KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2345 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2412 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2414 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2414 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2414 napja

Bountystd Negatív hatások a World of Warcraftra
Bountystd - 3273 napja
65
A Warcraft világának MMORPG-be való átültetése, alighanem a Blizzard egyik legjövedelmezőbb döntése volt. A havidíjas rendszerben működő online szerepjáték eszményét pedig azóta sem tudta egyetlen kiadó sem megugrani hosszútávon, kivéve talán az EvE Online, de ott nincs igazán játékos mozgás, a felhasználók zárt közösséget alkotnak. Eltelt tíz év a játék megjelenése óta és az mostanra teljesen megváltoztatta az arculatát. 

Számos jobb és rosszabb ötlet látott napvilágot az elmúlt tíz évben, a Cataclysm óta hallgatjuk, hogy a program haldoklik és elkötelezett rajongással a szívünkben igyekszünk megvédeni a kedvencünket. Úgy gondolom ennek ellenére, hogy muszáj szembesülnünk Azeroth világának gondjaival. Ettől nem leszünk kevésbé rajongók. Persze rengetegen védik a Blizzard hibás döntéseit. Szerintem ők nem szeretnének szembesülni azzal, hogy sok döntés rossz irányba sodorja a játék jövőjét. A következő írásomban igyekeztem összeszedni azokat az okokat, olyan hibás döntéseket, amiknek joggal tulajdonítom a közösség egy részén eluralkodó letargiát.

A szembesülés ezekkel a dolgokkal tisztító hatású lehet a játékos lélekre. Nem gondolom, hogy túlzás a lélek szóval dobálózni a Warcraft esetében, hiszen nagyon sok elkötelezett rajongó kalandozik már tíz éve Azeroth világában, és egyre többször jönnek vele szembe 90-re boostolt karakterek és mikrotranzakciós rendszeren keresztül vásárolt hátasok, amik kicsit letörik a kedvét. Szeretnék erről veletek beszélgetni és az okokat megtalálni. Ezért ragadtam billentyűzetet. A következő írás egy saját vélemény, ami közösségi diskurzus céljából jött létre.

 Elmúlt az újdonság varázsa

 Az első oka talán a közösség hangulatromlásának és fogyatkozásának, hogy elmúlt az újdonság érzése. Tulajdonképpen már rengeteg mindent láttunk. Az MMORPG mint műfaj egyeduralkodójaként a WoW számára nem volt komolyabb versenytárs az elmúlt évek során. Egy piacvezető játék fejlesztőire pedig hatalmas nyomás nehezedik az újdonságok terén. Úgy gondolom, hogy tíz év alatt már minden igazán jelentős ötletet sikerült kifacsarni a témából. Persze megjelennek még olyan újdonságok mint a Garrison, de ezek már nem olyan forradalmi ötletek, mint amik a régi kiegészítőket uralták. 

A fokozatosan megjelenő olyan új funkciók mint a Dungeon finder vagy az Achievement rendszer, folyamatosan újították meg a játékélményt, fenntartva ezt a varázst, ami a Cataclysmra már kicsit elfáradt. A Mists of Pandariával pedig szerintem kommunikációs szinten lőttek igazán félre, illetve a túlzott daily küldetésekkel.

A Blizzard csapata mintha nem tudná mit kezdjen a játékkal a Cataclysm óta. Ez akkor fogalmazódott meg bennem, amikor a pandás kiegészítő gyerekes hangulatát ért kritikákra egyszerűen egy tesztoszteron szagú vérgőzős hangulatú kiegészítővel válaszoltak. 
 Nem lett rossz a Warlords of Draenor, ezt nem állítom, ha viszont olyan szinten nincs koncepció, hogy képesek a hangulatot tekintve túlzásokba esni, akkor ott már gond van a fejlesztőknél. A Pandaria daily küldetés rendszerét ért kritikákra a Blizzard válasza az volt, hogy szinte teljesen kivették az ilyen tipusú küldetéseket a játékból.

Nem teljesen értették, hogy a MoP-ban nem a daily küldetésekkel volt a probléma. Úgy gondolom, hogy ott inkább az volt gond, hogy a reputációk geart adtak. Most mondhatod, hogy máskor is adott már ilyen itemeket egy repu, de az a helyzet, hogy a pandás kiegészítés esetében ez nem volt annyira választható lehetőség mint korábban.

Mehettél öt fős instákra itemért, de a daily küldis megoldás kifizetődőbb volt. A fejlesztő ezt nem látta be és úgy gondolta, hogy a daily küldetésekkel van a gond. Nem pedig a mögöttük álló jutalmazási rendszerrel. Kicsit elkalandoztam, tehát már nincs új a nap alatt a játékban és a rosszul levont következtetések sok esetben hibás döntésekhez vezetnek a Blizzardnál.

A repu rendszer szétbarmolása és a repülés gátolása együtt oda vezetett, hogy az új kiegészítő jelentős részét a Garrisonunkban töltjük egyedül. Saját kis virtuális börtönünk vajon nem vezet a játék szociális életének leépüléséhez?  

 Mikrotranzakciós renszer

 Szinte már poén szintjén kezeljük a baráti társaságomban, hogy minek egy teljes árú és előfizetéses rendszerben működő játékba, mikrotranzakciós rendszer. A free to play játékok éltető vize, mit keres ebben a koncepcióban?

Úgy gondolom, hogy a legjobb válasz az Activision negatív hatása. Az évről évre érkező Call of Duty sorozat a blockbusterek királya. A folyamatos minőségromlás, ami a játékot jellemzi viszont nem vezet pénzügyi leépüléshez. 
 A célközönségét tekintve sokkal kevésbé színes mint a Blizzard közönsége, akik a nagyon magas minőségű szórakoztatáshoz vannak szokva és erre is szeretnék költeni a pénzüket. Az Activison szerintem egy nagyon káros üzleti szemléletet tanít kedvenc kiadónknak.

Ez vezetett odáig, hogy ma már nem csak valódi pénzért vásárolható hátasok és petek vannak, de eljutottunk a jelenség igazi mélypontjához is, a karakter boosthoz. Én nagyon lelkes Blizzard rajongó vagyok, szinte csak az ő játékaikkal játszok, de ez a döntés még nálam is kérdéseket vetett fel. Az első az volt: minek? 
 Én próbáltam az alkotó érveit a magamévá tenni, hogy ez az új játékosokat segíti, meg azokat, akik elhagyták a programot pár éve, de a mai napig nem tudtam vele megbarátkozni. Egyszerűen lehet ezt a dolgot magyarázni, de akkor sem okés, hogy egy MMORPG-ben pénzért vásárolható szintek legyenek, ilyet eddig csak a tört szervereket láthatott a játékos, nem egy havidíjas játékban. Ez tulajdonképpen kimeríti az én szótáramban a cheat fogalmát, nagyon nehezen fogadtam el. Ezzel szerintem nem vagyok egyedül.
 
 Casual vs Hardcore

 A fejlesztők bizonytalanságát jól mutatja, hogy a játék úgy változik, ahogy a szél fúj. Persze ez a szemléletmód segítette a Warcraft világának fennmaradását, de gyakran a kapkodás és az ötletek hiányát tapasztalom.

Az elmúlt pár évben a konzolos és indie piacon a casual játékosok nagyon jelentősen elszaporodtak. Az egyre fejletebb okostelefonokra kiadott programok és a Nintendo Wii sikere erősen hozzájárult ehhez a jelenséghez. Úgy gondolom, hogy ezt a hullámot igyekezett a Blizzard meglovagolni a Mists of Pandaria ötletével is.

A negatív visszajelzésekre pedig egy Warlords of Draenor volt a válasz, ahol úgy néz ki egy repuzás, hogy ölj le háromezer szörnyet...tiszta Korea. Az elmúlt évek azonban nem ezt a trendet hozták és a fejlesztő ismét mellé lőtt. 
 A Pandaria esetében nem ismerték föl, hogy bár a casual piac fejlődik, a WoW sosem lesz képes ezen a fronton jelentős sikereket elérni. A WoD esetében pedig nem látták, hogy a játékipar PC-n uralkodó szegmense a kompetitív vagyis esport kompatibilis játékok irányába mutat.

A már sokat emlegetett koncepciótlanság és bizonytalan vezetés viszi évek óta hibás utakra a Blizzardot. Fura ezt látni, hiszen a cég többi játékának esetében nem érzek ilyen tanácstalanságot. Azt javaslom a fejlesztőknek, hogy járják a saját útjukat, ne foglalkozzanak a játékipar változásaival, legyenek egy örök világítótorony a Warcraft rajongók számára, hogy ide kell jönnöd, ha szeretnéd ezt az élményt kapni. 
 
 A játékipar változásai

 A videojátékok piaca folyamatosan növekszik, mostanra pedig nagyobb mint a filmipar. Gigantikus méretű pénzek mozognak a különböző trendek mentén.

Jelenleg az ingyenesen játszható MOBA játékok és a sorozatgyártásban érkező folyamatos minőségromlásban fürdőző blockbusterek uralják a játékipar egy jelentős szegmensét. Az egyik egy nyitott rendszert képvisel, ami nagyon könnyedén képes elszívni a csalódott WoW játékosokat.A másik pedig a biztosra játszik. 
 Van egy harmadik terület, a technikailag és kreativitás tekintetében is erős, tényleges felsőkategóriát képviselő címek. Ilyenekre gondolok mint a Last of US vagy a Bioshock: Infinite. A Blizzard egyik fő problémája, hogy nem tudja eldönteni, hova tartozzon kedvenc játékunk.

A goldért vásárolható havidíjal Azeroth világa már fél lábbal Free to Play ösvényekre lépett. A tavaly felvetődő évente érkező kiegészítők ötletével pedig a blockbusterek húrjait pengeti, de közben még mindíg a magas minőség fényében szeretne és tud is fürdeni ha akar, hiszen nagyon sokan, köztük én is hiszünk a Blizzardban, annak ellenére, hogy nagyon sok hibás döntést hoz. 
 Az esport hajóra sem tudott felülni a cég. Először az ugrott be nekik, elirigyelve a League of Legends sikereit, hogy kéne egy MOBA szerű Battleground rendszer a World of Warcraftba építve. Később jöttek rá, hogy ebböl önálló játék kell, a mikrotranzakció miatt. Nem hittem el, hogy ennyire nem tudja mit szeretne csinálni a csapat. 

 A Free to Play segítene?

 Sok dolgot átrágtunk, de szerintem nem mindent. Gondolom ti is tudnátok még számotokra idegesítő dolgokat kiemelni. Én próbáltam legjobb tudásom szerint összerakni számotokra ezt a kis cikket. Felmerül a kérdés, hogy segítene az ingyenesen játszható rendszer a problémákon. 
 Úgy gondolom, hogy segíthet, de nem feltétlenül. Az anyagiakat tekintve a Blizzard már pofátlanul bevezetett olyan dolgokat, ami egy ingyenesen játszható program anyagi stabilitását szolgálják. Ez persze pénzéhség volt, de azt eredményezte, hogy egy ilyen váltás súlyos pénzkieséshez vezetne a játék esetében. Ezért ebben az esetben még jobban el kéne árasztani pénz lehúzást szolgáló funkciókkal a játékot, ami talán még pofátlanabb és károsabb döntések meghozásához vezetne. 

 A másik fontos érv az ingyenesség ellen, a manapság online terekben, sorozatgyártásban megjelenő Vér Istvánok tömeges megjelenése elsősorban az ingyenesen játszható programok közösségét mérgezik meg súlyosan.
Lehet úgy gondolod, hogy a Warcraft közössége sokat romlott az elmúlt tíz év során, de akkor szerintem még nem játszottál le League of Legends mérkőzést ismeretlen játékosokkal. A Blizzard közössége, mérföldekkel értelmesebb. 

 Persze nálunk is vannak trollok, de olyan mélyen még nem járunk, ahova akkor kerülhetünk, ha ingyenesen játszhatóvá válna a játék. Az viszont biztos, hogy rengeteg játékos jönne az eredeti szerverekre, ez pedig lehetséges, hogy képes kompenzálni a bevétel kiesését.

Ez azonban egyre szűkülő lehetőség, hiszen a játék öregedésével, egy esetleges free to play modellre való váltás sikerességének esélye is jelentősen csökken, hiszen a felhasználók nagyrésze a modernebb ingyenes játékok mellett is dönthetnek. Sajnos nem tudom megjósolni, hova vezetne egy ilyen döntés, de biztosan érdekes lenne. Én mindenesetre jelenleg nem támogatnám az ingyenességet.

Remélem, hogy az ilyen témák feldobása nem letargiát okoz majd köztetek, hanem párbeszédet. Van ezer érv a World of Warcraft mellett is természetesen, de én most olyan dolgokról szerettem volna beszélni, amik frusztrálják a játékosokat. Én nem ismerek olyan írást, ami eddig összegezte ezeket a dolgokat magyar nyelven, ezért is tartottam fontosnak róluk beszélni, még akkor is, ha ez számomra is fájó dolog, hiszen ez a játék örök kedvencem.

Úgy gondolom, hogy a problémák felvetése és megbeszélése viszont tisztító hatással lehet a közösségre. Írjátok le titeket mi idegesít a játékban, illetve mi az amit nagyon kedveltek továbbra is.
Sokadik cikk alatt olvasom a kommentekben,hogy mekkora probléma a repülés kivétele...nyilatkozta is a Blizzard,hogy így legalább nem abból áll példának okáért egy escort quest hogy berepülsz elindítod az event részt azt csókolom kész,hanem itt szó szerint verekedned kell érte ami máris feelinget ad neki.Nem beszélve arról hogy újra van értelme a ground mountoknak,ha ennek elléner valaki nagyon repkedni akar ott van Pandaria,Northrend,Eastern Kingdoms és Kalimbor ahol annyit repkedhet az ember amennyit akar és lényegében ugyanúgy csak céltalanul repked mintha csak úgy ücsörögne a garrisonjában.Ahogy a nagyok mondanék ha erre nem vagy képes arra,hogy kikerülda "tetves" hegyet inkább átrepülöd akkor ez nem a te játékod.
wow_c_515545
Ha egy szoval kene illetnem a dolgot azt mondanam: egy dimenzios lett a jatek.

Garrison: mar elso nap sem tetszett, utaltam. Szethuzza a guild-eket megjobban. Beloggolsz 99%-a a tagoknak garrisonban szikkad. Mine, Garden egy teljesen felesleges baromsag a jatek szempontjabol, de ez a repules tiltasanak kompenzalasara talaltak ki. Kar, hogy nem jutott eszukbe az az apro teny, hogy emberek neha orakig elveztek a repulve farmolast....

Repules tilalom: senki nem kenyszerit egy gyalogolni imadot repulesre, forditva sem kellett volna. Nincsnek befejezve a megyek, mert az tuti, hogy en nem fogok orakig hegyeket kerulgetni lvl 100-on, hogy 3g-ert leadjak egy kuldetest. Repulve kivancsisagbol vegig megy az ember legalabb egyszer az osszes megyen. Most nem.

Follower: a pet battle nevu butasag megnovelt formaban. Jo, hogy van hozza addon, mert igy 3 gomb nyomasbol megvan. Ha nem lenne, soha nem hasznalnam mert rem unalmas butasag. Sosem kellett volna mmo-ba solo playt ilyen szinten eroltetni.

PVP (amenyit lattam belole): Ashran, mikor elertem lvl 100-ra be jelentkeztem 2x. Eloszor 2 oras sor volt, masodszorra 1 1/2. Ment az ertelmetlen hent. "A sziget ket vegen van ket helyorseg amit erositesz es izgalmas pvp csatakban kell legyoznod a gaz ellent" dolog kimerul abban, hogy van 1 azaz EGY darab nyilegyenes ut amin meszarolja egymast a ket fel, es eppen kinek van extra gumicukor szornye az nyer. Elegge unalmas volt mar elso heten is. 
DE beleptem a mult hetvegen es nem birtunk a "gaz hordaval" !. Azert nem birtunk veluk, mert mind a 4-en egyszerre jottek, es nem birtunk ellen allast tanusitani 2-en. Azert ez nem volt igy WotLK-ben Wintergraspban.... Szoval Ashran egy szep nagy kukaba valo butasagga valt. Egyebb reszerol pvp-nek nem tudok erdemben nyilatkozni mivel nem uzom.

LFR/Normal/Heroic: mar irtam korabban, van olyan ismerosom aki 0 normal boss kill-el ilvl 678-al rohangal, mert AH-bol bevasarolt. Gratula az ertelmes gear szintezeshez. Normal <> MoP Flex. Koszono viszonyban nincs hozza. Az fun volt, es nagyon szerettem. Jo volt, mert az LFR-nel joval izgalmasabb volt, de ugyanakkor megbocsajtobb mint a normal. Ez ami most van nem az. LFR jo, hogy van en orulok neki. Igy jo ahogy van. Ertem, hogy sokan akik normal/heroic-ot csinalnak nem ertekelik mert rem unalmas. De abba bele gondoltatok mar, hogy a mai napig ha LFR Blackhand-re mesz akkor jo esellyel 4-5 determination van mar a raid-en? Ha ennel nehezebbre tennek akkor szerencsetlen Kis Taskak 1 boss / nap szinten haladnanak. Jo ez igy en mondom, kell nekik is a szorakozas, hisz ugyanugy fizetnek mint barki mas.

Daily: soha nem szerettem, soha nem kotott le, fel sem tunt, hogy nincs. Utoljara a rozmar nepnel csinaltam a peca botert oket... igaz az volt az elso alkalom is. 

Szakmak: sirni tudnek..... Akarhogy nezek tobbet nem is igazan tudok rajuk irni mint: RIP. Farmville 1000x bonyolultabb....... Ez nalam teljesen 100%-os bukas. 

Kihivas mint cast: magasra van teve a lec nagyon jelenleg. Eddig az volt, hogy volt a casual, volt egy jo vastag atlagos tudasu, es egy ici pici szazalek pro. Na most van egy iszonyat kover casual ami vagy 80% lett aztan kozep tudasuak olyan 15% es a pro maradt ahol volt. 

Egy pelda tutal benazasra Blizz-tol: Prooving ground silver. Hunter-en 585-on csinaltam meg nevetve, a goldba is bele kostoltam. Mage-n 610-en izzadva de vegul is nem volt gond. Destro lock-nal 1 hete szivok az utolso hullamnal az ezusthoz ilvl 625-on (tudom leskalazza). Egyszeruen ki sem probaljak, hogy melyik cast-al milyen nehez az az ember erzese. Melesleg sosem szerettem a huntert tulsagosan, es 0-hoz konvergal a tudasom veluk kapcsolatba ertsd: verem a billentyuket mint Bethoven es mindig azt probalom eltalani ami kjon a cd-bol.... 
#12 | Delfi válasza #9
Pedig egyszerű a válasz, azért nem megyek ki a világba, mert nem kerülgetem a tetves hegyeket.
Az előbb meg akartam csinálni egy karakterrel az elmaradt salvage yard küldisort. Látom, hogy ot sárgálik egy timber, gondoltam felszedem. Megyek balra, folyamatos dombhát, megyek jobbra, folyamatos dombhát. A  "jó Édesanyád szedje ezt le" és otthagyom igen rossz szájízzel. Nos, játék közben nem jó érzéseknek kellene eltöltenie?
Ez nem egy treasure, aminél megküzdesz azzal, hogy odajuss, nem egy küldetés vagy acsi, csak egy tetves fa, amit útközben leszedsz, ha szembejön.

Ugyanez pepitában a ásás, még a kezdőhelyen is idegölő, hogy 3 szintes az ásatás helyszine, és keringenem kellene percekig, hogy másfél centivel arrébbjussak. Ez biztos valami betegagyú fejlesztőnek élvezetes, de nekem nem az. Tehát ezt is kihagyom.

Nincs meg az a petem, ami a virágból kiugró mob dobhat. Ehhez képest nem vagyok hajlandó gyalogosan farmolgatni, inkább kivárom, amíg a garrison kertből kiesik. Vagy ha előbb hagyom ott a játékot, akkor ez kimarad.

De éppenséggel alap probléma, utálok kilovagolni a 2 raid instához, márpedig valami rejtélyes okból itt nincs griff egyiknél sem.

És a legfontosabb: NINCS ELFOGDHATÓ INDOK a repülés elvétele mellett. Ellene viszont van.

+1 apró megjegyzés: Vedd megtiszteltetésnek, hogy válaszolok neked, mert aki csak úgy tud vitázni, hogy közben feltétlen bele kell szúrnia egy "minek sírsz" mondatot, azt nem szoktam vitára érdemesnek venni. A begjegyzésed elejére én is mondhatnám ugyanezt.
#11 | Fea válasza #9
Igazából Delfinél nem is csak a repülés, mint olyan a lényeg, hanem a szabad akart. Ennek a legjobb példája a repülés. A nagy testvér eldönti, hogy mit csinálj, és azt hogyan tedd. Félreértés ne essék nem sandbox mmo-ról beszélünk. De még TBC/LK/CATA/MOP alatt belogoltam és elég sok dolog közül választhattam, addig most a végletekig le vagy korlátozva, mert csak úgy játszhatod a játékot, ahogy ők gondolják, hogy neked jó. És ez gáz...

Szerintem a legrosszabb döntés az volt, hogy ennyire egysíkúvá tettek mindent: vagy követed az utat, amit ők diktálnak vagy vége. A lore is egy pólusú, pve és pvp is, és persze vannak problémák, amik évek óta nem oldódnak meg.

+1: lehetnének nagyvonalúbbak is...
Itt szerintem rátapintottál a lényegre. A Blizzard olyan embereknek akar imponálni, akik gyors szórakozásra vágynak. A gond ezzel az, hogy nagyon sok játék van, ami ezt sokkal jobban megvalósítja. Ha maradtak volna a kaptafánál, szerintem sokkal többen maradtak volna.
#9 | Doctor63 válasza #6
Én nem szeretem a "haldoklik a wow" embereket, de mostanában én is elgondolkozom rajta, hogy mit csináljak?Beloggolok megcsinálom a Garrisont, elfogadom a naptárba a raideket, és utánna ugrálok körbe körbe a Garrisonba. Persze ott vannak a szakmák amik olyan szinten le lettek butítva, hogy azt is 5 perc alatt elintézem, és ne mondja nekem senki, hogy mennyek farmolni virágot mert nem tudom elképzelni, hogy ha leszedek egy csokor virágot abból, hogy hogy csak 2 szirom lesz, de mind egy.  Ehhez képest Pandariában egy karakterre rá szántam 1-2 órát mire megcsináltam a Daily Questeket, eltöltöttem az időt a játékba hasznosan, most már azért fizetek elő, hogy heti 3x feljárjak Raidelni. Kár, hogy mostanra ott tart a Wow, hogy meg kell gondolnom, hogy előfizessek-e-

Off.: Delfi, én tudom, hogy régóta jelen vagy az oldalon, szoktam olvasgatni a kommentjeidet, és mióta a WoD elstartolt te azóta minden egyes cikk alatt azért sírsz mert nem repülhetsz, akár milyen mélyen szántó gondolatot fogalmazol meg előtte, akár mennyire más a téma a vége mindig az, hogy TE nem repülhetsz, nem is értem hova akarsz repülni Draenoron, most mondtad, hogy nincs mit csinálni akkor meg ha repülni tudnál se használnád ki.

 
wow_c_515538
#7 | Delfi válasza #5
Nincs igazi ellentmondás, csak nem akartam még ennél is hosszabb bejegyzéseket. Smiling

BC idején gondolkodni kellett, barátok kellettek, idő kellett és nem altozhattál. Pontosabban igen nagy büntetés volt, ha azt tetted, mert annyi idő a világon sem volt, hogy megtehessed. Ugyanakkor ez gátolta a jó játékot. Ha nem volt healer vagy tank az aznapi raidre, akkor az elmaradt. Most ha kell a healer, akkor megkéred az Icát, és átloggol neked a papjára, mert az is fel van gearelve és tud vele játszani.
Ehhez persze kell az, hogy az 5 fős ne tartson másfél óráig. Legyen 15 perc rush, mert úgysem kell onnan felszerelés, csak a repu/valor/gold.
Behozták a scenáriókat, én különösebben nem voltam oda értük, de éppenséggel működött. Aránylag gyors is volt, és ha nem figyeltél, akkor bele lehetett halni.

Ami az altokon kívül még előidézte az insta rusholást, az a megnövekedett tartalom a játékban. Én szeretek petezni, alkalomszerűen pvpzem, arénázom, rendszeresen raidelek, goblinkodom, acsizom, repukat gyűjtők, lemegyek a fight klubba, horgászom, vadászom, gyűjtögetek. Ez nem fér bele, ha másfél óráig szórakozom egyetlen Deadminessel.
Bounty: A WoW piacvezetőségét nem vitatom, de az újdonságát igen. Mielőtt wowozni kezdtem, három másik MMO-ban voltam már játékos, közte olyanban is, amelyben sokkal jobb ötletek voltak, mint a wowban. Ami itt igazi húzóerő volt, az az amerikai nacionalizmus és a Warcraft rts-ek átültetése. Az amcsik örültek, hogy "saját" MMO-juk van, és nem valami távol-keleti vacak.

Mindig vitatni szoktam, ha valaki a beleunásnak tulajdonítja a játékosszám csökkenést. A játék rendre megújult az évek során, így folyamatosan volt mit csinálni. A sok könnyítés, a grafika felesleges tunningolása csak újabb játékosokat üldözött el, nem hozott friss vért. A wow eredetileg elfutott egy kenyérpiritón is, ezt nagyon sokan szerették benne. A grafika tunningolása ezt kiölte, miközben a játék nem képes versenyre kelni a szóló játékokkal, de nem is kell neki, mert a MMO arról szól, hogy társaságban játszol. Nem egy hónapot, nem kettőt, hanem évekig.
Ugyanez a baj a felzárkóztatással. Aki nem hajlandó egy hetet eltölteni azzal, hogy felhúzza a karakterét, annak nem való ez a játék. Késöbb is pont ugyanúgy kell tanulnia, ha sikeres akar lenni, nem lesz senki, aki helyette megoldja a raidkész státuszát.

A flexibilis raid -még a problémái mellett is- jó ötlet. Újraépíthetné a klánok szükségességét, ha nem lenne mellette az lfr. A klán jó dolog. Megtanít elviselni a kevésbé szimpatikus tagokat is, illetve arra is rádöbbent, hogy ha kompromisszumokat kötsz, akkor könnyen kiderülhet, hogy a Géza mégiscsak jó arc, csak meg kellett ismerni. És igen, Lujza nem olyan ügyes healer, de lelkes és akkor is hitet önt belénk, amikor leszálló ágban van a hangulat. Gréta meg isteni tank, ha vele megyünk, akkor a pug healer sem tud megölni az ötfősben, és értelmes sebességgel fogunk haladni. Kálmán nem szeret raidelni, de a kláncseten folyamatosan pezseg az élet tőle, mert olyan dumája van, hogy két órával késöbb fekszel le, mint szerettél volna. Smiling
Ezt sohasem fogja tudni egy BF3 vagy egy NFS7. Aki olyanra vágyik, az nem lesz jó wowos. Persze ott lesz veled, pörög 1200-as fordulatszámon, állandóan hajtaná a progresst, amjd 3 hónap múlva eltűnik, mert elunta ezt is. Hány ilyet láttunk!

A Mythic(HC raidelés) egy másik kategória. Ez mindig is a szűk elit játéka volt, sokan akartak ide bejutni, keveseknek sikerül. Hol a tudás, hol az idő hiányzik hozzá. Ezzel szerintem nincs is baj, kellenek a példaképek. De könyörgöm, nekem ne kelljen már az összes létező lépcsőt megmásznom azért, hogy bejussak végre a szintemnek megfelelő raidre. Az egy éves SoO nem volt túl felemelő, de ottani raidnehézségek pont jól voltak kitalálva. 1-2 lfr, 1-2 flex, némi külső felszerelés és már mehettem is a normál instába. Most meg a flex(normál) nehézségen kell egerésznem, mert a HC-t túltunningolták és persze a külső felszerelések elérését kivették.
Pedig a pandában ez nagyjából jó volt. Szokás szerint elcseszték a kezdő gear begyüjtését, mire összefarmoltad volna rá a JP-t, már rég nem is kellett. Ebben a kérdésben mindig is balfék volt a blizzard. Sem a szakmákat, sem a kezdő "resourcét"(mindegy, hogy melyik kiegben épp minek hívták) nem engedték kibontakozni. Pedig a belépő szintű gear kell ahhoz, hogy elkzdhesd a játék lényegét, a végjátékot. Akár raidelés az, akár arénázás, mindkettőhöz kell a max. szint és a kezdő felszerelés. És ez az a rész, aminek fontosnak kellene lennie. A szintezés közbeni küldik lehetnek érdekesek, az csak jót tesz a játéknak, de nem létfontosságuak.

És itt eljutottunk a leglényegesebb témakörhöz, a szabad választáshoz, amit kategórikusan kigyilkolnak a wowból.
Majd azt én tudom, hogy akarok-e repülni, majd azt én tudom, hogy instázok, küldizek, petezek, gatheringgel fejlődök avagy pvp-vel, hagyjanak engem békében a fejlesztők!
Soha annyi küldetést nem teljesítettem, soha annyi területet nem jártam be, mint a jelenleg kárhoztatott azonnal repülős Catában! A wod statisztikáit ha meg merné nézni néhány vaskalapos és buta wow fejlesztő, elsírhatná magát. Leszarom a területeket, a küldetéseket, a kincseket, a gyűjtőgetést, mindent, mert undorító ez a földre kényszerítés! 3 millió előfizető ment el, de még mindig nem kérnek bocsánatot és nem az a leghangzatosabb cím a 6.2-ben, hogy visszaadja a repülést, hogy végre ismét lehessen embereket látni a játékban!

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu