Amikor kiderült, hogy a Cataclysmben új faj/kaszt párosítások is elérhetővé válnak, a fogadtatás vegyes volt: egyeseket kitörő örömmel fogadott mindenki, mondván "eddig miért nem lehetett ilyet?" - ilyen volt pl. a human hunter. Másokat viszont döbbenet és elutasítás övezett, mint a tauren paladin vagy a night elf mage esetében. Anne Stickney a WoW-com saját lore-sorozatában, a Know Your Lore-ban
arról írt vasárnap, hogy vajon a Blizzard meddig mehet el a történelem átalakításában anélkül, hogy hiteltelenné válna.
Először is nem árt felidéznünk azt a tényt, hogy a Warcraft-univerzumot a Blizzard építette fel, nagyrészt Chris Metzen munkájának és vezetésének köszönhetően (ez ugyanígy igaz a másik két franchise, a Starcraft és a Diablo esetében is). Épp ezért bármi, amit a lore-ról tudunk, az a Blizzardtól származik. Ez is épp eléggé ellentmondásos: a Warcraft I és a Warcraft II között is vannak ellentétek, ami a történetet illeti, de a Warcraft III és az utána megjelenő regények csak növelték a problémákat, A Warcraft III kézikönyve szerint Queen Azshara halott, és a Sundering sem úgy történt, ahogy azt később a War of the Ancients-trilógiában olvashattuk.
Ezek azonban megmagyarázhatóak: a Burning Legion és a Highborne-ok elleni háború kimenetele nem változott, de a részletek igen, köszönhetően az időutazók - Broxigar, Rhonin és Krasus - beavatkozásának. Deathwing látszólagos többszöri halála (Draenoron, illetve Grim Batolnál) is könnyen magyarázható azzal, hogy az erőteljes Aspect a visszavonulását némi illúzióval álcázta. Ami nem magyarázható szinte sehogy, az a Sargeras-eredar-draenei történet, avagy ki korrumpált kit és mikor - de erről Metzen maga is nyíltan beismerte, hogy rosszul emlékezett és elcseszte; és az ezzel együtt járó retcon volt az eddigi utolsó jelentősebb ilyen a Warcraft-lore-ban.
Épp ezért az elsőre hihetetlennek hangzó dolgokkal kapcsolatban is érdemes elgondolkodnunk: mi vezette arra a fejlesztőket, hogy ezt megvalósítsák? Mi lehet az előzménye? A night elf mage-ek akármennyire is hihetetlennek tűnnek, ma is léteznek Dire Maul mélyén olyan Highborne-ok (a Shen'dralar frakció), akik nem adták fel az arcane művészeteket és nem is költöztek keletre és nem váltak high/blood elffé. A dwarf shamanok a Wildhammer klán mindennapjaihoz tartoznak, a dwarf mage-ek és warlockok pedig a Dark Iron klánban mindennaposak; és ha felidézzük, hogy Magni lánya, Moira vezeti őket Thaurissan özvegyeként, akkor máris nem tűnik hihetetlennek, hogy ők is - vagy legalább néhányan - visszatérjenek Ironforge-ba. A human huntereket mindenki azonnal elfogadta, míg a gnóm priestek ugyan elég furának tűnnek, de ne felejtsük el: a jelenlegi priestek sem a Holy Light egyöntető követői... a night elfeket Elune vezérli, a forsakeneket a Forgotten Shadow, míg a trollokat a Loa szellemek. A jelek szerint az eredetük Gnomeregan visszafoglalási kísérletéhez kötődik majd, ugyanis az offenzíva egyik vezetője, Doc Cogspin lesz a gnóm priestek trainere.
Nehezen megemészthető ötlet volt a tauren priestek és paladinok feltűnése, de erre briliáns megoldást kaptunk, ami ráadásul ott volt végig az orrunk előtt a játékban: a druidák az Earthmother egyik szemét jelentő Mu'sha (a hold) tiszteletével foglalkoznak, viszont senki sem törődött eddig párjával, a nappal - azaz An'shéval. Ilyen értelemben a taurenek nap-alapú kasztjai ugyan hasonlítanak a priestekre és a paladinokra... de szigorúan véve nem azok (ahogy az Order of the Silver Hand human vagy dwarf lovagjait sem keverné senki a draenei Vindicatorokkal, sem a blood elf Blood Knightokkal). A troll druidák történetét Echo Isles visszahódítása közben kezdhetjük el megismerni, míg a troll warlockokból ma is láthatunk példákat a különböző törzseknél szerte Azerothon; ugyanakkor az eddig nem világos, a Darkspear törzsben miért tűnnek fel (igyekszem rávenni Wolvie-t, hogy játsszon eggyel a bétában, hátha többet megtudunk majd). Az undead huntereket megközelíthetjük Nathanos Marris, azaz a Blightcaller (az egyetlen human ranger lord) történetén keresztül épp úgy, mint ahogy a halott high elf rangerek felélesztésével. A blood elf warriorokat sem kell sokat magyarázni: elég hosszú idő telt el Quel'Thalas lerombolása és a lakosság, valamint a védelmezői megtizedelése óta, ami épp elég az újabb warriorok kineveléséhez. Amire viszont valóban nincs még magyarázatnak nyoma sem, azok az ork mage-ek - és ismerve az orkok hozzáállását az ilyen gyáva, távolról gyilkoló módszerekhez, ezt a magyarázatot is érdekes lesz majd látni.
Vagyis alaposabban végignézve majdnem minden párosításnak van olyan logikus magyarázata, ami eddig is jelen volt a játékban és szinte kiverte a szemünket - de a Blizzard ügyesen elfedte az esetleges nyomokat, hogy meglepetés maradjon, mit is terveznek. És ez ráadásul nem is most kezdődött - ki gondolta volna a vanilla WoW vagy a BC idejében, hogy egyszer Varian Wrynn vagy Garrosh Hellscream ilyen fontos szerepet fog játszani a lore-ban? Ki gondolta volna ezt Hamuul Runetotemről vagy Bolvar Fordragonról? És ki tudja, melyik ma lényegtelennek tetsző NPC lesz majd a következő, aki hirtelen fontossá válik a történelem egy adott pontján?
Ez most még nem is lényeges. De amikor reflektorfénybe kerülnek, akkor is inkább az lesz a meghatározó, hogy a történetüknek legyen értelme az adott helyzetben, és szervesen illeszkedjen az addig lezajlott események sorába, amit bemutat nekünk a Blizzard.
2. Simán. A tauren polgárháború már megvan, a Grimtotemek szembefordultak a Bloodhoofokkal.
"Ilyen értelemben a taurenek nap-alapú kasztjai ugyan hasonlítanak a priestekre és a paladinokra... de szigorúan véve nem azok (ahogy az Order of the Silver Hand human vagy dwarf lovagjait sem keverné senki a draenei Vindicatorokkal, sem a blood elf Blood Knightokkal)."
IGEN?! Akkor vegyék ki a tauren druidot mert az így ...ára fölösleges -.-
Persze nem csak a negítv debuffok mutatnák ezt, hanem lennének oylanok is amelyek pozitívan hatnak a karakterre.