A Tribe Called Quest @ Arathor Ha kulturált vagy, itt a helyed! |
A jó a rossz és a loot @ Arathor Mindenki |
A Tribe Celled Quest @ Arathor Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re! |
New Moon @ Ragnaros Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat! |
Shattered Legends @ Arathor Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat! |
The Stonecore Heroic Irie - 4856 napja |
21 |
Temple of Earth (a Föld temploma) tartogat egy-két meglepetést...
The Stonecore egy 5 fős dungeon, Deepholmban található, normal nehézségen ideálisan 82-84-es szintre készült. A korábban szent hely mára már szinte teljesen a Twilight Hammer uralma alá került, a főboss is a szekta egyik vezetője: High Priestess Azil - kemény nő...
Corborus
A kétfázisú csata első felében mindenkinek nagyon kell koncentrálnia. A Crystal Barrage kemény dió: Corborus kiválaszt valakit a csapatból, és apró kristályokkal szórja meg. Ebből természetesen azonnal ki kell állni, mert kemény sebzést okoz. De itt még nincs vége. A kiszórt kristályok lebegni kezdenek, és egy újabb random ember felé veszik az irányt. Ha elérik, felrobbannak, és szinte biztos a halál.
A kristályokat azonnal le kell szedni valamilyen erős AoE sebzéssel, jó, ha van egy erre kijelölt játékos, de megfelel az is, ha minden AoE-vel rendelkező csapattag egyből vált, és a lehető leggyorsabban leszanálja a kristályokat.
A második fázisban Corborus a föld alá bújik, és addokat spawnol. Ezeket az addokat szépen le kell gyilkolászni, és közben figyelni kell a talajt: a boss hosszában húzódó porfelhőt generál, és pár másodperccel ezután a csík egyik pontjától átugrik a másikba, ott pedig újra föld alá bújik. Csakhogy abban az esetben, ha valaki az útjában áll, azt azonnal megöli. Nem szép halál.
A Dampening Wave nevű debuff az egész party-t érinti, de a legfontosabb, hogy a tankról minnél hamarabb leszedjék.
Slabhide
A játékban található többi sárkánnyal ellentétben Slabhide nem rendelkezik Tail Swipe képességgel, tehát nyugodtan állhattok mögé is, ha a helyzet úgy kívánja.
A Lava Poolokból tessék a lehető leggyorsabban kikeveredni - it's bad for your health.
A második (air phase) fázisban a boss a levegőbe emelkedik, és hegyes kövek hullását idézi elő. A törmelék leérkezése előtt fekete jelzés figyelmeztet rá, hogy hova fog potyogni az égi áldás - ezekből a jelekből azonnal futás: nem biztos, hogy egyből megöl, de minek kockáztatni, nemde?
Slabhide egyik erős képessége a Crystal Storm, ami egy az egész termet érintő AoE. Az előzőleg lehullott kövek mögé bújva nullára csökkenthető a Crystal Storm sebzése. - Ez csak a tőle távolabbi kövekre érvényes, szóval tessék ügyesen helyezkedni!
Slabhide videó
Ozruk
A hely (szerintem) legnehezebb bossa.
Először is a tank a partynak háttal tankolja a bosst - illetve a boss van háttal a partynak, értitek, na... Ground Slam esetén a tank is eltűnik a boss előtti 30%-os területről, ellenkező esetben azonnal meghal.
A bossnak két self buff-ja van, amiket a saját előnyötökre fordíthattok. Az egyik egy shield spike, ami a melee támadókra tesz bleed dot-ot. A másik egy spellshield (Elementium Bulwark), ami 10 másodpercig a játékosokra veri vissza azok spelljeinek 20%-át. És hogy hogy segít ez nekünk?
A boss egyik legkeményebb képessége a Paralyze. Ez 8 másodpercre stunnol mindenkit a teremben, és ha nem törik meg, ~50K sebzést is okoz, amikor lejár. Hogy hogyan törik meg? Ha bármilyen sebzést kap a játékos - igen, itt jön jól, ha a bulwarknak köszönhetően magadra raktál egy lava burst-öt, például, ez azonnal leszedi a Paralyze-t, és folytatódhat a móka.
Ami miatt különösen fontos a Paralyze megszakítása, az a Shatter nevű képesség. Ez egy bizonyos körben mindenkit instant megöl, tehát azonnal el kell futni a boss 15 yardos hatóköréből.
Tipp: A PVP trinket is működik. Ha esetleg nem sikerült dotot pakolni magadra, lényegében pótmegoldásként még használható, ha előre lecserélted a trinketed.
A boss Enrage-el, ha már kevés az élete, ezt jó enrage effecthez híven le lehet szedni róla.
Ozruk videó
High Priestess Azil
A dungeon főbossa nem okoz akkora fejtörést mint például Ozruk. Szintén két fázisú csata.
Az első fázisban Azil DPSelése közben random játékosokon void-zone-ok jelennek meg. Ezekből gyorsan ki kell kerülni, de később még hasznukat vesziket. A boss folyamatosan spawnolja az addokat a bejárat két oldala felől. Ha ezek az addok belefutnak a void-zone-ba (márpedig elég hülyék hozzá, hogy belefussanak), azonnal meghalnak - noha kevés életük van, és nem is ütnek nagyot, célszerű ezzel a módszerrel (tudniillik ügyes pozicionálással) kivégezni őket.
A második fázisban Azil a platformjára kerül, és pajzsot von maga köré. Az addok továbbra özönlenek, de nem ez a legfontosabb. A boss időről időre három követ dob a csatatérre, mindenkinek figyelnie kell ezekre, hiszen bárkit oneshotolnak.
High Priestess Azil videó
---------------------------------------------------------------------------------
Különleges loot:
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
Ozruk: sajnos tényleg nehéz boss, tankként pláne. Warrior tankként párszor besz*ptam már a túl chargeolást. Ezt elkerülendő akkor kell chargeolni, amikor castolja a shattert. Egy másodperccel sem később. Ha nem sikerül, akkor nem szabad kockáztatni, inkább futni kell.
A többi boss szvsz egyáltalán nem nehéz.
Egy-két tipp első alkalomra:
Az első packokban az earthshapereket kell CC-zni.
Ozruk előtt a Sentryket egy dpsnek távolról ki kell lőni
Ugyanezen a helyen ügyelni kell, hogy egy nagy dagadt elite az EGÉSZ termet átjárja patrolozás közben, őt be kell várni húzás előtt.
A második boss előtt lesznek flayer nevű mobok. Ezeknek van a flay képessége. Egyszerűen csak állj mögéjük, vagy alrébb, nem mozognak ilyenkor, könnyen kikerülhető.
Haladó szintü játékosoknak lett kitalálva
Ja, és melee már a paralyze castolásakor induljon el ki (goblin racial bugosnak tűnik, az egyik dps warri ismerősömet megölte vele, hiába volt már 25 yardra legalább a bosstól)
A lényeg kimaradt: porzik a föld, ahova zuhanni fog!
Értem én hogy meg kell tanulni játszani, meg hogy had hulljon a férgese, de akkor is túlzás. Valszeg 3 tierrel később is instant halál lesz ez a hely. Amúgy a 3. boss előtti terem is érdekes hely, főleg ha nincs elég CC:). De legalább nem olyan hosszú mint DM vagy SFK. Hogy mondjak valami jót is.