KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2350 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2417 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2419 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2419 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2419 napja

Irie The Stonecore Heroic
Irie - 4856 napja
21

    Temple of Earth (a Föld temploma) tartogat egy-két meglepetést...
The Stonecore egy 5 fős dungeon, Deepholmban található, normal nehézségen ideálisan 82-84-es szintre készült. A korábban szent hely mára már szinte teljesen a Twilight Hammer uralma alá került, a főboss is a szekta egyik vezetője: High Priestess Azil - kemény nő...

Corborus

A kétfázisú csata első felében mindenkinek nagyon kell koncentrálnia. A Crystal Barrage kemény dió: Corborus kiválaszt valakit a csapatból, és apró kristályokkal szórja meg. Ebből természetesen azonnal ki kell állni, mert kemény sebzést okoz. De itt még nincs vége. A kiszórt kristályok lebegni kezdenek, és egy újabb random ember felé veszik az irányt. Ha elérik, felrobbannak, és szinte biztos a halál.

A kristályokat azonnal le kell szedni valamilyen erős AoE sebzéssel, jó, ha van egy erre kijelölt játékos, de megfelel az is, ha minden AoE-vel rendelkező csapattag egyből vált, és a lehető leggyorsabban leszanálja a kristályokat.

A második fázisban Corborus a föld alá bújik, és addokat spawnol. Ezeket az addokat szépen le kell gyilkolászni, és közben figyelni kell a talajt: a boss hosszában húzódó porfelhőt generál, és pár másodperccel ezután a csík egyik pontjától átugrik a másikba, ott pedig újra föld alá bújik. Csakhogy abban az esetben, ha valaki az útjában áll, azt azonnal megöli. Nem szép halál.

A Dampening Wave nevű debuff az egész party-t érinti, de a legfontosabb, hogy a tankról minnél hamarabb leszedjék.


Slabhide

A játékban található többi sárkánnyal ellentétben Slabhide nem rendelkezik Tail Swipe képességgel, tehát nyugodtan állhattok mögé is, ha a helyzet úgy kívánja.


A Lava Poolokból tessék a lehető leggyorsabban kikeveredni - it's bad for your health.

A második (air phase) fázisban a boss a levegőbe emelkedik, és hegyes kövek hullását idézi elő. A törmelék leérkezése előtt fekete jelzés figyelmeztet rá, hogy hova fog potyogni az égi áldás - ezekből a jelekből azonnal futás: nem biztos, hogy egyből megöl, de minek kockáztatni, nemde?

Slabhide egyik erős képessége a Crystal Storm, ami egy az egész termet érintő AoE. Az előzőleg lehullott kövek mögé bújva nullára csökkenthető a Crystal Storm sebzése. - Ez csak a tőle távolabbi kövekre érvényes, szóval tessék ügyesen helyezkedni!

Slabhide videó

Ozruk


A hely (szerintem) legnehezebb bossa.

Először is a tank a partynak háttal tankolja a bosst - illetve a boss van háttal a partynak, értitek, na... Ground Slam esetén a tank is eltűnik a boss előtti 30%-os területről, ellenkező esetben azonnal meghal.

A bossnak két self buff-ja van, amiket a saját előnyötökre fordíthattok. Az egyik egy shield spike, ami a melee támadókra tesz bleed dot-ot. A másik egy spellshield (Elementium Bulwark), ami 10 másodpercig a játékosokra veri vissza azok spelljeinek 20%-át. És hogy hogy segít ez nekünk?

A boss egyik legkeményebb képessége a Paralyze. Ez 8 másodpercre stunnol mindenkit a teremben, és ha nem törik meg, ~50K sebzést is okoz, amikor lejár. Hogy hogyan törik meg? Ha bármilyen sebzést kap a játékos - igen, itt jön jól, ha a bulwarknak köszönhetően magadra raktál egy lava burst-öt, például, ez azonnal leszedi a Paralyze-t, és folytatódhat a móka.

Ami miatt különösen fontos a Paralyze megszakítása, az a Shatter nevű képesség. Ez egy bizonyos körben mindenkit instant megöl, tehát azonnal el kell futni a boss 15 yardos hatóköréből.

Tipp: A PVP trinket is működik. Ha esetleg nem sikerült dotot pakolni magadra, lényegében pótmegoldásként még használható, ha előre lecserélted a trinketed.

A boss Enrage-el, ha már kevés az élete, ezt jó enrage effecthez híven le lehet szedni róla.

Ozruk videó


High Priestess Azil

A dungeon főbossa nem okoz akkora fejtörést mint például Ozruk. Szintén két fázisú csata.

Az első fázisban Azil DPSelése közben random játékosokon void-zone-ok jelennek meg. Ezekből gyorsan ki kell kerülni, de később még hasznukat vesziket. A boss folyamatosan spawnolja az addokat a bejárat két oldala felől. Ha ezek az addok belefutnak a void-zone-ba (márpedig elég hülyék hozzá, hogy belefussanak), azonnal meghalnak - noha kevés életük van, és nem is ütnek nagyot, célszerű ezzel a módszerrel (tudniillik ügyes pozicionálással) kivégezni őket.

A második fázisban Azil a platformjára kerül, és pajzsot von maga köré. Az addok továbbra özönlenek, de nem ez a legfontosabb. A boss időről időre három követ dob a csatatérre, mindenkinek figyelnie kell ezekre, hiszen bárkit oneshotolnak.

High Priestess Azil videó
---------------------------------------------------------------------------------

Különleges loot:

  • Reins of the Virteous Stone Drake
  • Hit (+Agility proc), Intellect (+Spirit proc), Stamina (+Armor proc), Expertise (+Strength proc) trinketek
  • Tank és Spellcaster Relicec

wow_c_389484
a levitate jó taktika, annyi a bibi vele, hogy dmg-re megszűnik, így tankre semmi értelme rárakni, mert hát elvileg minden sebzést ő kap be. az hogy tankként ezt kivédeni hogy lehet az ugráson kívül nincs jobb mód, de ha azt vesszük, akkor a hc-ra már van olyan gear, ami elbír pár gyors, nagy és drága heal-t, így ki lehet heal-elni akkor is, ha nem ugrál a tank, csak nehezebb Laughing out loud
#9 | TCs válasza #8
Segít, de a tankra szerintem nem lehet kiszámolni, hogy akkor tedd fel, mikor épp kasztolja. Meg neki úgysincs más dolga, mint figyelni, hogy mikor kell ugrani Smiling
Lenne egy kérdésem, ha már szóba kerültek a kő elementálok, akiknél ugrani kell: Pap levitate segít elkerülni ezt a sebzést?
Egy fontos dolog úgy érzem kimaradt. Ezek pedig a 1.3M hp-s trash mobok. A nevüket fejből nem tudom, de kő elementálok. Ők gyakran castolnak 'quake' nevű spellt, ami mindenkinek kb 50-60K-s sebzést visz be. Egyetlen módja ennek az elkerülésére, ha közvetlen mielőtt befejezné a castolást az egész csapat ugrik egyet. Gyakori wipe okozó, érdemes rá figyelni.

Ozruk: sajnos tényleg nehéz boss, tankként pláne. Warrior tankként párszor besz*ptam már a túl chargeolást. Ezt elkerülendő akkor kell chargeolni, amikor castolja a shattert. Egy másodperccel sem később. Ha nem sikerül, akkor nem szabad kockáztatni, inkább futni kell.
A többi boss szvsz egyáltalán nem nehéz.

Egy-két tipp első alkalomra:
Az első packokban az earthshapereket kell CC-zni.
Ozruk előtt a Sentryket egy dpsnek távolról ki kell lőni
Ugyanezen a helyen ügyelni kell, hogy egy nagy dagadt elite az EGÉSZ termet átjárja patrolozás közben, őt be kell várni húzás előtt.
A második boss előtt lesznek flayer nevű mobok. Ezeknek van a flay képessége. Egyszerűen csak állj mögéjük, vagy alrébb, nem mozognak ilyenkor, könnyen kikerülhető.
Beteg egy insta, ez a lényeg Laughing out loud
Haladó szintü játékosoknak lett kitalálva
Ozrukhoz annyit fűznék hozzá, hogy igazából tankfight, tehát a tankon múlik elsősorban. Ha ő tudja a dolgát, akkor 1-2 paralyze sem okoz wipeot, ellenben ha a tank elszúrja akár csak egyszer is, az 90%, hogy wipe (Shattert elszúrhatja ha kellő hp-ja van és nincs enrage a bosson, Ground Slam-et tilos benézni - és ide tartozik az is, hogyha warriorral túlchargeol véletlenül Shatter előtt és feldöfeti az egész partyt). Palával is meg lehet úgy tankolni, hogy max 1 lépést lépjen előre a boss, nem kell charge-al kockáztatni.

Ja, és melee már a paralyze castolásakor induljon el ki (goblin racial bugosnak tűnik, az egyik dps warri ismerősömet megölte vele, hiába volt már 25 yardra legalább a bosstól)
 A második fázisban Azil a platformjára kerül, és pajzsot von maga köré. Az addok továbbra özönlenek, de nem ez a legfontosabb. A boss időről időre három követ dob a csatatérre, mindenkinek figyelnie kell ezekre, hiszen bárkit oneshotolnak.

A lényeg kimaradt: porzik a föld, ahova zuhanni fog! Laughing out loud
Annyit tennék hozzá Azil-hoz, hogy az addokat nem kell a tanknak felszedni, ha a boss is üthető, healerrel lazán a voidzone-okba kite-olhatóak, amikor viszont nincs boss/voidzone (asszem a voidzone-okat már buffolták, vagy fogják pont azért, mert nekem is sokszor eltűnt pár pakk után), akkor a tanknak kötelező felszedni és a dps-nek rögtön le kell vernie őket.
Szép meg jó, de szerintem az első meg a harmadik boss kicsit el lett túlozva. Nincs helye a hibázásnak, mert azonnal oneshootol.
Értem én hogy meg kell tanulni játszani, meg hogy had hulljon a férgese, de akkor is túlzás. Valszeg 3 tierrel később is instant halál lesz ez a hely. Amúgy a 3. boss előtti terem is érdekes hely, főleg ha nincs elég CC:). De legalább nem olyan hosszú mint DM vagy SFK. Hogy mondjak valami jót is.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu