![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Consortium Agent
Feltéve, hogy tud játszani a kasztjával. Épp tegnap este aláztam be 3-ból 3x egy 60-as huntit. :)
of the Shattered Sun
na a rugók most menjenek ki a hunti fórumról :D :D :D
eleget látom őket a hivatalos fórumon, elegem van belőlük
de megnyugtatlak, a hunti még így, szarránerfelve is elveri a rugót 10ből 9szer :P :P :P
Gnome Death Knight
Könnyesre röhögöm magam, hogy a huntik mennyit tudnak sírni... :D
Láthatatlan csapda alapból rofl volt. Mostmár legalább nem csak a rugók kerülik ki. (Múltkor egy ügyes hunti ellen nyomtam - sprint CDn - freeze trap körül szaladgáltunk... :D:D:D)
Így legalább már értelme is van annak, hogy egy vadász az 1 másodperc alatt felállított láthatatlan csapda helyett 1 másodperc alatt felállított álcázott csapdát rak le... Mikor láttatok ti LÁTHATATLAN csapdát mage beavatkozás nélkül? Haggyatokmá... :P
Diminishing - NAVÉGRE!
Scatter-freeze WTF??!?!?!?!?!?! Ezt nem tudom miért... =/
UI.: Minden huntert szeretettel várok a rogue nerfnél majd... legszebb öröm a káröröm, nemde? :P
Southsea Pirate
A csapda fajtája befolyásolni fogja ezt a Diminishing return-t :?: Tehát mondjuk egymás után nem freeze trap-t használnék, hanem kető freeze trap között 1 Immolation trap vagy vmi mást, akkor újraindul a számláló vagy minden csapda ugyanazon a számlalón van :?:
Defias Thief
Csapdákkal a helyzet a következő:
1. Diminishing return a csapdákon:
Eddig volt hibás a dolog, mivel nem volt diminishing return a csapdákon, sajna most túlságosan is ki lett javítva a bug, mivel a második csapdára már immunisak az ellenfelek.
Diminishing return azt jelenti, hogy az első spell teljes ideig hat (ez max 15 mp PvP-ben), a második már csak 50%, a harmadik 25%, a negyediktől pedig immúnis már az ellenfél, feltéve ha a két effekt között nem telt el legalább 15 mp.
Az a gond, hogy a scatter shot és a freeze trap közös diminishing return-ön van, vagyis ha nyomsz az ellenfélbe egy scatter shot-ot, majd feign death és freeze trap, akkor már csak 7.5 mp-ig lesz befagyasztva.
Az, hogy a második csapdára már immúnis az ellenfél az egy BUG, Blizzard is elismerte, ki lesz javítva mire a patch kikerül a rendes szerverekre.
2. Rejtett csapdák:
Igen, a teszt szerveren a csapdák nem teljesen láthatatlanok már, hanem rejtettek (stealthed). Úgy néz ki a dolog hogy elég kis időd van reagálni a csapda megjelenése és aktiválódása között. Blizzard még módosíthatja hogy a csapdák milyen messziről fognak megjelenni.
Állítólag a láthatatlanságot felderítő spellek és effektek (cat eye goggles, track hidden, human racial skill, paranoia) is segíthetnek korábban felfedezni a csapdákat.
Gnomeregan Exile
A fegyvereknél pont fordítva lesz a gyorsabb fegyver kicsit nagyobb sebzést ad a lassabb kevesebb sebzést nézd csak meg. És auto shot-ot is érinteni fogja sztem.
Ha télleg kiszed az aimed a shadowmeld-ből elküldöm Blizzt a*********
Diminshing return nem tudod az ellent lefagyasztani freezing trap-al a végtelenségig. Olyan lesz mint a fear az első végig megy a többi meg osztódik, és végül immunis lesz az ellen a negyedik után asszem. De hogy a scatter shot-al összekötik az durva már ezt nem hallottam, és azt sem hogy látni fogják a csapdát. Mi értelme lenne a csapdákna ffs!!!! Egyébként kipróbáltam tesztszerveren igaz epic quest íj van full beastalker dooms edge + core hound thoot meg egy két lila gyűrű + trinket. Duelezgettem párat annyira nem kell féltenünk huntit, de majd meglátjuk mi lesz a végleges verzió.
of the Shattered Sun
ami infók eddig vannak:
- a távolsági fegyverek sebességét összehangolták, aminek következtében a 2.8 nál gyorsabb fegyóknál dps csökkenés, a 2.8nál lassabb fegyóknál dps növekedés lesz tapasztalható. ez az összehangolás csak az aimed shot, és a multishot skilleket érinti.
-az elfek szopják a macif...szt, mert az aimed shot már kiszed shadowmeldből
-a kedvenc, amit most reggel hallottam, hogy a csapdák ezentúl nem lesznek láthatatlanok, hanem stealth-ben lesznek, ergó ha elég közel megy hozzá az enemy, meglátja, és nem sétál bele... (ezutón gratulálnék annak aki ezt kitalálta)
-van még vmi a csapdákkal, diminishing returns, amit nem értek, hogy mi, de a lényeg az, hogy ez 100% a csapdára, és meg van osztva a scattershottal.
szóval az 1.10ben minden téren a béka segge alá nerfelik a huntit...