A tegnapi nap folyamán az UI designer team tagjai is tiszteletüket tették a látogatók előtt és beszéltek az UI elemeinek fejlesztéséről (achievement panel, death knight unitframe, main menubar), illetve kérdésekre is válaszoltak.

Kezdésnek elmondták, hogy a szokásos Blizzard filozófia szerint fejlesztenek, "minutes to learn, lifetime to master" - vagyis az UI-nak könnyen átláthatónak s érthetőnek kell lennie, de aki szeretné testre szabni, az mindig találhat rajta még valami változtatnivalót
(ez nagyon ismerős
W.). Az achievement UI tervezése például 9 hónapot vett igénybe, mire eljutottak a végleges változatig; eközben felmerült, hogy legyen eltérő allys és hordás témájú ablak a két frakciónak (ezt elvetették, mert nem nézett ki jól), és a színekkel is sokat kellett manipulálni, míg a mostani, barnás, pergamenszerű ablakig eljutottak.

A következő téma a death knightok unitframe-jének tervezése volt - ugye mindenki emlékszik még a tavalyi WWI-n látott kardszerű megjelenésre? Nos, ez azóta a kukában végezte, de itt sem volt könnyű a designerek feladata: bele kellett építeni a runic power kijelzője mellett a rúnákat megjelenítő sort is a frame-be, miközben a DK koncepciója többször is változott a játék fejlesztőinek keze között; volt, amikor nem létezett a runic power, illetve eredetileg ugye a játékos választhatta volna meg, melyik rúnából hányat használ... Ennek megfelelően rendkívül különböző megjelenítési módokat terveztek a grafikusok, amint az a mellékelt képen látszik - ám ezek közül egy sem került be végül az éles játékba.

Végül a main menu barról esett szó - itt ugye több probléma is felmerült: külön gombot kellett adni az achievementeknek és a honornak (utóbbi a pet fül miatt került le a character frame-ről), viszont ezeket bele kellett zsúfolni a meglevő szélességbe, ráadásul eredetileg tervben volt egy külön pet bag beiktatása is... Így egyrészt áldozatul esett a lagmeter (ami a jövőben csak tooltipként lesz jelen az eredeti UI-ban), másrészt csökkentették a táskák ikonjainak a méretét az alap bag kivételével.

Végül jöhettek a látogatók kérdései; az ezekre adott válaszokból kiderült, hogy tervben van az ItemRack és a BigWigs integrálása a gyári UI-ba; lesz gyári focus frame, ami eddig hiányzott; szóba került, hogy eleve több UI alternatívából választhatna a játékos, de végül az egyszerűbb tervezés kedvéért maradt az egységes változat; nem várható a koordináták, a OneBag vagy a kasztspecifikus addonok (itt konkrétan a PallyPowerről volt kérdés) beépítése; ha kell, lesz több action bar is, de szerintük a jelenlegi mennyiségnek is elégnek kell lennie; nem valószínű a tölténytáskák megszüntetése; és végül a minimapen elburjánzó gombok voltak az egyik okai a Blizzardos addonconfig panel megalkotásának.
(forrás és képek:
WoW Insider live blog)