KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2336 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2403 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2406 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2406 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2406 napja

Norton Gamereactor interjú a Gamescomról
Norton - 3143 napja
57
Az uborkaszezon még mindig tart, így kevés beszámolóra érdemes hír születik a napokban. Az egyetlen emíltésre méltó újdonság egy most megjelentetett interjú ami a korábbi Gamecomon készült Legion bejelentésének idején.
  És az, hogy ezt az interjút említésre méltónak tituláltam, mindent elmond a jelenlegi hírszegény helyzetről. (Bárcsak Norton életének történései lenne az oldal neve, akkor lenne mit írnom.)


De térjünk vissza az igazi hírekre. A Gamereactor interjúja a következik a fejlesztőkkel:
 

Átalános 

  •  A fejlesztők sosem biztosak abban, hogy a megosztott információk túl kevésnek, elegendőnek vagy már túl soknak bizonyulnak
  • Mielőtt új információt osztanak meg, a fejlesztőknek mérlegelniük kell, hogy bajba kerülhetnek később azért amit megígértek, de nem sikerült teljesíteniük.
  • Egy ideje már próbálják jobban összekötni a kiegészítőket, ahelyett, hogy az egymást követő keigészítők eltérnének egymástól. Ezért követtük Garrosht Draenorra és ezért Gul’dan lesz a Legion felvezetője.
  • Amikor a fejlesztők elkezdték megbeszélni a Legion alapjait, elérkezettnek látták az alkalmat a  Demon Hunter bevezetésére.
  • A Tomb of Sargeras (Sargeras Sírja) volt az alap kiindulópont Broken Isles megtervezésénél. A helyek és a kultúrák kapcsolódnak hozzá. Maga a  Sír Elune egyik temploma volt, ahol a Night Elfek egy civilizációja élt. Ez jó iránynak tűnt, különösen a rengeteg orkos téma után.
  • Az orkok iránti felszólalások nem maradtak figyelmen kívül, de a fejlesztők már tudták, hogy a Legionnal ez változni fog. Csak nem mondhattak semmit.
  • A művészeti csoport elképesztő munkát végez, ahogy minden egyes kiegészítőben elkapják a kiegészítő lényegét.
  • A fejlesztők minden egyes játékos visszajelzésre figyelnek, hogy tudják, hogy mi tetszik nekik a legjobban és megerősítést kapjanak, hogy jó irányban folytatják a fejelesztést.
 

Fejlesztési folyamat 

  • A bejelentés előtt több mint egy évvel elkezdtek már a Legionon dolgozni.
  • Maga a Legion ötlete néhány éve fogalmazódott meg.
  • 2012-ben döntöttek arról, hogy a Legion vagy a Warlords of Draenor jöjjön előbb.
  • A tavalyi Gamescom idején már két Legionos zónán dolgoztak.
  • A fejlesztők már a Legion utáni kiegészítővel is haladnak.
  • Az belső alpha még tart, de már készülnek a bétára.
 

A content minősége és gyorsasága 

  • Az előfizetők száma mindig hullámzik. A fejlesztők próbálnak arra koncentrálni, hogy a játékosok elégedettek legyenek és izgatottak a játék iránt.
  • Amikor a játékosok úgy érzik, hogy a fejlesztők nem fordítanak elég munkát a content mennyiségére, vagy minőségére, vagy a két content közti időszak rövidítésére, vagy arra, hogy pontosan milyen típusú tartalmat adjanak hozzá a játékhoz, akkor arra fognak koncentrálni a fejlesztők.
  • Rengeteg tényező van ami hatással van az előfizetők számára, és ezek közül sokat nem tud befolyásolni a Blizzard.
  • Nehéz kijelenteni, hogy a World of Warcraft nem elég nagy vagy nincs elég teendő, amit tenni lehet benne. Ez attól függ, hogy hogyan használják fel a már létező dolgokat a fejlesztők. Mekkora szavatossága van a játékelemeknek? Hogyan szolgálja ki a játékélményt a haladási és jutalmazási rendszer? Mennyire szociálisak a játékosok? A single player és a közösségi tartalmak megfelelő arányban vannak –e? Maga a content felhasználásának hogyanja sokkal fontosabb, mint a content mennyisége.  
  • A fejlesztők elkötelezettek a minőség iránt, de  nem mehet a rendszeresség kárára a fejlesztési idő. Az nem helyes, ha valamit túl sokáig tökéletesítenek, de közben a  játékosok kiéheznek az új tartalomra.
  • A fejlesztőknek okot kell adniuk arra, hogy a játékosok tovább játszanak egy olyan contentben, amit élveznek úgy, hogy több tennivalót tesznek be.
 

Haladás 

  • A haladás egy hatalmas része a játéknak. Ha a haladás jó, akkor a játék is jobbá válik, az emberek elégedettebbek lesznek.
  • A játékosok gyakran mondják, hogy a legjobban a kiegészítő elejét élvezik, mert annyi mindent lehet csinálni. Aztán beszűkülnek a lehetőségek és a fő cél az item level növelése lesz.
  • Az Artifact fegyverek egy alternatív mód arra, hogy a dolgokat érdekesnek és fontosnak egyaránt megtartsák.
 
Mitol lenne erdekes es jo a jatek, mint regen?

1. wowhead es a tarsait megszuntetni
2. youtube-n wow videok megszuntetese
3. dungeon journal-t kivenni a jatekbol

Akkor ujdonsagokkal lehetne mindenhol talalkozni es dolgokat felfedezni.
Ja, akkor pedig ezert menne a siras...
#16 | Norton válasza #15
Ez igazából PR szöveg. A dolgoznak rajta kb azt jelenti, hogy már papíron van körvonalazva és dobálják az ötleteket a ládába. Született pár skicc, amit szabad percekben rajzolt egy-egy art részlegen dolgozó munkás és a heti meeting végén beszélnek néhány sort róla.

Dolgoznak rajta, de gyakorlatilag ez még nem sok. Persze ahogy telik az idő egyre több idő jut rá. Ahogy mondták, a WoD bejelentése idején már 2 Legion területen aktívan dolgoztak. Kb ennyit jelenthet szerintem.
Az ilyen postok után merül fel bennem a) ezek tök hülyék b) ezek rettentően pofátlanok és demagógok
 egyszerű példa a fejlesztésről: óriási különbség van a végeredmény tekintetében a között hogy 
legyen a három hunter spec különböző, ezért a survi legyen közelharcos, találjunk ki valami mechanikát vagy van egy hatalmas ötletünk hogyan lehetne nagyon fun a survi hunter, ha közelharcos kaszt lenne, csináljuk meg.
 Arra külön kiváncsi lennék, hogy mit jelent náluk, hogy már a következő, meg az azt követő kiegészítőn is dolgoznak, ha a jelenleginek is az utolsó pillantban (meg utána) lesz meg a tartalma. 

 Valahogy úgy érzem, mintha a fejlesztők egy másik valóságban lebegnének. 
A sztori fő vonalának akkor meg kellett talán lennie, de szerintem ez sem biztos. A kapcsolódó történetek megtervezését a döntés után is el lehet végezni a külsősökkel. A Warlords konkrét tartalmának fejlesztése mennyiben nefolyásolja szerinted azt, hogy megírják a Legion történetét, megtervezzék az új kontinenst és a zónákat? Szerintem semmiben; ezek a lépések a Warlordsra addigra már készen voltak, így az ezzel foglalkozó embereknek bőven volt ideje a Legionon dolgozni.
#9: Golden nem felelős a sztori vezetéséért és kitalálásáért, amiatt Fargót tessék hibáztatni Sticking out tongue
wow_c_519965
Egyszerűen imádom a kommenteket, amit a Blizz kap mindenhonnan, ennyi hisztis p*csát egyszerűen hogy lehet kibírni? Túlnehéz a raid, túlkönnyű a raid, kevés a content, túl nagy, nincs mit csinálni, túl nagy követelmény ehhez-ahhoz... ilyesmi. Az, hogy nincs ork téma, az a legjobb, legalább ezt köszönjük meg. Ez lesz az első beta, ami érdekelni fog, WOD nem izgatott annó, de itt jó dolognak tűnik.
Ami érdekelne valakitől, aki hozzáértőbb nálam: elvileg a fegyver ugye fix lesz, akkor most egy slottal kevesebb variációk szempontjából, vagy akkor visszakapjuk a libram/totem/etc... akármit hozzá? - mert ugye volt szó valami visual fejlesztésről, hogy látod s tölténytartót, varázskönyvedet, ilyeneket.
#11 | Adi91 válasza #5
wow_c_519961
#10 | Norton válasza #6
Valóban szoktam tompítani és sajnos sokszor, hogy elcsapjam az élét egy-egy kijelentésnek. De ott van például az a rész amikor arról beszéltek hogy mindenki zargatta őket hogy orkok és orkok és orkok de nem mondhatták hogy váratok már, mert tök jó lesz.

Na ez a rész nekem nagyon tetszett, mert látszott a kiskopaszon (Chilton), hogy tényleg izgatottan mondta, és alig bírta magában tartani akkor az infót. Nekem például ez nagyon tetszett. Neki még hiszek. Ion meg... sosem volt számomra hiteles.

A videó 5:55-nél kezdi ezt: http://www.gamereactor.eu/grtv/?id=234613
"A haladás egy hatalmas része a játéknak. Ha a haladás jó, akkor a játék is jobbá válik, az emberek elégedettebbek lesznek."

Most pedig elég jó a Haladás, de a játék nem lett jobb. Most igazolták Király Gabit és jelenleg 2. helyen állnak a tabellán!

Hogy a témánál maradjunk: WoD elején még azt se tudták pontosan ki legyen a főboss (mert elöször Grommot tervezték vagyis Blizzconon őt nevezték meg, aztán végül Archi lett azzal magyarázva ,hogy béta közben gondolták ,hogy túl sok lesz az ork(igaz is)).
Erre csak annyit mondanék, hogy ezek szerint nagyon hanyag a történetvezetés. Régen miket kitaláltak , most meg meh.
Pedig akkori Blizzconon olyanokat is mondogattak ,hogy már a következő kiegen is dolgoznak. De ,hogyan dolgozhattak volna a következő kiegen amikor az akkori kiegnek a végét ki se találták?
Az egészet úgy képzelem el ,hogy:
Elöször kitalálnak egy kontinens-t: Draenor
Aztán odaadnak Christie Goldennek egy cetlit ezzel a névvel ,hogy tessék valahogy vezesd el a történetet erre a kontinensre nem érdekel ,hogy elpuszult rég. Aztán kitalál valamit nagy nehezen (időpontra kell szóval nem tudja jól kidolgozni). Majd béta tesztben a playerek tőmik be a millió lyukat a storyba (megmagyarázva nehézkesen), majd a Blizzard csak rábólint ,hogy "jaja az valahogy úgy van ,biztos"
Egyre hátrébb kerül a story és a végén átalakul a WoW egy évetne új kieget kitoló  Call of Dutyvá.


#8 | Cateran válasza #3
wow_c_519952

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu