A Warlords of Draenor bemutatása után sokan örültek, hogy a játék visszatér azokhoz a hagyományokhoz, amit a felhasználók többsége a Warcraft hangulatként definiál. Persze lehet vitatkozni azon, hogy a Warcraft hangulat nem egyszerűen a vérgőzös tesztoszteron szagú húsdarálóból áll, hanem egy érdekesen felépített misztikus univerzum, ennek ellenére a
többség üdvözölte a hadurak támadását és a megjelenés napján 10 millióra felugró játékosszám is igazolja ezt.
Az aktuális kiegészítő mégsem tudta ezt a számot megtartani és egy ideje éles zuhanást figyelhetünk meg az előfizető számban, ami mostanra 5.6 millión áll, ami már történelmi mélység. Egyetlen kiegészítő sem volt még ennyire padlón mint a WoD,
a pandák sem. Az okok nyilvánvalóak:a Garrison börtönébe zárt játékosok milliói és a grindolásból álló, repülésért kötelező repuzás megtette a hatását. A Blizzardnak muszáj volt gyorsan reagálni a
brutális zuhanásra, de vajon az új kiegészítő egy valódi változás vagy egy új üzleti modellre való kísérlet. Nem teljesen nyilvánvaló számomra, de szerintem az utóbbi.
Évente érkező kiegészítők? A Blizzardnál már korábban is beszéltek olyan tervekről, hogy évente jelenhetne meg kiegészítő a játékhoz. Az indok a két nagyobb frissítés közötti, többnyire hosszúra elnyúló uborkaszezon eltüntetése volt. A Warlords of Draenoral kapcsolatban a kommunikáció nem volt teljesen egyértelmű, hiszen látszólag egy teljes értékű kiegészítőt kaptunk, de ha jobban mögé pillantunk a dolgoknak, akkor egy összecsapott contentet láthatunk.
A repukat egyszerűen nem dolgozták ki, raidekből is csak pár került be és
Hellfire Citadell is túl könnyűnek tűnt számomra. A gondolat jogosan merült fel a játékosokban, hogy a 6.2-es frissítés nagyon kevés lesz a következő kiegészítőig és két lehetőség merült föl, vagy bejelentenek egy új kiegészítőt hamarosan, vagy lesz még valami komolyabb patch.
A Blizzard bejelentette az új kiegészítőt, ami a Legion címet kapta és eszembe jutottak azok a nyilatkozatok, amikor arról beszéltek, hogy sűrűbben szeretnének expansiont piacra dobni. A kérdés tehát adott: a Blizzard az előfizetők súlyos zuhanása vagy az új üzleti modell miatt jelentette be a Legiont ilyen korán? Érdemes megvizsgálni a cég viselkedését a Mists of Pandaria esetén, ahol a nagy felháborodás ellenére is hosszabb ideig futott a kaland, mint a hadurak esetében.
Az a véleményem, a Legiont látva, hogy nagyon sovány a tartalom. Rengeteg az újrahasznosítás a lore és a játékmechanika esetében is, ha figyelünk akkor talán annak a
futószalag mechanizmusnak a körvonalait láthatjuk, ami tönkretette a Call of Duty, Need for Speed vagy Assassin's Creed sorozatokat.
Az évente érkező, komolyabb innovációval nem szolgáló sikeres sorozatokban ez működik, de a World of Warcraft esetében egészen biztos, hogy nem. Az MMORPG egyik fontos ismertetőjegye, hogy nem a semmiért tuningolod a karaktered, hanem egy hosszú utat jársz be, mire elég erős leszel. Az évente érkező kiegészítés ezt az illúziót rombolja porig, hiszen mire elmélyülhetnél az adott raidben, már jön is a következő lemez, hogy kirántsa a zsebedből a pénzt.
A Blizzard természetesen nem buta és tudja ezt. Szerintem ez az oka Hellfire Citadell könnyed stílusának a felgyorsuló üzleti modell, felgyorsuló raidelés kíván, a felgyorsuló raidelés pedig felgyorsuló tartalomgyártást,
ami minőségromláshoz vezet. A Legion új területeit elnézve pedig ezt már láthatjuk. Egy dolog azonban megmentheti a Legiont, hogy ennek a negatív jóslatnak az áldozata legyen.
A végső harc következik? A kommenteket és más véleményeket olvasgatva többször elhangzott, hogy esetleg ez lehet az utolsó kiegészítő, mert olyan ötletekkel nyomták tele, amik régóta izgatják a játékosokat.
A Demon Hunter mint új kaszt, vagy az Emerald Dream ötlete ezer éve terjedő elméletek a lehetséges folytatásra. A Cataclysm óta folyamatosan ereszkedő játékosok száma, a Warlords of Draenor közepére súlyosan megzuhant, a Blizzard talán úgy gondolja, ha Free to Play modellre kell váltani a játékot, azt kellő erővel teszi.
Az elmélet szerint, ha a Legion megbukik és a játékosok száma tovább zuhan, akkor belátható időn belül beköszönt az ingyenes játék. Persze ez kizárja az évente érkező kiegészítők elméletét, de könnyen előfordulhat, hogy csak a havidíjat veszik ki a képletből. Mindenesetre a Legionben található tartalmak kapcsán olyan érzésem van, mintha kisöpörnék az összes ötletet, mintha valami végetérne. Lehetséges, hogy a Legion az utolsó kiegészítő?
A Blizzard egy ideje már új terepen próbál érvényesülni, a Hearthstone, Heroes of the Storm vagy az Overwatch, mind a
Free to Play piacra tervezett játék lett. A Blizzardnak talán terhes lett a Warcraft világának építése, de méltó lezárást szeretnének egy 10 éve tartó kalandnak.
Egy dilemma A videojátékok piaca nagyon átalakult az elmúlt években. A PC-ket az egyre inkább sikeresebb ingyenesen játszható programok és az évente érkező blockbusterek uralják. A Blizzardnak most el kell döntenie, hogy a World of Warcraft hova álljon ebben a dilemmában. A Legion mind a két döntésre lehetőséget ad, ezért fontos kiegészítő lesz az MMO életében, ami lehet jó játék, de ez már talán nem is számít.
A Blizzard szerintem beletörődött az elkerülhetetlenbe és egy ütős lezárást szeretne a játéknak.
A következő évek meghatározzák a World of Warcraft sorsát a gyengülő MMORPG piacon és talán lehetőség nyílik egy új fejezetet nyitni a sorozat történelmében a Warcraft 4. epizódjának érkezésével. Az itt leírtakat kérlek kezeld szigorúan saját véleménynek, nem vagyok jós, de a személyes kis elméleteimet szívesen megosztom veletek, ha tudom. Mindenesetre kis csapatunkat is megosztotta a Legion, ezért inkább kivárjuk a dolog végét. Írd le kommentben a saját véleményed, elméleteid, ezzel tágítva a nagy egészt.
Kiegészítés: Jeleztétek, hogy a Blizzard már készíti az új kiegészítőt. A cikk szempontjából ez nem számít, a Titan is készült.
Engem speciel nem zavar a repülés hiánya. Nem mondom, hogy kolosszális ötlet volt kivenni, vagy hogy nem is kell, de ha ők ígíy, akkor én meg úgy. A followerek küldijei miatt viszem magammal Leorajh-t, hogy bármikor kivehessem és elküldjessem őket. A shipyard zömében majd 24 órás küldijeit meg elég napi egyszer kivenni és elküldeni, és nap végén kilogolni tuti garrisonban fogok. És gyakorlatilag kb az összes olyan tevékenységet kilőttem, ami miatt vissza kellene menni a kis váramba. Az más kérdés, hogy onnan is lehet nézni, hogy ha egy nyamvadt kis parszttal lefedtem szinte mindent, akkor ott hatalmas gondok vannak. HA pokémonoznék, akkor sem kellene mást tennem, mint a nap végi kilogolás előtt garrisonban megcsinálni. A többit meg már leírták sokan. Tehát innen nézve nincs is olyan tartalom per pillanat, ami miatt feltétlen szükséges a repülés. A temérdek érc és növény kínálatot csak még megfejelni tudnánk repüléssel, de már a mostani is bőven aggasztó állapot. Még ah-t is lehet a várunkba pakolni. Semmi, de semmi nincs jelenleg, ami miatt érdemes lenne kimenni. Szóval engem leginkább ezért nem foglalkoztat a dolog. Nem látom azt, hogy ha most azonnal lehetne hátason szelni a kék eget, azzal a kiegészítő jelen állapotában mivel lenne jobb. Új ehhez kellő tartalom nincs, a régiek meg nem érik meg még azt a pár órát repülve sem.
És akkor a témához is: szerintem tuti nem ez lesz a végső kiegészítő, de olyasvalamit, hogy a korábbi szálak mind teljes elvarrása és akkor egy kb reset gomb megnyomással új mederbe tenni a játékot igenis reális. A Legion pedig szerintem a kezdéskor esélyes, hogy olyan magas számokkal nyit mad, mint a WoD, ellenben ha nem sikerül jól, akkor nagyobbat is zuhanhat. De akkorát nem fog tudni, hogy bezárják a boltot. Kisarkítva, amíg az előfizetők száma nem csökken le annyira, hogy elveszítsék piacvezető helyüket, show must go on.
Cserébe bár nagyon sok árdekes dolgot láttam, én a demon huntertől kicsit félek. Még élesek az emlékek a DK-k bemutatkozásáról, hogy bár akkora katyvasz volt az egész hero class, mint a ház, mégsem lehetett megfogni, nem tudnak olyan változtatást csinálni, amivel a dk gyengülne, vagy az emberek megfontolják a rerollt. HA ilyen lesz a demon hunter, akkor a pvp-nek csúfolt aréna és bg császárai lesznek, a pve részről meg inkább nem is beszélnék...
Mindezeken felül viszont nekem nagyon tetszik a többi ötlet. Meglátjuk, hogy lesz megvalósítva. Az pedig kifejezetten érdekes lesz, hogy az artifact fegyverekhez a legtöbb esetben az előző gazdájától érzékeny búcsút veszünk majd!
Egyébként fenntartom, hogy neked nyugodtan lehetne egy olyan kieget adni, amiben a térkép egy asztallap, ahol random el vannak szórva a questgiverek. Questmobok nem is kellenek, tegyék az egészet a dungeonökbe, annak is több értelme lenne, mint hónapokig dolgozni egy Pandaria vagy Northrend felépítésű helyen (Draenor ezeknél durvább, de pl. a vanilla is ilyen volt). Ja igen, a dungeonöknél nyilván elegendő, ha egy cső az egész, mindenféle kanyar vagy elágazás nélkül, még a végén nem találod meg a bosst. Ráadásul ezzel a megoldással sokkal gyorsabban lehetne contentet csinálni
#46: a vanilla WoW még ilyen volt, mint az EQ2, bár talán kevésbé hardcore a szintezést illetően; de akkor minden zónán végig kellett menni, ha nem akartál órákat grindelni egy szintért az instákban (LFG tool vagy teleport a bejárathoz nem volt!). A BC-nél ezen mér enyhítettek valamennyit, és a Wrathban lett még könnyebb az ember dolga (plusz ekkor kezdték el az alacsonyabb szintű kontent felgyorsítását a szintekhez szükséges xp mennyiségének csökkentésével).
a probléma az, hogy koránt sem lehetünk biztosak abban, hogy egy rosszabb időszakban a blizzard nem teremt game timeot 'fedezet nélkül'. (spec ez nekik nettó veszteség lenne, egy implicit árcsökkentés). az viszont biztos, hogy az eur/gold árfolyamot manipulálja...
Szerintem akkor járunk a legjobban ha figyelembe vesszük a megkerülhetetlen tényt,hogy alapvetően minden kieg. egy termék, a Blizz pedig egy üzleti vállakozás.
A lényeg tehát a prosperitás. Az hogy ilyen szempontból hol vannak a határok,és milyen előfizetői hányad számít számukra kielégítőnek,azt mi nem tudhatjuk.
Gyanítom hogy 10 milla fölött siker, 5 milla körül pedig talán " a még megfelel,de azért figyelnünk kell kategória " lehet az életszerű.
A jövőt illetően:
Nagyon nehéz dolguk lesz.
Egész egyszerűen már más szelek fújnak,mint 10 éve,amikor a WoW egy formabontó,és és nagyon ütős játékként berobbant a PC Game piacra. Azóta gyakorlatilag félig felnőtt egy generáció. Más igényekkel,más értékrendekkel.
A Legion akkor lesz utolsó kieg,ha a matek nagyon hamar,nagyon kedvezőtlenűl alakul majd.
Az egyértelműen legjobb döntés egy nagyon jól megkomponált,addiktív WoW 2 lenne,ráadásul minél hamarabb. A kiegészítők nekem már sokkal jobban hasonlítanak foltokra a ruhán,amit csak azért nem dobtál még ki,mert a szívedhez nőt.
Ettől függetlenül én még szeretem,és várom őket minden buta hibáikkal együtt.
A WoW Saga históriáskönyve kimeríthetetlen. Én nagyon bízom benne,hogy nem járunk úgy mint számos amerikai fílm,amiknek van egy remek forgatőkönyve,de a producerek rossz rendezőt ültettek a székbe,és emiatt az lesz az ember érzése hogy" jó,jó,de a legjobb az,hogy már vége van"
Őszintén remélem,hogy nem így lesz!
A goldhoz kötés az sosem lesz normális feltétel ebben a játékban, mostmeg plána miután valódi pénzért a token kereskedelemmel gazdaggá teheti magát akárki.
Az szerintem teljesen megfelelő, hogy bizonyos feltételhez kötik (legalább az első karid esetében). Az egy másik dolog, hogy ésszel kell lenni a feltételek meghatározásánál és nem egy 100-as bakancslistát kell összerakni szerencsétlen játékos számára. Az elmélet tehát jó, a gyakorlati megvalósítás meg tükrözi a blizzard hozzáállását a repülés témához.
Kinek mi a legjobb dolog. Nekem a transmog jobban bejön. :'D
De értem mire gondolsz és abszolút meg is értelek. Nekem a repülés nem elsőrangú a játékélmény terén, de abszolút megértem azt is aki nem akar kutyagolni a domb körül cask azért, mert a blizzard egy 10 emeletes garázsról mintázta Nagrand domborzatát
Több beleélés, veszélyesebb környezet? Esetleg tök jó kis felfedeznivaló, eldugott helyek? Sign me up!
Nade... Annyira de annyira elbeszélgetnék azzal a borzalmas idiótával, aki kitalálta, hogy minden 5 méteren legyen valami kiss 5 centis buzi gyökér vagy fadarab, kődarab, pillempáty, ami megakasztja a 200 kilós batár állatomat amin ülök. Nameg, a buta kacskaringós utak, a fel-le vezető hegyek.. Mindegyiken látszik hogy CSAK azért lettek olyanra alkotva, mert ki volt adva, hogy szopassuk a földönfutókat.
Nagrandban először jófej dolognak tartottam a treasure-vadászatot, de azt is azért, mert volt hozzá addonom (handynotes). Azonban az is olyan, hogy elvisz X-Y koordinátákra, de hogy az a treasure valahol fent van, vagy egy barlangban már nem tudhatom
Másik... spawnol egy rare? Oké, van addonom, de mire odaérek biztos leverik mint vak a poharat. World pvp? Ugyan már, ez oldschool fogalom, honor-rendszer nélkül semmi értelme (talán a legióban, de ki tudja)
Plusz amúgyis az outdoor content jó része föld alatti zugokban, bányákban, tököm tudja hol van, ott meg amúgy sem lehetne repülni, tehát minek a tiltás?
A repülés jó, kell, muszáj, ezerszer jobban kimozdulok AKÁRMIT csinálni repülve, mint hogy kolbászoljak egy ekkora világban.
Oké, flight path, de tököm tudja, épp virágot szedek, és haver kér segítséget valami random okból. Kutyagolhatok keresni FP-t valahol, aztán megnézni, hogy hozzá mi is van közel, és mire odaérek már rég megfőzték a másnapi vacsorát.
Esetleg 1x szívesen végigszopom szintezés közben, és oké, legyen egy meta-achievement (az, hogy reveredig kihúzni pár reput, meg treasureöket szedni, szerintem rendben van), de az is csak azért, hogy az altjaimmal már 0-ról repülhessek végig.
Még valami: anno én everquest 2-vel kezdtem az MMO pályafutásomat, és ott maga a leveling is máshogy nézett ki. Jóval jóval JÓVAL több idődbe került, mint a wow-ban, és azért akartál instázni, hogy a geared jobb legyen, és ne adj Isten be tudj húzni egyszerre 3 mobot is, mert 2 bizony kinyírt leveling/questelős cuccban.
A group-only területekről, és a hozzájuk tartozó frankó rewardokról nem is beszélve: nem elég, hogy azokért jó geart kaptál, az XP is 2-3x gyorsabban jött, mint szólózva.
TLDR
repülés jó, kell, muszáj.
"jajjajj szegény bokrok" - felülről is látom, ha meg érdekel, leszállok.
"jajjajj szegény questek" - ha meg akarom csinálni, akkor leszállok és megcsinálom. Most biztos jobb, hogy nem csinálom meg.
"jajjajj szegény fejlesztők, nektek nem érdemes fejleszteni!" - mint fent, ha érdekel amit csinált akkor repülve megcsinálom, ha nem akkor kurvára mindegy, hogy repülhetek-e.
Kb. ennyi a semmitmondó válaszaid. Szólj ha kifelejtettem valamit.