KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2344 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2412 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2414 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2414 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2414 napja

Tüsi WoD: itemizáció változások
Tüsi - 3660 napja
77
Újabb részét ragadom ki a WoD alpha leírásának, amit a Blizzard folyamatosan frissít. A minap többek közt ezt a szekciót is frissítették, illetve Fea kérte hogy írjak róla, tehát a tovább után ezt olvashatjátok...

Az itemizáció körüli változások egyszerű filozófiát követnek: a fejlesztők célja az, hogy egy loot minél nagyobb eséllyel legyen jó valakinek a csapatban. Ezt a filozófiát támogatva születtek meg a statok körüli változások. A legtöbb item Draenoron jó lesz minden specnek egy adott kaszton belül, tehát nem érdemes szomorkodni, ha egy intellectes plate esik és nincs a csapatban holy pala.

Csökkentik a role-specifikus statok számát is: a hit és expertise megszűnik létezni, ahogy dodge és parry sem lesz az itemeken, hanem csak egy bonus armor nevű tank stat. Az armor és a spirit megmarad kizárólagosan a tankoknak és healereknek, de a többi másodlagos stat univerzális lesz.

A változások megértéséhez a kiegészítő előtti patch során már bevezetik őket, a jelenlegi MoP-os felszerelésünk ennek megfelelően meg fog változni.
  • Új másodlagos statok:
    • Bonus Armor: növeli az armort
    • Multistrike: esély arra, hogy a sebzés vagy heal még egyszer elsüljön 30%-os hatásfokkal
    • Readiness: csökkenti bizonyos kaszt specifikus spellek hosszú cooldownját.
  • A hit és expertise cserélődik egy univerzálisabb másodlagos statra.
  • Azok a statok amik nem hasznosak az aktuális specednek, kiszürkülnek az itemen és nem is számítódnak bele a karakter statjaiba:
    • spirit a nem healer kasztoknál
    • armor a nem tank kasztoknál
    • strength az agi/int használóknak
    • agi a strength/int használóknak
    • int a strength/agi használóknak
Például, az intellect egy cloak-on szürke lesz minden warrior specnek és nem kapnak intellectet ha felveszik a cloakot. Ha ugyanezt a cloakot felveszi egy mágus, zölddé válik az itemen a stat, és a mágus is profitál az intellectből.

A MoP itemek változása:
  • A dodge és parry lecserélődik Bonus Armorra. Ha mindkét stat volt rajta, akkor a Bonus Armor mellett egy másodlagos stat is kerül majd rá.
  • Azok a head, chest, hand, wrist, waist, leg, feet, weapon, shield és off-hand itemek amin tank (dodge, parry) vagy healer (spirit) statok voltak, lecserélődnek egy univerzális másodlagos statra.
WoD itemek:
  • A plate itemeken mindig lesz strength és intellect.
  • A mail és leather itemeken mindig lesz agi és intellect.
#65 | Tüsi válasza #64
Ezt nem tudom miért írod, mikor még a fenti cikkbe is beleírtam és nem is állítottam mást. Smiling

A spellpow miatt valóban botorság lenne elvinnie a staffot egy warrinak. Szerintem Delfi ezzel nem számolt (ahogy én sem, hirtelen), leragadt(unk) a str/int-nél Smiling

u.i: kérlek ne írj 3 hozzászólást egymás után. Szerkeszd az előzőt amíg valaki nem reagál rá.
#64 | Dantor válasza #61
Az int a cloakon azért lesz szürkével kiemelve warriornak, mert neki haszontalan.
#63 | Dantor válasza #62
Oh igen, ez már most is látszik:

itt egy leather chest: http://wod.wowhead.com/item=109884
látszik, nincs rajta "main stat", mert úgymond mindegyik rajta van, spectől függően

cloth cuccon kiírja, mert úgyis csak int lehet rajta: http://wod.wowhead.com/item=109845

egy tank nyaklánc, str-el: http://wod.wowhead.com/item=109967

trinket, a név árulkodó lehet: http://wod.wowhead.com/item=110010

ezt a jókis spell poweres staffot: http://wod.wowhead.com/item=111123
nem fogja elvinni a warrior koma, ha ilyet is kaphat:
http://wod.wowhead.com/item=111204
#62 | Dantor válasza #60
5 hónapos oké, de:

-5 hónapja is írták, hogy minden Armor-sloton lesz int/str/agi spectől függően, ami ma is áll
-most csak pontosították, hogy a gyökér játékos is lássa, ha specet vált feralról restora, akkor az övén lévő agi át fog alakulni intté, ezért kell a "színezés"
-a warrior nem fog mage botot vinni, mert a fegyver nem Armor!
ahogy gyűrűt, trinketet, cloakot és nyakláncot sem, hiszen azokon NEM LESZ többféle main stat!

-azt is kijelentették, hogy ezeken a non-armor tárgyakon lehetnek olyan statok, amik tank/healer role-nak "kötelezőek", úgymint: Bonus Armor és Spirit.
#61 | Tüsi válasza #60
Még a linkelt cikkbe is bele van írva, hogy a fegyverek megtartják a primary statokat, csak a többi non-armor item nem (neck, ring, blabla...).

Tehát lesz rajta int és strentgh is a cikk szerint is.

Na ezt most úgy írtam mintha ellenkeznék azzal amit mondtál, de nem, azért írtam, hogy alátámasszalak Smiling
#60 | Delfi válasza #58
Dantor: Ugye nézted, hogy ez egy 5 hónapos cikk. Hogyan adhatnánk erre bármit, amikor kéthetente változtatják a dolgokat?

Nem vagyok jó angolos, de ettől még nem látom, hogy melyik mondat zárja ki a színváltós primary statok meglétét. Ugyebár te abba kötöttél bele, hogy én azt állítottam a warrior elneedeli a mágus botját, mert neki az str világít és az int szürke, a mágusnak pedig fordítva. Ugye azzal nem szállsz vitába, hogy mindkettő primary stat?

A sebzésről szóló cikket lehet, hogy előkeresem, bár még nem tudom hogyan.
#59 | Delfi válasza #57
Tüsi: Én nem kérem ezt a sok szarságot. Nem kell itt hetente újabb és újabb hülyeségeket bedobni csak azért, hogy beszéljünk egy nulla készültségi fokban lévő termékről. Nekem egyáltalán nem pozitívumként jön le, hogy bedobnak valamit, majd egy hét múlva az ellenkezőjét mondják, mert én nem azt látom, hogy bevontak a tervezésbe(lol, akkor kérem a fizetésüket is), hanem azt, hogy vagdalkoznak mindenfelé, tesztelgetik az emberek reakcióit, és annyi korlátot építenek be, amennyit csak lehet.

Nézd meg a repülést. Az elvétele egyetlen percre is parasztság, mégis egy csomó ember már annak is örül, hogy csak néhány évre veszik el, nem örökre. Ez szánalmas. Azért kellene tüntetni, hogy kérjenek bocsánatot a jelenleg is fenntartott korlátozásért, nem annak örülni, hogy nem lövetett közénk a blizzard. Milyen szolgalelkű viselkedés ez már? A blizzard van értem, neki kellene gondoskodnia arról, hogy jól szórakozzam, nem pedig azt kellene meghatároznia, hogy mire ülhetek fel a vidámparkban!

Az összes ilyen timesink megoldás gusztustalan, hiszen csak lopja az időmet, miközben azért loggolok be, hogy szórakozzak.
Egyetlen értelmes érvet sem tud senki felhozni sem a repülés korlátozása mellett, sem a grifftaxi tetves keringése védelmében, de azért rendre megpróbáljátok megvédeni. Miért?

Mond, mit tesztelnek az alpha fázisban, ha még koncepciójuk sincs, hogy mit szeretnének? Mi lehet vajon az, amibe beleölik az erőforrásokat, ha egyszer még azt sem tudják, hogy merre induljanak el?
#58 | Dantor válasza #52
http://wod.wowhead.com/news=224546/gear-changes-in-warlords-of-draenor

Gear that is not considered armor (Weapons, Rings, Cloak, Necklace, and Trinkets) operates differently for primary and secondary stats. Instead of Agility/Intellect/Strength on non-armor, there will be Attack Power or Spell Power to have a broader appeal. Weapons may keep primary stats on them though.

Weapon Damage-ról pedig távolabbról kell néznünk az összképet:
1: fegyveren lévő sebzést 20%-kal csökkentették
2: AP (tehát ami Str-ből és Agi-ból jön) már 3.5 pontoként ad 1 DPS-t, a mostani 14 helyett
(3: hogy ne 4x annyi DPS jöjjön Str/Agiból, felezték a Str/Agi-ból származó AP mennyiségét, így "csak" 2x annyi DPS jön fegyver DPS-en kívülről)

#57 | Tüsi válasza #56
Arcul köpik magukat a negálásokkal? Ez azért erős. Az, hogy engednek minket belelátni a fejlesztés/tervezés fázisaiba, nem azt jelenti, hogy elsőre meg kell mondaniuk mi hogy lesz és az nem változhat...amikor én fejlesztek tudod mennyi mindent írok át mégis másmilyenre? Ha a megrendelőt engedném belelátni, attól még egy szava nem lehetne.
#56 | Delfi válasza #53
Ez esetben ismét csak az kerül előtérbe, hogy vagy kiadnak egy bugos vackot december közepén(mondjuk ezt már kezdjük megszokni), vagy mégis 2015 lesz a kiadás éve. Sokat nem ront már a blizzard imidzsén az újabb hazugság. Eltelt az évből már négy hónap, a sohasem látott készültségi fokban lévő(akármit is jelent ez, akár még azt is, hogy sohasem álltak ilyen csehül pl.) kiegészítő még csak alfa fokozatban van, a fele karaktermodell nincs kész, a felszerelésekből kettőt tudnak felmutatni(meddig fog kitartani a trasmogolás vajon?) a legnagyobb durranásnak kikiáltott garrisonból csak az elméleti tervek vannak készen, minden második héten arculköpik magukat az előzőleg bejelentett dolgok negálásával, szóval hogyan lesz ebből olyan béta, ami lezajlik novemberig?

Nem kell válaszolnod, úgyis csak a hivatalos "dejszen nem is ígértünk semmit!" választ fogod valamilyen formában előhúzni.

Még egy apróság. Ha én ilyen szarul állnék a játékommal, akkor egyrészt végre visszatennék egy kis pénzt a fejlesztésbe, hiszen most még lenne erre idő, másrészt már most közölném a dolgozókkal, hogy a decemberi kiadás végleges, szabadság januárban esedékes.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu