KERESÉS
RECRUIT - aki keres talál
A Tribe Called Quest @ Arathor
Ha kulturált vagy, itt a helyed!
A Tribe Celled Quest @ Arathor
Healereket és dps-eket keresünk hc progress-re!
New Moon @ Ragnaros
Klánunk Mythic Raidekre keres megbízható játékosokat!
Shattered Legends @ Arathor
Hétvégi Guildünk keres Legion-re aktív PvE orientált játékosokat!
+ új recruit beküldése
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2345 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2413 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2415 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2415 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2415 napja

Tüsi WoD: interjú Celestalon-nal
Tüsi - 3677 napja
70
Olivia Grace lehetőséget kapott, hogy bejusson a Blizzard székhelyére és interjúra fogja Chadd "Celestalon" Nervig-et (Technical Game Designer). Az interjú teljes szövegét itt olvashatjátok, most csak egy tömörebb összefoglalót van időm lefordítani. Részletek a tovább után.

Idővonal és az "Alpha" fázis  
  • Celestalon egyértelműen tisztázta, hogy nem ez volt a végső patch notes. Már van is egy újabb, több mint 5000 szavas jegyzet Rygarius tollából. Semmi nincs még kőbe vésve.
  • Az "alpha" nem azt jelenti, hogy nem tartanak még ott a fejlesztéssel, hogy akár béta is lehetne már, hanem a meghívott játékosok számát fejezi ki. A MoP-ban rengetegen részt vettek az Annual Pass-nak köszönhetően, de ez nem tett túl jót a tesztelésnek. Most kevés emberrel kezdték, de fokozatosan bővítik majd a tesztelők körét.
  • Ugyanez a helyzet az új CASC fájlrendszerrel, minden lehetséges szempontból szeretnék tesztelni.


Draenor perkek
 
  • Ahogy azt előre jelezték, a Draenor Perkek-et véletlenszerűen tanulhatjuk meg a 91 és 100-as szint között. A véletlenszerűség oka, hogy szeretnének változatosságot biztosítani, illetve le akarják venni a (rossz) választás terhét a vállunkról.
  • A perkek egyben egy új utat biztosítanak a játékosoknak ahhoz, hogy kezelhető feldolgozható lépésekben alkalmazkodni tudjanak a WoD új rotáihoz ahelyett, hogy ömlesztve kapnának mindent lvl100-on.
  • Figyelembe veszik azt is, hogy szórakoztatóbbak legyenek egy képesség komplett átalakításánál, így érezhető lesz majd a karakter megerősödése szintről szintre.
BG balance és a képességek szelektálása
  • A BG bracket 90-99-ig lesz, törés a 100-as szinten lesz.
  • Ez még nincs részletezve a patch notes-ban, de a képességek szelektálásának köszönhetően felülvizsgálják mikor kap egy spec újabb képességet és egyidőben tudják balance-olni is.
  • Ez sokkal jobb tapasztalatokat fog jelenteni, főleg az alacsonyabb szinteken.
  • Beállítják újra a képességek sebzését és gyógyítását is, kiszedve az alap sebzés és gyógyítás értékeket. Ez pozitív irányba fogja befolyásolni az alacsony szintű skálázódást.
Raid CD-k
  • Néhány raid CD kivételre kerül majd tankoktól és a DPS-ektől is, erre példa a Devotion Aura.
  • A következő patch notes tartalmazni fog egy "Stackable Raid Utilities" szekciót, amely a raid túlélő CD-iről fog szólni.
  • Az alapvető filozófiája a dolognak az, hogy a healereknek kell életben tartania a raidet.
  • A többi specnek jó volt, hogy bele tudott avatkozni, de néha ez túl sok volt, és sérült a healerek feladatköre.


Potik és a pre-potizás
 
  • A Health Potion-ök és a Healthstone ugyanannyit healel majd és egy CD-n lesznek.
  • A Health Potion és a Healthstone nem fogja CD-re tenni az összes többi potit (agi, crit, mana, stb.)
  • Gondolkodtak a pre-potizás megakadályozásán, de mivel mindenki a fight elején használta el őket egy-két kivételes esettől eltekintve, így úgy döntöttek bent maradhat.
Tankolás, Vengeance, Resolve
  • Sok probléma volt a Vengeance-szel, hogy mennyire befolyásolta egy tank viselkedését és sebzését. A tankok sebzése túl széles skálán mozgott encoutnertől függően, hol nagyon sokat, hol túl keveset sebeztek. Fordítva kellene működnie: sebezz minél többet, hogy több legyen a Vengeance.
  • Védekezési szempontból megfelelően működött a Vengeance, ezért új nevet fog kapni: Resolve, és csak az aktív mitigation-re (amivel enyhítik a tankok a sebzéseket) fog hatni.
  • Megnövelik a tankok sebzését, független lesz attól, hogy ütik-e éppen vagy sem. A cél egy kevésbé skilles DPS-től kicsit elmaradott DPS belövése.
  • A különböző tankok healing done-ja egészen különbözőképp fog alakulni, a DK-k magasan lesznek, a warrik meg sem jelennek a listán. Ez a különböző sebzés elkerülő módszerek miatt van. Ez nem olyasmi, ami miatt a Blizzard aggódik.
Combo pontok, mérgek, agility vs. egyéb statok
  • A változások egy nagy átalakításnak köszönhetők.
  • A fejlesztők egy sokkal dinamikusabb játékélményt szeretnének biztosítani a target váltás büntetésének redukálásával.
  • A Blizzard szeretné, ha az elsődleges és másodlagos statok összefüggései között nagyobb egyensúly lenne. Pl: az agility mindig agility-t követelt, a strength a másodlagos statokat követelte, az intellect meg valahol a kettő között volt. Ezt szeretnék rendezni végre.
  • Érkeznek új mérgek!
Healing változások
  • Az alacsony költségű kis healek kikerülnek, mert ezek olyasmik voltak, amin az ember szeretett volna túljutni overgearrel, nemigen voltak használva.
  • Azt szeretnék ha a mana jelentőségteljesebb lenne, de ez nem azt jelenti majd, hogy mindig OOM leszel.
  • Az alap manaregen olyan lesz, mintha ToT gearben kezdenéd a MoP-ot. Tehát kevés spirit lesz a gearen, így a kiegészítő korai és végső szakasza között kisebb lesz az eltérés.
  • Az alapvető szabály az lesz, hogy akkor éri meg multitarget healt ellőni, ha 2,5 játékos sérült egy helyen.
  • Szeretnének visszatérni azokhoz az időkhöz, amikor a játékosok próbálták elkerülni az overhealt.


Melee vs. ranged, avagy mozgás közbeni kasztolás

  • A melee-ranged balance folyamatban van. Nem tökéletes még, de SoO-ban 1-2 kivételtől eltekintve jó volt az egyensúly már.
  • A mozgás közbeni sebzés csökkentésével több szerepet kap a többi spell, és jobban tudsz figyelni a mozgásra is.
Crowd Control (CC)
  • Nincs baj azzal, ha egyes kasztoknak több a CC-jük, másoknak meg kevesebb. Mindössze azt szeretnék, ha a két véglet között kisebb eltérés lenne.
  • A kevesebb CC kevesebb CC-törő spellt igényel.
A képességek nyirbálása és az ikonikus spellek problémája
  • Az Army of Dead még tárgyalás alatt áll, mivel ez egy ikonikus képessége a DK-knak.
  • Az olyan képességek nem szeretnék elvenni, amik régebb óta vannak bent, vagy erősebb vizuális hatásuk van.
  • Jó példa a Skull Banner Recklessness-be olvasztása, fordítva nem lenne olyan jó.
  • Másik jó példa a paladinok szárnyai, amik ikonikussá váltak már. Azon vannak, hogy megtartsák.
  • Ha valakinek nagyon tetszik vagy nagyon szeret egy spellt, ne legyen rest, hozza a fejlesztők tudtára, mert ez nagyon sokat számít a döntésben. A metszegetések még nem véglegesek egyáltalán, bármikor változhatnak a részletek.
#10 | Tüsi válasza #8
A healernek jó volt, a DPS-eknek meg bosszantó sokszor. A Blizz meg úgy gondolja ennek nem így kéne működnie. Most mit mondjak még Smiling egyetértek, ne a DPS healeljen, meg a healer se dps-eljen (ennek ötletével nem értettem egyet!!!)

Sejtem miért nem értjük egymást: a cikkben raidmentő CD-kről van szó, nem self damage reduction spellekről. Azok maradnak is, nagyon helyesen.
 Az Army of Dead még tárgyalás alatt áll, mivel ez egy ikonikus képessége a DK-knak.

A Health Potion-ök és a Healthstone ugyanannyit healel majd és egy CD-n lesznek.


A Mirror Image nem ikonikus, hogy talentet csináltak belőle, mi?

Magyarán a Healtstone haszontalan lesz. A lusta tagok lenyúlhatják 3 ingyen potira a lockot... Ennek így nem sok értelme van. Még ha külön CD-n lennének, azt mondom... De nem.
És ismétlem magamat, ha a _healereket_ ez nem zavarta, sőt, _hasznos_ volt nekik, a dps pedig túl tudott élni 1-2 ütést még mielőtt egy heal bejött, akkor az most miért lesz jó bárkinek, hogy ezek a képességek elvesznek? Vagy az már a francnak se kell, hogy a káposzta is megmaradjon és a kecske is jóllakjon, mi?
#7 | Tüsi válasza #6
Még mindig nem érted, de kijavítom akkor a megfogalmazásomat Smiling nem a healerek érezték sértve magukat, hanem a Blizz gondolja úgy, hogy ez a healer dolga, így értik a healerek munkájának sérülését. De kijavítom akkor:
  • A többi specnek jó volt, hogy bele tudott avatkozni, de néha ez túl sok volt, és sérült a healerek feladatköre.
@4+5: "néha ez túl sok volt, és sértette a healerek munkáját.". Ez alapján nem hinném, hogy az lenne a helyzet, hogy a healerek, vagy raid, vagy bárki kérte volna őket. Plusz javítsatok ki, ha tévednék, de nemrégiben a Blizz azt emlegette, hogy a healerek azok majd szabadidejükben ugyan dps-eljenek is kicsit, most meg a dps-ektől elveszik azokat a képességeket, amivel segíthetnék a healerek dolgát. Nem ellentmondásos ez nektek kicsit? Így nem nagyon lesz healer szabadidő (legalábbis raiden, instában még lehet)
wow_c_497490
#4 | Tüsi válasza #3
Szerintem nem arra gondoltak, hogy megsértődtek volna a healerek, hanem inkább arra, hogy ne egy dps foglalkozzon a raid túlélésével, ne őt kelljen b@sztatni hogy nyomja már el, stb.
"A többi specnek jó volt, hogy bele tudott avatkozni, de néha ez túl sok volt, és sértette a healerek munkáját." 

What.the.actual.fuck.

Jajaja, légyszives ne nyomd el azt a sebzéscsökkentő spelledet, igen, igen, úgy sokkal nagyobb lesz az overhealem. Hogy? 20% HP-n vagy? Nem nem, ne nyomd el a sebzéscsökkentésed, menni fog a heal. Meghaltál? Dafuq, miért nem használtad a sebzéscsökkentésed?! 

Hát franc se tudja gyerekek, én healerként rohadtul örültem, ha a dsp-ek is be tudnak segíteni, egy minimális teher le a vállamról. Neeem, helyette vegyük el ezt is. Frankó, nagyon frankó.
wow_c_497485
wow_c_497484

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu