Argus · Azeroth · Draenor (Outland) · Fanlin'Deskor · K'aresh · Xoroth · Xerrath
Ezek az ismert bolygók.
Azeroth a Great Dark Beyondban található
Draenor is Great Dark Beyond volt, viszont a robbanás során, ami szétszakította Outlandé, átcsúszott a Twisting Netherbe, bár még képez gyenge kapcsolatot a Great Dark Beyond-al.
Van ami a Great Dark Beyondban, van ami a Twisting Netherben található.
Elemental planes
Abyssal Maw · Deepholm · Firelands · Frostland · Skywall
Ezek az elementálok síkjai, ide a cataclysm-ban eljutottunk. Ez a Twisting Nether létsíkjában létrehozott börtön az elementáloknak. Nem bolygó, hanem világ. Ahogy a neve mutatja, sík. Letsík a létsíkban. Ez olyan, a csillagkapus hasonlatban, mint ott a szubtér. Ennek a kapcsolatába most nem mennék bele, mert nem lényeges, és bonyolultabb, mint amivel most baj van ( Twisting Nether - Great Dark Beyond)
Szerk:
És ehez hozzájönnek az időutazási (bármilyen időutazás), alternatív univerzum elméletek (Sliders).
E szerint a fenti létsíkoknak, és így a bennük lévő bolygóknak végtelen változata van, attól függően, hogy a történelem hogy alakul mindegyikben.
WoD a miénktől különbőző változatba visz minket.
A War Crimes végén egy ilyen változatból lettek megidézve a Thrall/Baine/Jaina/Kalecgos/Vol'Jin/Etc másolatok.
univerzum: a multi verzum egyik egysége.
párhuzamos dimenzió(alternatív univerzum): ugyanaz a hely ugyanaz az idő de minden más megváltozott. tehát univerzumok alternatívái,
dimenzió: egy multiverzum egyik univerzuma.
Tehárt akkor ezen értelmezések alapján a multiverzum a Great Dark Beyond(feltéve ha ez az űrt jelenti mert ha nem akkor téves az azonosítás viszont akor marad a multiverzum kifejezés vagy a warcraft világa kifejezés), ami tartalmazza a twisting nethert, Argust, Dreanort(régit)Outlandet, Azerothot, Dreanort(Wod kiegészítőset) és a többi világot ahol még a warcraft játszódik.
vázlatba akkor a fentiek alapján:
Multiverzum/ ?Great Dark Beyond?/ warcraft világa/ :
dimenzió/univerzum 1:twisting nether(bár lehet többet foglal magába hiszen nem tudjuk hogy a burning legion különböző fajai egy univerzumból származnak vagy különbözőből.
dimenzió 2:Argus(draeneiek eredeti otthona)
dimenzió 3: Dreanor régen, mai Outland.
dimenzió 4: Azeroth
alternatív dimenzió1 :Dreanor(wod-os)
Ha feltételezzük hogy az idősíkok ezekben a dimenziókban egyeznek akkor a Dreanori (wod) utazáshoz időbe és dimenzióba is kell utazni, az utóbbit a kapu alapból tudja az elsőhöz kellenek a bronze sárkányok.
ettől függetlenül a wod storyja még időtazásostól baromság. bele fognak kavarodni a sok síkba és minden másba. maximálisan egyetértek Delfivel.
Olyannyira nincs hivatalos álláspont a wodos marhaságról, hogy még a játékforgalmazók is úgy árulják a wodot, hogy visszamegyünk az időben. A saját időnkbe, nem egy alternatív világba, amit egy vak jósnő sorsolt ki néháby birkacsont, macskabél és 3 kanál kávézacc segítségével.
Azért sem jó a TN-re úgy nézni mint egy szubtérre, mert simán belemehetsz a mountoddal. Nincs fatigue, nincs fulladás, sima légtér. És még egyetlen szellem sem jött szembe ott.
Tudod, hogy nehezen viselem a parasztvakítást, ez pedig csúnyán az.
Be lehet végre fejezni ezt a maszatolást, amit a blizzard védelmében rendeztek, mert gusztustalan, de nagyon.
A dark portal egy térkapu, két pont között visz át, pont úgy, mint egy csillagkapu. Nincs utazás az időben, nincs váltás a párhuzamos dimenziók között, csak és kizárólag két pont között ugrasz át.
Napok óta szándékosan kavarjátok a fogalmakat, hogy bele lehessen magyarázni, hogy eddig is ugráltunk térben és időben, csak nem vettük észre. A nagy büdös francokat, ezt most csak azért találják ki hirtelen, mert a wod egy idiótaságra épül, és be kell adni az embereknek, hogy ez mennyire nem az.
Csűritek-csavarjátok, miközben a játékban tisztán látható Azeroth, a Twisting nether pedig csak egy űrszeméttel borított külső része a bolygónak. Mivel rettentő mágikus robbanás történt, az a rész is telítve van vele, de ettől még messze nem ugrálsz másik dimenziókba át.
A wowban egy idő és egy tér van, ha belebarmolsz, akkor szar lesz az egész. Minden egyébb magyarázkodás felesleges.
És erre felőlem már azt írsz amit akarsz, mert nem válaszolok többet. Roppant unalmas szektásokat győzködni, van jobb dolgom is ennél.