Itt az idő. Elindult a Warlords of Draenor alpha tesztelése.
A
Wowhead híre mellett a Twitteren rengetegen jelezték, hogy kaptak hozzáférést, jellemzően olyanok, akik valamilyen fontosabb szerepet játszanak a communityben (elsősorban az angol nyelvű fansite-ok készítői, mint pl. perculia a Wowheadtől vagy
Elvine). A spoilerek nyilván 1-2 napon belül elkezdik majd elözönleni a fansite-okat; akik szeretnik a megleptéseket, azok mostantól legyenek nagyon óvatosak ezeken az oldalakon. Az egyik fejlesztő, Russ Petersen
azt kérte azoktól, akik bekerültek, hogy egy dologra koncentráljanak mindenképp: írjanak visszajelzést, mindenről. A WoW Insider szerint az első tesztfázisban csak a hordások szerepelnek, ugyanis
Frostfire Ridge szerepel a középpontban. A Wowhead streamje
itt nézhető.
Még egy dolgot kell feltétlenül észben tartani: a teszteléshez nem ad ki kulcsokat a Blizzard, ezért bármilyen email, tweet, Facebook-üzenet, ami tesztelési kulcsot ígérne valamiért cserébe, az átverés! Akit meghívnak, annak rögtön a Battle.net accountján aktiválódik a Warlords of Draenor - ez valahogy
így néz ki képen, és ilyen, amikor
rákattintunk. A szerencsések emailben is értesítést kapnak, ami
így néz ki képen - de ez nem helyettesítheti azt, hogy ellenőrizzük a dolgot a Battle.neten és a Battle.net Launcherben.
Záráként
Celestalont idézném: a meghívók hullámokban mennek ki, és a nyitáskor extrém keveset adnak ki. A későbbiekben aszerint bővül a meghívottak száma, ahogy az a fejlesztést a legjobban szolgálja.
Régebben ha nem a haverod hívott meg a játékba, akkor az első szinteket szólóban toltad, aztán random összeakadtál emberekkel, akikkel ha jól tudtál együttműködni, akkor felkerültek a friend listádra. Aztán eljutottál egy pontig, ahol a friendlistáról már nem tudtál kellő gyakorisággal csapatba kerülni, ezért kerestél guildet magadnak.
Azaz a tartalom végigjátszásához elengedhetetlen volt a guildhez tartozás.
Most az egész tartalom végigjátszható úgy, hogy még csak a friend listádat sem bővíted. Persze az első másodpercben, hogy belépsz jön a guild invite egy több száz fős tömeg guildbe, viszont az nem több, mint egy zöld chat.
Persze a játék senkit sem akadályoz, hogy jól működő guildet alapítson, de mivel a játék nem motíválja az embereket a szervezett csapatjátékra, a játékosok nem is erőlködnek, hogy rendes guildekbe szerveződjenek. Innentől pedig egy újoncnak, vagy egy hosszabb kihagyás után visszatérőnek elég reménytelen rendes guildet találni.
Ugyanez a helyzet egyébként a Diablo 3-ban is: vannak guildek, de mivel semmit sem veszítesz, ha nem vagy guildben a guildek elenyésző szerepet játszanak a játékban.
Nem lenne ez amúgy gond, csak a wownál azért problémás, mert az mmo-k egyik legerősebb vonzereje a szociális rész, azaz míg az elején azért lépsz be egy csapatba, mert az előre haladás miatt muszály, egy idő után már azért lépsz be a játékba, mert a haverjaiddal akarsz lenni. Na ez az, ami a nagy többség számára már csak nyomokban található meg a mostani wowban.
Én ezzel erősen vitatkoznék, max Te nem találsz megfelelő közösséget (vagy nincs rá szükséged).
Illetve ha visszamegyünk a múltba és legyőzzük mire megyünk vele? Keres egy másik párhuzamos idővonalat és ott folytatja, ahol abbahagyta. Mivel végtelen párhuzamos univerzum létezik, a végtelenségig lehet kergetni egyikből a másikba.
Az a baj a WoD alap sztorijával, hogy olcsó dramaturgiai megoldás, kb. mint amikor a Dallasban Bobby Ewing-et nézői feltámasztották. Egy legyőzött ellenfelet időutazással visszahozni? Ennyi erővel lehetett volna az is a sztori, hogy Garrosh pusztulását meg az egész pandavilágot csak Haris Pilton álmodta.
Régebben valóban nem erről szólt a wow, de mára ennyi lett. Közösségek már nincsenek, egy guild nem több, mint egy zöld chat meg némi extra stat. A pvp kritikán aluli, mindig is az volt, és el kell fogadni, hogy nem fognak javítani a rendszer szintű hibákon. Persze lehet mit csinálni a játékban, ha valaki minden áron játszani akar, de az vagy mellékállás szintű elhivatottságot kíván, vagy kénytelen elütni az időt olyan pótcselekvésekkel, mint a pet gyűjtés, de azért nem fizetek havi 3-4000 forintot.
"A WoD történetének semmi értelme, de élvezzétek!"
Hát jó. Legalább bevallják, hogy hülyeség. Pl. ha az orkok a mi világunk megfelelői, a draeneiek miért nem? Igen is szembe kéne jöjjön velem a palám régi (bocs, párhuzamos) énje. Hihetetlen, hogy pofátlanul megvonogatják a vállukat, hogy hátizé, a történet ne érdekeljen má, mikor minden ilyen hűdeklafa "savage". (Amely szóról egyből "vadembereket" lelövöldöző telepesek jutnak eszembe amúgy. Ostoba és nagyon amerikai fogalom.)