KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2341 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2409 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2411 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2411 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2411 napja

Wolverine L2P: a szakmák
Wolverine - 4711 napja
36
A L2P eheti kiadásában a szakmák felé fordulunk és egy rövid áttekintést próbálunk adni róluk.

  A WoW-ban elsődleges és másodlagos szakmák léteznek, és az elsődlegeseket is tovább oszthatjuk 2 részre: gyűjtő és gyártó szakmákra. A másodlagosakkal kezdem a bemutatást az egyszerűség kedvéért. Négy másodlagos szakma van, amelyek mindegyikét megtanulhatjuk; jellemző módon ezek olyan extrákat biztosítanak, amelyek hiánya sem jelenti, hogy ne lehetnénk kompetitív játékosok. Mindegyikre igaz, hogy a fejlesztése nem bonyolult, viszont időigényes. Emellett két kasznak, a rogue-nak és a death knightnak is van egy-egy olyan abilityje, ami kvázi szakmaként működik. A másodlagos szakmák a következők:  
  • archaeology: a legújabb, a Cataclysm óta létező másodlagos szakma. A működése nem bonyolult: egy kontinensen egyszerre 4 ásatás érhető el. Minden ásatáson 3 leletet találhatunk a Survey nevű ability segítségével. A leletekből összerakott tárgyak legnagyobb része Azeroth homályban levő történelmének egy darabját fedi fel, illetve akad köztük egy csontvázraptor mount és egy szintén csontváz kisraptor pet is. Minden egyes ásatás egyben xp-t is jelent.
  • cooking: azaz főzés. Az elkészített ételek és italok két csoportba oszthatóak: az egyik nem tesz mást, mint pótolja az elvesztett hp-nket és manánkat, a másik emellé valamilyen buffot is biztosít, amely statjainkat növeli vagy új képességet biztosít (mint a humanoid ellenfelek követésének lehetősége). Van pár olyan étel is, amelynek egyik sem funkciója a fenti kettőből; ezek közé tartoznak például a tisztán funból készíthető sütemények.
  • first aid: azaz elsősegélynyújtás. Ez a WoW-ban kötszerek készítését jelenti; illetve alacsony szinten képesek vagyunk olyan italokat is főzni vele, amelyek a mérgeket távolítják el rólunk; ez utóbbiak szerepe mára lényegtelenné vált, így nem is foglalkozunk velük külön. Alapanyagként különböző ruhaanyagokat (clothot) használ ez a szakma, amely a megölt ellenfelektől származik.
  • fishing: azaz horgászat. A kifogott halak elsősorban a cooking alapanyagaiként szolgálnak, de vannak olyanok is, amelyeket az alkimisták hasznosítanak. Ezek mellett ládákat is foghatunk, amelyekben tárgyak, alapanyagok és receptek is lehetnek; illetve Outlandtől kezdve foghatunk olyan tokokat is, amelyekben buffot adó scrollok vannak.
  • runeforging: azaz rúnaművesség. Ez az egyik speciális szakma: kizárólag a death knightok tanulhatják meg, nem fejlődik a szintje és alapanyagokat sem használ fel; ugyanakkor csak speciális helyeken lehet gyakorolni. A death knightok a fegyvereikre készíthetnek ezzel olyan bűvölést, amelynek köszönhetően a fegyverekre szánt enchantokra nincsen szükségük.
  • lockpicking: azaz zárnyitás. A rogue speciális szakmája, amellyel ládákat és zárakat lehet kinyitni. Így az instance-okban levő (mostanában elég ritka) zárt ládákat vagy a kulcsot igénylő helyeket nyithatjuk ki; illetve zárt ládákat szerezhetünk még az ellenfelektől is: egyrészt ugyanolyan lootként, mint ahogy a pénz, a ruhaanyag vagy némi felszerelés jut a birtokunkba, másrészt a rogue képes stealthben a Pick Pocket nevű abilityjével kizsebelni az ellenfeleket, és így néha szintén találhatunk ládákat. A Pick Pocket az ellenséges játékosokon nem működik, ezzel nem is érdemes próbálkozni.
Az elsődleges szakmák esetében már van megkötés: egyszerre kettőt tanulhatunk csak meg belőlük. Kezdjük közülük a gyűjtögetőkkel; ezek különböző alapanyagok beszerzési forrását jelentik:
  • herbalism: azaz füvészkedés. A herbalisták képesek a világban található gyógynövények beazonosítására és begyűjtésére. Ezek mellett a növényi elementálok holttesteiről is képesek alapanyagokat gyűjteni. Minden növény leszedése xp-t is ad.
  • mining: azaz bányászat. Az ércek felkutatása és kitermelése mellett a kőelementálok teste és a Dark Iron törpék War Reavereinek teste is hasznosítható számukra. Minden érc bányászata xp-t is ad. A bányászok az érceket képesek fémrudakká olvasztani.
  • skinning: azaz nyúzás. A halott állatok bőrét gyűjthetjük be ezzel; illetve akad a nyúzható lények között értelmes is, mint a sárkányok.  
A gyártó szakmák jellemzően valamelyik gyűjtögető szakma alapanyagaira támaszkodnak, és egy új tárgyat állítanak elő - ez lehet páncél, fegyver, kiegészítő felszerelés vagy valamilyen egyszer felhasználható tárgy. A gyártó szakmák a következők:
  • alchemy: azaz alkímia. Az alkimisták a felelősek a gyógyító és manatöltő italok, a statokat növelő elixírek és flaskek gyártása mellett bizonyos anyagok átalakításáért: képesek a gyakran előforduló ékkövekből ritkábbakat létrehozni, valamint néhány fémet is át tudnak alakítani ritka és drága másik fémmé. Általában növényekből és halakból hozzák létre a termékeiket, de a transzmutációhoz ékkő vagy fémrúd szükséges.
  • blacksmithing: azaz kovácsolás. Mail és plate páncélzat mellett különböző fegyverek - kardok, buzogányok, tőrök és pár dobófegyver - elkészítésére alkalmas; alapanyagként fémrudakat, nyers köveket, bőrt és ékköveket használnak.
  • enchanting: azaz bűvölés. Az enchanterek képesek a páncélokat és a fegyvereket megbűvölni, amelyek ettől nagyobbat ütnek, valamilyen statot növelnek vagy egy olyan hatást aktiválhatnak, amely minket buffol. Az enchanterek az alapanyagaikat maguk szerzik be: a Disenchant nevű abilityvel az értékesebb felszerelés (zöld, kék vagy lila) széttörhető porokká, esszenciákká és kristályokká, amelyeknek mágikus tulajdonságaik vannak.
  • engineering: azaz barkácsolás. A mérnökök puskákat, trinketeket és hasznos kütyüket állíthatnak elő, mint a bombák és gránátok, a minipetként működő mechanikus állatok, a mountként használható motor vagy helikopter vagy épp a rakétacsizma. Alapanyagként ékköveket, fémrudakat és nyers követ használnak, de képesek használható darabokat kinyerni a legyőzött mechanikus ellenfelekből is.
  • inscription: vagyis az írás tudománya. A scribe-ok a gyógynövényeket dolgozzák fel a Milling nevű abilityjükkel; ezekből pigmentek lesznek, amiket tintává alakítanak át. A tintákkal statnövelő scrollok, az abilityjeinket módosító glyphek, off-hand itemek és relicek, valamint a Darkmoon Faire vásárosainál beváltható kártyák készíthetőek.
  • jewelcrafting: azaz ékszerészet. Az ékszerészek egyrészt kiegészítőket - gyűrűket, nyakláncokat és trinketeket - készíthetnek, másrészt nyers ékkövekből faraghatnak olyanokat, amelyek bónuszt adnak karakterünknek, ha egy tárgyon levő foglalatba (socket) illesztjük; emellett képesek maguknak olyan szobrokat is faragni, amelyek életre kelnek és gyógyítják az ékszerészt. A socketek különböző színűek; van belőlük kék, piros, sárga, prizmatikus (sokszínű) és meta. A foglalatokba bármilyen követ illeszthetünk, egy kivétellel - a meta socketbe csak metagem kerülhet, semmilyen más ékkő nem illeszkedik beléjük. Képesek az ércekből kinyerni a bennük megbúvó ékköveket a Prospect nevű abilityvel. Alapanyagaik elsősorban a fémrudak és az ékkövek.
  • leatherworking: azaz bőrművesség. Leather és mail páncélzatot képesek gyártani, valamint a páncél tulajdonságait javító foltokat is készítenek. Alapanyagként elsősorban bőröket használnak.
  • tailoring: azaz szabómesterség. A szabók az ellenfelektől zsákmányolt ruhaanyagból dolgoznak, amelyekből a könnyűpáncélok mellett ingek, formális ruhadarabok és táskák is készülnek, valamint saját maguknak repülő szőnyeget is varrhatnak az utazásaikhoz. A cloth mellett gyakoribb alapanyagaik az ékkövek és az enchanterektől származó mágikus anyagok.
Új karakterként vagy kezdő játékosként azt érdemes figyelembe venni az elsődleges szakmáink kiválasztásakor, hogy a) mivel gyárthatunk magunknak hasznos dolgokat és b) mivel kereshetünk megfelelő mennyiségű pénzt. Ha utóbbi az elsődleges cél, akkor vitán felül két gyűjtögető szakmát válasszunk. Az összeszedett alapanyagokat eladhatjuk az aukciós házakban (amelyekről a jövő héten esik majd bővebben szó), és nekünk megmarad a tiszta profit. Ezek hátránya, hogy bizonyos alapanyagokra nem igazán van kereslet; és ezek kb. eladhatatlanul maradnak meg a nyakunkon. Ha gyártó szakmát szeretnénk felvenni, akkor a következőkre érdemes figyelni:
  • gyakorlatilag mindegyik mellé van egy hozzáillő gyűjtögető is, amely alapanyaggal látja el - az alchemy és az inscription mellé herbalism illik, a blacksmithing, az engineering és a jewelcrafting mellé mining, míg a leatherworking mellé skinning. A tailoring és az enchanting kiegészítik egymást: előbbi nem igazán igényel más alapanyagot, mint amit az ellenfelekből szerzünk - csak pont az enchaningból származóakat; míg utóbbihoz remek disenchant-alapanyagot jelentenek a megvarrt holmik.
  • ha már gyártunk, akkor olyasmivel foglalkozzunk, ami számunkra hatékony. A leatherworking a leather/mail páncélt viselőkre van szabva (druid, hunter, rogue, shaman); a blacksmithing páncéljai a warriornak és a paladinnak jók, a fegyverek között azonban szinte minden kaszt találhat megfelelőt magának; a tailoring főleg a cloth páncélt viselőknek (mage, priest, warlock) hasznos.
A gyártó szakmák profitja erősen eltér. Az enchanting és a jewelcrafting maximális szinten mindig pénzt termel, mivel a felszerelés folyamatosan változik és mindig kelleni fognak enchantok és gemek; az elsősorban szórakoztató dolgokat gyártó engineer viszont szinte csak a motort és a peteket tudja eladni. A gyártó szakmák fejlesztési sebessége sem egyforma: saját tapasztalataim szerint az alchemy vagy az inscription könnyen fejleszthető, míg az engineeringgel vagy a leatherworkinggel komolyan meg kell szenvedni bizonyos szinteken a brutális alapanyagigény miatt.
mindkettőt magas szinten kezdtem el és egyáltalán nem necces, de örülök, hogy csak ennyi kivetnivalót találtál benne.
#25 | Delfi válasza #24
Most akkor ezt gondold át újra, mert éppen azt állítottad, hogy az autógyártók csak azért nem csödöltek még be, mert hétvégén nem termelnek ráfizetést.

Tökéletesen összekevered a dolgokat, mert ha párhuzamot akarsz vonni, akkor az autógyár pontosan olyan, mint az, aki felveszi szakmának a tailoringot. Az autógyár is alkatrészekből dolgozik, legalábbis még nem találták fel az autóklónozást. Itt már kevered a dolgokat a kiskereskedelmi alkatrészvásárlással, aminek köze sincs ahhoz, amennyit a gyár fizet a beszállítójának. Itt a jó párhuzam az lett volna, ha az AH-s árat szembeállítod azzal, hogy a farmolótól megveszed féláron a teljes heti készletét.

A másik alapvető tévedésed, hogy amíg a való életben ha hülye vagy a kereskedelemhez, akkor csődbe mész, elveszíted a házad, a családodat romlásba döntöd, stb., addig a játékban simán megengedheted magadnak, hogy most éppen nem veszek 10000 goldért egy trinketet, hanem felhúzom a tailoringot, és a gyártott cucc értéke nem is érdekel, ami visszajön, visszajön, ami nem, az pont olyan, mintha trinketre költöttem volna, csak itt még jön rendszeres jutalom, ha tudok valami értelmeset craftolni, plussz a szakmai extra, amit újra és újra fel tudsz használni.
Ez nem vicces, és nem csak a WoW gazdaságában van, hanem a való életben is.
Most gondolj bele mi olcsóbb, ha megveszel egy kocsit, motortól az utolsó csavarig és aztán összerakatod egy autószerelővel, vagy az hogyha megveszed egyben a kocsit.
Ha vmi olcsóbb részletekben, akkor azt nem nagyon van értelme egyben árulni, mert más inkább megveszi az anyagot es lecraftoltatja vkivel. Plusz ehhez még vedd hozzá azt is, hogy vannak akik farmolásból élnek.
Az első 100g-t külső segítség nélkül legegyszerűbben talán a Linen Cloth eladásával lehet elérni, de ahhoz nem kell tailoring.
A korábbi hozzászólásokban arra utaltak, hogy magas szinten elkezdeni a tailoringet drága vagy időigényes a szükséges farm miatt.
a legjobb fejlődő szakmák a herbalism és a mining, mint azt már korábban le is írták. kapod az xp-t, és míg quest-ezel úgyis járod a vidéket, hát plusz energiába nem kerül. ellenben nekem hordás warrior-om van és elkövettem a hibát, hogy csak 85 után vettem fel ezt a 2 szakmát, és most feleslegesen járom a plusz köröket és csak annyi a vigasz, hogy valami hihetetlen, hogy mennyit lehet keresni rajta. a legtöbb mining követ nyers formában berakva a jc-sek azonnal megveszik és szedik szét, a növényeket pedig mind az alkímiások mind az inscription-ös emberek megveszik, mert nincs nekik kedvük farmolni. persze ez csak akkor van, ha nagy szinten vált szakmát. ellenben a tailort, mint bukó szakmát nem negyn értem, ugyanis ha instába mész - márpedig miért ne mennél-, ott esik bőven anyag hozzá, de még quset-ezés közben mobok ölésével is rengeteg anyagot lehet szerezni. majd minden vízválasztó szintnél lehet olyan itemet csinálni, ami nem kerül plusz energiákba, és még használja is az ember. én a papomnak a tailor enchant-ot válaztottam. tény, hogy ezekkel csak akkor lehet jól keresni ha max-os ( mint páros ) és az enchant-ot a leggusztustalanabb felhúzni. az enchant-ot ha már csak pár szint ( max 50 ) hiányzik, akkor nagyon könnyen lehet húzni, hogy a trade channel-t rommá spamolod, hogy ha skill up - no fee. volt hogy szereztem vele csomó ignore-t, de rengetegen kapva kaptak az ingyen enchanton.
wow_c_407702
wow_c_407700
Félreérthető voltam, a "kezdő" alatt azt értem, amikor lvl1-ről kezdesz egy karaktert, nem pedig az első, main karakteredet. Ha már van egy mained és indítasz egy caster altot, akkor a tailor-enchanter jó választás, mert az enchanter alt hasznos a többi karakterednek is, a szintezéshez szükséges pénzt pedig a maineddel néhány dailyből ki tudod termelni.
Ami viszont totál szívás, ha a maineddel dobod a régi szakmáidat a tailor-enchanterért (mondjuk a jobb szakma-bónuszok miatt), mert irdatlan pénzeket, vagy nagyon sok időd kell rá szánni, míg lvl1-ről ha szintezel, akkor úgyis le kell farmoldon azokat a mobokat, amik a szakma fejlesztéshez szükséges anyagokat dobják.
wow_c_407696

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu