KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2335 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2403 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2405 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2405 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2405 napja

Adi91 7 dolog ami nem tetszik a Warlords of Draenorban
Adi91 - 3647 napja
133

#1: A sztori: Garrosh visszamegy az időben. Eddig oké is lenne, ha mi követnénk, és a múltban vívnánk meg a csatározásainkat. Azonban akkor Garrosh ténykedése befolyásolná a jelenünket, azonban ez nem így történik, hanem elméletileg Garrosh visszamegy a múltba és ezzel létrehoz egy alternatív múltat. Ez az alternatív múlt kapcsolódik a régi Dark Portalon keresztül a mi valós jelenünkhöz, és a dimenziókapun (ami ugye eddig csak egy térkapu volt) ugrabugrálnak át a gonosz Iron Horda fattyak. Ez nekünk rossz. Szörnyen rossz. Meg akarunk menteni egy alternatív világot a pusztulástól. Ahelyett, hogy rájuk zárnánk a kaput (pl. az amúgy is megőrülő félben lévő Jaina-t beáldozva) és élnénk tovább vidáman Garrosh nélkül. Kit érdekel, hogy mi történik egy párhuzamos világban?


 




A sztori másik aspektusa: A Horda központúság. A jelenlegi információk alapján ismét kapunk egy Hellscream endbosst, ami Garrosh után nagyon örömteli. Kevésbé örömteli, hogy bár lesznek Draeneik is ez még egy olyan kiegészítő, ami javarészt az orkokról fog szólni… Kevesebb hordaközpontúságot! 





 

A képen is látható, hogy hány Draenei arc szerepel rajta. Köszönjük!



Meg akárhogy is nézzük, ez az egész Draenor egy Outland revamp. A BC-t istenítőknek nagyon király, azoknak akik az újdonságokat kedvelik pedig kevésbé.



#2: A repülés tilalma: A BC óta lehet repülni a játékban, az újonnan behozott területeken legalább maximális szinten. Ez a dolog egy egyértelmű timesink, amit a Blizz csak azért rak be, hogy ne legyen gyors a tartalomfogyasztás. Azzal nincs semmi baj, ha a szintezésnek lóháton kell történnie, de azért LVL 100-on jó lenne repülni. Minden közlekedés ami a földi hátas segítségével történik komoly időveszteséget okoz, ami abból fakad, hogy a repülő mountok sokkal gyorsabbak földi társaiknál.



Elfogadnám a repülő mountok hiányát a játékból, ha a ground mountok új, 400 %-os sebességet kapnának szemben a jelenlegi 100 %-ossal.





 

#3 A Reforging megszűnése: Az új statok megjelenésével lenne csak igazán izgalmas téma a reforging. Jöhetnének a theorycraftok, hogy kinek melyik statra és milyen arányban éri meg jobban pakolni. Jobb-e egy multistrikera építő mágus, mint egy hastere építő? Esetleg az egyes specek erős másodlagos statfüggőségének kigyomlálása után különösen érdekes lenne pl. egy mastery-re építő fire mage-el játszani. Nos, ez az amit már nem tudunk meg soha, hogy milyen. Ahogy abban sem lehetünk egészen biztosan, hogy az egyes specek másodlagos statfüggését sikerül teljesen eliminálni. Amennyiben nem sikerül nagyon hiányozni fog a reforging. De természetesen ezzel is a gearelődési folyamatot nyújtják és a kiegészítő életciklusát akarják növelni, pontosan úgy , ahogy a repülés korlátozásával is teszik.






#4: A gemslotok és enchantok ritkulása: A gemslotok ritkulásával nem csak az átlag játékosok lesznek szegényebbek, hanem valószínűleg sok más jewelcrafter karakter is, akik az elmúlt kiegészítőkben hatalmas bizniszt csináltak a kövek eladásából. A kevesebb gemslot és kevesebb enchant számomra leszűkíti a lehetőségeket, valamint késztet arra, hogy egy itemből szerezzek gemsocketes változatot. Jelen pillanatban is átélem ezt a harcot, csak most még nem gemsocketes itemekért küzdök, hanem Warforged itemekért. 17 Normal Garrosh killemen egyszer láttam Warforged trinketet, akkor is 25-ös raidben. Tudni illik a jövőben a gemsocketek olyanok lesznek a geardarabokon, mint jelenleg a Warforged státusz. Vagy lesz rajta, vagy nem, de az általános jellemző az lesz, hogy nem lesz gemsocket az itemen.




 


#5: Az új lootrendszer, a worldbossok lootjának nerfelése és a Valor megszűnése: Nem tölti el melegséggel szívemet az új lootrendszer alakulása sem. Kezdeném a Valor gear megszűnésével. Nekem minden kiegészítő eljövetelekor az első dolgom az volt, hogy összeszedtem a HC instákhoz szükséges geart, aztán nekiállok Valort farmolni, hogy minél hamarabb kivehessek valamit belőle. Szerettem gyűjtögetni és várni arra, hogy mikor vehetem ki a következő itemet, közben azt számolgatva, hogy mennyivel lesz ezzel erősebb a karakterem, valamint, hogy esetleg ha végzek a folyamattal könnyebben eljutok majd normál raidre is. Ez mindig egészen jól működött. Hála a Valor gearnek és a minden heti szorgalmas munkának hála össze tudtam szedni egy belépő szintű geart az aktuális raidinstára. Mivel nem guilddel raidelek, hanem pugolok nekem ez nagy támogatást nyújtott abban, hogy haladni tudjak a contenttel.







A másik ilyen megszűnő, nem rendszeresen raidelő, flexibilis idővel rendelkező játékosokat támogató tényező az a Worldbossokból tradicionálisan kivehető Normal kezes és lábas item esésének megszüntetése. Ezentúl a (jelenlegi) Normaltól eggyel alacsonyabb szintű darabot fog dobni a World Boss. Ez részben érthető, részben nem. Ha nehezebbé tennék a world bossokat, akkor maradhatna nyugodtan a régi szisztéma. Azonban úgy látszik, hogy „az egyet beleütök a lootpinatába és várom a mannát” szemlélet népszerűbb a játékosok körében (és a Blizz körében is), azonban én ezt a Blizz helyében semmilyen tekintetben nem támogatnám. (Nevetségesnek tartom azt is, hogy most már a frakciófüggőséget is levették a worldbossokról)






Hála az új lootrendszernek ami erősen alapoz a random generátorra (lásd pl. gemslotok esete), valószínűleg sokkal később fogsz a számodra leginkább megfelelő loothoz jutni (pláne, hogy megszűnt a reforge ugye, amivel legalább kicsit optimalizálhattál volna). A bajt tovább tetézi, hogy a legutóbbi hírek szerint mindenki rollolhat majd mindenre, ami csak tetszik neki, mert mindenkinek lesz minden hasznos stat. Eddig legalább fixen megvolt, hogy az adott cloak-ot a DK taml nem fogja beneedelni előled, mert Stamina és Int. van rajta. Szerencsére a Blizzard megoldást talált arra, hogy ez a rendszer megszűnjön. Mostmár ha elninjáznak előled valamit még csak rá sem foghatod az adott személyre, hogy ninjázna.






A ninjázás és valor/world boss gear hiányára a Blizzard probléma megoldása a MoP elején bevezetett personal loot rendszer, valamint az ehhez kapcsolódó bónuszrollok. Gondolom a remekül működő rendszert  nem kell bemutatnom senkinek, de azért néhány elemét kiemelném: A „sima personal loot” az esetek többségében nem ad semmit, kínkeservesen meg kell szenvedni mire végre bead valamit. Aztán ha végre beadta képes rá és a következő héten beadja ugyanazt az itemet. Nem a legtutibb megoldás. 






A bónuszdobásokkal sem sokkal rózsásabb a helyzet: a legtöbbször néhány goldot kapsz ajándékba, de ha véletlenül nem, akkor is olyan itemet amivel már rendelkezel, vagy pontosan ugyanazt ami az előtte lévő pillanatban esett ki „normal personal loot” keretén belül. Néha valóban jól jön, hogy van, de az esetek többségében inkább csak frusztrációt okoz mind a personal loot, mind a bónuszdobás. És a Blizzard egy ilyen remek rendszerrel váltja majd fel az egyébként szerintem sikeresnek mondható Valor geart. Mintha ez is az időhúzás irányába mutatna.

 

#6: Garrisonok. Szép volt és jó volt a farm, adott lehetőséget egy kis mellékes pénz bezsebelésére, de köszönöm nekem ennyi Farmville elég volt. WoW-ozni akarok, nem pedig Farmozni, vagy hasonló jó dolgokat csinálni. Erre jön ez a valami, amit Garrisonnak hívnak és leginkább egy Sim Cityhez tudnám hasonlítani. A legfrissebb információk alapján még a szintezésnek is szerves része lesz ez a funkció, ami önmagában nem lenne rossz, csak ne lenne kötelező (ismételten). Ami a MoP elején a napi küldetések sokaságával volt, itt majd lesz a Garrisonnal. Kiveszik a napi küldetéseket, mert sok embert zavart, hogy kellett a frakciókhoz szükséges reputáció felhúzásához, és helyette berakják ezt a csodát, amivel szintén foglalkozhatsz naponta. Mindenki döntse el, hogy neki melyik tetszik jobban.






Arról nem is beszélve, hogy ahhoz, hogy fejlődést érj el a Garrisonodon belül az eddigi screenshotok alapján tetemes összegekre is szükség lesz. Magyarán ez nem csak pénzt fog hozni, hanem sokat is visz el. De ha sokat visz el, akkor miért kötelező? Nem igazán tetszik ez a koncepció a Garrisonnal kapcsolatban, én WoW-ozni szeretnék, nem pedig kisvárost menedzselni úgy, hogy a játékban használatos erőforrásaim apadnak közben.



#7: Instant LVL 90-es karakterek és azok ára (valamint az ár beépítése a kiegészítőbe):

A kérdés jogos. Adott egy LVL 100-as kiegészítő, ki akar végigszenvedni 100 szintet, hogy elinduljon a játék? Senki. És persze, legyenek segítségek legyen boost, legyen valami mankó, de ne így. Ne lehessen valaki LVL 90-es, hogy megnyom egy gombot és kész. Úgy meg pláne ne, hogy kicsenget 40 fontot… 






Sokkal jobb megoldásnak tartottam volna azt, hogy a faji kezdő területeket mindenki végigjátssza, ahol megnövelt XP ráta mellett felér LVL 20-ra. Majd ezt követően specifikus solo scenariókban 10-es szintugrásokkal végighalad a régi híresebb bossokon (Onyxia, Nefarian, Kel’Thuzad, Ilidian, Lich King, Kael’thas, Ragnaros, Deathwing, stb.), vagyis azok egy személyre szabott változatán, miközben a játék tippeket ad neki és megtanítja az alapokra, valamint még a basic loret is elmeséli nagyvonalakban. Ezek a solo scenariok még pici kihívást is jelenthetnének az újak számára és nem is kellene végigtolniuk az összes bosst, bármikor válthatnának hagyományos szintezésre. Aztán ha megunnák, jöhetne a boostoló boss. Ez a szolgáltatás pedig kerülhetne mondjuk kevesebbe, és még érdekesebb is lenne.






Az pedig egyszerűen szánalmas a szememben, hogy azt mondják, hogy a kiegészítőhöz jár majd egy ingyenes karakter boostolás, azt azonban mesterségesen beépítik a kiegészítő árába. A kiegészítő ára, így önmagában egy botrány, hiszen felér egy teljesen új játék árával, amikor egy havidíjas játék 5. kiegészítőjéről beszélünk.

A panaszokban 1-2 dologban egyetértek.

Valamit viszont tanuljunk meg. Azzal, hogy fizeted a játékot, igaz, hogy ügyfél vagy, de nem biztos, hogy komoly is. Értem ezalatt, hogy ha pl a játékban való jelenléteddel 10 embernek elveszed a játék kedvét (pl. ganekelsz, klánt alapítasz, hogy vagánykodjál, igérgessél, de sorra kiégeted a tagokat, vagy bármi olyan tevékenységed, amivel a másik játékos szabadidejét teszed feleslegessé), akkor veszteséges  ügyfél vagy. A komoly ügyfél még hoz magával 20 játékost idővel (motiválva őket a játszani akarásra), akik nem üldöznek el újabb játékosokat.

Általában a komoly ügyfelek tettek is valamit az asztalra (lasd top 10 guildek és pvp-sek).
Szomorúan jelenthetjük ki, hogy mi nem igazán számítunk komolynak. Elég komoly érv amellett, hogy látható, hogy mi lett a BloodScalp realm sorsa, illetve miért mennek el vagy mennek át másik frakcióba a Ragnaroson. Kezdetek óta Ragnán játszok és sajnálatos módon tapasztalok komoly színvonal visszaesést, mióta ide költözött mindenki a BS-ről. Sőt nem is csodálkozok, hogy kihalt az a szerver.
A lényeg, hogy ilyen ügyfelekre miért hallgasson a Blizzard. Azért, hogy mégtöbb szerver kipusztuljon ?

Adi91 te is elmondtad, hogy a ninjázás miatt van Personal loot rendszer. Magyarul azért van, hogy a komolytalan ügyfél nem üldözzön el több 100 játékost a WoW világából.

Valor megszűnés. Panaszok arra, hogy az LFR-be járó emberek is normal gear-hez jutottak és sokszor nem is lehetett haladni velük normalban a komoly skillhány és nemtörődömsége miatt.

LFR. Tele vagyunk guildekkel, de furcsa módon egy rakat klán úgy TGF-el, hogy nem tud raid lehetőséget biztosítani, mert ő fix 10-ben gondolkodik, semmi rugalmasság és szervezettség. Nagy fába vágják a fejszét. Egy komoly játékos, aki leendő komoly ügyfél lenne, több száz klán megléte ellenére sem tud megfelelő kihívások mellett raidelni és ott fejlődni. Ha esetleg tud, egy IRL dolog miatt nem tud többet a csapatával menni, mert az adott napok nem jók neki.
Mit tesz ha nem tud raidelni ? Elmegy LFR-be, Flex-be. Jövőben meg akár HC-ra is.

Bármennyire is furcsa nekünk, de a Blizzard foglalkozik a komoly ügyfelek visszajelzésével. Példaként egy 10-25 fő közti skálázódás is onnan jött és bevált dolog lett, amit tovább fejlesztenek. Érdekes más sztárolt nagyobb potenciállal rendelekező konkurens MMO-ban nem létezik ilyen rendszer. Sorolhatnék még hasonló dolgokat.

Zárásként még egy dolog. Egy feedback-et a komoly ügyfél érthető módon helyesírási hiba nélkül és ésszerű érveket hoznak fel.
A történet nemek sem jött be, de azt látom benne egyenlőre, hogy igyekeznek azt adni amit sokan szerettek volna BC ujra feldolgozás. Az orc központúságot én már hordásknént is unom. Garrison nekem nagyon bejön. STO-ban pl klingonjaimat elküldeni kerkedöhajókat fosztogarni, vagy új bolygókat kolonizálni, diplomácia küldetésre küldeni őket. Szerintem jobb rendszer mint a napi küldik rendszere. Napi 5 perc volt és akkor is kaptál valamit ha nem farmoltad orákig a valort ott dillitiumot. A földi közlekedés is jobb szerintem mint a légi mert tényleg feleyleges hatalmas világot, zónákat alkotni ha 1 perc alatt körbe repülöd és kikerülöd azt a 100 mobot mert megteheted.
*** Üzenet törölve ***
#10 | Adi91 válasza #7
A probléma manapság a gankeléssel az, hogy az egyik oldal a PVP realmeken (Horda) összességében 1.5-szer annyian van átlagban (EU szervereken), mint az Alli. Még Crossrealmmel sem jön ki egálra a kis csata sajnos. 

A kiegyenlített csatának lenne értelme, amit talán meg is fognak valósítani (ígéreteik szerint) az új PVP területen.

Cserébe azt az újítást a PVP realmeken is bevezetném a PVP-t teljesen kikapcsoló kapcsolót. Amíg nincs frakció balance nincs értelme a world PVP-nek. Márpedig azért nincs frakcióbalance, mert ki erre az oldalra, ki arra az oldalra menekül. Így jönnek létre a monopólusú realmek.


#8: Igen, a RF mást fog dobni, talán még a HC Dungeon endbossok szintjénél is kisebbeket, vagy hasonlót fog adni... Nem tudni még, de ez igazándiból nem is feltétlen baj, csak minden maradjon a jelenlegi állapotok szerint nehézségben. Smiling És akkor szuper.

A többi kérdésben pedig nagyjából egyetértünk Smiling

 
#9 | Szotty válasza #7
wow_c_498458
#8 | Szotty válasza #5
wow_c_498457
#7 | Neythi válasza #4
wow_c_498456
#6 | Adi91 válasza #5
Hát igen a lootos része egy kicsit függő még a dolgoknak. Abból még nem sokat látunk. Az eddigi információmorzsák alapján nem igazán győzött meg az "erősítjük a bónuszrollt a valor helyett" elv... Smiling Idő kérdése és okosabbak leszünk. Legkésőbb a 6.0-ban Smiling

Persze, maga a küldetések és a mesélés biztosan érdekes lesz (a raidekről még sokat nem tudunk), csak a main storyline erőltetett kissé számomra Smiling
#5 | Tüsi válasza #4
A lootos résszel sem mindenhol értek egyet. Mindenkinek jó, ninjáznak, rendben. Viszont pont annyival több esélyed lesz neked is loothoz jutnod, amennyivel az ugyanarra a lootra áhítozóknak. Ugyanott vagy. Most ha nem esik pont az az egy chest neked a 14-ből 2 bossból, akkor szívtál. WoD-ban a 14-ből 10 boss fog jó chestet dobni neked.

Ja, és a 2-6-7 ponttal egyetértek. Elsővel is némiképp, talán jobb lett volna egy új valami. De nem aggódom, tetszeni fog nekem ez is.
#4 | Adi91 válasza #3
wow_c_498453

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu