Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
A MammyTwinkek Youtube-végre kapták Ion Hazzikostast, azaz Watchert, és ha már így hozta a sors, alaposan kikérdezték a jövőről és a 6.1-es patchről.
A 25 perces falhozállítás érdekes részleteiből szemezgetünk:
Távolabbi kilátások
BRÉKING: A fejlesztők keményen dolgoznak, azon, hogy a jövőben minél ütősebb patcheket adjanak ki!
Rengeteg meglepetés és fordulat vár ránk a 6.2-es patchben, de a 6.1-es patch is meséli tovább a történetet.
Gondolkoznak azon, hogy több slotra is tehessünk heirloomot, ám azt nem szeretnék, hogy minden sloton heirloomban legyünk; ez ugyanis elvenné a fejlődés kvintesszenciáját - a korábbi gear jobbra cserélését.
Lesznek új repuk és frakciók ott, ahol ez indokolt. Elképzelhető, hogy a 6.2-ben ismét repuzni fogunk.
Garrison
A fejlesztők szeretnék, ha gyakrabban látogatnánk meg a barátaink Garrisonját. Kezdésként questekkel és idézhető bossokkal sarkallnak majd erre a 6.1-es patchben.
Guild Garrison: Érdekes ötlet, de felveti a kérdést, hogy kinek a tulajdona legyen, ki egyengetné a Guild Garrison életét. Annak, aki felvállalja a feladatot egy új játékelem lenne, de a többiek nem érvényesülnének.
A Garrison Campaign Tanaan Jungle-be fog vezényelni minket, ezért nem lesznek új story-elemek ezen a fronton. Még mindig vannak olyan játékosok, akik most csinálgatják a Garrison Campaigneket, ők így legalább időt kapnak arra, hogy felzárkózzanak.
Patch 6.1
A következő patchben kapjuk a Heirloom systemet, a Blood Elf Modelleket, új rewardokat és a régebbi, vagy kihagyott draenori területek felkeresését fogja ösztönözni.
Rengetegen szeretnek csacsogni a játékról, bossokról, lootokról Twitteren. Az integrált Twitter inkább egy kényelmi funkció lesz ezeknek az embereknek, mintsem új felhasználók toborzása.
A 6.1-es kaszttuningok inkább a gyengén teljesítő kombinációk buffolását foglalja magába, ezért nem kell számítani komoly változásokra ezen a téren.
Blackrock Foundry
A fejlesztők örülnek BF fogadtatásának.
Nagyon jól kidolgozott környezetet kapott a raid insta, ami a harcokba is integrálva lett. Így egy élő, valós környezet érzetét kapjuk, nem pedig csak egy termet, ahol a fight folyik.
Elképzelhető, hogy a Normal Highmaulból frissen betoppanó játékosok némi nehézségbe fognak botlani egy-egy fighton. Ám a nehézségi szintekkel elégedettek a fejlesztők.
Repülés Draenoron
Szerintük jó döntés volt, a repülés tiltása. Úgy gondolják, hogy ettől a zónák nagyobbnak, veszélyesebbnek tűnnek.
Az utazásnak kényelmesnek kell lennie, ezért is fejlesztenek a griffezésen a 6.1-es patchben.
A repülés ellen: azok a questek, amik például egy NPC kiszabadítására kérnek meg így sokkal valóságszerűbbek lesznek. Végig kell küzdened magad az ellenséges táboron, hogy kiszabadítsd őt, nem pedig fel mountra - ketrecnél leszállni - megmenteni, majd elrepülni.
A Hidden Treasure és a jumping puzzle tartalmak tovább erősítik a meggyőződést, hogy nincs szükség a repülésre.
A repülés tiltása nem olyan rossz, gondoljunk csak Isle of Thunderre vagy Timeless Isle-re.
A játékosok azt gondolják, hogy a repülés lehetőségét sosem fogják visszakapni, ám a fejlesztők újra és újra megvitatják ezt a témát. Az érvek és vélemények eltérőek, és még nincs lezárva a vita. Ha a fejlesztők úgy döntenek, hogy szárnyaszegetten kell eltöltenünk az egész kiegészítőt, biztosan értesíteni fognak a döntésükről.
Egy lehetséges verzió a sok közül: Draenor nagy részén lehetne repülni, de Tanaan Jungle zónájában nem.
Aminek egy indoka volt: repülés nélkül be sem tudtál menni Storm Peaksbe és Icecrownba Legalábbis egyes részeikbe. és nem volt automatikus továbbküldési mechanizmus egy új helyszínre a legtöbb esetben. A #23-ra azt mondanám, hogy egy flight pontod hiányzik valahol Talador és Spires of Arakk határánál. A rendszer nem olyan, hogy minden flight pont össze van kötve mindennel; az a gráf egy kissé bonyolult lenne...
#22: Ma is választhatsz, hogy végigcsinálsz-e minden küldetést, vagy ha eléred a szintet, mész a következő területre. Ennyi párhuzamosság a BC óta mindig is volt, több nem nagyon - mindig volt egy javasolz szint minden zónára. Én speciel minden küldetést megcsinálok; ezért 95-ön jövök ki Shadowmoonból/Frostfire-ből, 98-99-en Gorgrondból és Taladorban 100-as vagyok. Viszont most is fennáll, hogy a zónákon belüli questchainekből válogathatsz, mit csinálsz meg előbb és mit nem; ilyesmi a Cataclysmben nem volt, és a Mistsben sem igazán.
szerk: ja igen, a #5-re elfelejtettem reagálni az előbb. A tabardok legnagyobb része egy szimpla item, azokkal nincsen gond egy tabardgyűjtő létezsénél. Csakhogy vannak olyanok is, amelyeken van egy Use effektus (mint az Argent Dawn a BC-s eventért, a Theramore a Mists eventért stb.), és ezt is kezelni kell valahogy akkor is, ha a tabard maga csak egy listában van és nem a táskádból/bankodból teszed fel a karakteredre, mint egy fegyvert.
Jajj, hát most úgy panaszkodtok, mintha az 5.1ben több tartalom lett volna anno Ja, hogy azt két hónappal a MoP start után adták ki? Na igen, de ott lehetett repülni és 100on mindenki végigszaladt mindenen repkedve. És különben is "A fejlesztők keményen dolgoznak, azon, hogy a jövőben minél ütősebb patcheket adjanak ki!"
Viszont nem a saját vállukat kellene veregetni milyen ügyesek is, hanem ha tényleg a játékosoknak fejlesztik ugyan de már nem lehetne beletenni egy szavazást a repülésről? Mondjuk ami login után első alkalommal felugrik mindenkinek, hogy mit gondol a repülés tilalmáról...
Egyébként én utólag hálás vagyok a repülés tiltásáért Ha ez nem lett volna akkor az elején mikor pár ismerős zargatott, hogy menjek vissza, mert nagggyon jó a kieg lehet engedtem volna a kísértésnek. Annak ellenére, hogy más sem tetszett... Aztán azóta meg mindenki abbahagyta.
Erre szerintem egyszerű a válasz: Mivel a heirloom tab egy lista, a karaktereidre pedig kimásolod(enchantolod a másolatot) így csak annyi történik, hogy a 3 egyforma botból kipipálódik a lista, és kész.
Norton annyit kerdeznek toled, hogy ha nekem 3 db Garrosh heirloom staffom van azt hogy fogja megjeleniteni a csodarendszer? Mert jelenleg mind a 3 kulonbozo karikon van..
..ám a fejlesztők újra és újra megvitatják ezt a témát... ez tetszik. Szívesen megnézném ezt úgy, hogy ne tudjanak róla. Ugyan is én elfogadtam, hogy nincs repülés. De hogy meg akar győzni róla hogy ez milyen JÓ. Na én ezen pörgök. És aki azt mondja mit pörgök, megjegyzem a Blizzard is pörög. Mert én azt mondom NEM jó ő meg még mindig válaszol hogy de ez JÓ. Szóval együtt pörgünk.
Az utazásnak kényelmesnek kell lennie, ezért is fejlesztenek a griffezésen a 6.1-es patchben.
Ugyan ennek már a fejlett mindenre kiterjedő komoly tervezésű taxinak kellene lennie hónapok óta, ha már egyszer ezt hazudták wod előtt és azóta is egyik érv a repülés ellen, de sebaj, legalább dolgoznak ezen az ""intelligens"" és kényelmes taxizáson:
Alapjáték, nulláról: Legalább 4 karaktert fel lehet úgy húzni, hogy nem lépsz kétszer ugyanabba a megyébe.
BC: Itt egy kezdő terület volt az igaz, de nem úgy kezdték a kapun való átcsattogást, hogy tessék itt egy 3-4 órás küldi lánc vagy megcsinálod vagy nem játszol. Igen, minden karaktereddel. De utána mehettél amerre nem szégyelted, lásd. a két high lvl terület, Netherstorm és Shadowmoon Valley.
LK: rögtön két kezdő terület, szabadon választhattál. Utána sem volt megszabva, hogy merre folytasd a kalandozást.
Cata: Két kezdő terület, ugyanaz mint LK.
Pandában már elkezdték ezt a marhaságot, ami elsőre tényleg izgalmas és érdekes, de x. alttal végigtolni szögre ugyanazt az szadizmus, ráadásul utána sem kapsz szabad kezet úgy igazán.
És minderre még rájön az amit a többiek taglalnak itt lejjebb: Max. napi küldik miatt mozdulsz ki a Garrisonból, ha ugyan, de amúgy csak ácsorgás. Sosem volt még olyan, hogy a kieg megvásárlása után 20 nappal rányomtam volna az accountomra a frozent...
Kovezzetek meg de nekem a Panda nagyon bejott, ez meg a beka segge alatt sincs.. :/
Igen azt mar ma is lattam, hogy meg tegnapig (Kerdesek topicban beszeltunk errol Nyissznyusszal) annyi follower upgrades token esett hogy mar alig birtam oket hova tenni, ma a 4 karimnak osszesen nem esett 5. Se a boxbol, se a war mill melletti ladabol. :/
A #23-ra azt mondanám, hogy egy flight pontod hiányzik valahol Talador és Spires of Arakk határánál. A rendszer nem olyan, hogy minden flight pont össze van kötve mindennel; az a gráf egy kissé bonyolult lenne...
#22: Ma is választhatsz, hogy végigcsinálsz-e minden küldetést, vagy ha eléred a szintet, mész a következő területre. Ennyi párhuzamosság a BC óta mindig is volt, több nem nagyon - mindig volt egy javasolz szint minden zónára. Én speciel minden küldetést megcsinálok; ezért 95-ön jövök ki Shadowmoonból/Frostfire-ből, 98-99-en Gorgrondból és Taladorban 100-as vagyok. Viszont most is fennáll, hogy a zónákon belüli questchainekből válogathatsz, mit csinálsz meg előbb és mit nem; ilyesmi a Cataclysmben nem volt, és a Mistsben sem igazán.
szerk: ja igen, a #5-re elfelejtettem reagálni az előbb. A tabardok legnagyobb része egy szimpla item, azokkal nincsen gond egy tabardgyűjtő létezsénél. Csakhogy vannak olyanok is, amelyeken van egy Use effektus (mint az Argent Dawn a BC-s eventért, a Theramore a Mists eventért stb.), és ezt is kezelni kell valahogy akkor is, ha a tabard maga csak egy listában van és nem a táskádból/bankodból teszed fel a karakteredre, mint egy fegyvert.
Viszont nem a saját vállukat kellene veregetni milyen ügyesek is, hanem ha tényleg a játékosoknak fejlesztik ugyan de már nem lehetne beletenni egy szavazást a repülésről? Mondjuk ami login után első alkalommal felugrik mindenkinek, hogy mit gondol a repülés tilalmáról...
Egyébként én utólag hálás vagyok a repülés tiltásáért
- Az utazásnak kényelmesnek kell lennie, ezért is fejlesztenek a griffezésen a 6.1-es patchben.
Ugyan ennek már a fejlett mindenre kiterjedő komoly tervezésű taxinak kellene lennie hónapok óta, ha már egyszer ezt hazudták wod előtt és azóta is egyik érv a repülés ellen, de sebaj, legalább dolgoznak ezen az ""intelligens"" és kényelmes taxizáson:Alapjáték, nulláról: Legalább 4 karaktert fel lehet úgy húzni, hogy nem lépsz kétszer ugyanabba a megyébe.
BC: Itt egy kezdő terület volt az igaz, de nem úgy kezdték a kapun való átcsattogást, hogy tessék itt egy 3-4 órás küldi lánc vagy megcsinálod vagy nem játszol. Igen, minden karaktereddel. De utána mehettél amerre nem szégyelted, lásd. a két high lvl terület, Netherstorm és Shadowmoon Valley.
LK: rögtön két kezdő terület, szabadon választhattál. Utána sem volt megszabva, hogy merre folytasd a kalandozást.
Cata: Két kezdő terület, ugyanaz mint LK.
Pandában már elkezdték ezt a marhaságot, ami elsőre tényleg izgalmas és érdekes, de x. alttal végigtolni szögre ugyanazt az szadizmus, ráadásul utána sem kapsz szabad kezet úgy igazán.
És minderre még rájön az amit a többiek taglalnak itt lejjebb: Max. napi küldik miatt mozdulsz ki a Garrisonból, ha ugyan, de amúgy csak ácsorgás. Sosem volt még olyan, hogy a kieg megvásárlása után 20 nappal rányomtam volna az accountomra a frozent...
Kovezzetek meg de nekem a Panda nagyon bejott, ez meg a beka segge alatt sincs.. :/
Igen azt mar ma is lattam, hogy meg tegnapig (Kerdesek topicban beszeltunk errol Nyissznyusszal) annyi follower upgrades token esett hogy mar alig birtam oket hova tenni, ma a 4 karimnak osszesen nem esett 5. Se a boxbol, se a war mill melletti ladabol. :/
Mond, ha a petek vagy bármi más érdekes lenne, akkor megmondanád mit keres a játékban az aviana, amivel felrepülhetsz oda?