Újabb részét ragadom ki a WoD alpha leírásának, amit a Blizzard folyamatosan frissít. A minap többek közt
ezt a szekciót is frissítették, illetve Fea kérte hogy írjak róla, tehát a tovább után ezt olvashatjátok...
Az itemizáció körüli változások egyszerű filozófiát követnek: a fejlesztők célja az, hogy egy loot minél nagyobb eséllyel legyen jó valakinek a csapatban. Ezt a filozófiát támogatva születtek meg a statok körüli változások. A legtöbb item Draenoron jó lesz minden specnek egy adott kaszton belül, tehát nem érdemes szomorkodni, ha egy intellectes plate esik és nincs a csapatban holy pala.
Csökkentik a role-specifikus statok számát is: a hit és expertise megszűnik létezni, ahogy dodge és parry sem lesz az itemeken, hanem csak egy bonus armor nevű tank stat. Az armor és a spirit megmarad kizárólagosan a tankoknak és healereknek, de a többi másodlagos stat univerzális lesz.
A változások megértéséhez a kiegészítő előtti patch során már bevezetik őket, a jelenlegi MoP-os felszerelésünk ennek megfelelően meg fog változni.
- Új másodlagos statok:
- Bonus Armor: növeli az armort
- Multistrike: esély arra, hogy a sebzés vagy heal még egyszer elsüljön 30%-os hatásfokkal
- Readiness: csökkenti bizonyos kaszt specifikus spellek hosszú cooldownját.
- A hit és expertise cserélődik egy univerzálisabb másodlagos statra.
- Azok a statok amik nem hasznosak az aktuális specednek, kiszürkülnek az itemen és nem is számítódnak bele a karakter statjaiba:
- spirit a nem healer kasztoknál
- armor a nem tank kasztoknál
- strength az agi/int használóknak
- agi a strength/int használóknak
- int a strength/agi használóknak
Például, az intellect egy cloak-on szürke lesz minden warrior specnek és nem kapnak intellectet ha felveszik a cloakot. Ha ugyanezt a cloakot felveszi egy mágus, zölddé válik az itemen a stat, és a mágus is profitál az intellectből.
A MoP itemek változása:
- A dodge és parry lecserélődik Bonus Armorra. Ha mindkét stat volt rajta, akkor a Bonus Armor mellett egy másodlagos stat is kerül majd rá.
- Azok a head, chest, hand, wrist, waist, leg, feet, weapon, shield és off-hand itemek amin tank (dodge, parry) vagy healer (spirit) statok voltak, lecserélődnek egy univerzális másodlagos statra.
WoD itemek:
- A plate itemeken mindig lesz strength és intellect.
- A mail és leather itemeken mindig lesz agi és intellect.
Akkor mi is lesz:
- haste
- critical strike
- mastery
- readiness
- multistrike
- bonus armor
Pont ezért FAIL a reforge elvétele, mert most mindenki ugorni fog a különböző párosításokra hiszen mondjuk az egyik specének a haste/mastery a jó, a másikénak meg a critical strike/multistrike. Pont ebből kifolyólag nem is értem, hogy mondjuk hányfajta leather kesztyű lesz azonos ilvl-en. Hiszen minimum 3 kell hogy az összes másodlagost lefedje, és akkor hol lesznek a variációk ? Ez nem tiszta.
Ezután lehet nem te határozod meg a specedet, hanem a lootod.
@Delfi: csak félig értek veled egyet. valóban úgy látszik, hogy az cél, hogy a választási lehetségeket szűkítsék, és ez nagyon nem jó. ahogy fentebb írtam szegényebb lesz tőle a játék.
Viszon a tankos résszel nem értek egyet. BC óta tankolok palával, de a dodogeos (illetve anno még def ratinges) gearelés nem volt izgalmas. Álltam a boss előtt, néha eltoltam egy def cd-t és kész, a többi a healeken múlt. Most sokkal nagyobb a differencia a jó és a rossz tank között. A jó tank jókor használja az aktív tankolós képességét, és ezzel könnyebben életben tartható. és ehhez skill kell. ez szerintem fun. a dodge és parry passzív boxzsákká silányít, teljesen elfogadható, hogy menniük kell. Az, hogy haste/crit vagy bármi más dpsnek is jó statot adó itemmel erősítik az aktív tankolást, még mindig a jobbik megoldás, mint a régi volt. mert így legalább érzed, hogy erősödtél. egységnyi idő alatt több SoR/SB/SD stb. 10% több dodge és parry ugyanúgy "láthatatlan", mint a kevesebb. Speciel úgy érzem, hogy ez a tanking model az utóbbi idők egyik legjobb változtatása volt.
Még egy dolog: Lehet, hogy úgy olvasható a fenti megjegyzésem, mintha nem tetszene a hastés palatank, de ez nincs így. Tudod, hogy támogatok mindenféle szabadságot, amit csak megadhatnak játékon belül, de a dodge/parrys paladinnak nem vetélytársa a hastés tank, hanem hülye kistestvére, akit max. szánalomból veszel be a csapatba.
Kifejtenéd a populista maszlagon kívül, hogy mire alapozod a kijelentéseidet? Szívesen elolvasnám, ha belinkelnéd a hivatalos infót erről.
Mitől esne több loot?
Mitől esne nagyobb eséllyel?
Az már meg se zavarjon, hogy pont attól lesz kevesebb esélyed kicserélni a cuccod, hogy mindenkinek jó lesz minden. A bent lévő 10-25 ember között csak az fog döteni, hogy cloth-leather-mail-plate cucc esett, semmi más. Talán ha el is olvasnád a változásokat, akkor nem jönnél ide nagy mellénnyel kioktatni, miközben sötét vagy a változások tekintetében, csak jólesett belepofázni mert az olyan eLiTe, igaz?
encsi, lepcsi,fercsi... mit is várhat az ember ilyen embertől...
Nekem a harmadlagos statok tetszenek am. mozgás sebesség növelés pl. Maradinak tartom ha csak sebzést és erőforrást variáló statok vannak.
viszont nem tetszik az RNG: WF, gem, harmadlagos stat. És nem tetszik a kevesebb enchant és a reforege elvétele.
Annyi esze persze nincs egyik idióta fejlesztőnek sem, hogy itt heti reset van és raid loot rendszer, nem pedig az, hogy félóránként verem le az adott bosst, és majd csak esik nekem 3 gemslotos int-s legendary.
Nem, nem motivál egy percig sem, hogy ha még 15 hónapot elraidelek abban az instában, akkor már lesz 2,1% esélyem arra, hogy normális lootom legyen. Az viszont igazán demotivál amikor megkapom a vackot, tudom, hogy lehetne rajta 3 gemslot, de nincs egy sem és a következő 15 ugyanilyenre nem dobhatok, mert akkor a raidtársaim vannak soron.
Ez egy degenerált elme degenerált ötlete. Nem tudok erre jobbat mondani.
Jöhetnek a "mocskos lootkurva" válaszok, mert ha az ember szeretne tisztességes lootot, akkor már biztosan az.