KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2346 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2414 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2416 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2416 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2416 napja

Bountystd Negatív hatások a World of Warcraftra
Bountystd - 3275 napja
65
A Warcraft világának MMORPG-be való átültetése, alighanem a Blizzard egyik legjövedelmezőbb döntése volt. A havidíjas rendszerben működő online szerepjáték eszményét pedig azóta sem tudta egyetlen kiadó sem megugrani hosszútávon, kivéve talán az EvE Online, de ott nincs igazán játékos mozgás, a felhasználók zárt közösséget alkotnak. Eltelt tíz év a játék megjelenése óta és az mostanra teljesen megváltoztatta az arculatát. 

Számos jobb és rosszabb ötlet látott napvilágot az elmúlt tíz évben, a Cataclysm óta hallgatjuk, hogy a program haldoklik és elkötelezett rajongással a szívünkben igyekszünk megvédeni a kedvencünket. Úgy gondolom ennek ellenére, hogy muszáj szembesülnünk Azeroth világának gondjaival. Ettől nem leszünk kevésbé rajongók. Persze rengetegen védik a Blizzard hibás döntéseit. Szerintem ők nem szeretnének szembesülni azzal, hogy sok döntés rossz irányba sodorja a játék jövőjét. A következő írásomban igyekeztem összeszedni azokat az okokat, olyan hibás döntéseket, amiknek joggal tulajdonítom a közösség egy részén eluralkodó letargiát.

A szembesülés ezekkel a dolgokkal tisztító hatású lehet a játékos lélekre. Nem gondolom, hogy túlzás a lélek szóval dobálózni a Warcraft esetében, hiszen nagyon sok elkötelezett rajongó kalandozik már tíz éve Azeroth világában, és egyre többször jönnek vele szembe 90-re boostolt karakterek és mikrotranzakciós rendszeren keresztül vásárolt hátasok, amik kicsit letörik a kedvét. Szeretnék erről veletek beszélgetni és az okokat megtalálni. Ezért ragadtam billentyűzetet. A következő írás egy saját vélemény, ami közösségi diskurzus céljából jött létre.

 Elmúlt az újdonság varázsa

 Az első oka talán a közösség hangulatromlásának és fogyatkozásának, hogy elmúlt az újdonság érzése. Tulajdonképpen már rengeteg mindent láttunk. Az MMORPG mint műfaj egyeduralkodójaként a WoW számára nem volt komolyabb versenytárs az elmúlt évek során. Egy piacvezető játék fejlesztőire pedig hatalmas nyomás nehezedik az újdonságok terén. Úgy gondolom, hogy tíz év alatt már minden igazán jelentős ötletet sikerült kifacsarni a témából. Persze megjelennek még olyan újdonságok mint a Garrison, de ezek már nem olyan forradalmi ötletek, mint amik a régi kiegészítőket uralták. 

A fokozatosan megjelenő olyan új funkciók mint a Dungeon finder vagy az Achievement rendszer, folyamatosan újították meg a játékélményt, fenntartva ezt a varázst, ami a Cataclysmra már kicsit elfáradt. A Mists of Pandariával pedig szerintem kommunikációs szinten lőttek igazán félre, illetve a túlzott daily küldetésekkel.

A Blizzard csapata mintha nem tudná mit kezdjen a játékkal a Cataclysm óta. Ez akkor fogalmazódott meg bennem, amikor a pandás kiegészítő gyerekes hangulatát ért kritikákra egyszerűen egy tesztoszteron szagú vérgőzős hangulatú kiegészítővel válaszoltak. 
 Nem lett rossz a Warlords of Draenor, ezt nem állítom, ha viszont olyan szinten nincs koncepció, hogy képesek a hangulatot tekintve túlzásokba esni, akkor ott már gond van a fejlesztőknél. A Pandaria daily küldetés rendszerét ért kritikákra a Blizzard válasza az volt, hogy szinte teljesen kivették az ilyen tipusú küldetéseket a játékból.

Nem teljesen értették, hogy a MoP-ban nem a daily küldetésekkel volt a probléma. Úgy gondolom, hogy ott inkább az volt gond, hogy a reputációk geart adtak. Most mondhatod, hogy máskor is adott már ilyen itemeket egy repu, de az a helyzet, hogy a pandás kiegészítés esetében ez nem volt annyira választható lehetőség mint korábban.

Mehettél öt fős instákra itemért, de a daily küldis megoldás kifizetődőbb volt. A fejlesztő ezt nem látta be és úgy gondolta, hogy a daily küldetésekkel van a gond. Nem pedig a mögöttük álló jutalmazási rendszerrel. Kicsit elkalandoztam, tehát már nincs új a nap alatt a játékban és a rosszul levont következtetések sok esetben hibás döntésekhez vezetnek a Blizzardnál.

A repu rendszer szétbarmolása és a repülés gátolása együtt oda vezetett, hogy az új kiegészítő jelentős részét a Garrisonunkban töltjük egyedül. Saját kis virtuális börtönünk vajon nem vezet a játék szociális életének leépüléséhez?  

 Mikrotranzakciós renszer

 Szinte már poén szintjén kezeljük a baráti társaságomban, hogy minek egy teljes árú és előfizetéses rendszerben működő játékba, mikrotranzakciós rendszer. A free to play játékok éltető vize, mit keres ebben a koncepcióban?

Úgy gondolom, hogy a legjobb válasz az Activision negatív hatása. Az évről évre érkező Call of Duty sorozat a blockbusterek királya. A folyamatos minőségromlás, ami a játékot jellemzi viszont nem vezet pénzügyi leépüléshez. 
 A célközönségét tekintve sokkal kevésbé színes mint a Blizzard közönsége, akik a nagyon magas minőségű szórakoztatáshoz vannak szokva és erre is szeretnék költeni a pénzüket. Az Activison szerintem egy nagyon káros üzleti szemléletet tanít kedvenc kiadónknak.

Ez vezetett odáig, hogy ma már nem csak valódi pénzért vásárolható hátasok és petek vannak, de eljutottunk a jelenség igazi mélypontjához is, a karakter boosthoz. Én nagyon lelkes Blizzard rajongó vagyok, szinte csak az ő játékaikkal játszok, de ez a döntés még nálam is kérdéseket vetett fel. Az első az volt: minek? 
 Én próbáltam az alkotó érveit a magamévá tenni, hogy ez az új játékosokat segíti, meg azokat, akik elhagyták a programot pár éve, de a mai napig nem tudtam vele megbarátkozni. Egyszerűen lehet ezt a dolgot magyarázni, de akkor sem okés, hogy egy MMORPG-ben pénzért vásárolható szintek legyenek, ilyet eddig csak a tört szervereket láthatott a játékos, nem egy havidíjas játékban. Ez tulajdonképpen kimeríti az én szótáramban a cheat fogalmát, nagyon nehezen fogadtam el. Ezzel szerintem nem vagyok egyedül.
 
 Casual vs Hardcore

 A fejlesztők bizonytalanságát jól mutatja, hogy a játék úgy változik, ahogy a szél fúj. Persze ez a szemléletmód segítette a Warcraft világának fennmaradását, de gyakran a kapkodás és az ötletek hiányát tapasztalom.

Az elmúlt pár évben a konzolos és indie piacon a casual játékosok nagyon jelentősen elszaporodtak. Az egyre fejletebb okostelefonokra kiadott programok és a Nintendo Wii sikere erősen hozzájárult ehhez a jelenséghez. Úgy gondolom, hogy ezt a hullámot igyekezett a Blizzard meglovagolni a Mists of Pandaria ötletével is.

A negatív visszajelzésekre pedig egy Warlords of Draenor volt a válasz, ahol úgy néz ki egy repuzás, hogy ölj le háromezer szörnyet...tiszta Korea. Az elmúlt évek azonban nem ezt a trendet hozták és a fejlesztő ismét mellé lőtt. 
 A Pandaria esetében nem ismerték föl, hogy bár a casual piac fejlődik, a WoW sosem lesz képes ezen a fronton jelentős sikereket elérni. A WoD esetében pedig nem látták, hogy a játékipar PC-n uralkodó szegmense a kompetitív vagyis esport kompatibilis játékok irányába mutat.

A már sokat emlegetett koncepciótlanság és bizonytalan vezetés viszi évek óta hibás utakra a Blizzardot. Fura ezt látni, hiszen a cég többi játékának esetében nem érzek ilyen tanácstalanságot. Azt javaslom a fejlesztőknek, hogy járják a saját útjukat, ne foglalkozzanak a játékipar változásaival, legyenek egy örök világítótorony a Warcraft rajongók számára, hogy ide kell jönnöd, ha szeretnéd ezt az élményt kapni. 
 
 A játékipar változásai

 A videojátékok piaca folyamatosan növekszik, mostanra pedig nagyobb mint a filmipar. Gigantikus méretű pénzek mozognak a különböző trendek mentén.

Jelenleg az ingyenesen játszható MOBA játékok és a sorozatgyártásban érkező folyamatos minőségromlásban fürdőző blockbusterek uralják a játékipar egy jelentős szegmensét. Az egyik egy nyitott rendszert képvisel, ami nagyon könnyedén képes elszívni a csalódott WoW játékosokat.A másik pedig a biztosra játszik. 
 Van egy harmadik terület, a technikailag és kreativitás tekintetében is erős, tényleges felsőkategóriát képviselő címek. Ilyenekre gondolok mint a Last of US vagy a Bioshock: Infinite. A Blizzard egyik fő problémája, hogy nem tudja eldönteni, hova tartozzon kedvenc játékunk.

A goldért vásárolható havidíjal Azeroth világa már fél lábbal Free to Play ösvényekre lépett. A tavaly felvetődő évente érkező kiegészítők ötletével pedig a blockbusterek húrjait pengeti, de közben még mindíg a magas minőség fényében szeretne és tud is fürdeni ha akar, hiszen nagyon sokan, köztük én is hiszünk a Blizzardban, annak ellenére, hogy nagyon sok hibás döntést hoz. 
 Az esport hajóra sem tudott felülni a cég. Először az ugrott be nekik, elirigyelve a League of Legends sikereit, hogy kéne egy MOBA szerű Battleground rendszer a World of Warcraftba építve. Később jöttek rá, hogy ebböl önálló játék kell, a mikrotranzakció miatt. Nem hittem el, hogy ennyire nem tudja mit szeretne csinálni a csapat. 

 A Free to Play segítene?

 Sok dolgot átrágtunk, de szerintem nem mindent. Gondolom ti is tudnátok még számotokra idegesítő dolgokat kiemelni. Én próbáltam legjobb tudásom szerint összerakni számotokra ezt a kis cikket. Felmerül a kérdés, hogy segítene az ingyenesen játszható rendszer a problémákon. 
 Úgy gondolom, hogy segíthet, de nem feltétlenül. Az anyagiakat tekintve a Blizzard már pofátlanul bevezetett olyan dolgokat, ami egy ingyenesen játszható program anyagi stabilitását szolgálják. Ez persze pénzéhség volt, de azt eredményezte, hogy egy ilyen váltás súlyos pénzkieséshez vezetne a játék esetében. Ezért ebben az esetben még jobban el kéne árasztani pénz lehúzást szolgáló funkciókkal a játékot, ami talán még pofátlanabb és károsabb döntések meghozásához vezetne. 

 A másik fontos érv az ingyenesség ellen, a manapság online terekben, sorozatgyártásban megjelenő Vér Istvánok tömeges megjelenése elsősorban az ingyenesen játszható programok közösségét mérgezik meg súlyosan.
Lehet úgy gondolod, hogy a Warcraft közössége sokat romlott az elmúlt tíz év során, de akkor szerintem még nem játszottál le League of Legends mérkőzést ismeretlen játékosokkal. A Blizzard közössége, mérföldekkel értelmesebb. 

 Persze nálunk is vannak trollok, de olyan mélyen még nem járunk, ahova akkor kerülhetünk, ha ingyenesen játszhatóvá válna a játék. Az viszont biztos, hogy rengeteg játékos jönne az eredeti szerverekre, ez pedig lehetséges, hogy képes kompenzálni a bevétel kiesését.

Ez azonban egyre szűkülő lehetőség, hiszen a játék öregedésével, egy esetleges free to play modellre való váltás sikerességének esélye is jelentősen csökken, hiszen a felhasználók nagyrésze a modernebb ingyenes játékok mellett is dönthetnek. Sajnos nem tudom megjósolni, hova vezetne egy ilyen döntés, de biztosan érdekes lenne. Én mindenesetre jelenleg nem támogatnám az ingyenességet.

Remélem, hogy az ilyen témák feldobása nem letargiát okoz majd köztetek, hanem párbeszédet. Van ezer érv a World of Warcraft mellett is természetesen, de én most olyan dolgokról szerettem volna beszélni, amik frusztrálják a játékosokat. Én nem ismerek olyan írást, ami eddig összegezte ezeket a dolgokat magyar nyelven, ezért is tartottam fontosnak róluk beszélni, még akkor is, ha ez számomra is fájó dolog, hiszen ez a játék örök kedvencem.

Úgy gondolom, hogy a problémák felvetése és megbeszélése viszont tisztító hatással lehet a közösségre. Írjátok le titeket mi idegesít a játékban, illetve mi az amit nagyon kedveltek továbbra is.
Amúgy nekem ez a follower patrol is úgy tűnik, hogy tovább akarták vinni, csak nem igazán sikerült kitalálni, hogy merre és hogyan.

Még szintezés közben talán meg tudják gyorsítani a bányában a kört, TALÁN szükség lehet rájuk HA épp betámadnak a gorenek... de lvl 100-on még ennyi hasznuk sincs.

Azt gyanítom, hogy tovább akarták vinni úgy, hogy minden follower megkaphatná a bodyguard traitet, akár gold, vagy resource befeccölése, vagy achi árán. Aztán valami észlény kitalálta, hogy ez túl jó, vagy OP, vagy hasonló marhaságok, és nem tették be.
#54 | Kurei válasza #53
Egyről beszélünk, csak én úgy fejeztem, ki, a hülyéket segítik, a normálisakat szivatják. WOTLK/cata alatt a makróim éppen elfértek, most kell kb 5/class.
És igen, teljesen igaz, hogy minden class ugyan az az abilityk terén, ami főleg a hülye arenaküzpontúság miatt van. Gyakorlatilag a 3v3ra építik fel az egész PVPt, a CC felépítése és a heal ereje erre van belőve (pont annyi a heal, hogy a CC ablakokba lehessen feltölteni valakit), kit érdekel a többi része a PVPnek?
A PVP a wowban éppen azért volt érdekes, mert volt PVE átfedés. Ha jó PVEs voltál és bementél BGre jó raid cuccba, simán ment a dolog, nem volt mindenféle leskálázás, base resilience meg a többi baromság. A wownak kéne jutalmazni a hardcore gaminget, ehelyett a hülyéket, casualokat meg a többit támogatja ezzel. 
Itt a sokrétű lehetsőség miatt sokkal jobbak a közüsségek, nem a LOL féle erőszakos gyogyó, néha a PVEs kolegák is bejöttek BGre, mert bejöhettek, és fun volt, mert az ő gearjük, stílusuk adott valamita  játékhoz, nem erősebb vagy gyengébb volt - más volt, amit beletettek.
és igen, minden talent most egy és ugyanaz, adott, választás aligha van, hiszen túl kevés az összes választaható lehetőség. Nem tudom mit csinálnak majd, de ez így egyre viccesebb, lassan a WC3 hősök szintjére egyszerűsödik le a PVP (3 ability + 1 ulti meg némi gear) XD
 
wow_c_515680
Érdekes cikk. Én a kezdetektől játszok, minden kiegben volt előfizetésem. A fiam 13 éves és ebben a kiegészítőben kapott saját accountot. 
Sajnos számomra tényleg rossz fele halad a wow ahogy a cikkben olvasom, teljesen mintha a gondolataim lennének leírva, viszont én egy 10 éve játszó öreg játékos vagyok akinek akkoriban ez volt a a csúcsjáték. De manapság a gyerekek nem a küldetések és a lore olvasás,farmolás köti le. Benyomja a játékot és szeretne játszani. Nem kalandozni akarnak hanem a pve és pvp tartalmat ütni. Ezért van a 90es boost és garrison. Ha most kiadnák a wow-ot úgy járna mint a wild star vagy többi új mmo, elején izgalmas lenne de hosszú távon nem kötné le a játékosokat mert túl hosszú ideig tartana a végjáték. Igazából örülök is meg nem is, kevés idő ráfordítással és 0 farmolással lehet ingyen játszani a kedvenc játékommal de sajnos ez miatt casual szintű lett a mythic és hc instát, pvp-t leszámítva.
#51 | Delfi válasza #50
Ez szokott lenni az a rész, amit nem értenek a fanboyok. Smiling
Attól, hogy az embert idegesítik a hibák, és ezeket szóvá teszi, attól még szerethetjük mi is a játékot és megvan az a rész, ami itt tart.
De az a legrosszabb, amikor látod a hibát, tudod, hogy létezik rá jobb megoldás, esetleg már volt a blizzardnál is jobb negoldás, de vagy időhúzásból vagy debilségből erőltetenek valami mást, amit a játékosok nem szeretnek.
Aztán persze becsusszan a sportszelet a naciba, amint meglátják a negyedéves számokat és jön a katasztrófa, átlendülnek az ellenkező oldalra és olyanokat is megengednek/betesznek, amitől megint csak felzokog minden értelmes ember.
wow_c_515636
A mostani kieget már nem ismerem, de már régóta zavaró az előre gondokodás hiánya. Ha valamit nehezíteni akarnak, azt baromira megnehezítik (pl Cata), aztán csodálkoznak hogy sír a nép, nerf, miközben ha több patchen kersztül lassan nehezítettek volna, mindenki hozzászokik. Ua. volt egy csomó jó ötlet a játékban ami működött, de nem tudtak vele mit kezdeni, a kövtkező kegeből már kiamaradt, kitaláltak valami újat, sokszor rosszabbat. Ha pl. a szakmákra, vagy az AH-ra gondolok, végig se gondolják, mit fejlesztenek. Őszintén szólva ezek után már a 7 milliót is csodálom.
Gondolkodtam hogy visszajövök, de a garrison meg a most belengetett hajók végképp betettek. Azt pedig legfeljebb a játék elavult szerkezetének (vagy a Blizz elkényelmesedésének) lehet betudni, hogy tizedekkora rajongótáborral rendelkező (és ebből gondolom sokkal kissebb fejlesztő csapattal működő) játékok miért adnak ki gyakrabban kiegészítőket. 

Mondjuk azt nem értem, mit gondoltok ti kötelezőnek a garrisonban...

"Én már nem járok raidre, és a haverok se, mert minek."

Én ugyanezt gondolom a PvP-ről.Smiling Szerintem kis túlzással a raidelés az értelme a játéknak, akörül forog minden, a PvP általában szánalmasan rossz egy MMO-ban, korábban én is próbáltam élvezni, ma már inkább sajnálom azokat, akik ezekben a játékokban akarják megtalálni a PvP-t. Ha PvP-zni akarok, akkor belépek egy másik játékba...
A kommenteket nem olvastam el, így lehet már írták, de tényleg nem értem, a Blizz miért veszi el az MMORPGt a játékből.
Számomra  nagy baj ugyan az, mint a való életben - a hülyéket segítik, a normálisakat szivatják. Én főleg PVPzek, és valahogy viccesnek érzem, hogy gyakorlatilag tökegyszerű lett az egész. Ez jól lebontható visszafelé haladva az időben. A karakterek homogenizálása, a képességek elvétele, majd az egész PVP LOL szintre történő ledaralása. Minden hülye ki bírja szedni a legjobb geart, mindegy mekkora láma. 80on a vállas egy státusz volt nekünk, mert kivertük a ratet 3v3ban, éjszakánként szívtunk, dodgerkedtünk, de a sisak is 1950 rating volt 2v2ben. Nem az a pár százalék stat volt a lényeg - akin ilyen volt, bedarált bárkit BGn.
Másik nagy fájdalmam, hogy a PVP és PVE teljesen el lett szeparálva. Én már nem járok raidre, és a haverok se, mert minek. Annó bementünk, és csináltuk, mert DBW kellett, és az összes plates verte, hogy Shadowmourne legyen. Előny volt? Valamekkora igen, nagyobb damage, de resilience nélkül így nem is akkora. De volt egy jutalma a kemény munkának, amit belefeccöltél. Ma meg esélyegyenlőség minden hülyének, ami úgy néz ki, hogy felmegy a fórumra, melyik az imba class, aztán azzal csapatja- mert nem hiszem el, hogy okkal ilyan a PVP balance. Mert mindig kell egy imba class, ami bedarál bármit, mert a casualnak az kell. A buildek adottak, semmi variáció, pedig igen is volt variálás, melyig ágba mész bele a fő ágad után (pl retri pala proton vagy holyn folytatta tökmás játékstílust adott).
A repülés elvételét eleinte nem tekintettem hülyeségnek, ha adtak volna valami élvezetes alternatívát, de ez így egy kudarc, adják vissza. Senki nem megy ki, a garrison elé max blingtronért.
A gari nem lett volna rossz, de nem így. Mivel 0 repülés, az emberek olyanok, mint az életben, ha nincs kocsi, a boltba nem mennek el, inkább rendelnek egy pizzát (itt). Ugyanez bezárt mindenkit. Ehelyett guild garrison kellett volna, ahol a guildtárssakkal lóghattunk volna, de lehetett volna mindenkinek saját rásze/szobája/udvara mittomén. Single gamet csináltak egy MMoból, szomorú.
wow_c_515606

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu