KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2362 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2429 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2431 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2431 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2431 napja

Invi Patch 3.0.2: Eddig
Invi - 5691 napja
35
 Nagyban készülünk a WotLK-ra, mi sem bizonyítja ezt jobban, mint a ma érkezett patch, ami már most olyan a kiegészítőre tervezett változásokat hozott magával mint a...

  • Új szakma inscription, tekercsek és glyphek haladóknak
  • Új 51 pontos talentek, bye-bye szuper heales 12-13k armoros paladinok
  • Gyorsított fejlődés 60-70 között közel 30%-kal
  • Beépített threat meter
  • Spell power a +spell dmg és a +healing helyett
  • Új tank mechanizmusok
  • Új raid mechanizmusok és ennek következtében nerfelt (közel 30%) élettel bíró mobok
  • Achievement rendszer - mától mindenki title-t fog viselni kb
  • Stormwind kikötője is megcsodálható mától
  • Új Zeppelin tornyok UC-ben és Orgrimarban
  • Fodrász üzlet IF-ban és UC-ben
  • Új pet talent fák
  • WotLK-es Loading Screent
  • A szerencsés BlizzCon látogatók már használhatják Polar bear mountjukat
  • A petek, mountok, badgek, markok már nem foglalnak táska helyet
  • Megjelentek a CE és Event petek formájában az első Bind on Account tárgyak

És hogy azért ne legyen minden szép és jó:
  • Aki naxxban lépett ki az meg szívta, mert karaktere most Northrenden tartózkodik, ami pedig még nincsen benne  a játékban. A Fixen már dolgoznak a devek.
  • A már jól bevált addonjaink mit sem érnek, kereshetünk újakat, ehhez érdemes Wolvi postjait olvasgatni
  • Valamint ide tartozik kb minden, amit a tegnapi búcsúzunk hírbe is írtunk.
  • Jah igen és senki ne törje nyakát, ha Dalaran hűlt helyén bele esik a kráterbe
Hivatalos Patch Notes itt!

Na megyek is patchet tesztelni, hogy első kézből adhassak hírt a szívásokról, akarom mondani az örömökről. Patch day paradise!

Ide várunk minden naplózatlan újítást, amit nem vettünk észre valamint minden furcsaságot, szívást amire esgítséget vártok vagy csak meg akarjátok osztani valakivel! 
Neked mi fáj? Tettem egy észrevételt a fordításoddal kapcsolatban, nem kritizáltalak téged. Milyen korrektebb javítás? Fel szerettem volna hívni a figyelmet egy _alapvető_ hibára.  Javítsd te, ha már te csinálod. (mellesleg én meg már láttam korrektebb fordítást, lol)
Eygébként meg Greed az én hsz-emre reagált, és nem a tiédre, szóval asszem valami olyanba szóltál bele, amihez nincsen közöd...
Priest:
- Absolution helyet cserélt az Imp. Inner Fire-el.
- Circle of Healing: mindenkire hat a hatósugarán belül, a legkisebb életerőponttal rendelkező célpontot gyógyítja először. 6 másodperces újrafelhazsnálási időt kapott, nem gyógyítja a vadász kígyócsapdáiból kijövő kígyókat.
- Enlightenment: 1/2/3/4/5%-al megnöveli a Staminád, Spirited és a Varázslási sebességedet (spell haste).
- Forced Will (disc): ebből a talentből kapott plusz értékek nem a varázslatot növelik, hanem az egész ágat. Nem tooltipben jelenik meg, hanem a karakter táblán.
- Focused Power: 2/4%-al megnöveli a varázslataid sebzését és a gyógyító erődet, de nem növeli a Mind Blast és a Mass Dispell találati esélyét.
- Guardian Spirit az életerejének 50%-ával felgyógyítja a célpontot.
- Holy Fire: varázslási ideje 2 másodpercre lecsökkentve, sebzése kb. 60%-al megnövelve, DOT időtartama 7 másodpercre lecsökkentve, 10 másodperce újrafelhasználási időt kapott.
- Holy Nova manaigénye lecsökkentve.
- Imp. Inner Fire (disc): 20/40/60%-al megnöveli az Inner Fire hatását (beleértve a +varázserőt és az össz töltetet). Tier 2-be került.
- Imp. Power Word: Fortitude tier 2-be került
- Imp. Power Word: Pain (shadow): 5/10%-al megnöveli a Pain sebzését, nem az időtartamát nem növeli.
- Leviatate az alap mana 3%-ába kerül.
- Lightwell: varázslási idő csökkentve 0,5 másodpercre, töltetek száma megnövelve 10-re, bármely támadás megtöri, amely az életerőd 30%-a vagy több. Újrafelhasználási ideje lecsökkentve 3 percre.
- Mind Controll az alap mana 12%-ába kerül.
- Mind Flay fenntartása közben kritelhet többször is. 30%-al meg lett növelve a tárgyakból nyert plusz sebzés mértéke.
- Mind Soothe az alap mana 6%-ába kerül és a célpont szintjétől függetlenül használható.
- Mind Vision az alap mana 3%-ába kerül.
- Új talent: Imp. Spirit Tap: 50/100% esélyt kapsz, hogy megnöveli a Spiritedet 50%-al, miután Mind Blasttal vagy Shadow Word: Deathel kritikusat sebeztél. Hatóideje alatt a manád 25%-al regenerálódik varázslás közben is. Hatóideje 8 másodperc.
- Új talent: Twin Faiths: 1/2/3/4/5%-al megnöveli a sebzésedet és a gyógyításaidat.
- Pain Supression: Újrafelhasználási ideje 3 percre megnövelve.
- Power Infusion: Újrafelhasználási ideje 2 percre lecsökkentve.
- Prayer of Mending: Kritikus is lehet mostantól.
- Psyhic Scream az alap mana 15%-ába kerül.
- Searing Light: Mostantól megnöveli a Holy Nova és a Penece varázslatok sebzését.
- Shackle Undead az alap mana 9%-ába kerül.
- Shadow Focus: 3 pontos talent lett, illetve csökkenti a shadow varázslatok manaigényét 2/4/6%-al.
- Shadow Resilience: 2/4%-al csökkenti a kapott fizikai sebzést, de a bejövő varázslatok kritikus találati esélyét nem csökkenti.
- Shadowform: 30%-os threat csökkentést kapott.
- Silience globális újrafelhasználási ideje törölve.
- Silient Resolve 3 pontos talent lett.
- Spirit Tap 3 pontos talent lett és belőle ágazik ki az Imp. Spirit Tap.
- Twisted Faith hat a Shadow Word:Pain célpontján, a Mind Flay helyett.
- Wand Specialization törölve lett.

/offtopik
Greed: elfogadom a javítást, korrigáltam is, de szerintem baromira nem ilyen stílusban kellene legközelebb.
Edsdame: megjegyezném, hogy korrektebb javítást is láttam már.

Részemről lezárva a dolog.
  • Aki naxxban lépett ki az meg szívta, mert karaktere most Northrenden tartózkodik, ami pedig még nincsen benne  a játékban. A Fixen már dolgoznak a devek.  EZ MEKKORA!!  Smiling)))))))))))
Lol. Nemcsak te imádtad, hanem az összes pvp szerveren lévő nem pala akik futva menekültek a retricsicskák elöl:)

Viszont kék hírben megjelent hogy a retipalák kapják az első komolyabb nerfet emiatt....most lol
#21 | Greed válasza #20
Méghozzá baromira nem. Base mana = tökéletesen meztelenül és unbuffed a karakter max manája.
Megjegyezném, a base mana nem egyenlő a teljes manával!
Fodrászüzletet én OGben is találtam...
Paladinok:
- A támadó erő és a varázserő (spellpower) a Sealkel és Judgementekkel együtt skálázódik, kicsit máshogy, mint a Command esetében, valamint a Blood gyengítve lett.
- Az aurák az egész raidre hatnak a hatósugarukon belül.
- Anticipation (prot): tier 1-be került és nem a def skillt növeli, hanem Dodge százalékokat ad, egész pontosan: 1/2/3/4/5%-ot.
- Avanger's Shield (prot): varázslási ideje lecsökkentve 0,5 másodpercre, és hatóideje megnövelve 10 másodpercre.
- Avanging wrath nem okoz Forbearance-t, a sebzésnövelése csökkentve lett 20%-ra, és mostantól 20%-al nagyobb gyógyerőt ad.
- Blessing of Freedom átnevezve Hand of Freedom-ra. Csak egy Hand varázslat lehet fent a célponton paladinonként. A teljes mana 6%-ába kerül.
- Blessing of Light és Greater Blessing of Light törölve. A hatások más varázslatokba beolvasztva.
- Blessing of Protection átnevezve Hand of Protection-re. Csak egy Hand varázslat lehet fent a célponton paladinonként. A teljes mana 6%-ába kerül.
- Blessing of Sacrafice átnevezve Hand of Sacrafice-ra. A kapott sebzés 20%-át viszi át a varázslatot felrakó paladinnak, hatóideje 12 másodpercre lecsökkentve, újrafelhasználási ideje 2 percre növelve. Csak egy Hand varázslat lehet fent a célponton paladinonként. A teljes mana 6%-ába kerül.
- Blessing of Salvation átnevezve Hand of Salvation-re. A célpont threatjét 2%-al csökkenti másodpercenként és 10 másodpercig tart a hatása, emellett csökkenti a sebzését és gyógyítását is 10%-al. Csak egy Hand varázslat lehet fent a célponton paladinonként. A teljes mana 6%-ába kerül.
- Blessing of Sanctuary átnevezve Hand of Sanctuary-ra. Az összes kapott sebzést csökkenti 3%-al és manát, raget vagy runic powert generál parry/block/dodge esetén. Csak egy Hand varázslat lehet fent a célponton paladinonként. A teljes mana 6%-ába kerül.
- Consectarion a támadó és a varázserővel együtt skálázódik.
- Conviction (retr): megnöveli a varázslatok és támadások kritikus esélyét.
- Divine Intellect (holy): tier 2-be került és megnöveli az Intellectet 3/6/9/12/15%-al.
- Divine Intervention újrafelhasználási ideje 210 percre lecsökkentve.
- Divine Protection és Divine Shield a teljes mana 3%-ába kerül.
- Divine Protection minden kapott sebzést lecsökkent 50%-al, de a támadósebességet is lassítja 100%-al.
- Divine Purpose (retr): 1/2/3%-al csökkenti az esélyét, hogy eltalálnak varázslattal, avgy távolsági támadással.
- Divine Strength (holy): a Protection ág tier 1-be került.
- Exorcism manaigénye csökkentve, és a sebzése a támadó illetve varázserővel skálázódik.
- Eye for an Eye visszaveri a kapott kritikus sebzése 10/20%-át a támadóra.
- Fanaticism a kritikus támadások esélyét növeli 5/10/15/20/25%-al.
- Forbearance hatóideje 3 percre megnövelve.
- Greater Blessing of Salvation törölve.
- Hammer of Justice a teljes mana 3%-ába kerül.
- Hammer of Wrath Retributon varázslatként üzemel mostantól Holy helyett, manaigénye csökkentve, azonnali támadás lett, globális újrafelhasználási ideje megnövelve 1,5 másodpercre, 35% életerő alatti célpontokon használható, és a sebzése a támadó illetve varázserővel skálázódik.
- Healing Light (holy): tier 2-be került.
- Holy Shield (prot): újrafelhasználási ideje lecsökkentve 8 másodpercre, és 8 alkalommal aktiválódhat felrakásonként.
- Holy Wrath azonnali varázslat lett, 3 másodpercre leüti az ellenfeleket, újrafelhasználási ideje lecsökkentve 30 másodpercre, valamint hatósugara 10 yarda le lett csökkentve.
- Holy Shock (holy): lőtávolsága megváltoztatva 20/40 yardra, újrafelhasználási ideje csökkentve 6 másodpercre.
- Illumination (holy): tier 3-ba került.
- Imp. Blessing of Might felerősítve 10/20/30/40/50%-ra.
- Imp. Concentration Aura (prot): Holy ág tier 4-be került.
- Imp. Devotion Aura (prot): tier 4-be került, 3 pontos lett, és megnöveli a Devotion aura páncél értékét 17/34/50%-al, valamint a gyógyító erőt 1/2/3%-al.
- Imp. hammer of Justice (prot): újrafelhasználási időt csökkent 10/20/30 másodperccel.
- Imp. Holy Shield törölve.
- Imp. Righteous Fury (prot) threat növelése az alap varázslatba beolvasztva, pluszknt a kapott sebzést csökkenti 2/4/6%-al.
- Imp. Sanctity Aura (retr) átnevezve sanctified Retribution-re, emellett a hatósugarában lévők sebzését megnöveli 2%-al.
- Imp. Seal of Righteousness (holy): tier 1-be került, átnevezve Seals of the Pure-ra, hat a Seal of Righteousness, Seal of Vengeance és Seal of Corruption varázslatokra.
- Imp. Seal of the Crusader (retr): átnevezve Hearth of the Crusader-re és az összes Judgement varázslatra hat.
- Infusion of the Light csökkenti a Holy Light varázslási idejét 0,5/1 másodperccel.
- Judgement három új Judgementel lett helyettesítve: Mindegyik judgement varázslat távolságinak minősül, és a hatása a típusától függ. Mindegyik sebzése a támadó és a varázserőtől függ.
    Judgement of Light: Gyógyítja a paladint, de csak 4 másodpercenként lehet aktív.
    Judgement of Wisdom: manát tölt vissza, de csak 4 másodpercenként lehet aktív.
    Judgement of Justice: nem engedi az NPC célpontot elmenekülni.
- Judgements os the Pure hatóideje megnövelve 1 percre.
- Judgements of the Wise a teljes mana 33%-át adja 20% helyett.
- Lay on Hands nem szívja el az összes manát, újrafelhasználási ideje 20 percre lecsökkentve.
- One-Handed Weapon Specialization sebzése megnövelve 2/4/6/8/10%-ra.
- Precision törölve.
- Pure of Hearth (holy): 2 pontos lett, lecsökkenti a Curse és Disease hatások hatóidejét 25/50%-al.
- Pursuit of Justice 2 pontos lett, 8/15%-al megnöveli a mozgási sebességet és 1/2%-al csökkenti a támadó varázslatok találati esélyét.
- Redoubt (prot) tier 2-be került, 2 pontos lett, növeli a blokkolás esélyét 10/20/30%-al, illetve növeli a blokkolás mennyiségét 10/20/30%-al.
- Repentance (retr): manaigénye a teljes mana 9%-a, hatóideje megnövelve 1 percre (10 másodperc PVP hatóidő), használható démonok, sárkányok, óriások, humanoidok és élőhalottak ellen.
- Retribution Aura sebzése megnövelve és a Holy varázserőből kap pluszsebzést.
- Righteous Defense nem kerül manába, globális újrafelhasználási ideje törölve, újrafelhasználási ideje csökkentve 10 másodpercre.
- Sacred Duty csökeknti a Divine Protection újrafelhasználási idejét.
- Sanctified Light (holy): a Holy Shock kritikus esélyét növeli.
- Sanctity Aura (retr): törölve.
- Minden seal 1 pontos lett és a teljes mana 155-ába kerül, hatóidejük 2 percre lett megnövelve, és a Judgement nem emészti fel. A hatásukat bármely fegyveres támadás előhívhatja, akár spéci támadás is.
    Seal of Blood: a fegyversebzés 45%-ával megnöveli a Judgement sebzését.
    Seal of Command: a fegyversebzés 30%-ával megnöveli a Judgement sebzését, illetve leütött ellenfelen 60%-al.
    Seal of Crusader: törölve, beolvasztva más varázslatokba.
    Seal of Righteousness: a fegyver sebzésétől függ a sebzése, plusz a támadó és varázserőtől, valamint megnöveli a Judgement sebzését 25%-al.
    Seal of Vengeance: minden ütésre felkerül egy a célpontra, a sebzése a támadó és varázserőtől függ, valamint megnöveli a Judgement sebzését a célponton fent lévő Vengeancenként 10%-al.
- Shield Specialization törölve, hatása a redoubtba beolvasztva.
- Spiritual Focus (holy): tier 1-be került.
- Soicism (prot): tier 2-be került, csökkenti a leütések hatóidejét 10/20/30%-al, és 10/20/30%-al csökkenti az esélyét, hogy a varázslataidat leszedik.
- Summon Warhorse és Summon Charger manaigénye és globális újrafelhasználási ideje törölve.
- Toughness (prot): tier 3-ba került, 10/20/30/40/50%-al csökkenti a mozgást lassító hatások hatóidejét.
- Turn Undead rank 1-2 törölve, Turn Evil lvl24-en tanulható meg, a teljes mana 9%-ába kerül.
- Unyielding Faith (holy): tier 2-be került.
- Vengeance (retr): 2 alkalommal kerülhet fel a célpontra 3 helyett.
- Vindication 2 pontos lett és 10/20%-os attributumpont csökkentést kapott.

