KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2345 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2412 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2414 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2414 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2414 napja

Bountystd Pozitívumok a World of Warcraftban
Bountystd - 3262 napja
94
 Előző héten megbeszéltük a játék hibáit, a Blizzard azon lépéseit, amik miatt a legtöbb kritikát kapják a közösségüktől. A mai cikkemben szeretném bemutatni nektek az érem másik oldalát.

A játék és a fejlesztők pozitív húzásairól beszélek, hiszen ilyen is van a Blizzardnak, még ha a dühöngőként funkcionáló közösségi oldalak hangulatából nem is jön át, szeretjük ezt a világot és fontosnak tartjuk hangsúlyozni a jó dolgokat is.
  
 A Blizzard továbbra sem egy blockbuster gyáros pénznyomdát üzemeltet, a sok kritika ellenére ez a cég továbbra is éveket tölt egy játék fejlesztésével, művészileg és játékmechanikailag is rengeteg zseniális ötlete van. 
  
 A felhasználók pedig nem érzik a piaci ingadozásit a cégnek, hogy csak egy példát mondjak, a Starcraft 2 közönségének száma egy lejtőn van évek óta, ennek ellenére a Blizzard nem úgy reagál erre, mint sok cég, hogy bezárja a játék fejlesztését, hanem nagyon magas minőséggel szeretné hazacsalogatni a MOBA játékok ösvényein eltévedt Zergeket. 

 Közösség

A World of Warcraftal kapcsolatban gyakran halljuk, hogy haldoklik a játék, meg már semmi újdonságot nem képes felmutatni. Sok kritikát jogosan kapnak a fejlesztők, de ennek ellenére a fenti két állítás egyáltalán nem igaz. 
  
 A világ nem fekete vagy fehér, vannak különböző árnyalatai és az internet véleményvezérei gyakran szeretik meghajlítani a valóságot és a piaci ingadozásokat kriminális válságnak  beállítani. A játék legsikeresebb kiegészítője a Wrath of the Lich King által elért előfizetői rekordot azóta sem sikerült újra felállítani. Az elméletem a következő, van durván hat millió tartós játékosa Azeroth világának és van körülbelül három vagy négy millió ingadozó, alkalmi játékos.   

 A Lich King egy nagyon jó kiegészítő volt, de próbáljunk a személyes nosztalgiánk mögé látni és felismerni azt, hogy a játék nem hozott be nagyon komoly újítást, inkább csak a Warcraft sorozat legsikeresebb és legismertebb antihősét hozta el számunkra. 

 Bizony Arthas jelenléte és az akkori trendek a játék történelmének legmagasabb előfizetőszámát hozták magukkal. Tartalmilag pedig egy nagyon korrekt és hangulatos kiegészítőt kaptunk kézhez, a Blizzard hagyományait követő magas minőségben, de az igazi sikert a Warcraft 3 hullámain lovagolva érte el a játék.

  Szerintem az akkori számok nem reprezentatívak, bár az utána következő Cataclysm valóban gyengébb minőség volt és sokan felhagytak a játékkal, ebből a státuszból pedig már nagyon könnyű volt utálni a Mists of Pandariát, ami különben egy merész és hangulatos kiegészítő lett és az akkoriban borzalmas napi küldetés rendszer, ha nem lett volna, akkor csillagos ötöst adtam volna a kiegészítőnek. 

 Méltatlanul gyűlölt játék lett a Pandás kaland és sok káros hatása volt a közösség egyhangú kiáltozásának. A Warcraft univerzum rajongói akik a földig lehordták és abbahagyták a játékot, vajon tényleg igazán rajonganak Azeroth világáért?  
 Én amikor bejelentették a kiegészítőt, elkerekedett szemekkel ültem a kanapémon és igyekeztem feldolgozni a látottakat, de úgy voltam vele, hogy bízom a fejlesztők szakértelmében és érdemes adni neki egy lehetőséget, de a többségében Cataclysm alatt a játékot abbahagyó és ezt maguknak visszaigazolni kívánó játékosok tömegei ezt nem tették meg.
  
 Én nem vitatom el, hogy elsőre nagyon meredek volt a Mists of Pandaria ötlete, de nem lett rossz kiegészítő. Az elméletem tehát az, hogy a WoW közösség keménymagja durván hat millió emberből áll és durván négy millió ingadozik folyamatosan. Mi lehet az oka, hogy egy ilyen hatalmas közösség tíz éven keresztül képes fennmaradni egy nehéz gazdasági helyzetben?
  
 Az első ok amit kiemelnék a játék pozitívumai közül az a nagyon stabil és jó közösség. Az előző írásomban már elmondtam, hogy aki azt gondolja, hogy a Blizzard közönsége nem jó, az még nem játszott League of Legendset ismeretlen játékosokkal. 
   
 Rugalmas fejlesztők

A World of Warcraft tehát nem haldoklik, csak az utálkozó emberek, már nem gondolnak bele abba, hogyan épülhet föl ennek a játéknak a bázisa. A másik gyakran elhangzott vád, hogy nem képes megújulásra a játék.
  
 Ez bizonyos értelemben persze igaz, hiszen egy MMORPG sorsa, hogy stabil bázissal élje túl a különböző piaci trendek viharait. Jelenleg a Minecraft és a League of Legends a legnépszerűbb játékok a PC piacon, de a Blizzard sorsa az, hogy nem érdemes ezekkel a trendekkel versenyt futni, hiszen nem tud kibújni a bőréből egy ilyen játék. Ennek ellenére a Blizzard szeretne versenyezni az egyre nagyobb tömegeket megmozgatni képest esport vonalon, ezért született meg a Heroes of the Storm és ezért kell olyan újításokat behozni a Starcraft 2-be, amivel képesek a MOBA játékok ellen felvenni a harcot. 

 A működő stratégia a Warcraft esetében, szimplán a túlélés. A különböző divatos játékok csillaga egyszer leszáll a miénk pedig fennmarad. A kritikák bizonyos szögből nézve tehát megállnak, a WoW nem képes a piaci trendek ingadozásai mentén megújulni, de a saját belső rendszerén belül képes rugalmas és változatos maradni. 

 A raid rendszer az új kiegészítővel szerintem jobb mint valaha, a Cataclysm során elkezdett gondolat, hogy a raidelés élményét kiterjesztjük a különböző képességekkel rendelkező játékosok tömegeire, kezdetben bukdácsolt. A Mists of Pandaria sem talált erre megfelelő választ, a Flexibilis raidek rendszere, egy jó továbbgondolása volt a filozófiának, de még mindig csak azt érték el, hogy több lépcsőfokot szereltek be ugyanabba a létrába. A Normal és Heroic raidek flexibilitásának köszönhetően viszont ezekre a fokozatokra már könnyebb bejutni és a játékosok fennakadnak a rendszer hálóján a képességeik szerint. 
  
 A történet keszekuszasága ellenére is érdekes és sok gondolkodásra ad okot, emlékezzünk csak az oldalon megjelent több lore agyalásra. Rengeteg lehetőség van még a történetben, ami továbbra is folytatódik és számomra továbbra is izgalmas tudott maradni. A küldetések is sokkal izgalmasabbak lettek. A hagyományos öldöklős és gyűjtögetős questek sorozatát nagyon jól színesítik a különböző scripteltebb és változatosabb küldetések.   

 A pozitívumok mellett még megemlíteném a helpdesk minőségét is, amivel nagyon elégedett voltam. Az évek során sokszor találkoztam a Blizzard élő chat rendszerével, ahol nagyon türelmes és normális hangnemben kommunikáló munkatársakat láthattam, akik azonnali segítséget tudtak nyújtani. Ezt azért is emelném ki, mert a Steam rendszeren mondjuk hetekbe is beletelhet mire választ kapunk, a youtube-on pedig robotok nehezítik meg az életünket. A Blizzard rendszere jól működik, valódi emberek, szakszerű és gyors segítséget nyújtanak, ha valami problémánk akadna.  
 
  A hangulat minden 

A Blizzardal egyetlen dologban, közel lehetetlen versenyezni a multiplayer alapú játékok piacán, az pedig a hangulat. A zenék olyan szinten megragadóak és erőteljesek, hogy önállóan hallgatni is élvezetes. 

A játékokhoz készített animációs filmek pedig, olyan magas minőséget képviselnek, mint nagyon kevesen a játékiparban. Nem véletlen, hogy a közösségben gyakran felmerül, hogy a fejlesztők miért nem adják a fejüket egy animációs film készítésére. A WoW tehát igazi hangulatbomba és hibák ide vagy oda, számomra minden terület, új lehetőségek és kalandok tárházát jelenti, ez a játék ebben még továbbra is elképesztően erős. 

 Merész újítások

Feljebb beszéltem már arról, hogy a Blizzard egy viszonylag rugalmasnak mondható cég, aki hajlamos merész és izgalmas újításokat behozni a játékba. A szöveg azonban elterelődött a közösség szerkezetének vizsgálatára és nem fejtettem ki ezt a gondolatot mélyebben. 

A kritikák többsége, amit a játék kap, nem azért fogalmazódik meg a felhasználókban, mert a Blizzard nem érti a dolgát, hanem mert bizonytalan. Ők is emberek és hajlamosak hibázni, gyakran kipróbálnak több lehetőséget, amiből nem mindegyik működik, de van ami bejön. Lehet vitatkozni arról, hogy a Garrison rendszer például jó ötlet vagy sem, az viszont biztos, hogy egy merész újítása lett a játéknak. 

A fejlesztőknek ez a kísérletező kedve nem mindig sül el jól, de maga a jelenség tartja életben a World of Warcraftot, ha nem lenne innováció, akkor hamarabb elmennének a játékosok mint egy országra való pandától. A fejlesztők tehát képesek megújítani az élményt és ha már Pandákról beszélünk, szerintem az is egy nagyon merész és ötletes vállalás volt a keleti piacra való nyitás jegyében.  
 
A játékosokat megosztotta a döntés, de a WoW nem lett ingyenesen játszható és a keménymag továbbra is hűséges maradt. Az olyan ötletek mint a Timewalking, pedig a rajongók nosztalgiára való igényét is kielégítheti.  
  
Tehát... 
Sok mindenről beszéltünk, de nyilván nekem se jutott eszembe minden. Az előző heti kritikusabb hangvételű cikkemhez szerintem nagyon jól passzol ez a pozitívumokra rámutató írás. A kettő együtt van jelen a játékban és a közösségben, ezért a két szöveg együtt alkot egy teljes egészt. 
Biztos vagyok benne, hogy nem fogtok velem mindenben egyetérteni, fejtsétek ki a véleményeteket, vitatkozzatok nyugodtan, hiszen a lényegben egyetértünk, szeretjük a World of Warcraftot és tíz hibára húsz pozitívum juthat, ha tudatosan vizsgáljuk ezeket a jelenségeket. Különbözőek vagyunk, de hiszek benne, hogy az tesz egy gamer közösséget igazán erőssé, hogy képes beszélni az őt körülvevő gazdasági, lélektani és játékmechanikai tényezőkről, amik befolyásolják a beszélgetéseink hangulatát és a játékélményt egyaránt. 

Remélem a jövő gamer közösségei elsajátítják a kritikus, de racionális és pozitívumokat is látni képes attitűdöt és belátják, hogy egy játék fejlesztése bizony rengeteg munka és milliókat maradéktalanul kiszolgálni lehetetlen. Jövő héten újra találkozunk. For the ... Smiling
#54 | Delfi válasza #52
Lám, lám. Már az is elfelejtődött, hogy micsoda különbségek voltak a kasztok között. Smiling
Druidával játszottam, és bizony lvl68-on megvehető volt a spell. Én már akkor bemehettem normal tempest keepbe, pedig oda a lock summon sem működött. Smiling
És az epic flying kb. 225 gold volt, igaz volt egy hosszú és nehéz küldisor, de abban már tudtak segíteni a klántársak.

Az epic fly 5000g-repu volt. Honor holdat könnyű volt kimaxolni, így ott csak 4000g volt. És igen, a druidán kívül még 4 karakteremnek megvolt.

További apróságok, ha már elfelejtetted volna: Druida travel form, vagy éppenséggel az ingyenes paladin és lock mount, mind olyan segítség volt, ami a többieknek nem járt.
wow_c_516176
#52 | hoku válasza #50
lvl 68-on nem repülhettél mert azt csak 70-en kaptad meg. Pláne hogy közel sem úsztad meg 3 golddal, főleg ha több altnak is megvetted mert az úgy kb 20-25 ezerbe kerülhetett ami kegyetlen sok pénznek számitott akkoriban. De ezt is csak az tudhatja aki játszott a Burning Crusadeban. Smiling
#51 | Delfi válasza #48
Tudod, ez nem felfogás kérdése, bár abban mégis, hogy azt nem vagy hajlandó megérteni, hogy a kincsvadászat ott volt a MoP-ban is, a repülés mellett és mégsem rugózott rajta senki, mert egy huszadrangú mellékszál.
Ha kapok tisztességes tartalmat, akkor azon nem ront a repülés semmit. Mert amikor azt a kincset védi néhány mob, vagy meg kell csinálnom a küldetést, akkor úgyis ott vagy lent és csinálod. Az, hogy visszafelé már nem akarok újra 627 mobon átmenni, az természetes. És mellette még logikus is, mert befelé megöltem a teljes populációt, akkor kifelé honnan kerül elő mindenki?

#50 | Delfi válasza #47
Aham, akkor most hirtelen a 25% lett a nagyobb szám?
Mellesleg már említettem, de akkor leirom neked újra. Lvl68-on már repültem és kb. 3 goldot kellett érte fizetnem. 3 hónapon belül több altomnak is megvettem az epic repülést. Ha neked "kifarmolás" volt 200 gold összeszedése, akkor valamit nagyon rosszul csináltál. Smiling

Szerintem problémáid vannak a szavak jelentésével. A "bő" 2 év, az azt jelenti, hogy több mint kettő, de majdnem három. Ezzel szemben a valóság 23 hónap volt és ebből még nyugodtan leveheted az első hetek/hónapok bugos befagyós, álló szervereit, plussz azt is, amíg az emberek egyáltalán feljutottak hatvanra. Ha már a BC-ben olyan lelkesen hozzászámolod azt a 10 szintet, talán akkor illene azt  laza hatvanat is számbavenni.
Arról meg már szó sem esett, hogy vanillában nem voltak addonok, nem volt questhelper, nem volt wowhead, nem volt sárga kör a questzónán, nem volt körvonal meg csillogás a külditárgyon, nem volt tooltip a mobon, hogy kell-e neked, de voltak elite mobok, amik bizony szétütötték az arcod, volt gyors halál ha behúztál több mobot és volt corpse run a térkép másik végéből.

Most, amikor meg kinyalja a segged a játék, akkor pont a repülés a főgonosz, ami csak egy kényelmi funkció, idióta időhúzások ellen, ami nem szórakoztató és nem szükséges dolog? Ground mounttal is eljutok bárhová, mégcsak mobokat sem kell öljek, de lélekölő unalmas szar, nem szórakoztat. Márpedig ha nem szórakoztat, akkor nem csinálom, ugyanis ez még mindig egy játék.
#49 | hoku válasza #46
Szerintem meg nulla köze van a questek felépitésének ahhoz hogy van e repülés van nincs. Főleg ugye hogy eddig egy kiegben kezdtél eleve repüléssel, amúgy mindig csak földivel inditottál. És ez a méret dolog is relativ, kutyagolva sokkal sürübb és tartalmasabb zónákat tudnának csinálni épp azért mert a földhöz vagy szegezve. Nézd meg a vanillát: keresztbe kasul vánszorogtál (talán már tul sokat is...) a világban egy-egy quest miatt, sokszor a kiindulási pontok olyan helyekre szóltak amiről még akkor nem is tudtad hogy egy dungeon vagy egy város. A questek meg nagyjábol LK óta buták és lineárisak bár BC is már ebbe az irányba mutatott.
#48 | hoku válasza #44
Nem cáfollak meg pontról pontra mert ez oda vissza és örökké tartana de látod, ez a különbség a két gondolkodás mód között. A magadfajta játékosnak BÁRMILYEN tartalmat adhatsz, mert ha alapból nem egy kupac értéktelen szarnak titulája (vagy eleve nem létezőnek) akkor is az első másodperctől azon lesz hogy minnél hamarabb felélje, felzabálja hogy aztán a tartalom hiányán panaszkodjon. Már lassan nem is csodálkozom a Blizzardon miért van azon hogy lassitsa a játékot.
A repüléshez: te komolyan az első héten a sok száz (1000?) aranyat elkötve a 60%os flying mounttal vergődtél? Laughing out loud Az egyedül arra volt jó hogy felmenj a platóra farmolni vagy Tk instákba bejuss. Az 5k-s repülés na az már valami de az biztos hogy nem az első héten lett meg. A legalább (ha nem több mint) két és fél év nem számit hosszú időnek? Egy teljes tartalom és úgy nagyjából a BC első tiere enélkül. Vagy most tényleg csak ebbe lehet már belekötni és rugózni rajta? A mondandó lényege amúgy sem ez volt...
"Na, számolj már utána, milyen hosszú évek voltak azok? : )))))))))"

Hát ha csak a megjelenési dátumokat nézzük, akkor is bő 2 évig legalább nem volt repülés, de utána is még el kellett jutni 70. szintre, és kifarmolni 225 aranyat a képességre, és 50 aranyat a hátasra. Az még jópár hónap volt BC indulásától számítva.
Így együtt a WoW életének legalább a negyedét repülés nélkül töltöttük.
wow_c_516169
#45 | Delfi válasza #43
"Viszont repülés nélkül hosszú évekig"

Na, számolj már utána, milyen hosszú évek voltak azok? : )))))))))

2005. február 15. Megjelent a vanilla az EU-ban, 2007. január 16. megjelent a BC. Egy héttel később már tudtam repülni.
Most 2015 van. Melyik is a hosszabb idő, melyik is? Smiling

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu