Magyarul kb így hangzott Ghostcrawler kijelentése, amelyben persze túlzott egy kicsit, amikor "felhívták" a fórumokon a figyelmét arra, hogy mennyire is OP a retri pala. De már az USA-ban landolt is a hotfix!
Q: Are we going to nerf Ret? A: TO THE GROUND BABY!
A 3.0.2 live-ra kerülés után kiderült, hogy a 80-ra amúgy teljesen jól balance-olt retri paladinok egy pöttyet ower powered-ek lettek 70-en, ami míg PvE-ben csak az E-peenereket zavarja (lévén, hogy jobban kell küzdeniük a kiemelkedő raid dps teljesítményükért), addi PvP-ben tegnap nagy meglepetés ért egyeseket. A paladin DMG-ének nagy részét ugyanis a spell dmg adja, abból is a Holy fajzat, ami ellen meg ugye semmi resistance nincsen, így az extra retribution-ös crit talentekk nem egyszer sok ezreseket ütöttek ellenfeleikbe PvP-ben az eddig egyesek szerint free killnek számító paladinok.
Ment is a whine (sírás-rívás) a fórumokon rendesen, míg végül GC közölte, hogy nerfelni fogják a paladint. Több se kellett a paladinoknak és ők kezdték el folyamokat feledtető sírásukat, hogy szerintük abszolút nem OP-ek és éppen itt volt az ideje egy kis paladin <3-nak, mert eddig a retri talent semmit sem ért (ez kb igaz is).
A devek pedig salamoni döntést hoztak, amelyet már rá is erőszakoltak az amerikai realmekre egy hotfix formájában, amely úgy oldja meg a PvP problémákat, hogy a palák PvE dmg-e relatíve érintetlen marad. És a csodálatos megoldás nem más, mint hogy a Divine Storm 51-pontos talent ezentúl pl nem holy dmg-t, hanem physical dmg-t tol.
De ez csak az egyik változás volt, nézzük csak a többit is:
- Repetance PvP-ben 6sec-ig tart
- A Righteous Vengeance mostantól egyféle buffként működik és olyasmi szerepet tölt be, mint a Deep Wounds. Ezt a tulajdonságot buffolták is, hogy a Divine Storm elvesztése ne okozzon akkora fájdalmat a paladinoknak.
Ezek voltak a már live változások, de már most tudhatjuk, hogy a WotLK-ben még további finomhangoláson (nem nerfen, kb semleges változások lesznek már csak) fognak átesni a paladinok.
Minek kell mar sirni, ki se probaltad, hogy mennyire lett nerfelve.
A Blizzardnak el kellene döntenie, hogy PvE vagy PvP játékot akar. Nem lehet mindkettőben egyszerre megfelelni az igényeknek. Indítson külön PvE és PvP szervereket más-más talentekkel. Csak ugye ez döntésre késztetné az embereket, hogy most akkor mit is akarnak csinálni, ami meg korlátozza a szabadságukat, amit nem igazán szeretnek mifelénk.