KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2339 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2407 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2409 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2409 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2409 napja

Adi91 7 dolog ami nem tetszik a Warlords of Draenorban
Adi91 - 3652 napja
133

#1: A sztori: Garrosh visszamegy az időben. Eddig oké is lenne, ha mi követnénk, és a múltban vívnánk meg a csatározásainkat. Azonban akkor Garrosh ténykedése befolyásolná a jelenünket, azonban ez nem így történik, hanem elméletileg Garrosh visszamegy a múltba és ezzel létrehoz egy alternatív múltat. Ez az alternatív múlt kapcsolódik a régi Dark Portalon keresztül a mi valós jelenünkhöz, és a dimenziókapun (ami ugye eddig csak egy térkapu volt) ugrabugrálnak át a gonosz Iron Horda fattyak. Ez nekünk rossz. Szörnyen rossz. Meg akarunk menteni egy alternatív világot a pusztulástól. Ahelyett, hogy rájuk zárnánk a kaput (pl. az amúgy is megőrülő félben lévő Jaina-t beáldozva) és élnénk tovább vidáman Garrosh nélkül. Kit érdekel, hogy mi történik egy párhuzamos világban?


 




A sztori másik aspektusa: A Horda központúság. A jelenlegi információk alapján ismét kapunk egy Hellscream endbosst, ami Garrosh után nagyon örömteli. Kevésbé örömteli, hogy bár lesznek Draeneik is ez még egy olyan kiegészítő, ami javarészt az orkokról fog szólni… Kevesebb hordaközpontúságot! 





 

A képen is látható, hogy hány Draenei arc szerepel rajta. Köszönjük!



Meg akárhogy is nézzük, ez az egész Draenor egy Outland revamp. A BC-t istenítőknek nagyon király, azoknak akik az újdonságokat kedvelik pedig kevésbé.



#2: A repülés tilalma: A BC óta lehet repülni a játékban, az újonnan behozott területeken legalább maximális szinten. Ez a dolog egy egyértelmű timesink, amit a Blizz csak azért rak be, hogy ne legyen gyors a tartalomfogyasztás. Azzal nincs semmi baj, ha a szintezésnek lóháton kell történnie, de azért LVL 100-on jó lenne repülni. Minden közlekedés ami a földi hátas segítségével történik komoly időveszteséget okoz, ami abból fakad, hogy a repülő mountok sokkal gyorsabbak földi társaiknál.



Elfogadnám a repülő mountok hiányát a játékból, ha a ground mountok új, 400 %-os sebességet kapnának szemben a jelenlegi 100 %-ossal.





 

#3 A Reforging megszűnése: Az új statok megjelenésével lenne csak igazán izgalmas téma a reforging. Jöhetnének a theorycraftok, hogy kinek melyik statra és milyen arányban éri meg jobban pakolni. Jobb-e egy multistrikera építő mágus, mint egy hastere építő? Esetleg az egyes specek erős másodlagos statfüggőségének kigyomlálása után különösen érdekes lenne pl. egy mastery-re építő fire mage-el játszani. Nos, ez az amit már nem tudunk meg soha, hogy milyen. Ahogy abban sem lehetünk egészen biztosan, hogy az egyes specek másodlagos statfüggését sikerül teljesen eliminálni. Amennyiben nem sikerül nagyon hiányozni fog a reforging. De természetesen ezzel is a gearelődési folyamatot nyújtják és a kiegészítő életciklusát akarják növelni, pontosan úgy , ahogy a repülés korlátozásával is teszik.






#4: A gemslotok és enchantok ritkulása: A gemslotok ritkulásával nem csak az átlag játékosok lesznek szegényebbek, hanem valószínűleg sok más jewelcrafter karakter is, akik az elmúlt kiegészítőkben hatalmas bizniszt csináltak a kövek eladásából. A kevesebb gemslot és kevesebb enchant számomra leszűkíti a lehetőségeket, valamint késztet arra, hogy egy itemből szerezzek gemsocketes változatot. Jelen pillanatban is átélem ezt a harcot, csak most még nem gemsocketes itemekért küzdök, hanem Warforged itemekért. 17 Normal Garrosh killemen egyszer láttam Warforged trinketet, akkor is 25-ös raidben. Tudni illik a jövőben a gemsocketek olyanok lesznek a geardarabokon, mint jelenleg a Warforged státusz. Vagy lesz rajta, vagy nem, de az általános jellemző az lesz, hogy nem lesz gemsocket az itemen.




 


#5: Az új lootrendszer, a worldbossok lootjának nerfelése és a Valor megszűnése: Nem tölti el melegséggel szívemet az új lootrendszer alakulása sem. Kezdeném a Valor gear megszűnésével. Nekem minden kiegészítő eljövetelekor az első dolgom az volt, hogy összeszedtem a HC instákhoz szükséges geart, aztán nekiállok Valort farmolni, hogy minél hamarabb kivehessek valamit belőle. Szerettem gyűjtögetni és várni arra, hogy mikor vehetem ki a következő itemet, közben azt számolgatva, hogy mennyivel lesz ezzel erősebb a karakterem, valamint, hogy esetleg ha végzek a folyamattal könnyebben eljutok majd normál raidre is. Ez mindig egészen jól működött. Hála a Valor gearnek és a minden heti szorgalmas munkának hála össze tudtam szedni egy belépő szintű geart az aktuális raidinstára. Mivel nem guilddel raidelek, hanem pugolok nekem ez nagy támogatást nyújtott abban, hogy haladni tudjak a contenttel.







A másik ilyen megszűnő, nem rendszeresen raidelő, flexibilis idővel rendelkező játékosokat támogató tényező az a Worldbossokból tradicionálisan kivehető Normal kezes és lábas item esésének megszüntetése. Ezentúl a (jelenlegi) Normaltól eggyel alacsonyabb szintű darabot fog dobni a World Boss. Ez részben érthető, részben nem. Ha nehezebbé tennék a world bossokat, akkor maradhatna nyugodtan a régi szisztéma. Azonban úgy látszik, hogy „az egyet beleütök a lootpinatába és várom a mannát” szemlélet népszerűbb a játékosok körében (és a Blizz körében is), azonban én ezt a Blizz helyében semmilyen tekintetben nem támogatnám. (Nevetségesnek tartom azt is, hogy most már a frakciófüggőséget is levették a worldbossokról)






Hála az új lootrendszernek ami erősen alapoz a random generátorra (lásd pl. gemslotok esete), valószínűleg sokkal később fogsz a számodra leginkább megfelelő loothoz jutni (pláne, hogy megszűnt a reforge ugye, amivel legalább kicsit optimalizálhattál volna). A bajt tovább tetézi, hogy a legutóbbi hírek szerint mindenki rollolhat majd mindenre, ami csak tetszik neki, mert mindenkinek lesz minden hasznos stat. Eddig legalább fixen megvolt, hogy az adott cloak-ot a DK taml nem fogja beneedelni előled, mert Stamina és Int. van rajta. Szerencsére a Blizzard megoldást talált arra, hogy ez a rendszer megszűnjön. Mostmár ha elninjáznak előled valamit még csak rá sem foghatod az adott személyre, hogy ninjázna.






A ninjázás és valor/world boss gear hiányára a Blizzard probléma megoldása a MoP elején bevezetett personal loot rendszer, valamint az ehhez kapcsolódó bónuszrollok. Gondolom a remekül működő rendszert  nem kell bemutatnom senkinek, de azért néhány elemét kiemelném: A „sima personal loot” az esetek többségében nem ad semmit, kínkeservesen meg kell szenvedni mire végre bead valamit. Aztán ha végre beadta képes rá és a következő héten beadja ugyanazt az itemet. Nem a legtutibb megoldás. 






A bónuszdobásokkal sem sokkal rózsásabb a helyzet: a legtöbbször néhány goldot kapsz ajándékba, de ha véletlenül nem, akkor is olyan itemet amivel már rendelkezel, vagy pontosan ugyanazt ami az előtte lévő pillanatban esett ki „normal personal loot” keretén belül. Néha valóban jól jön, hogy van, de az esetek többségében inkább csak frusztrációt okoz mind a personal loot, mind a bónuszdobás. És a Blizzard egy ilyen remek rendszerrel váltja majd fel az egyébként szerintem sikeresnek mondható Valor geart. Mintha ez is az időhúzás irányába mutatna.

 

#6: Garrisonok. Szép volt és jó volt a farm, adott lehetőséget egy kis mellékes pénz bezsebelésére, de köszönöm nekem ennyi Farmville elég volt. WoW-ozni akarok, nem pedig Farmozni, vagy hasonló jó dolgokat csinálni. Erre jön ez a valami, amit Garrisonnak hívnak és leginkább egy Sim Cityhez tudnám hasonlítani. A legfrissebb információk alapján még a szintezésnek is szerves része lesz ez a funkció, ami önmagában nem lenne rossz, csak ne lenne kötelező (ismételten). Ami a MoP elején a napi küldetések sokaságával volt, itt majd lesz a Garrisonnal. Kiveszik a napi küldetéseket, mert sok embert zavart, hogy kellett a frakciókhoz szükséges reputáció felhúzásához, és helyette berakják ezt a csodát, amivel szintén foglalkozhatsz naponta. Mindenki döntse el, hogy neki melyik tetszik jobban.






Arról nem is beszélve, hogy ahhoz, hogy fejlődést érj el a Garrisonodon belül az eddigi screenshotok alapján tetemes összegekre is szükség lesz. Magyarán ez nem csak pénzt fog hozni, hanem sokat is visz el. De ha sokat visz el, akkor miért kötelező? Nem igazán tetszik ez a koncepció a Garrisonnal kapcsolatban, én WoW-ozni szeretnék, nem pedig kisvárost menedzselni úgy, hogy a játékban használatos erőforrásaim apadnak közben.



#7: Instant LVL 90-es karakterek és azok ára (valamint az ár beépítése a kiegészítőbe):

A kérdés jogos. Adott egy LVL 100-as kiegészítő, ki akar végigszenvedni 100 szintet, hogy elinduljon a játék? Senki. És persze, legyenek segítségek legyen boost, legyen valami mankó, de ne így. Ne lehessen valaki LVL 90-es, hogy megnyom egy gombot és kész. Úgy meg pláne ne, hogy kicsenget 40 fontot… 






Sokkal jobb megoldásnak tartottam volna azt, hogy a faji kezdő területeket mindenki végigjátssza, ahol megnövelt XP ráta mellett felér LVL 20-ra. Majd ezt követően specifikus solo scenariókban 10-es szintugrásokkal végighalad a régi híresebb bossokon (Onyxia, Nefarian, Kel’Thuzad, Ilidian, Lich King, Kael’thas, Ragnaros, Deathwing, stb.), vagyis azok egy személyre szabott változatán, miközben a játék tippeket ad neki és megtanítja az alapokra, valamint még a basic loret is elmeséli nagyvonalakban. Ezek a solo scenariok még pici kihívást is jelenthetnének az újak számára és nem is kellene végigtolniuk az összes bosst, bármikor válthatnának hagyományos szintezésre. Aztán ha megunnák, jöhetne a boostoló boss. Ez a szolgáltatás pedig kerülhetne mondjuk kevesebbe, és még érdekesebb is lenne.






Az pedig egyszerűen szánalmas a szememben, hogy azt mondják, hogy a kiegészítőhöz jár majd egy ingyenes karakter boostolás, azt azonban mesterségesen beépítik a kiegészítő árába. A kiegészítő ára, így önmagában egy botrány, hiszen felér egy teljesen új játék árával, amikor egy havidíjas játék 5. kiegészítőjéről beszélünk.

Azt meg el is felejtettem, hogy a kieg árába miért is raknák bele a kari boostot? Annó a MoP Standard változata 5 euróval volt kevesebb mint most a WoD-é, de majd ha itthon veszed meg akkor kb. 8-9e Ft lesz mint annó a MoP is és ugyan úgy benne lesz a kari boost ha minden igaz. Nem mellesleg a WoW-ban egy kiegészítő fel ér majd nem  egy új játékkal, hisz elég sokáig el van benne az ember és folyamatosan adnak ki hozzá contentet anélkül, hogy azokért pénzt kérnének(most a havi díjat nem veszem figyelembe). A neten közvetlen cégtől vásárolt játékok ára meg mindig sokkalta drágább mint ha boltból vennéd(kivétel van). Originen is a BF4 majd 4-5e Ft-al drágább mint ha a boltból venné az ember.
wow_c_498634
Bennyg+1
Kb. az átlalam gondolt lényeget le is írta. Itt mindenki ingyen dolgokért sír, de hozzátenném, ez egy nyugatnak tervezett játék, ahol én is dolgozom, és hidd el, ez a pénz, amit a wowért kérnek annyira bagó, hogy el sem hiszitek. 2 korsó sör a pubban egy havi gamedíj, szóval egyszerűen nem téma.
Ami pedig a F2P gamet illeti, ott több pénzt hagynak a gamerek, mint a wowban, mert ha kicsit is benne vagy KELL, hogy költs, már ha akarsz valamit. Más különben minek is csinálnák őket? Nem érné meg. A privát szerók ugyanígy működnek, ha nem veszed ki HC geart, nem leszel jó BGn, arenában, nem leszel top DPS. Több ismerősöm törtön tolja, egy év alatt többet hagytak ott, mint én alapjátékkal, havidíjjal összesen, de komolyan, 60-100 fontokat addolnak coinokért.
A változtatásokat nem bánom, uncsi lenne ugyanazt tolni évekig, de egypár dolog nekem se tetszik, egypár meg tetszik. Igazából nem izgat, én elleszek haverokkal, van egy olyan társaságom, akikkel akkor is feljárnék, ha tetriszeznénk csak.
A 400%os mountttal maximálisan egyetértek, kiegészítve azzal, hogy az első mob ne csapjon le róla dazeddel, a gar meg ne legyen kötelező, stb. Meglátjuk, Blizz azért nem hülye, csak mivel nincs aki megszorongassa és rákényszerítse őket a minőség emelésére, addig marad ez az idomulás jellegű fejlesztés.
Am próbájátok ki a Black Desert MMOt, már ha kijön végre, változatosságnak nem lesz rossz Laughing out loud
#40 | Fea válasza #39
"Mikor volt utoljára orkok elleni küzdelem?"

ööö, mist of pandaria mondd neked valmit? battlefield barrens és siege of orgrimmar?

ezen túlmenően CATA főszereplője Thrall, szóval ha jól számolom, ez már a 3. kieg, ahol a csorda játsza a főszerepet. a többi agymenésed már el sem olvastam
wow_c_498630
wow_c_498610
Teljesen egyetértek az "előzmény" érthetetlensége és a Horda favorizálásának unalmasságával, de a hivatalos képen szvsz. vannak draenei-ek; az ork hadurak mögötti hullahegyek közt.

Az összes többi pont pedig hosszan, de remekül leírja az időhúzás és a pénzlehúzás fogalmát.
Ehhez a ki mit kapott mar: 2009/2010 ota jatszom, minden honapban aktiv volt az accom (mai napig az), egy honapot sem hagytam ki.. ketszer kaptam 10-10 napot (legalabbis ezekre emlekszem tutira), mert miutan kijott a kieg, osxen olyan bugok voltak, amire az EU support az US-hoz tovabbitott, ok meg szettettek a kezuket hogy hat oooo.. 
Ezek a budos eletben nem fognak ingyen fel napot sem adni, nemhogy egy komplett kieget.. :/
#35 | Dzselo válasza #34
A meglátásom szerint sokat javult a játék, bár a supporttal még nem volt dolgom. Nem azt írtam, hogy tökéletes a játék hozzáállása a játékosokhoz, hiszen túl sok a korlát a f2p-ben. De a carter coinos megoldás ilyen téren tetszett. Havonta kapunk/kaptam 500-at és 1800 a költözés. Nemtudom mennyire jó ez az ár érte de nem egy rosz megoldás. A blizz is adhatna akár x pontot vagy amit Te és mások is irtak, x havonta egy transzfert. De nemteszik mert lassan már nem azért vannak, hogy jó legyen a játék, hanem minél több legyen a zsebben. Én szeretek a WoW-val játszani, de ez a sok egyszerűsétis, mellébeszélés, igérgetés lassan kivágja a biztosítékot.

Ha a motorokra van pénz, mért nem fektetik bele a játékba és adnak ki valamit, minthhogy még fél évig legyen bent ugyan az a raid. Mondom ezt úgy, hogy nem raidelek, mert a haverok szinte mind léptek, mert ez a játék már nem az amivel elkezték anno.
#34 | Bennyg válasza #32
Az SW:TOR az tipikusan az az MMO volt, ahol tényleg leszarták a játékosokat. Sajnálom azt a játékot, olyan potenciál volt benne, ami talán WoW verő is lett volna, ha nem az EA ...

Mivel az a játék F2P lett (már amennyire annak nevezehtő) a hűséges játékosok tovább is fizetnek, így minden unlockolva van nekik.

Azt tartanám jó ötletnek, ha pl egy hosszabb ideje hűséges játékos kapna ingyen transzfert bárhova ha lepusztul a realm ahol éppen tartózkodik. De havonta egy 1 ingyen transzfer, mint egy előző hsz-ben volt, azt sokkal nagyobb galiba lenne.

Bár az is kérdés, hogy kit tekintünk hűséges játékosnak

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu