KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2329 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2397 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2399 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2399 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2399 napja

Adi91 7 dolog ami nem tetszik a Warlords of Draenorban
Adi91 - 3641 napja
133

#1: A sztori: Garrosh visszamegy az időben. Eddig oké is lenne, ha mi követnénk, és a múltban vívnánk meg a csatározásainkat. Azonban akkor Garrosh ténykedése befolyásolná a jelenünket, azonban ez nem így történik, hanem elméletileg Garrosh visszamegy a múltba és ezzel létrehoz egy alternatív múltat. Ez az alternatív múlt kapcsolódik a régi Dark Portalon keresztül a mi valós jelenünkhöz, és a dimenziókapun (ami ugye eddig csak egy térkapu volt) ugrabugrálnak át a gonosz Iron Horda fattyak. Ez nekünk rossz. Szörnyen rossz. Meg akarunk menteni egy alternatív világot a pusztulástól. Ahelyett, hogy rájuk zárnánk a kaput (pl. az amúgy is megőrülő félben lévő Jaina-t beáldozva) és élnénk tovább vidáman Garrosh nélkül. Kit érdekel, hogy mi történik egy párhuzamos világban?


 




A sztori másik aspektusa: A Horda központúság. A jelenlegi információk alapján ismét kapunk egy Hellscream endbosst, ami Garrosh után nagyon örömteli. Kevésbé örömteli, hogy bár lesznek Draeneik is ez még egy olyan kiegészítő, ami javarészt az orkokról fog szólni… Kevesebb hordaközpontúságot! 





 

A képen is látható, hogy hány Draenei arc szerepel rajta. Köszönjük!



Meg akárhogy is nézzük, ez az egész Draenor egy Outland revamp. A BC-t istenítőknek nagyon király, azoknak akik az újdonságokat kedvelik pedig kevésbé.



#2: A repülés tilalma: A BC óta lehet repülni a játékban, az újonnan behozott területeken legalább maximális szinten. Ez a dolog egy egyértelmű timesink, amit a Blizz csak azért rak be, hogy ne legyen gyors a tartalomfogyasztás. Azzal nincs semmi baj, ha a szintezésnek lóháton kell történnie, de azért LVL 100-on jó lenne repülni. Minden közlekedés ami a földi hátas segítségével történik komoly időveszteséget okoz, ami abból fakad, hogy a repülő mountok sokkal gyorsabbak földi társaiknál.



Elfogadnám a repülő mountok hiányát a játékból, ha a ground mountok új, 400 %-os sebességet kapnának szemben a jelenlegi 100 %-ossal.





 

#3 A Reforging megszűnése: Az új statok megjelenésével lenne csak igazán izgalmas téma a reforging. Jöhetnének a theorycraftok, hogy kinek melyik statra és milyen arányban éri meg jobban pakolni. Jobb-e egy multistrikera építő mágus, mint egy hastere építő? Esetleg az egyes specek erős másodlagos statfüggőségének kigyomlálása után különösen érdekes lenne pl. egy mastery-re építő fire mage-el játszani. Nos, ez az amit már nem tudunk meg soha, hogy milyen. Ahogy abban sem lehetünk egészen biztosan, hogy az egyes specek másodlagos statfüggését sikerül teljesen eliminálni. Amennyiben nem sikerül nagyon hiányozni fog a reforging. De természetesen ezzel is a gearelődési folyamatot nyújtják és a kiegészítő életciklusát akarják növelni, pontosan úgy , ahogy a repülés korlátozásával is teszik.






#4: A gemslotok és enchantok ritkulása: A gemslotok ritkulásával nem csak az átlag játékosok lesznek szegényebbek, hanem valószínűleg sok más jewelcrafter karakter is, akik az elmúlt kiegészítőkben hatalmas bizniszt csináltak a kövek eladásából. A kevesebb gemslot és kevesebb enchant számomra leszűkíti a lehetőségeket, valamint késztet arra, hogy egy itemből szerezzek gemsocketes változatot. Jelen pillanatban is átélem ezt a harcot, csak most még nem gemsocketes itemekért küzdök, hanem Warforged itemekért. 17 Normal Garrosh killemen egyszer láttam Warforged trinketet, akkor is 25-ös raidben. Tudni illik a jövőben a gemsocketek olyanok lesznek a geardarabokon, mint jelenleg a Warforged státusz. Vagy lesz rajta, vagy nem, de az általános jellemző az lesz, hogy nem lesz gemsocket az itemen.




 


#5: Az új lootrendszer, a worldbossok lootjának nerfelése és a Valor megszűnése: Nem tölti el melegséggel szívemet az új lootrendszer alakulása sem. Kezdeném a Valor gear megszűnésével. Nekem minden kiegészítő eljövetelekor az első dolgom az volt, hogy összeszedtem a HC instákhoz szükséges geart, aztán nekiállok Valort farmolni, hogy minél hamarabb kivehessek valamit belőle. Szerettem gyűjtögetni és várni arra, hogy mikor vehetem ki a következő itemet, közben azt számolgatva, hogy mennyivel lesz ezzel erősebb a karakterem, valamint, hogy esetleg ha végzek a folyamattal könnyebben eljutok majd normál raidre is. Ez mindig egészen jól működött. Hála a Valor gearnek és a minden heti szorgalmas munkának hála össze tudtam szedni egy belépő szintű geart az aktuális raidinstára. Mivel nem guilddel raidelek, hanem pugolok nekem ez nagy támogatást nyújtott abban, hogy haladni tudjak a contenttel.







A másik ilyen megszűnő, nem rendszeresen raidelő, flexibilis idővel rendelkező játékosokat támogató tényező az a Worldbossokból tradicionálisan kivehető Normal kezes és lábas item esésének megszüntetése. Ezentúl a (jelenlegi) Normaltól eggyel alacsonyabb szintű darabot fog dobni a World Boss. Ez részben érthető, részben nem. Ha nehezebbé tennék a world bossokat, akkor maradhatna nyugodtan a régi szisztéma. Azonban úgy látszik, hogy „az egyet beleütök a lootpinatába és várom a mannát” szemlélet népszerűbb a játékosok körében (és a Blizz körében is), azonban én ezt a Blizz helyében semmilyen tekintetben nem támogatnám. (Nevetségesnek tartom azt is, hogy most már a frakciófüggőséget is levették a worldbossokról)






Hála az új lootrendszernek ami erősen alapoz a random generátorra (lásd pl. gemslotok esete), valószínűleg sokkal később fogsz a számodra leginkább megfelelő loothoz jutni (pláne, hogy megszűnt a reforge ugye, amivel legalább kicsit optimalizálhattál volna). A bajt tovább tetézi, hogy a legutóbbi hírek szerint mindenki rollolhat majd mindenre, ami csak tetszik neki, mert mindenkinek lesz minden hasznos stat. Eddig legalább fixen megvolt, hogy az adott cloak-ot a DK taml nem fogja beneedelni előled, mert Stamina és Int. van rajta. Szerencsére a Blizzard megoldást talált arra, hogy ez a rendszer megszűnjön. Mostmár ha elninjáznak előled valamit még csak rá sem foghatod az adott személyre, hogy ninjázna.






A ninjázás és valor/world boss gear hiányára a Blizzard probléma megoldása a MoP elején bevezetett personal loot rendszer, valamint az ehhez kapcsolódó bónuszrollok. Gondolom a remekül működő rendszert  nem kell bemutatnom senkinek, de azért néhány elemét kiemelném: A „sima personal loot” az esetek többségében nem ad semmit, kínkeservesen meg kell szenvedni mire végre bead valamit. Aztán ha végre beadta képes rá és a következő héten beadja ugyanazt az itemet. Nem a legtutibb megoldás. 






A bónuszdobásokkal sem sokkal rózsásabb a helyzet: a legtöbbször néhány goldot kapsz ajándékba, de ha véletlenül nem, akkor is olyan itemet amivel már rendelkezel, vagy pontosan ugyanazt ami az előtte lévő pillanatban esett ki „normal personal loot” keretén belül. Néha valóban jól jön, hogy van, de az esetek többségében inkább csak frusztrációt okoz mind a personal loot, mind a bónuszdobás. És a Blizzard egy ilyen remek rendszerrel váltja majd fel az egyébként szerintem sikeresnek mondható Valor geart. Mintha ez is az időhúzás irányába mutatna.

 

#6: Garrisonok. Szép volt és jó volt a farm, adott lehetőséget egy kis mellékes pénz bezsebelésére, de köszönöm nekem ennyi Farmville elég volt. WoW-ozni akarok, nem pedig Farmozni, vagy hasonló jó dolgokat csinálni. Erre jön ez a valami, amit Garrisonnak hívnak és leginkább egy Sim Cityhez tudnám hasonlítani. A legfrissebb információk alapján még a szintezésnek is szerves része lesz ez a funkció, ami önmagában nem lenne rossz, csak ne lenne kötelező (ismételten). Ami a MoP elején a napi küldetések sokaságával volt, itt majd lesz a Garrisonnal. Kiveszik a napi küldetéseket, mert sok embert zavart, hogy kellett a frakciókhoz szükséges reputáció felhúzásához, és helyette berakják ezt a csodát, amivel szintén foglalkozhatsz naponta. Mindenki döntse el, hogy neki melyik tetszik jobban.






Arról nem is beszélve, hogy ahhoz, hogy fejlődést érj el a Garrisonodon belül az eddigi screenshotok alapján tetemes összegekre is szükség lesz. Magyarán ez nem csak pénzt fog hozni, hanem sokat is visz el. De ha sokat visz el, akkor miért kötelező? Nem igazán tetszik ez a koncepció a Garrisonnal kapcsolatban, én WoW-ozni szeretnék, nem pedig kisvárost menedzselni úgy, hogy a játékban használatos erőforrásaim apadnak közben.



#7: Instant LVL 90-es karakterek és azok ára (valamint az ár beépítése a kiegészítőbe):

A kérdés jogos. Adott egy LVL 100-as kiegészítő, ki akar végigszenvedni 100 szintet, hogy elinduljon a játék? Senki. És persze, legyenek segítségek legyen boost, legyen valami mankó, de ne így. Ne lehessen valaki LVL 90-es, hogy megnyom egy gombot és kész. Úgy meg pláne ne, hogy kicsenget 40 fontot… 






Sokkal jobb megoldásnak tartottam volna azt, hogy a faji kezdő területeket mindenki végigjátssza, ahol megnövelt XP ráta mellett felér LVL 20-ra. Majd ezt követően specifikus solo scenariókban 10-es szintugrásokkal végighalad a régi híresebb bossokon (Onyxia, Nefarian, Kel’Thuzad, Ilidian, Lich King, Kael’thas, Ragnaros, Deathwing, stb.), vagyis azok egy személyre szabott változatán, miközben a játék tippeket ad neki és megtanítja az alapokra, valamint még a basic loret is elmeséli nagyvonalakban. Ezek a solo scenariok még pici kihívást is jelenthetnének az újak számára és nem is kellene végigtolniuk az összes bosst, bármikor válthatnának hagyományos szintezésre. Aztán ha megunnák, jöhetne a boostoló boss. Ez a szolgáltatás pedig kerülhetne mondjuk kevesebbe, és még érdekesebb is lenne.






Az pedig egyszerűen szánalmas a szememben, hogy azt mondják, hogy a kiegészítőhöz jár majd egy ingyenes karakter boostolás, azt azonban mesterségesen beépítik a kiegészítő árába. A kiegészítő ára, így önmagában egy botrány, hiszen felér egy teljesen új játék árával, amikor egy havidíjas játék 5. kiegészítőjéről beszélünk.

Tudod, ha az veszi el a kedvedet, hogy egy játék MMO, az összes ezzel járó negatívummal, és pozitívummal, az valóban nem a Blizzard hibája, de addig, ameddig a Blizzard az MMO-élményt nem hajlandó normálisan szabályozni, és pl. eltüntetni a föld színéről is a wpvp-nek nevezett gankelést, vagy pl. normális játékteret biztosítani mindenkinek a balanceolt szerverekkel, addig ez bizony főleg az ő saruk.

"Furcsa módon jöttök azzal, hogy ellenpéldákat hanyagoljuk, de ti is örömmel jöttök minden olyan dologgal, amivel a Blizzardot le lehet fikázni."

Ezt a mondatodat egyszerűen képtelen vagyok értelmezni. Ha arra próbálsz célozni, hogy megkértelek, hogy a velem ne példálózz, mikor negatív dologról van szó, akkor úgy gondolom, hogy ez egy teljesen normális kérdés, teljesen normálisan előadva.
Ha meg arra próbálsz utalni, hogy közöltem, hogy rossz a példa, amit hozol, akkor abban egy szó sincs arról, hogy nem szabad példákat hoznod, csak igyekszem felhívni a figyelmedet arra, ha a példa rossz.
A második részét a mondatnak meg sehogyan nem tudom kötni az elejéhez.

 "Lényegében tényleg nem értem azt, hogy milyen honoráriumot vársz a Blizzardtól, hogy évek óta játszol."

Nem honoráriumot várok el, de azt hiszem, ezt egyszer már le is írtam. A Riftben pl. díjazzák, ha naponta belép valaki, és a játéka kezdetének évfordulóin kisebb ingame ajándékot kap. Semmi komolyat, de _érzi_, hogy számolnak vele, és fontos a jelenléte. Ebből semmi nem látszik a wowban.

 "Az meg szerintem egy nagyon undorító magyar gondolkodás, hogy ha már jó ideje fizetek valamiért, akkor lehetnek követeléseim és "zsarolhatom" őket."

Egyrészt "magyarozni" szörnyűségesen paraszt szokás, másrészt meg igen, valóban. Ha fizetek valamiért, várhatok el érte dolgokat. Minőséget, pontosságot, megbízhatóságot. És ha ezeket nem kapom meg, már ott sem vagyok. Megint elmondom, hogy az semmiképpen nem normális, ami itthon zajlik, hogy az utolsó szaros szolgáltató is megpróbál lehúzni, mert semmiféle érdekérvényesítésre nincsen lehetőségem nekem, mint fogyasztónak. Az a gond, hogy a legtöbb ember úgy gondolkodik mint te, és azt gondolja, hogy az egyetlen dolog, amihez joga van azon kívül, hogy fizet, az az, hogy kussol. Elmondom, ez nem így kellene, hogy működjön.

A recruit nehézsége pedig pont engem támogat: eltűnt a normális emberanyag, mert csak egy pontig lehet madárnak nézni az ügyfelet, aztán tollakat növeszt, és el is repül.
#22 | Bennyg válasza #21
Azért írtam ezeket, mert én is éltem át olyan negatívumokat, mint te. Hozzátenném nemcsak a WoW-ban tapasztaltam ezt és nemcsak MMo játékokban. Tudod ha más játékokban is ilyeneket élsz át, akkor valószínűleg nem a kiadó hibás, hanem a játékosok, vagy a maga a játékos. Többször is előfordult, hogy lemondtam a WoW előfizetésem, de akkor olyan indokkal hagytam abba, hogy én soha többet nem akarok olyan játékkal játszani, ahol egy másik embertől is erőteljesen függ a saját sikered is (pl raid-en való csapatmunka hiánya). Lényegében egy Guild Master és az Officer haverjai vették el a játékkedvem és nem maga a Blizzard. Bennem is volt hiba beismerem.

Furcsa módon jöttök azzal, hogy ellenpéldákat hanyagoljuk, de ti is örömmel jöttök minden olyan dologgal, amivel a Blizzardot le lehet fikázni.
Lényegében tényleg nem értem azt, hogy milyen honoráriumot vársz a Blizzardtól, hogy évek óta játszol.
Az meg szerintem egy nagyon undorító magyar gondolkodás, hogy ha már jó ideje fizetek valamiért, akkor lehetnek követeléseim és "zsarolhatom" őket.

Az Openraid-nek hála van 1-2 olyan real ID-s ember a barátlistámon, akik TOP guild tagjai. Néha tudok beszélgetni egy "Envy"-s taggal, viszton vele furcsa mód ezt nem tapasztalom, illetve tanácsokat is tud adni ha kérsz. ToT idején LFR-ben egy Methodos alttal is beszélgettem. Semmi negatívumot nem tapasztaltam a stílusában.
Igaz vannak ott is kőbunkók, de szerintem sokkal van inkább az olyan játékosok között, akik semmihez nem értenek, de okoskodni tudnak.

Nem egy fórumos klán jelentkezést olvastunk és bíráltunk el, ahol az illető egy olyan kérdésre, hogy miért akar hozzánk csatlakozni a válasza hajmeresztő volt. A léyneg, hogy mind azt írja, hogy nem akar az LFR-es gyökerekkel szenvedni, ahol őt hátráltatják, mert neki egy profi csapatban van a helye. Az armory oldalon nem meglepő módon encsa/gem/reforge hibák és hiányok bőven voltak (pl 25% hit raitng). 1-2 emberrel kíváncsiságból beszélgettünk és próbaraide vittük. Érdekes, hogy mindegyik fikázta a Blizzardot, a játékosokat noobozta, de dps-ben tankok alatt volt. Röhejes volt, hogy próbaraid alatt beleszólt olyan egyedi taktikánkba, amivel hetek óta farmoljuk a bosst.

Igazából nagyon nehéz úgy értelmes vitát folytatni veled (vagy bárki mással), hogy visszatámadsz az első adandó alkalommal, mikor valaki nem ért veled egyet.

"De ha X éve a megnyílvánulásod miatt folyamatosan kiégetsz egy játékost, akkor nem vagy, mert kárt csinálsz a játéknak és a Blizzardnak. PL ha én évek óta egy festékboltban vásárolok azért, hogy a szépen felújított házak falát összefirkáljam az szerinted normális ?"

Erre nem is tudom, mit kellene írnom. Megint a szokásos "én csak példát állítok, de úgy, hogy abból te gyere ki rosszul" tipikus esete. Nem, semmiféle vandalizmus nem elfogadható, de egy ház falának összefirkálása köszönőviszonyban sincsen a kritikus szemléletmóddal.
Egyébként ajánlom figyelmedbe pl. az itteni classtopicokat, amik ugyan már nem aktívak, de régen rengeteg segítséget és theorycraftot kaphatott akárki. Azt is meg kell nézni, hogy az itt kritikusan fogalmazók (tehát szerinted azok a veteránok, akik a negatív kritikájukkal elüldözik a piciket) mennyi segítséget adtak régebben, és esetlegesen most is a normálisan kérdezőknek.
Ebből a közösségből nem lehet reprezentatívan következtetni ugyan, de az én meglátásom szerint a gyökerek pont az "überpro" komoly pve-sek/pvp-sek (akik szerint mindenki billentyűzettel a kezében születik) és a fiatalabb játékosok, akik azt gondolják, hogy semmi következménnyel nem jár a játékon belüli viselkedésük.
Korábban mástól már egy másik topicban megkértem, hogy még példának se használjon negatív esetben, mert teljesen elhatárolódok a vandalizmus minden formájától, ezt kérném tőled is.

"Ingyen belépőt kérsz a BlizzCon-ra vagy állítsanok neked emlékszobrot a Blizzard székhelyénél ?"

Felesleges szélsőségeket példának hozni, sehol nem írtam le azt, hogy szobrot várok a havidíjam rendszeres fizetésért. Viszont épeszű szolgáltató (és az árampélda nagyon nem klassz, mert az alapszolgáltatás, a WoW meg nagyon nem az) arra törekszik, hogy megtartsa az ügyfeleit hosszútávon, tehát egyrészt nem zavarja el őket hülyeségekkel, másrészt értékeli a hosszútávú elköteleződést. Az, hogy ez az országban ellentétesen működik, nem jelenti azt, hogy normális is.

Az utolsó részből pedig ne is haragudj meg, de fröcsög a rosszindulat. Rengeteg klán esett szét, komoly klánok is (nézd meg, mennyire megállt a hc progress is, hány klán jelentette be, hogy abahagyják, meg mennek tizesbe huszonötös helyett...). Ha egy-két klán széthullik, az természetes, de a jelenlegi emberhiányt nagyon nehezen lehetne a Blizzard nyakába varrni.

Egyébként a határán vagy annak, hogy konkrétan az én számba akard adni az összes olyan dolgot, amiket te írtál le, én nem. Ez nem normális vitakultúra.
#20 | Delfi válasza #19
Igen azok is, és van egy furcsa kettősség bennem is: Ordosnál szerintem természetes és normális dolog, hogy odasummolod a népet, mert gyorsabb és biztosan nem húzza be a fele addot mögénk, de például celestialon ugyanaz a "summ pls" már vinnyogásnak tűnik, mert aki celestialt akar ölni, az lesz szíves odafáradni. Még a 85-ös karakterem is élve jut el odáig, szóval a lustaságon kívül semmi sem indokolja a követelését. Mert bizony ott tartunk, hogy ha nem várok rá, és meghúzzuk a bosst, akkor ott anyázik az összes lustaság, hiszen hogyan képzeljük, hogy a 3 perces fight miatt nem várunk rá 10 percet?

Amikor kivették a csúnyagonosz partysummot, mert rombolta a játékélményt, akkor megmondtam, hogy visszatér a régi módi, amikor senki sem akart Ony barlangjához kirepülni, csak ült sw-ben és vinnyogott a summért. Nekem lett igazam ismét, mire jönnek az idióták, hogy jó persze, de rombolom a játékélményt, mert a blizzard tévedhetetlen!
#19 | Fea válasza #18
oh igen a "go go go" guyok
#18 | Delfi válasza #15
Arról nem is beszélve, hogy a mai napig a gankelésre az a hivatalos válasz, hogy "minek mentél pvp szerverre?", miközben ők változtatták meg a környezetet.
Ennyit az elmeroggyant "komoly ügyfél nem rombolja a játékélményt" lózungról ami itt lent elhangzott.

A régi játékosok azért vannak még meg, mert ők hajlandóak alkalmazkodni az állandóan változó feltételekhez, csak éppen ezt a blizzard úgy értelmezi, hogy nekik bármi jó lesz, így elkezdtek a percembereknek fejleszteni. Mivel ők már tuti nem játszanak a saját játékukkal, fogalmuk sincs róla, hogy a sok "1 hónap alatt kijátszom a játékot" ember tökéletesen lerombolja a hosszú éveken át felépített klánrendszert. És mivel a régi játékosok kevesen maradtak, nem az ő jól bevált és korrekt elvek szerint működő játékstilusuk a mérvadó, hanem ezeknek a percembereknek a kapkodó, lopkodó, ki-be lépkedő, új klánt alapító katyvasza uralja a terepet.
A halálom szokott lenni, amikor jön egy új klántag, 1200-as fordulatszámon pörög, szervezkedik,rendezkedik, majd 2 hónap alatt kiég és lelép. Az általa okozott rombolás meg ottmarad, mert aki azt állítja, hogy a sokadik ilyen után is még ugyanazzal a lendülettel tud segíteni az új tagoknak, az vagy mazohista, vagy csak simán hazudik.


#17 | Bennyg válasza #15
Hogy megértsd. A komoly ügyfelek között van a legtöbb nagy PvEs és PvPs játékos.

"Mellesleg szerintem meg az a komoly ügyfél, aki x éve folyamatosan fizeti a játékot, megveszi a kiegeket."

De ha X éve a megnyílvánulásod miatt folyamatosan kiégetsz egy játékost, akkor nem vagy, mert kárt csinálsz a játéknak és a Blizzardnak. PL ha én évek óta egy festékboltban vásárolok azért, hogy a szépen felújított házak falát összefirkáljam az szerinted normális ?

"Én speciel úgy látom, hogy a veteránokat (akik ugye hűségesen játszanak) le sem kakálják."

Itt mire gondolsz. Ingyen belépőt kérsz a BlizzCon-ra vagy állítsanok neked emlékszobrot a Blizzard székhelyénél ? Évek óta fizetem a villanyszámlát mégsem kaptam ott se semmit .Ugyanaz az mint az  első. Lehet, hogy évek óta kárt teszel a játékban a viselkedéseddel.

"Abban egyetértünk, hogy a közösségszervezés is része kell legyen a normális játékélménynek, de a folyamatos raidlétszámvariálással ezt is elég rendesen sikerült leamortizálniuk."

Az a klán, ahol classic WoW óta raidelnek és előkelő helyen vannak a mai napig is, furcsa módon itt vannak még mindig. Pedig 40 emberrel raideltek. Ők Bc alatt felépítettek 2 db 25 fős csapatot, nem rúgtak ki senkit, hanem még gyarapodtak is.
Azért, hogy a klán vezetősége egy lusta disznó vagy a GM hatalomféltés miatt nem mer több vezetőt kiemelni, ami miatt a szerverettségük a béka segge alatt van, szerintem nem a Blizzardot kéne hibáztatni.
Senki nem mondta, hogy mostantól csak 10 fősben kell raidelned fix emberekkel és mindenféle idióta magyarázott kitalálni a 25 fős ellen.
Itt lehet látni, hogy mennyi embernek halvány lila gőze sincs, hogyan kell egy klánt vezetni, de alapítani és ígérgetni azt nagyon tud. Szomorú dolog, hogy látja a hibát és tanács helyett a játékot fikázza, mert az is olyan divat, mint a szelfizés. 
wow_c_498474
Most akkor a komoly ügyfél hoz nekik még húsz játékost, vagy nagy pvp-s, pve-s?
Nem igazán értem, miért kellene akár az egyikre, akár a másikra hallgatni kiemelten, mikor nem 5%-nak fejlesztenek, hanem remélhetőleg ennél sokkal nagyobb rétegnek.

Mellesleg szerintem meg az a komoly ügyfél, aki x éve folyamatosan fizeti a játékot, megveszi a kiegeket. Én speciel úgy látom, hogy a veteránokat (akik ugye hűségesen játszanak) le sem kakálják. Nincs semmi elismerés, nincsen a megtartásra sem erőfeszítés, csak minél több új játékost akarnak berángatni.

Abban egyetértünk, hogy a közösségszervezés is része kell legyen a normális játékélménynek, de a folyamatos raidlétszámvariálással ezt is elég rendesen sikerült leamortizálniuk.
#14 | Tüsi válasza #13
Van igazság ebben.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu