KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2342 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2410 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2412 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2412 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2412 napja

Norton Gamereactor interjú a Gamescomról
Norton - 3149 napja
57
Az uborkaszezon még mindig tart, így kevés beszámolóra érdemes hír születik a napokban. Az egyetlen emíltésre méltó újdonság egy most megjelentetett interjú ami a korábbi Gamecomon készült Legion bejelentésének idején.
  És az, hogy ezt az interjút említésre méltónak tituláltam, mindent elmond a jelenlegi hírszegény helyzetről. (Bárcsak Norton életének történései lenne az oldal neve, akkor lenne mit írnom.)


De térjünk vissza az igazi hírekre. A Gamereactor interjúja a következik a fejlesztőkkel:
 

Átalános 

  •  A fejlesztők sosem biztosak abban, hogy a megosztott információk túl kevésnek, elegendőnek vagy már túl soknak bizonyulnak
  • Mielőtt új információt osztanak meg, a fejlesztőknek mérlegelniük kell, hogy bajba kerülhetnek később azért amit megígértek, de nem sikerült teljesíteniük.
  • Egy ideje már próbálják jobban összekötni a kiegészítőket, ahelyett, hogy az egymást követő keigészítők eltérnének egymástól. Ezért követtük Garrosht Draenorra és ezért Gul’dan lesz a Legion felvezetője.
  • Amikor a fejlesztők elkezdték megbeszélni a Legion alapjait, elérkezettnek látták az alkalmat a  Demon Hunter bevezetésére.
  • A Tomb of Sargeras (Sargeras Sírja) volt az alap kiindulópont Broken Isles megtervezésénél. A helyek és a kultúrák kapcsolódnak hozzá. Maga a  Sír Elune egyik temploma volt, ahol a Night Elfek egy civilizációja élt. Ez jó iránynak tűnt, különösen a rengeteg orkos téma után.
  • Az orkok iránti felszólalások nem maradtak figyelmen kívül, de a fejlesztők már tudták, hogy a Legionnal ez változni fog. Csak nem mondhattak semmit.
  • A művészeti csoport elképesztő munkát végez, ahogy minden egyes kiegészítőben elkapják a kiegészítő lényegét.
  • A fejlesztők minden egyes játékos visszajelzésre figyelnek, hogy tudják, hogy mi tetszik nekik a legjobban és megerősítést kapjanak, hogy jó irányban folytatják a fejelesztést.
 

Fejlesztési folyamat 

  • A bejelentés előtt több mint egy évvel elkezdtek már a Legionon dolgozni.
  • Maga a Legion ötlete néhány éve fogalmazódott meg.
  • 2012-ben döntöttek arról, hogy a Legion vagy a Warlords of Draenor jöjjön előbb.
  • A tavalyi Gamescom idején már két Legionos zónán dolgoztak.
  • A fejlesztők már a Legion utáni kiegészítővel is haladnak.
  • Az belső alpha még tart, de már készülnek a bétára.
 

A content minősége és gyorsasága 

  • Az előfizetők száma mindig hullámzik. A fejlesztők próbálnak arra koncentrálni, hogy a játékosok elégedettek legyenek és izgatottak a játék iránt.
  • Amikor a játékosok úgy érzik, hogy a fejlesztők nem fordítanak elég munkát a content mennyiségére, vagy minőségére, vagy a két content közti időszak rövidítésére, vagy arra, hogy pontosan milyen típusú tartalmat adjanak hozzá a játékhoz, akkor arra fognak koncentrálni a fejlesztők.
  • Rengeteg tényező van ami hatással van az előfizetők számára, és ezek közül sokat nem tud befolyásolni a Blizzard.
  • Nehéz kijelenteni, hogy a World of Warcraft nem elég nagy vagy nincs elég teendő, amit tenni lehet benne. Ez attól függ, hogy hogyan használják fel a már létező dolgokat a fejlesztők. Mekkora szavatossága van a játékelemeknek? Hogyan szolgálja ki a játékélményt a haladási és jutalmazási rendszer? Mennyire szociálisak a játékosok? A single player és a közösségi tartalmak megfelelő arányban vannak –e? Maga a content felhasználásának hogyanja sokkal fontosabb, mint a content mennyisége.  
  • A fejlesztők elkötelezettek a minőség iránt, de  nem mehet a rendszeresség kárára a fejlesztési idő. Az nem helyes, ha valamit túl sokáig tökéletesítenek, de közben a  játékosok kiéheznek az új tartalomra.
  • A fejlesztőknek okot kell adniuk arra, hogy a játékosok tovább játszanak egy olyan contentben, amit élveznek úgy, hogy több tennivalót tesznek be.
 

Haladás 

  • A haladás egy hatalmas része a játéknak. Ha a haladás jó, akkor a játék is jobbá válik, az emberek elégedettebbek lesznek.
  • A játékosok gyakran mondják, hogy a legjobban a kiegészítő elejét élvezik, mert annyi mindent lehet csinálni. Aztán beszűkülnek a lehetőségek és a fő cél az item level növelése lesz.
  • Az Artifact fegyverek egy alternatív mód arra, hogy a dolgokat érdekesnek és fontosnak egyaránt megtartsák.
 
wow_c_519990
wow_c_519985
Az a korosztály azért nem játszik a WoW-val, mert
1. eleve nem érdekelte;
2. a játék öreg és nem vonzó;
3. már megtette, de idősebb lett és immár nem fér bele az idejébe, vagy egyszerűen ennyi elég volt neki és más szórakozást keresett.

A WoW fő problémája, hogy nincs utánpótlás, és ezt szerintem immár nem is lehet megoldani.
#24 | Delfi válasza #23
Micsoda érdekes váltás!

Szóval használod a csúnyagonosz oldalakat, de azért tiltsák be? Kik? És hogyan?

A te véleményed vélemény, a többieké meg sírás. Értem. Ha esetleg ezt is csúsztatásnak érzed, akkor csak simán szokj le a mindig sírtok, sírnak, sírás, stb. kitételekről és rögvest nem kell magyarázkodnod.

Szóval az rendben van, hogy a guildtársakkal megbeszéled az adott küldetést vagy a taktikát.
Vajon az is, ha leírjátok a klánlapra ezt? És ha az szabadon olvasható a neten az még belefér? Esetleg kirakod a wow.hu-ra, hogy a klánlapon van Onyxia taktika? Vagy az már pont olyan mint a wowhead?
Szar dolog a logika, igaz? Smiling

Elárulok neked egy nagy titkot, a mai napon ingyen és bérmentve: Ezek csak lehetőségek.
Nem, nem kötelező megnyitni a journalt, nem, nem kötelező megnézni a Method videóját, egyszerűen menj a ptr-re próbálgatni vagy csak simán állj oda a boss elé és tryoljad. Sem a játék, sem senki más nem tart ettől vissza. És repülni sem kötelező.
Hol irtam, hogy nem hasznalom barmelyiket is? Nem latom. Azt sem latom, hogy azt irtam volna, hogy: "ti mindig sirtok". Ezek csusztatasok.

Nincs itt a wow.hu-n nagy letszam, de itt is vannak pro es kontra dolgok a kulonbozo dolgokrol. Van akinek ez nem jo, van akinek meg az ellentetje. Blizz foruma pedig joval nagyobb, nincs olyan dolog amiert valakik nem fogjak telesirni a forumokat.

Lehet, hogy tenyleg retardalt vagyok, de arrol azert meg van elkepzelesem, hogy ha valamit akarnak es igeny van ra, akkor az hosszu tavon nem biztos, hogy jol fog elsulni. Persze, hogy volt ra igeny, mert pl. a jatekosok nagy szazaleka sosem jutott volna le magatol Onyxiara. Igeny volt pl az lfg-re is, mert sokan "sirtak", hogy nem tudnak lejutni instakba nem inv-elik oket. Itt van, bevezettek. A legtobbnek eszembe nem jutott volna sajat grp-ot csinalni. Ahogy korabban irtak, tudtak rola, hogy a serveren az egyik legjobb healer. Lehetne meg folytatni mennyi dologra volt igeny, de sajnos a jatek rovasara ment.

Ki akar nekimenni egyedul a boss-oknak? A guild a lenyeg. Mi ez, hogy a klantarsak infoi sem ernek? Regen raid elott, raid utan paran ott voltunk az uj boss-okon es neztuk az ability-ket, miket tudnak a boss-ok. Most kinyitod a dungeon journal-t, elolvasod mit tud a boss. Mesz ptr-re tesztelni az uj boss-oka, illetve oda csak gondolom, a szavaiddal elve a "szöröstökű prő"-k mennek. Mire a legtobb guild odaer, hogy boss-okat oljenek. Ott van yt-n rola a video magyarazatokkal.

Na megyek is tanulok finnul, mert sem Sco, sem pedig a szakadarok nem tartoznak a kedvenceim koze, de elotte kinyomom a pattanasaimat es leborotvalom a zacsit.

wow_c_519978
wow_c_519977
#20 | Delfi válasza #19
A blizzard legnagyobb gondja, hogy mégis megpróbálja.
Az a korosztály, aki hajlandó hónapokat(éveket) játszani egy játékkal az pont azért hagyja el a wowot, mert nevetséges lett a játékmenet. A megcélzott 12 éves pistikák meg nem tudnak 1 hónapot sem rákoncentrálni egy játékra, nem közösségi játékosok és kapkodnak ide-oda. Teljesen felesleges volt az ő primitív szintjükre levinni a wowot.

A Methodban szakadás van, ami talán még jót is tesz nekik, végre lesz vetélytárs a legionra.
#19 | Larky válasza #18
Az a helyzet, hogy a 12 évesek pont nem ezzel a játékkal játszanak.
Pont ez a blizzard egyik legnagyobb gondja, hogy nem tudja a fiatalokat semmivel megfogni. Ott a lol wot cs és még sorolhatnám.
Szóval csak az úgymond öregek maradtak.
A Method meg tudtommal most fejezte be a raidelést Smiling.
#18 | Delfi válasza #17
Mert te ezeket nem használod, igaz mr. demagóg?
Az ilyen "ti mindig sirtok" prő alakok szoktak a 12 éves pattanásos hülyegyerekek lenni, akik most jól megmondták a frankót!

Ha nem lennél teljesen retardált, akkor simán felfoghatnád, hogy a wowhead, de éppenséggel az allakhazam vagy a thottbot(persze ha tudnád mik ezek) azért jött létre, mert igény volt rá.
Ha te szöröstökű prő vagy, akkor ne használd őket, menj neki minden bossnak egyedül. Ja és a klántarsak infói sem érnek...
Gondolom most is a Methodban tolod, vagy te is a szakadárokkal tartottál?

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu