![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
Scarlet Crusader
Na Ark, szólj ha tévedek, lesapolod az ellent majd ott hagyott és kilibbensz combatból... :D :D uygan za az elv mint amit én használok, nem?
Sőt, ha nyomsz egy cheapshotot... majd srint... ugyan úgy kilibbensz combatból sztem, vagy uygan ez van ha 5combo után lestunnolod az ellent és kisétálsz combatból... de szólj ha nem így van...
és miért csak én avgyok itt? :D pass, talán mert szeretek olvasni, vitázni :D
Consortium Agent
najah :?
Huntinak fél percenként -combat skill és disorient stun + 26 secre befagyasztó csapda, ezzel szemben rugo 5 percenként -combat skill és disorient stun és van egy 15 secre játékból kiiktató skill amit idő előtt bármikor lehet resistelni és akkor müx csak ha az ellenfél nincs combatban...
Yata: az említett taktika miatt olyan rohadt imba a hunter főleg rugo/warrior ellen, de amúgy meg 26 sec a csapda, akkor vársz aztán csapda vége előtt aimed, közel futsz, scatter (az is van vmi 5-6 mp ugye?) vársz egy kicsit, fd-csapda elfutsz aimed, közel mész scatter-fd-csapda aztán vki verjen el... Amúgy meg röhejes, hogy free action potion nem hat a csapda ellen... Szerintem bőven nagyon elég táp az, hogy a lövedékeket nem lehet max misselni azt is kb 0%-ban egy jól felszerelt hunternél ezzel szemben rugo belövi cb-t és eldodge-olja vki az evist akkor cumi van.
Jah amúgy a scatter-freezing trap egy diminishingen lesz akor pl csinálok egy olyat, hogy sprint, blind, vanish-disarm trap és mehet az áldás, utána meg már csak 13 secig fog tartani a csapdád ha scaterrel fd-csapdát nyomsz.
Azt mondjuk nem vágom miért nem tudják a hunterek elismerni, hogy IMBA a kasztjuk így nagy betűkkel, mindig mindenki jön, hogy rugo így meg úgy (nem tudom, talán a hülye Mute videója miatt...) de a többi kaszt erősségeit senki se veszi észre. Amúgy meg megjegyzem, warrioron és palán kívül minden kasztnak van arra képessége, hogy a rugot távol tartsa magától vhogy és közben szétszedje viszont csak a rugo nem tud távolról jól sebezni vagy gyorsan az ellenfélhez közel érni (azért lássuk be hogy egy chilled rugo sprintelve sem fog még rendes futó sebességel sem haladni, ehhez képest a warrior intercept a többi jó messziről lövöldöz - pala is stun-judgement-holy shock akármi és amíg a stun tart még közel is tud érni - kaptam már palától 700as NON-crit judgement of commandot..:)).
Gnome Death Knight
A rugók REAGENTET igényelő 5 PERCES CDVEL rendelkező képességét ne hasonlítgassuk a 30 MÁSODPERCENKÉNT használható hunti képességhez... kthxbye :P (És most a combatból való kijövésről volt szó.)
Btw, miért csak Yata iylen aktív itt? =( Nem mintha unnám vagy valami... csak érdekel... :)
Scarlet Crusader
Lirion... na akkor figy, most az a bajod, hogy 15mp belül, nem feleződik a csapda? :) aham... vili... akkor elmondok én is vmit :D az okos hunter számol... és számol... kitalentolt fagyi 26mp-ig rak fagyiba... 15mp-n túl nincs felezés... elméletben... na akkor... várok és várok :D 16mp.nél elkezdem castolni az aimed shotot, igaz előtte lerakok egy fagyit :D mert már rég nem vagyok combatban :D (ezt a rugo is megtudja) aemed shot elmegy, rugó sprint majd befagy, szép ott hagyom, várok és számolok :D 15mp van hátra fagyiból... aimed cast, rugónak annyi :D ha nem így lenne, akkor jön a scatter, mert mint azt tudjuk marha jó egy cucc, cask egy baja, a 30mp-s cd, ami maitt figyelni kell rá... :D
minden esetre, nyugi és béka honoljon :D ha ki jön az 1.10 a rugók örülni fognak én meg szívom a fogam, aztán megtanulok így is boldogulni és kész :)
Consortium Agent
És pont e miatt az imba geci taktika miatt csinálják meg, hogy a scatter és fagy csapda egy diminishing számlálón lesz. Meg is érdemli már ezt a nerfet ez a kaszt mert ezzel a komboval a hunter minden kasztot nagyon jól meg tud szivatni.
Te Yata, látom nem érted a kérdést, elmagyarázom: leraksz egy freeze trapet, elmész, aimed, rugo sprint, közel ér hozzád hogy az már veszélyes lenne ekkor te: scatter-fd-freeze trap, na, itt még koránt sincs annyi egy rugonak viszont ez a trap a diminishing cuccos szerint a 3. 15 mp-n belül viszont ugyanúgy 20 mp-ig tart, mint az első trap, ami azért nagyon tápos.
Mellesleg ami még pve-ben (és pvp-ben is) rohadtul imba, petet ráküldöd a mobra, ha téged ütnek és sérülsz, fd, kötözgetsz, ha közben a pet üti tovább a mobot akkor az nem jön ki combatból nem lesz evade meg ilyesmi és így hunterként ki jöhetsz mob ellen combatból úgy, hogy utána a mobot fél életről tudod lőni tovább... Na ezt melyik másik kaszt tudja eljátszani? Megmondom: egyik sem. NC.
PvP-ben mondjuk fd után nem lesz kötözgetés, de ez nem von le semmit az erősségéből.
Gnome Death Knight
Ez nem bug, ez így van megcsinálva... nem bug... imba geci. :D
Consortium Agent
A bug nem az, hogy nem lesz immune a csapdára senki, hanem az hogy ki tudsz kerülni combatból egy FD vel amig scatter alatt van az ellen.
Eredetileg egy harc alatt csak egy csapda rakható le, ügyes huntik meg ezt csinálják:
Fagyi-távolodás-aimed-közel vár-scatted-FD-alád fagyi-távolodás-aimed... és igy tovább addig amig meg nem hal az ellen
Ez szimpla bug ezt kellene kiküszübölni.
meg egy boszika,
meg egy papocska
Scarlet Crusader
ahhoz elég a hunter epix bot is :P
Gnome Death Knight
Én meg jót röhögnék rajtatok, és mennék másik karimmal.. :D
of the Shattered Sun
én meg vehetnék egy arcanite reapert, és pakolhatnám az 1k-s raptor strike-kokat :D