Az uborkaszezon még mindig tart, így kevés beszámolóra érdemes hír születik a napokban. Az egyetlen emíltésre méltó újdonság egy most megjelentetett interjú ami a korábbi Gamecomon készült Legion bejelentésének idején.
És az, hogy ezt az interjút említésre méltónak tituláltam, mindent elmond a jelenlegi hírszegény helyzetről.
(Bárcsak Norton életének történései lenne az oldal neve, akkor lenne mit írnom.)
De térjünk vissza az igazi hírekre. A Gamereactor interjúja a következik a fejlesztőkkel:
Átalános
- A fejlesztők sosem biztosak abban, hogy a megosztott információk túl kevésnek, elegendőnek vagy már túl soknak bizonyulnak
- Mielőtt új információt osztanak meg, a fejlesztőknek mérlegelniük kell, hogy bajba kerülhetnek később azért amit megígértek, de nem sikerült teljesíteniük.
- Egy ideje már próbálják jobban összekötni a kiegészítőket, ahelyett, hogy az egymást követő keigészítők eltérnének egymástól. Ezért követtük Garrosht Draenorra és ezért Gul’dan lesz a Legion felvezetője.
- Amikor a fejlesztők elkezdték megbeszélni a Legion alapjait, elérkezettnek látták az alkalmat a Demon Hunter bevezetésére.
- A Tomb of Sargeras (Sargeras Sírja) volt az alap kiindulópont Broken Isles megtervezésénél. A helyek és a kultúrák kapcsolódnak hozzá. Maga a Sír Elune egyik temploma volt, ahol a Night Elfek egy civilizációja élt. Ez jó iránynak tűnt, különösen a rengeteg orkos téma után.
- Az orkok iránti felszólalások nem maradtak figyelmen kívül, de a fejlesztők már tudták, hogy a Legionnal ez változni fog. Csak nem mondhattak semmit.
- A művészeti csoport elképesztő munkát végez, ahogy minden egyes kiegészítőben elkapják a kiegészítő lényegét.
- A fejlesztők minden egyes játékos visszajelzésre figyelnek, hogy tudják, hogy mi tetszik nekik a legjobban és megerősítést kapjanak, hogy jó irányban folytatják a fejelesztést.
Fejlesztési folyamat
- A bejelentés előtt több mint egy évvel elkezdtek már a Legionon dolgozni.
- Maga a Legion ötlete néhány éve fogalmazódott meg.
- 2012-ben döntöttek arról, hogy a Legion vagy a Warlords of Draenor jöjjön előbb.
- A tavalyi Gamescom idején már két Legionos zónán dolgoztak.
- A fejlesztők már a Legion utáni kiegészítővel is haladnak.
- Az belső alpha még tart, de már készülnek a bétára.
A content minősége és gyorsasága
- Az előfizetők száma mindig hullámzik. A fejlesztők próbálnak arra koncentrálni, hogy a játékosok elégedettek legyenek és izgatottak a játék iránt.
- Amikor a játékosok úgy érzik, hogy a fejlesztők nem fordítanak elég munkát a content mennyiségére, vagy minőségére, vagy a két content közti időszak rövidítésére, vagy arra, hogy pontosan milyen típusú tartalmat adjanak hozzá a játékhoz, akkor arra fognak koncentrálni a fejlesztők.
- Rengeteg tényező van ami hatással van az előfizetők számára, és ezek közül sokat nem tud befolyásolni a Blizzard.
- Nehéz kijelenteni, hogy a World of Warcraft nem elég nagy vagy nincs elég teendő, amit tenni lehet benne. Ez attól függ, hogy hogyan használják fel a már létező dolgokat a fejlesztők. Mekkora szavatossága van a játékelemeknek? Hogyan szolgálja ki a játékélményt a haladási és jutalmazási rendszer? Mennyire szociálisak a játékosok? A single player és a közösségi tartalmak megfelelő arányban vannak –e? Maga a content felhasználásának hogyanja sokkal fontosabb, mint a content mennyisége.
- A fejlesztők elkötelezettek a minőség iránt, de nem mehet a rendszeresség kárára a fejlesztési idő. Az nem helyes, ha valamit túl sokáig tökéletesítenek, de közben a játékosok kiéheznek az új tartalomra.
- A fejlesztőknek okot kell adniuk arra, hogy a játékosok tovább játszanak egy olyan contentben, amit élveznek úgy, hogy több tennivalót tesznek be.
Haladás
- A haladás egy hatalmas része a játéknak. Ha a haladás jó, akkor a játék is jobbá válik, az emberek elégedettebbek lesznek.
- A játékosok gyakran mondják, hogy a legjobban a kiegészítő elejét élvezik, mert annyi mindent lehet csinálni. Aztán beszűkülnek a lehetőségek és a fő cél az item level növelése lesz.
- Az Artifact fegyverek egy alternatív mód arra, hogy a dolgokat érdekesnek és fontosnak egyaránt megtartsák.
1. wowhead es a tarsait megszuntetni
2. youtube-n wow videok megszuntetese
3. dungeon journal-t kivenni a jatekbol
Akkor ujdonsagokkal lehetne mindenhol talalkozni es dolgokat felfedezni.
Ja, akkor pedig ezert menne a siras...
Dolgoznak rajta, de gyakorlatilag ez még nem sok. Persze ahogy telik az idő egyre több idő jut rá. Ahogy mondták, a WoD bejelentése idején már 2 Legion területen aktívan dolgoztak. Kb ennyit jelenthet szerintem.
egyszerű példa a fejlesztésről: óriási különbség van a végeredmény tekintetében a között hogy
legyen a három hunter spec különböző, ezért a survi legyen közelharcos, találjunk ki valami mechanikát vagy van egy hatalmas ötletünk hogyan lehetne nagyon fun a survi hunter, ha közelharcos kaszt lenne, csináljuk meg.
Arra külön kiváncsi lennék, hogy mit jelent náluk, hogy már a következő, meg az azt követő kiegészítőn is dolgoznak, ha a jelenleginek is az utolsó pillantban (meg utána) lesz meg a tartalma.
Valahogy úgy érzem, mintha a fejlesztők egy másik valóságban lebegnének.
#9: Golden nem felelős a sztori vezetéséért és kitalálásáért, amiatt Fargót tessék hibáztatni
Ami érdekelne valakitől, aki hozzáértőbb nálam: elvileg a fegyver ugye fix lesz, akkor most egy slottal kevesebb variációk szempontjából, vagy akkor visszakapjuk a libram/totem/etc... akármit hozzá? - mert ugye volt szó valami visual fejlesztésről, hogy látod s tölténytartót, varázskönyvedet, ilyeneket.
Na ez a rész nekem nagyon tetszett, mert látszott a kiskopaszon (Chilton), hogy tényleg izgatottan mondta, és alig bírta magában tartani akkor az infót. Nekem például ez nagyon tetszett. Neki még hiszek. Ion meg... sosem volt számomra hiteles.
A videó 5:55-nél kezdi ezt: http://www.gamereactor.eu/grtv/?id=234613
Most pedig elég jó a Haladás, de a játék nem lett jobb. Most igazolták Király Gabit és jelenleg 2. helyen állnak a tabellán!
Hogy a témánál maradjunk: WoD elején még azt se tudták pontosan ki legyen a főboss (mert elöször Grommot tervezték vagyis Blizzconon őt nevezték meg, aztán végül Archi lett azzal magyarázva ,hogy béta közben gondolták ,hogy túl sok lesz az ork(igaz is)).
Erre csak annyit mondanék, hogy ezek szerint nagyon hanyag a történetvezetés. Régen miket kitaláltak , most meg meh.
Pedig akkori Blizzconon olyanokat is mondogattak ,hogy már a következő kiegen is dolgoznak. De ,hogyan dolgozhattak volna a következő kiegen amikor az akkori kiegnek a végét ki se találták?
Az egészet úgy képzelem el ,hogy:
Elöször kitalálnak egy kontinens-t: Draenor
Aztán odaadnak Christie Goldennek egy cetlit ezzel a névvel ,hogy tessék valahogy vezesd el a történetet erre a kontinensre nem érdekel ,hogy elpuszult rég. Aztán kitalál valamit nagy nehezen (időpontra kell szóval nem tudja jól kidolgozni). Majd béta tesztben a playerek tőmik be a millió lyukat a storyba (megmagyarázva nehézkesen), majd a Blizzard csak rábólint ,hogy "jaja az valahogy úgy van ,biztos"
Egyre hátrébb kerül a story és a végén átalakul a WoW egy évetne új kieget kitoló Call of Dutyvá.