KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 506 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 574 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 576 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 576 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 576 napja

Wolverine BlizzCon 2014: 2. nap (liveblog)
Wolverine - 1621 napja
68


A BlizzCon 2014 második, és egyben zárónapját köszönthetjük ma - benne 3+1 WoW-panellel, és a WoW Arena World Championship döntőjével!

A hivatalos program ma 19:00-kor kezdődik, a WoW Live Raiddel; idén a Method és a Midwinter, a legjobb európai és amerikai guild fog versenyezni egymás ellen. Az Arena Tournament tegnaphoz hasonlóan ma is ingyen tekinthető meg a BlizzCon hivatalos honlapján. Később 23:15-től a Warlords of Draenor cinematic intro elkészítésének műhelytitkaiba tekinthetünk be; 0:30-tól a szokásos nyílt WoW kérdezz-felelek jön majd a vezető fejlesztők részvételével; végül hajnali 2 órától a World of Warcraft: Looking For Group című dokumentumfilm premierjét tekinthetjük meg. A BlizzCon a záróünnepséggel fejeződik be, amely 3:30-kor fog kezdődni.

19:05 - Kezdünk! Watcher és Lore vezeti a show-t, a helyszín Highmaul lesz, a Warlords egyik új raidje.

19:10 - Érdekesség: 25 fős raideket láthatunk, vagyis nem Mythic nehézségen engedték össze a csapatokat az ellenfelekkel.

19:12 - Először Bladespire ogrék, és Vul'gor jelentek meg; a második ellenfél máris az első bosst jelenti, Kargath Bladefistet.

19:16 - Aki nem ismeri a terepet a bétából: egy arénában harcolunk, amely kör alakú, és 4 koponya van a talajon; ezek felemelkednek, és void zone-t képeznek a talajon, amely lángol. Közben a Midwinter nyert az első bossnál, övék volt a gyorsabb kill!

19:18 - Ma néhány boss ki fog maradni és összesen 4 encountert láthatunk; Kargath halála után kiszabadultak a csapatok az arénából, és elindultak a 2. boss felé, további ogre patrolok testén keresztül.

19:20 - A második encounter a Twin Ogron névre hallgat; ahogy sejthető, ikrekről van szó, akik ogre-gronn keverékek, a nevük Phemos és Pol. Közben a Method felgyorsult és előbb kezdték el a harcot!

19:22 - Az ikrek hp-ja linkelt. Náluk 2 oszlop van a teremben, amelyek a földön kúszó tűzsávokat eregetnek magukból a poén kedvéért.

19:26 - Watcher szerint a két guild raiddps-e egyforma, de a Method gyorsabban átvágta magát a trashen; így övék lett a 2. bosskill! A Midwinter csak akkor kezdett, amikor már 75%-nál járt a Method, és ezt nem tudták behozni.

19:30 - A 3. encountert Ko'ragh, Breaker of Magic jelenti - ő egy ogre mágus, aki időről időre minden mágikus sebzésre immunis lesz (beleértve a rogue poisonöket, a paladin és DK sebzéseket stb.). Viszont ezek után újra kell töltődnie, és ekkor extrém érzékennyé válik a mágikus sebzésre. A Methodé az előny, de ők már elvesztettek egy embert...

19:33 - Végül a Method győzött ismét, de az előnyük egy része elolvadt a hiányzó dps miatt; a combat rezt ugyanis tartogatták egy ideig az utolsó bossra. Végül azonban használtak egyet, ahogy a Midwinternek is szüksége volt erre.

19:36 - A Mar'gok terme előtti utolsó trashpack, az elit testőrök meglepően keménynek bizonyultak; többen is elestek a Method soraiból, és elég sok combat rezt kellett ellőniük itt.

19:39 - Imperator Mar'gok ellen is a Method kezdte el előbb a harcot, de az előnyük maximum 10 másodperc lehet...

19:43 - Mar'gok void zone-okat idéz a talajra, amelyek egy ideig nőnek, majd eloszlanak; illetve addokat is idéz, valamint debuffot tesz egy-egy raidtagra, ami pár másodperc múlva robban, vagyis aki ezt megkapja, az kénytelen elfutni messzebb, nehogy kiirtsa a raidet.

19:50 - A Method a végén elvesztett 10%-nál egy tankot (rezt kapott) és a végén 2 dps-t, de győztek! A Midwinter fél perccel később követte őket, náluk 9 halott volt a mérleg a harc végére.

19:52 - Ezzel egyelőre zárunk; most egy Overwatch és egy Hearthstone panel jön 20:30-tól, ezek után 21:45-től egy Heroes of the Storm és egy Diablo III panel következik. A WoW 23:15-től tér vissza, ahogy feljebb említettem.

20:10 - Közben Holinka nyilatkozik a műsorvezetőknek a Warlordsbeli PvP-ről, illetve Ashranról; illetve zajlik a WoW Arena vb elődöntője, és 21:00-tól kezdődik a döntő is.

21:30 - A Bleached Bones vs 3 Amigos elődöntőt nézem éppen; előbbi gárda 0-2-ről 2-2-re mentette a meccset, az 5. összecsapás épp zajlik, a map Dalaran.

21:33 - Sőt, meg is nyerték a meccset, ez komoly fordítás volt. Az ellenfelük a döntőben a Skillcapped EU lesz majd.

21:46 - a döntő 8 perc múlva fog kezdődni.

22:15 - A döntőbe jutott csapatok felállása:
- Bleached Bones: Resto shaman, Affli warlock, Balance druid
- Skillcapped EU: Resto druid, Frost mage, Shadow priest

22:23 - Az első győzelem a Bleached Bonesé lett.

22:29 - A Skillcapped gyorsan kiegyenlített.

22:41 - Ismét a Bleached Boneson volt a sor; 2-1-re vezetnek.
Még egy érdekesség: mindkét döntős csapat Alliance-karakterekből áll.

22:52 - 2-2 a döntő, bár volt esély a BB 3-1-es vezetésére; de a Skillcapped kibekkelte és fordított az utolsó meccsen.

22:59 - Az ötödik meccs megint gyorsan eldőlt, 3-2-re vezet a BB jelenleg.

23:14 - Kemény meccsen a BB végül behúzta a győzelmet, és 4-2-re megnyerték az Arena vb-t! Ez egyben szerény 120 ezer dolláros jutalmat is jelent nekik...

23:20 - És akkor lássuk a Warlords intro elkészítéséről szóló panelt.

23:27 - Most a Lord of War miniről esik szó. Eredetileg a sorozat nem volt tervben; de a Shaohao-minisorozat után nyilvánvalóvá vált, hogy az art team képes egy ilyen storybook-szerű rajzfilm elkészítésére, és a játékosok szeretik az ilyen kiegészítőket.

23:32 - Garrosh volt az első olyan NPC, aki a gyakorlatban megkapta a felújított modellt, amikor az 5.4-es in-game átvezetőt elkészítették. Ez azért volt lehetséges, mert - szerencsére - az art team pont az ork fajjal kezdte a frissítést. Ezt már alapul lehetett venni a Warlords intróban látható Garroshhoz.

23:34 - A következő Mannoroth volt. Őt az eredeti ötlethez képest visszavették, hogy ne legyen túl torz. Eközben mutattak pár próbafelvételt, amelyen az animátorok maguk játsszák el (jelmezben!) az intro jeleneteit; ezzel leegyszerűsítve maguknak azt, hogyan is mozognak a karakterek a filmben és megfelelő template-et szerezve a modellezési munkához.

23:37 - Nem véletlenül került be az intróba az a jelenet, amelyben Garrosh elrántja Gromot Mannoroth halálakor a robbanás elől: amikor ez "először" megtörtént a Warcraft III-ban, Grom belehalt - ha most nem kezelték volna valamilyen módon, akkor lyuk maradt volna a történetben: hogy élhette túl Grom a robbanást, ha ez egyszer már megölte?

23:40 - A tavalyi BlizzConon a bejelentéskor mutatott trailerben egy okból volt rengeteg ork: ők megvoltak az új modellek közül, a draeneiok viszont nem, és Draenor többi lakója még ennyire sem. Így logikus volt, hogy a trailerben az ork klánok gyülekezését lássuk az Iron Horde létrejöveteléhez.

23:43 - A Lords of War történetei közül több is képregényként kezdte, mielőtt rajzfilm lett belőlük - pont úgy, ahogy végül Blackhand végül képregényben jelent meg.

23:45 - Ennek a Draenornak az ogréi még nem azok a buta alakok, akiknek ismerjük őket: ez volt az ogre civilizáció csúcsa, és az elképzelés az volt, hogy olyanok legyenek a vezetőik, mint a Római Birodalom császárai. A Grom epizódjában megjelenő ogre főnök viselkedési modelljét pl. Marlon Brando adta.

23:47 - Eredetileg a Lords of War fekete-fehér lett volna, de végül Chris Metzen javaslatára utólag kiszínezték az addig elkészült részeket.

23:49 - Szintén komoly gondot jelentett a démonvér megjelenítése; azt tudták, hogy zöld lesz, de milyen legyen pl. az állaga, ahogy folyik? A modellezés érdekében rengeteg sampont vettek, amit összeöntve jött létre az a folyadék, amivel meg tudták oldani a dolgot megfelelően.

23:51 - Újabb pluszmunkát jelentett, hogy egyre több a komoly in-game videó. A Wrathban még csak a Wrathgate volt; a Cataclysmben a goblin és a worgen intro; a Mistsben már 4 ilyen machinima készült, a Warlordsban pedig összesen 5.

23:55 - A Lords of War korlátozott animációihoz azt a trükköt használták, amit korábban is már bevetettek: a képen látható layereket nem egymásra, hanem egymás elé helyezték, így kisebb mozgásokat el lehetett érni anélkül, hogy komplett animációkat kellett volna készíteni.

0:02 - Kérdések! Azért készült a Lords of War, hogy bemutassák, kik ellen is fogunk harcolni; nem volt tervben egy hasonló Alliance-sorozat elkészítése.

0:09 - Nem egyszerű kiadni egy toolt a machinima-készítők segítésére, mivel az in-game animációk is egyre inkább elmozdulnak a CGI felé, ami nem a hagyományos machinimakészítési módot jelenti.

0:12 - A panel véget ért; 0:30-tól jön a WoW kérdezz-felelek, ami korábbi tapasztalataim szerint horrorisztikus lesz számomra... rengeteg kérdés, válasz, és az egészet szinkronban kell fordítani. Drukkoljatok!

0:25 - Még két gondolat az Arena vb-hez: a Skillcapped harmadszor bukta el a döntőt; és az elődöntőben ők is 0-2-ről fordítottak 3-2-re, vagyis ők sem egyszerűen érték el a döntőt.

0:30 - Kérdezz-felelek! J. Allen Brack, Chris Robertson, Cory Stocktom, Tom Chilton, Ion Hazzikostas és Craig Amai. Watcher kérése: ne legyenek kasztspecifikus kérdések (mikor javítjátok x kaszt y specét).

0:32 - Toybox: néhány item véletlenül maradt ki, ezt könnyen lehet javítani.

0:34 - A harmadik spec engedélyezése nincs tervben. Watcher szerint fontos, hogy azonosítsuk magunkat azzal, hogy mit játszunk és választanunk kelljen.

0:36 - Ha a garrison népszerűnek bizonyul, akkor elképzelhető a továbbvitele és a kibővítése, pl. egy guild garrison megjelenése.

0:39 - A guild achievementeket a fejlesztők is szeretik, ezért a jövőben várható több is; de csak olyasmik, amik a fun dolgokhoz kötődnek, azaz az "öljetek meg 50k crittert" achinak nem lesz folytatása csak azért, hogy legyen még egy tier.

0:41 - Várhatóan nem lesz firekitty glyph, hogy ne trivializálják ennek a kinézetnek a használatát.

0:43 - A mechanizmusok túlélésének vagy kilövésének egyik feltétele, hogy ez szükséges-e a kaszt önazonosságának fenntartásához. Pl. a rogue-oknál ezért maradt meg egyes abilityknél a "célpont mögött kell állnod" feltétel.

0:46 - Akkor lesz több kasztspecifikus mount, ha találnak valamit, ami perfektül illik a fílingbe, mint a warlock és a paladin esetében, és magyarázható is; addig nem.

0:48 - Elégedettek a Pet Battle System fogadtatásával. Új contentként új NPC-k elleni harc, új abilityk és új petek várhatóak egyelőre.

0:50 - Miért Thrall az egyetlen ork, akinek van szemöldöke? Nincs különösebb oka; őt emberek nevelték fel, és az emberekhez való hasonlóságának egyik jele volt ez, amikor a modelljét megtervezték.

0:52 - A faj- és nemváltás marad fizetős, mivel ezek egy karakter identitásának részei, a hajviselet kevésbé.

0:54 - A legendary fegyverek (ha lesznek) korlátozása az Arenában szituációfüggő lesz. Valahol érthető, ha valaki egy ilyen itemet szeretne megvillantani a PvP-ben is és egy ideig OP lenni vele; de ez több tényező függvénye, hogy engedik-e és ha igen, meddig.

0:56 - A fejlesztők sem tökéletesek és néha hibáznak: ha ilyesmi nyomára bukkannak a játékosok pl. raideken (lásd egy kaszt lemarad, nagyon), akkor jelenteni kell, ők összevetik a saját adataikkal, és ha jogos a panasz, akkor javítanak. De biztos, hogy lesz még ilyen eset - amit Watcher ígérni tud, hogy a lehető leggyorsabban lépnek.

0:57 - Az csak egy bug, hogy egyes sisakok viselésekor eltűnik a karakter szakálla. Ezeket az eseteket is célszerű jelezni, hogy javíthassák a dolgot.

1:01 - Nyitottak arra, hogy még több NPC-cuccból legyen Transmog-verzió idővel. A kérdés az, mennyi idő marad erre, illetve hogy lehessen megszerezni.

1:02 - Gallywix is fel fog majd tűnni, amikor sztoriszempontból indokolt lesz. nem felejtették el.

1:04 - Nincs tervben, hogy régi itemeket hozzáférhetővé tegyenek újabb kasztoknak (DK, monk), akik eredetileg nem léteztek még, amikor ezek relevánsak voltak.

1:07 - Redshirt Guy!

1:09 - Még nem biztos, hogy Farahlon (a későbbi Netherstorm) bekerül a Warlordsba meglátogatható területként. Szeretnék ugyan, de egyelőre csak egy garrison-küldetésben említik meg, amelyben a followereinknek meg kell keresni. Később talán az lehet a szerepe, hogy a boostolt karakterek kezdőzónája legyen.

1:12 - Vannak tervek a worgenek előtérbe állítására, de a Warlordsból végül kihúzták a történetszálukat a draeneiok javára.

1:14 - A garrison gear idővel javulni fog, ha az ember időt fordít erre és fejleszti a garrisonját. De nem akartak automatikusak X szintű cuccot kiadni onnan, mert akkor egy idő múlva a garrison gearje elavul és senki sem fog foglalkozni a beszerzésével.

1:17 - A garrisont integrálták a sztoriba, és emellett lesz naponta 2 daily, amellyel eldönthetjük, aznap a világban merre szeretnénk menni játszani. Ezen túl szabad lesz a vásár és mindenki azzal foglalkozhat, amivel kedve van.

1:19 - Ha valaki world PvP-re vágyik, akkor irány Ashran. A farmhoz hasonlóan phase-elt garrison továbbra is megmarad olyan helynek, ahová be lehet menekülni a world PvP elől, mert ha elkezdenének kivételeket gyártani arra, hogy ki láthatja a visszavonult karaktert, az erősen megbonyolítaná a kliens működését.

1:25 - Tervben van a Transmog átalakítása, hogy összeszedhessünk olyan ruhakollekciókat, amiket aztán felhasználhatunk, de ennek még nincs határideje.

1:27 - Azzal nincs probléma, ha egy talent egyértelműen a legjobb egy szituációra, amennyiben még vannak értelmes választási lehetőségek a többi területen. ugyanakkor sokszor az a helyzet, hogy a theorycraftban optimálisra megállapított build csak akkor az, ha valaki optimálisan játszik - és mivel a legtöbben erre nem képesek, ezért az elvileg optimális build a gyakorlatban messze nem az.

1:29 - és mára végeztünk a kérdésekkel. Fél óra múlva jön a Looking For Group, a WoW-ról szóló dokumentumfilm premierje.

3:17 - A dokumentumfilm immár megtekinthető a YouTube-on is!
Igyekszem elmagyarázni Smiling A Warcraft III-ban, amikor Grom beleállíítja Mannoroth fejébe a Gorehowlt és Mannoroth felrobban, akkor Grom belehal. A Warlords elején ugyanez történik az intróban, de Gromnak túl kellett élnie valahogy a robbanást. Nem maradhatott a helyén - de minek ugrott volna el, ha nem tudja, hogy el kéne? Ezért jött Garrosh, aki elrántotta az útból.
Na jó, kezdem én. Smiling

23:37- próbáltam felfogni, de én ehhez nem vagyok elég tanult koponya. Úgy döntöttem elég nekem, hogy legyen kit ölni és legyen a gyomrában kard, meg csini armor.

23:40 - (Ezt Adi kedvéért) dehát akkor már elképesztően szuperrégen dolgoztak a WoD-on, amikor a Panda megjelent, már rég a WoD-on dolgoztak. Ez olyan mintha én elmennék nőzni de itthon azt mondanám, hogy kapcsolatjavítási tanulmányútra megyek. (Ezt meg Delfi kedvéért) Ez nem indok arra, hogy miért a koszos orkok parádéznak megint két évig.

A samponos dolog tetszett Smiling
A WoW-val és a Diablóval kapcsolatban nem volt mit mondani; az Overwatch még nagyon új; szóval ugyan volt új infó, de mivel nem az úgymond nagyágyúknál, ezért csendesebbnek tűnhet a BlizzCon.
wow_c_508267
wow_c_508263
#3 | xxx válasza #2
wow_c_508259
Ha van is, a linkje törölve lesz, mivel nem véletlenül fizetős az eredeti...
wow_c_508256

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu