Személyes kedvencem, a tankolás...
Tank Vengeance, Resolve és PVP
A Mists of Pandaria tank változtatásaival összességében elégedettek vagyunk, de van pár dolog, amit finomítani kell. A legnagyobb probléma a Vengeance támadó hatása. Nekünk tetszik, hogy a tankok képesek számottevő DPS-sel segíteni a csapatot, viszont nagyon hullámzóan teljesítettek a fighttól függően, alkalmanként a dedikált DPS-eket is megelőzték. Hogy megoldjuk ezt a helyzetet, eltávolítjuk a támadó bónuszát a Vengeance-nek, de megőriztük a védekező hatását, így az aktív mitigációs képességedet fogja javítani az attack power növelése helyett.
Általános: - A Vengeance-t eltávolítottuk, és a helyére egy új passzív képesség kerül, a Resolve.
- Resolve: Megnöveli az öngyógyításodat és a mitigációdat, a staminádtól és az utolsó 10 másodpercben bekapott sebzéstől függően (avodiance és mitigáció előtt).
Azért, hogy a tankok sebzése továbbra is számítson, megemeljük a sebzésüket, mivel túl kevés lenne a Vengeance attack powere nélkül (a MoP-ban a nagy tank sebződéssel járó fightokon a tankok sebzésének 70-90%-a a Vengeance-nek köszönhető). Ehhez meg fogjuk emelni sok tank képesség sebzését. A plate-et viselő tankoknak, a Riposte újratervezése nyomán, a critical strike-ja után parry-t kapnak defenzív statnak. Ezzel könnyebb lesz a támadó és védekező másodlagos statok kiegyensúlyozása.
Általános: - Minden tank stance és hasonló hatás 900% threatet termel (600%-ról emelve)
- A Riposte egy új passzív képesség a Blood Death Knight, Protection Paladin és a Protection Warrior számára.
- A Riposte a felszerelésen lévő critical strike ratinggel megegyező parryt ad.
Death Knight: - Mastery: A Blood Shield mostantól passzívan növeli az attack powert 8%-kal (masteryvel növelhető), az eddigi hatásán felül.
Druid: - Mastery: A Primal Tenacity mostantól passzívan növeli az attack powert 8%-kal (masteryvel növelhető), az eddigi hatásán felül.
Monk: - Mastery: Az Elusive Brawler mostantól passzívan növeli az attack powert 8%-kal (masteryvel növelhető), az eddigi hatásán felül.
- Brewmasterek mostantól nem sebeznek 15%-kal kevesebbet.
Paladin: - Mastery: A Divine Bulwark mostantól passzívan növeli az attack powert 8%-kal (masteryvel növelhető), az eddigi hatásán felül.
Warrior: - Mastery: A Critical Block mostantól passzívan növeli az attack powert 8%-kal (masteryvel növelhető), az eddigi hatásán felül.
Tankok a PVP-ben
Végül, a tankok a PvP-ben téma. Néhány eseten kívül, mint a zászló vitel, a tankok szándékosan életképtelek a komoly játékos-játékos elleni harcban, már kiegészítők óta. Az ok elég egyszerű: a harc a tankok ellen nagyon frusztráló, és nem élvezetes. Ők közel legyőzhetetlenek, van rengeteg CC képességük, de elég kicsi a sebzésük ahhoz, hogy ne tudnak megölni téged (a legtöbb esetben). A kizárásukkal a PvP-ből, a többi játékos számára akartuk élvezhetővé tenni a játékot. Viszont ez kizárta azokat a játékosokat a PvP-ből, akik tankként szeretnek játszani.
Úgy hisszük, hogy csinálhatjuk ezt jobban is és mindenkinek megfelelő lehet. A másik változtatásunk a Warlords of Draenorban, hogy a tankok sebzését a DPS-ek sebzésénél kisebbre, de nem elhanyagolhatóra állítjuk. Eltávolítottunk további CC-ket, lefegyverzéseket a képességeket visszavágtuk. Mindent ami frusztrálttá tette az ellenük való küzdelmet. A tankok PvP-ben több sebzést fognak kapni a jelenleginél. De továbbra is kevesebbet, mint a DPS-ek, és kevesebbet is fognak sebezni náluk.
- A tankok mostantól 25%-kal több sebzést kapnak PvP szituációban.
forrás:
eu.battle.net/wow/en/blog/13423478/warlords-of-draenor%E2%84%A2-beta-patch-notes-july-11-12-07-2014#vengeance
Mondjuk itt az a kérdés, hogy azt hitted, hogy a spirit is neked megfelelő stat-ra fog váltani ?
Emiatt még sok anyázás lesz, mert a spirit nem ad semmit neki, viszont a "színváltós" volta miatt rá fog needelni mindenki.
Bár csak nekem lenne egy ilyen béna cégem. Talán még egy picit bénábbat is elfogadok.
A többiek véleményét is osztom. A tank tankoljon, ne dps-eljen. Pozitív változásnak tűnik a dolog.
WHAT?
#11: A dodge és a parry statként tűnik el a gearről, de effektként megmaradnak, mint az ArPen régebben.
@többiek: kis tisztázás: megszűnik a dodge és parry, ergo valamilyen stat jó kell hogy legyen a tankoknak. ahogy mistben a palának a haste, druidnak a crit, úgy az összes többi tanknak is lesz egy stat ami jó lesz. lásd spell atonementek. mivel minden item mindekinek jó lesz ezért az összes statnak kell, hogy legyen offenzív és deffenzív értéke (nem feltétlenül kell balanceolva elnniük). ez teljesen összhangban van az aktív tankolás mechanikájával, ami az egyik legjobb blizzes változtatás.
a threat már cata óta triviális, csak a harcrendszer miatt nem veszik ki. megjegyzem elég nagy baromság is, hogy egy tank azért küzdjön, hogy egyáltalán tank legyen...
összességében a tank változások marha jók. mégha a többivel nem is értek egyet, a tankok végre olyanok lesznek amilyenek kellenek.
resolve: a tank ne dpseljen, ezért a vengance baromság. megjegyzem az egész resolveos hülyeség is pont emiatt baromság