Egy kicsit kiegészíteném Robert 16-os hozzászólását. Konkrétan erre a részre gondolok:

"Varázslás: az első és a második varázslat találat esetén 0.5 másodperccel megnöveli a további varázslási időt, de ezek után a többi találat nem okoz egyéb változást."

A patch noteban ez így hangzik,: Spell casting and spell channeling pushback has been changed to the following "When casting a spell:The first and second hit will add .5 secs each to the cast time.All hits after the second will have no effect. (részlet)". 

Pushback:
Csak a könnyebb érthetőség érdekében, eddig ha casterként szembe jött veled egy melee dps, többnyire úgy tépett szanaszét, hogy még becastolni sem volt időd pl.a fireballt, mert a varázslás ideje folyton megnőtt, mivel minden bekapott ütéssel megállt, vagy visszaesett a cast time.
Ez az, ami a patchel eltűnik/tűnt. Ezentúl ha pl. egy rogue vagy egy cicaféle cincálja a ruhád szélét, csupán az első két harapással nő a cast time .5mp-vel. Ezután nem ugrál le fel a castbar timer, békésen támadhatunk varázslatainkkal. Smiling

Szép napot mindenkinek eme jóhírrel kísérve.

eddig jutottam a patchnotesal, ma még folytatom:

Általános:

- A jelenlegi talent pontok újraoszthatóak lesznek a kibővített 51 pontos talent táblán. Számos képesség lesz elérhető ezáltal. Az új képességek fejlesztése a kaszt trainereknél elérhető.
- Kirin Tor átköltöztette Dalarant. Ha a hűlt helyénél jársz vigyázz, nagy kráter maradt a helyén.
- Fodrászat nyílt a nagyobb városokban, ahol megváltoztathatod a karaktered külső megjelenését. Gyere be, itt lenyírunk!
- Az új Achievement rendszer is bevezetésre kerül. Mivel sok Teljesítményt nem lehet visszamenőleg érvényesíteni, így türelmeteket kérjük, megpróbálunk annyit jóváhagyni, amennyit tudunk. A GMek nem tudnak visszamenőleg Teljesítményt hozáadni a meglévőkhöz.
- Stormwind (Viharvárad) kikötője beüzemelésre került.
- Értesítjük tisztelt utasainkat, hogy új megállók építése van folyamatban Ogrimmar-Alsó és Undercity-Alsó Zeppelin megállóhelyeken. Az újmegállók jelenleg építés alatt állnak, melyek megkönnyítik az utazóközönség eljutását Northrend-Északra, ezért kérjük tisztelt utasainkat, ne köpködjék le a munkásokat.
- Cavenrs of Time új látnivaló került.
- Hit Rating, Critical Strike Rating, és Haste Rating hat immáron a közelharci támadásokra illetve varázslatokra.
- Minden varázslat és képesség, mely eddig fix manaköltséggel rendelkezett, mostantól a teljes manakészlet bizonyos százalékába fog kerülni.
- Minden tank kaszt nagyobb threat generálást kapott.
- Varázslatok varázslása (cast) illetve fenntartása (channeling) mostantól kicsit máshogy lesz:
    Varázslás: az első és a második kapott sebzés 0.5 másodperccel megnöveli a varázslási időt, de ezek után a többi találat nem okoz egyéb változást.
    Fenntartás: az első kettő kapott sebzés lecsökkenti teljes hatóidőt 25%-al, de ezek után a többi találat nem okoz egyéb változást.
-Spellpower: A varázslatok jelenlegi állapota változáson esett át. A plusz sebzés illetve gyógyítás egy új értékké adódott össze, ez a Spellpower. A spellpower a tárgyakon a korábbi “increased spell damage and healing” értékekkel egyenlő lesz. Azok kasztok melyek nem tudnak gyógyítani, nem fognak komolyabb változást észlelni, max a kibővített tooltipet. A gyógyítok esetében a healing érték drasztikus csökkenését fogják tapasztalni, mely azonban nem fogja a gyógyítások mértékét befolyásolni, lévén a gyógyítások a meglévő healingből és az új spellpowerből egyaránt profitálnak. Néhány talent talen emiatt átszabásra került. -szerk.megjegyz.: Vagyis ha most gyógyítasz 1000-et 500 HUP-al, akkor ezen túl is körülbelül annyit fogsz, csak nem 500HUP-od lesz, hanem kevesebb, annak függvényében mennyi “increased spell damage and healing” cuccod volt.


Druidák:
- Brambles (Balance): megnöveli a kisfáid sebzését, valamint 5/10/15 % esélyt ad, hogy a kisfáid és a Barkskin hatására az ellenfél megszédül 3 másodpercre.
- Celestial Focus (Balance): A leütés rendesen üzemel a Starfall-al. Ez a talent mostantól nincs védve a Wrath varázslási idő növelése ellen, cserébe a varázslási sebesség megnő 1/2/3 százalékkal.
- Challenging Roar 10 percről 3 percre lecsökkentett újrafelhasználási időt kapott.
- Control of Nature (Balance): eltávolítva
- Entangling Roots (Balance): beltéren is használható lett.
- Faerie Fire (Feral): 11 pontos talent lett 21 pont helyett.
- Feral Charge (Feral): 21 pontos talent lett 11 pont helyett.
- Feral Charge (Feral): Macska alakban is használható lett.
- Feral Instinct (Feral): nem növeli a threat-et Maci alakban, helyette a Swipe sebzését növeli 5/10/15 százalékkal.
- Feral Swiftness (Feral): beltéren is növeli a mozgási sebességet.
- Focused Starlight (Balance) átnevezve Nature's Majesty (Balance): 2/4/6 százalékkal megnöveli a Wrath, Starfire, Starfall, Nourish, és Healing Touch kritikus esélyét.
- Force of Nature (balance): 3 percről 2 percre csökkent az újrafelhasználási idő.
- Furor (Restoration): Moonkin alakbanmegnöveli az Intellectet 2/4/6/8/10 százalékkal.
- Hurricane: 1 perces újrafelhasználási idő törölve.
- Imp. Faerie Fire (Feral): Növeli a varázslatok, távolsági és közelharci támadások találati esélyét.
- Imp. Mark of the Wild (Restoration): 2 pontos talent lett 5 pont helyett.
- Imp. Tranquility (Restoration): 25/50 százalékal csökkenti a Tranquility újrafelhasználási idejét.
- Mangle (Feral): Megnöveli a Maul sebzését a shred függvényében.
- Moonglow (Balance): Tier 2-be került Tier 5-ből.
- Moonkin Form (Balance): nem növeli a támadó erődet és nem regenerálja a manádat közelharci támadásaid esetén, helyette azonnal 2% manát kapsz minden alkalommal, amikor a varázslataid kritikusat sebeznek.
- Nature's Focus(Restoration):3 pontos talent lett 5 pont helyett, illetve Tier 2-ből Tier 1-be került. Hat továbbá a Nourish, Entangling Roots, Wrath, és Cyclone varázslatokra is.
- Nature's Grace (Balance): Amíg tart a hatása, a Wrath varázslatod újrafelhasználási ideje 50%-al lecsökkenti.
- Nature's Grasp (Balance): Beltéren is használható, illetve lvl11-től alapképesség lett, valamint a működése 100%os.
_ Nature's Reach (Balance): 15/30 százalékkal csökkenti a Balance varázslatok threatjét.
- Új varázslat: Revive - Visszahozza az életbe a halott célpontot, de harc közben nem használható.
- Új talent: Genesis (Balance): Az ismétlődő varázslataid (periodic) hatását növeli meg 1/2/3/4/5 százalékkal.
- Új talent: Imp. Insect Swarm (Balance): Insect Swarm hatása alatt lévő célponton a Wrath varázslatos sebzését megnöveli 1/2/3 százalékkal, Moonfire hatása alatt lévő célponton a Starfire kritikus sebzését növeli meg 1/2/3 százalékkal.
- Új talent: Mother Bear (Feral): Medve alakban megnöveli a támadó erődet 20/40/60 százalékkal, valamint a csapatodban lévő játékosok után 1/2/3 százaléknyi sebzéscsökkentést kapsz per játékos, természetesen csak medve alakban.
- Új talent: Protector of the Pack (Feral): Medve alakban megnöveli a támadó erődet 20/40/60 százalékkal, valamint a csapatodban lévő játékosok után 1/2/3 százaléknyi sebzéscsökkentést kapsz per játékos, természetesen csak medve alakban.
_ Új talent: Natural Rection (Feral): Megnöveli a Dodge esélyedet medve alakban 2/4/6 százalékkal, és minden dodge esetén medve alakban, 1/2/3 ragepontot kapsz.
- Új talent: Nature's Splendor (Balance): Megnöveli a Moonfire, Insect Swarm, Rejuvenation, Regrowth, Lifebloom és Flourish hatóidejét 10/20/30 százalékkal.
- Omen of Clarity (Restoration): Passzív varázslat lett. Varázslatokra is hat, valamint körülbelül 6%-os aktivitással rendelkezik, egy belső 10 másodperces újrafelhasználási idő mellett.
- Primal Tenacity (Feral): leütés alatt csökkenti a kapott sebzést 5/10/15 százalékkal, valamint csökkenti a fear hatások hatóidejét 5/10/15 százalékkal.
- Rake: Sebzésnövelét kapott.
- Remove Curse: Tree of Life alakban is használható.
- Soothe Animal sárkányokra is hat, nem csak vadakra, valamint azonnali varázslat lett.
- Subtlety (Restoration): 3 pontos talent lett 5 helyett, valamint tier 3-ból tier 2-be került. Csökkenti a restoration varázslataid threatjét, csökkenti a HOT varázslataid leszedési esélyét.
- Survival of the Fittest (Feral): Megnövelték a hatását 1/2/3 százalékról 2/4/6 százalékra.
- Swipe hatósugaron belül hat.
- A manaregenerációs bünti medve és macska alakban törölve.
- Tranquil Spirit (Restoration): Nourish-ra is hat.
- Tree of Life (Restoration): 30% mozgási bünti törölve.
- Tree of Life (Restoration): Dispel Curse varázslat használható ebben az alakban.
- Tree of Life (Restoration): Minden Restoration varázslatot használhatsz, de csak a HOTok manaigényét csökkenti az alakod 20%-al.
- Vengeance (Balance): Starfall varázslatra is hat.


Vadászok:
- Minden Aspect 1 másodperces globális újrafelhasználási időt kapott 1,5 másodperc helyett.
- Minden állatcsalád kapott egy egyedi képességet, úgymint a medvék és sporebatok.
- Stable Masterek további két állatot tudnak elszállásolni.
- Petek saját talentfáz kaptak. A Talent panelről érhető el.
- Aimed Shot: manaigény 11%-ról lecsökkentve 8%-ra, valamint azonnali lövés lett, a 2,5 másodperces célzás helyett. Újrafelhasználási ideje 6 másodpercről megnövelve 10 másodpercre, valamit csökkentve lett a sebzése.
- Animal Handler (BM): Nem növeli a hátas sebességét, helyette a Master's Call képesség újrafelhasználási idejét csökkenti le 5/10 másodperccel.
- Arcane Shot: nem szed le varázslatokat.
- Aspektusok nem kerülnek manába.
- Aspectof the Beast: Megnöveli a vadász és állata támadó erejét 10%-al és továbbra sem lehet nyomon követni a vadászt. Egyszerre csak egy Aspektus lehet aktív.
- Apect of the Viper: Amíg aktív, a vadász távolsági támadásai regenerálják a manáját, de a sebzését 50%-al csökkenti. A manaregeneráció a távolsági fegyver sebességétől függ.Egyszerre csak egy Aspektus lehet aktív.
- Aspect of the Wild (rank4) 130as Natur ellenállást ad (lvl70 felett)
- Avoidance, Dash/Dive és Cobra Reflexes pet talentek lettek, skill helyett.
- Bestial Swiftness pet talent lett, BM talenttáblából törölve.
- Bite újrafelhasználási ideje törölve, sebzése is Focus igénye megegyezik a Claw-val.
- Clever Traps (Survival): átnevezve Trap Mastery-re.
- Combat Experience (MM): 3/6% Agility-t ad 1/2% helyett.
- Concussive Barrage (MM): Aktiválódhat Volley és Multi-Shot támadások esetén is.
- Counterattack: Sebzés 20%-al megnövelve, és a távolsági támadó erőddel skálázódik.
- Deterrence (Survival): 3 percre lecsökkentve az újrafelhasználási ideje, valamint 60%-al megnöveli a varázslatok kivédését.
- Disengage: Újra lett tervezve. Hátraugrik a vadász 13 yardot. 30 másodperces újrafelhasználási időt kapott. Rankok száma lecsökkentve Rank 1-re.
- Distracting Shot: Tauntkén üzemel, és csak 1 Rank-ot kapott.
- Focused Aim nem hat az Aimed shot-ra, és megnöveli a találati esélyt 1/2/3%-al.
- Focused Fire (BM): 10/20/30%-al megnöveli a Kill Command kritikus esélyét, amíg a Kill command aktív. Háromszor kerülhet fel a célpontra, de használatonként felemészt egyet.
- Freezing Arrow hatása sebzéskor megtörik.
- Freezing Trap hatása sebzéskor megtörik.
- Haunt gyógyító hatása 100%-al megnövelve.
- Vadász állatai a rendelkezére álló három pet talentfából a családjának megfelelőből tanulhat. Tenacity/Ferocity/Cunning Tank/DPS/Support. Az állatok a talentpont gyűjtést lvl20-on kezdik és 4 szintenként egy extra pontot kapnak.
- Amennyiben a vadász több mint 5 szinttel kisebb állatot fog be, az állat felnő a vadász szintje-5 szintre.
- Imp. Arcane Shot: megnöveli a sebzész 5/10/15%-al.
- Imp. Feign Death: Survival Tactics talent váltja ki.
- Imp. Hunter's Mark: 3 pontos talent lett, 10/20/30%-al megnöveli a Hunter's Mark támadóerő bónuszát és csökkenti a manaigényét 33/66/100%-al.
- Imp. Stings: 3 pontos talent lett.
- Kill Command: 60%-al megnöveli az állat spéci támadásának sebzését. Minden egyes támadás csökkenti a bónusz sebzést 20%-al. 1 perc újrafelhasználási időt kapott.
- Kill Shot sebzése kicsit csökkentve lett.
- Kindered Spirits nem adódik hozzá más mozgássegítő buffokkal.
- Lock and Load 2/4/6% eséllyel okoz ismétlődő sebzést a korábbi 5/10/15%-al szemben.
- Marked for Death megnöveli a távolsági támadásokat és az állatok spéci támadásait 4%-al a megjelölt célponton.
- Master Tactician: 10%-ra felemelve az aktivitása 6%-ról.
- Mongoose Bite: Nem kell Dodge-olni a használatához.
- Monster Slaying és Humanoid Slaying össze lett gyúrva Improved Tracking talentté.
- Multi.shot manaigénye meg lett növelve 8%-ról 9%-ra.
- Új talent: Aspect Mastery
- Új talent: Hunter vs. Wild (surv): Megnöveli a te és az állatod közelharci és távolsági támadó erejét a Staminád 10/20/30%-ával.
- Új talent: Improved Tracking (surv): Megnöveli a sebzésedet az épp nyomon követett célponton.
- Új talent: Lock and Load (surv): a célpont csapdázásakor 33/66/100% esélyt kapsz, vagy Serpent Sting ismétlődő sebzésekor 10/20/30% esélyt kapsz, hogy a következő 3 Arcane Shot vagy Explosive Shot újratöltési ideje kikapcsol, és nem kerül se manába, se lőszerbe.
- Új talent: Survival Tactics (surv): 2/4%-al csökkenti az esélyét annak, hogy a Feign Deathed és csapdáidat az ellenfél resisteli és csökkenti a Disiengage újrafelhasználási idejét 2/4 másodperccel.
- Új talent: T.N.T (surv): Az Immolation Trap, Explosive Trap és Explosive Shot 5/10/15% eséllyel leüti a célpontot 2 másodpercre, valamint megnöveli az Explosive Shot és Explosive Trap kritikus esélyét 5/10/15%-al.
- Pathfinding (BM): A hátasos sebességét megnöveli 5/10%-al.
- Point of No Escape 2 pontos talent lett, valamint hat a Freezin Arrow-ra is. A kritkus esély megnövelve 3/6%-ra a korábbi 2/4/6%-ról.
- Rapid Killing (MM): HAtásaérvényesül Chimera Shot esetén, de Auto Shot esetén nem.
- Readiness (MM): újrafelhasználási ideje lecsökkentve 5 percről 3 percre és MM ág tier 5-be került a Survival ág tier 9-ből.
- Savage Strikes (Surv): Counterattackre is hat.
- Scatter Shot MM ág tier 5-ből a Survival ág tier 3-ba került.
- Silencing Shot (MM): Megszakítja az épp varázslás alatt lévő varázslatot és zárolja 3 másodpercig azt az iskolát, ha immunis a silencre.
- Spirit Bond (BM): 5/10%-al megnöveli a vadász és az állata gyógyító erejét.
- Steady Shot: 2 másodperces célzási időt kapott másfél helyett.
- Surefooted (surv): lecsökkenti a mozgást korlátozó hatások hatóidejét 16/25/50%-al, tier 2-be került a tier 4-ből, valamint nem ad találati esélyt már.
- Survival Instincts (surv): tier 2-be került a tier 6-ból.
- Survivalist (Surv): Az összes Staminádat növeli az összes életerő pontod helyett.
- A csapdák élesítési ideje le lett csökkentve 1 másodpercre kettőről.
- T.N.T tier 2-ből a tier 4-be került.
- Tranquilizing Shot: újrafelhasználási ideje lecsökkent 20 másodpercről 15 másodpercre, és leszedi az Enrage és varázs hatásokat.
- Trap Mastery (surv): 1 pontos talent lett és tier 3-ból tier 9-be került, valamint 30%-al megnöveli a Freezing és Frost trapek hatóidejét.
- Trueshot Aura: Raidre ható aura lett, megnöveli a közelharci és távolsági támadó erőt 10%-al. Rank 1 lett, többi rank törölve.
- Wingclip: nem okoz sebzést.



Mágus
- Arcane Blast hatóideje 3 másodpercre lecsökkentve,
sebzése 25/50/75%-al megnövelve a varázslási idő csökkentése helyett.
- Arcane focus 3 rankot kapott, megnöveli az arcane varázslatok találati esélyét és csökkenti a manaigényüket 1/2/3%-al.
- Arcane Fortitude tier 2-be került és 3 rankot kapott. Megnöveli az Armor értékedet az Intellected 50/100/150%-ával.
- Arcane Impact átnevezve Spell Impactra és hat a Blast Wave, Fire Blast, Cone of Cold és Ice Lance-re.
- Arcane Potency csak akkor elérhető ha van pont a Presence of Mind-on, illetve csak akkor üzemel, ha a PoM aktív.
- Arcane Subtlety lecsökkenti a varázslataid leszedési esélyét 15/35%-al, de nem csökkenti a célpont ellenállását.
- Arctic Reach hat a Deep Freezre.
- Blast Wave mindenki hátralök, akit ér.
- Conjured Mana gemek nem tűnnek el ha kilogolsz több mint 15 percre, valamint maga szintű gem feltölt egy meglévőt maxra.
- Counterspell a teljes manád 9%-ába kerül.
- Deep Freeze nem sebez, de leüti az ellenfelet 5 másodpercre.
- Elemental Precision tier 2-be került.
- Empowered Arcane Missile átnevezve Arcane empowerment-re, valamint nem növeli a manaköltségét. Növeli az Arcane Blast sebzését.
- Empowered Fireball átnevezve Empower Fire-re, leredukálva 3 pontora, növeli a spell power sebzést 5/10/15%-al, valamint hat a Frostfire Bolt-ra.
- Empowered Frostbolt leredukálva 2 pontra, spellpower sebzése megnövelve 5/10%-al, és kritikus esélye 2/4%-al megnövelve.
- Evocation újrafelhasználási ideje 8 percről 5 percre lecsökkentve.
- Flame Throwing tier 3-ba költözött.
- Frost Armor, Ice Armor, Mage Armor és Molten Armor nem Magic hatás, így nem lehet leszedni.
- Frostbite tier 1-be került a tier 2-ből
- Frost Channeling lecsökkenti az összes varázslatod manaigényét 4/7/10%-al.
- Frost Warding megnöveli a Frost Armor/Ice Armor páncél és ellenállását 25/50%-al, a Frost és Fire Ward 15/30/50% esélyt kap, hogy a kapott sebzésnek megfelelő manamennyiséget visszatölt.
- Hot Streak hat a Fire Blastra.
- Ice Floes átnevezve Cold as Ice-ra, csökkenti a Cold Snap, Ice Barrier, Summon Water Elemental, és Deep Freeze újrafelhasználási idejét 10/20%-al.
- Impact felment a tier 3-ba, 3 pontos lett, 4/7/10% eséllyel aktiválódik az összes sebző varázslatodra (Fire, Frost, Arcane).
- Imp. Blink a manaigényét is csökkenti 25/50%-al.
- Imp. Counterspell mindig elnémítja a célpontot 2/4 másodpercre.
- Imp. Fire Blast tier 1-be került, 2 pontos lett, csökkenti az újrafelhasználási időt 1/2 másodperccel.
- Imp. Flamestrike tier 2-be került, át lett nevezve World of Flames-be, növeli 2/4/6%-al a kritikus esélyét a Flamestrike-nak, Blast Wave-nek, Dragon's Breath-re, Living Bomb-ra, Blizzard-ra és Arcane Explosion-ra.
- Imp. Frost Nova átnevezve Ice Floes-ra, tier 1-be került, 3 pontos lett, csökkenti 7/14/20%-al az újrafelhasználási idejét a Frost Nova, Cone of Cold, Ice Block, aés Icy Veins varázslatoknak.
- Imp. Mana Shield átnevezve Arcane Shielding-re, 17/33%-al csökkenti a manaveszteséget sérülés esetén, valamint növeli a Mage Armor ellenállását 25/50%-al.
- Imp. scorch növeli az összes varázslat sebzését 2/4/6/8/10%-al.
- Incineration tier 1-be került, megnöveli a kritikus sebzését 2/4/6%-al
a Fire Blast, Scorch, Arcane Blast, és a Cone of Cold varázslataidnak.
- Invisibility 3 másodperccel később teszi a varázslót láthatatlanná 5 helyett.
- Living Bomb nem dob fel minden célpontot a levegőbe.
- Magic Absorption 2 pontos lett, és megnöveli az ellenállásod 0.5/1 pont per szinttel, valamint visszatölt 1/3% manát ellenállásonként.
- Magic Attunement (Arcane) megnöveli az Arcane varázslatok lőtávolságát 3/6 yarddal.
- Mana Shield sebzésenként 1.5 manát szív el.
- Master of Elements minden kritikus varázslatra hat.
- Mind Mastery lecsökkentve 3/6/9/12/15%-ra.
- Missle Barrage hat az Arcane Barrage-ra és az aktiválása finom hangolva lett 12%-ra 20%-ról.
- Molten Shields a Fire és Frost Wardnak 15/30% esélyt ad, hogy visszaveri a beérkezett Fira vagy Frost varázslatot.
- Polymorph az összes mana 12%-ába kerül.
- Teleport varázslatok a teljes mana 9%-ba kerülnek.
- A Portál varázslatok az összes mana 18%-ába kerülnek.
- Prismatic Cloak (Arcane) 3 pontos lett, 1/2/3%, és csökkenti az Invisibilty eltüntetési idejét 1/2/3 másodperccel.
- Pyroblast varázslási ideje lecsökkentve 5 másodpercre.
- Remove Lesser Curse átnevezve Remove Curse-re.
- Shatterhez nem kell más talentet kipontozni.
- Slow Fall a teljes mana 6%-ba kerül.
- Slow manaigénye csökkentve.
- Megidézett Water Elementál Waterbolt lőtávolsága megnövelve, manaigénye csökkentve, Freeze hatósugara megnövelve, manaigénye megnövelve.
- Winter's Chill 3 pontos lett, Frost varázslatok aktiválhatják 33/66/100%-ban, hatása: megnöveli a kritikus esélyét az Arcane, Fire és Frost varázslatoknak.

Update 01:
Epioné észrevétele alapján javítva.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu