Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
Scarlet Crusader 973 hozzászólás
Na jó, egyezünk ki abban, hogy tetraéder vagy, az mégse kocka:-D
Jó klánban meg nem akarok lenni, mert amiről azok szólnak az már inkább munka mint szórakozás szerintem. 4-5 órán keresztül csak healelni, gyűjteni a raid pontokat, szülinapra venni valami lila cuccot, amiből kell 20 és mindig van jobb és jobb - pfff. Elég nekem a sok kötelezettség a valós életben, mikor szórakozok ne pofázzon nekem senki se, hogy kirúglak ha nem jösz 28. alkalommal is healelni ugyanabba az instába:-D Én inkább elszórakozok a kék-zöld cuccosaimban, jó az nekem:-)
Wildrifle törp vadász <70>, Twisting Nether
Nebantsvirag, gnóm harcos <39>, Twisting Nether
Plehbanos ember paladin <28>, Twisting Nether
Összesen 207 -)
Scarlet Crusader 973 hozzászólás
Ha arra a befejezésre gondolsz, ami 12 sec alatt sebez többet, az szerintem nem critel mert dotos. Vagy rosszul gondolom? Én kb akkor szoktam a dotos befejezést használni, mikor krittel sincs esély hogy kivégezzem az ellent, akkor viszont tényleg az a jobb.
Wildrifle törp vadász <70>, Twisting Nether
Nebantsvirag, gnóm harcos <39>, Twisting Nether
Plehbanos ember paladin <28>, Twisting Nether
Összesen 207 -)
Gnomeregan Exile 208 hozzászólás
Kipróbáltam a Moonkin formot a tesztszerveren, hát azt hittem több defet ad... Rágyúrtam a starfire stunra, de 1 óra alatt nem tudtam criticalt ütni. Az igazsághoz hozzátartozik, hogy 3-4 x castoltal el összesen, mivel a hordás rogue-k 5 fős csapatban járnak. Ha 1et látsz, fuss, mert ott vana többi is :) IF -> SW út fél óra :)
Calimis - lvl 37 Human Warlock in Bloodscalp
Defias Thief 57 hozzászólás
Azt honnan tudod, hogy mennyi a spellcrited? Én még nem találtam meg sehol az interface-en. Úgy tudom 100 int-re jár +1% crit. Talentből egyedül a moonkin form ad +3%-ot és külön a moonfire-re járhat +10%. Ha sok spellcrites cuccod van, a moonfire tényleg felvihető 22%-ra, de a többi messze lesz attól szerintem. Ráadásúl csak az instant damage a crites, a dot része nem. A WH cucc egyébként tényleg nagyon harmatos. Azt is próbálták univerzálisra csinálni és így mindenre nagyon gyenge lett.
Defias Thief 57 hozzászólás
Én éppen azért áltam le a pounce-shred kombinációról, mert a ravage-hez képest ad max. 1 + kompópontot, de jóval kisebbet sebez és 4 talentpont kell rá. Szóval felejtős az a kezdés. Az 1.8-ban még ennyi se lesz, bár nem tudom, hogy 2 sec. alatt összejöhet-e 2 shred, mert akkor az érdekes lehet (ha bejön, mind a 3 ütés) Én maradok továbbra is a ravage híve, a pounce-val sok rossz tapasztalatom volt. (sok miss.)
A ravage-hez közel kell lenni, a feral charge-hoz pedig el kell távolodni. Egyébként is a chargeot csak casterek ellen igazán hasznos használni, vagy néha menekülésre mondjuk AV-ban. Ha sokan ütnek a sűrűjében, kiválasztok egy periférián lévő ellenséget és rácharge-olok, onnan pedig alakot váltva megyek tovább. Szóval melee-k ellen általában nem charge-olok, mert jobb helye is van annak a rage-nek. Szökő ellenfelek ellen persze jó.
A faerie fire-t nem használom általában. PVP-ben az az 1 sec cooldown is sokat számít és nem ér az olyan sokat. Egyedül rugók ellen jó, hogy ne tudjanak könnyen elmenekülni. Persze jó lehet egy dot spell is, de a rugók vanish-ben nagyon gyorsak és ha utánna sprintelni kezd, úgyse érem utól. Faerie helyett inkább beveszem a palettára a swarmot, így két dot is fogja nyomni és csökken a chance to hit-je is rövid időre. Dotban egyébként szerencsénk van, mert a végjátékban nagyon kevesen tápolnak arcane és nature resistre.
Ezektől függetlenűl én is hasonlóan harcolok. A moonfire spammet inkább kerülni szoktam, mert nem épp elegáns és nagyon zabálja a manámat.
Defias Thief 57 hozzászólás
Az én 1.8 -beli talentjeim már most, 1.7 alatt nagyon jól vizsgáztak:
Feral Combat Talents - 30 points
Ferocity - rank 5/5
Feral Aggression - rank 3/5
Brutal Impact - rank 2/2
Feline Swiftness - rank 2/2
Feral Charge - rank 1/1
Sharpened Claws - rank 3/3
Predatory Strikes - rank 3/3
Blood Frenzy - rank 2/2
Primal Fury - rank 2/2
Savage Fury - rank 2/2
Heart of the Wild - rank 5/5
Restoration Talents - 21 points
Improved Mark of the Wild - rank 5/5
Furor - rank 5/5
Improved Healing Touch - rank 5/5
Nature's Focus - rank 5/5
Nature's Swiftness - rank 1/1
1.7-ben ugyanilyen összetételem van most, vagyis 0/30/21
Ami gyengült nálam, az egyedül az, hogy most van 4 pontom az improved prowl-on. Ezen kívül minden csak erősödött. Az 1.7-ben semmi olyan feralos talentem nem volt ami az ütések erősségét növelte volna.
Ami pozitív 1.7-hez képest:
Feral agression: +24% dem roar, +9% fer. bite
Pounce: +1 sec stun (bár nem használom igazán)
Feline Swiftness: +4% dodge
Sharpened Claws: +1% crit
Predatory Strikes: +90 attack power (ha jól számolom)
Savage Fury: +20% damage Ravage, Claw, Rake, Maul és Swipe esetén
Heart of The Wild: +20% int (ez nagyon-nagyon tápos talent, főleg ha épp healer cuccban vagyok, de feral cuccban is sokat segít)
Heart of The Wild: macskában +20% str
Heart of The Wild: medvében +20% stam
Furor: 40 energia induló minden macskára váltáskor
Nature's Focus: +10% esély a megszakítás ellen
Imp. HT: 0,5 sec -el rövidebb HT cast
Amin lehet hogy még módosítok, az annyi, hogy a nat' focusról leveszek 1 pontot és átrakom az Insect Swarmra.
Ahogy az elején is mondtam, a fent leírt sok plusz nélkül ma is nagyon versenyképes ez a build. Természetesen nem kell elfelejteni, hogy a feral játék feral cuccokat igényel és nem szidni kell, hogy WH szettben nem ér semmit. Fel kell öltözni rendesen. Még medve és macska között is cserélni szoktam pár cuccot. Eddigi legnagyobb ravage-em 1.7-ben olyan 1645 körül volt AV-ben, egy 60-as player ellen.
Attól függetlenűl, hogy egy feral build, sok gyógyítást segítő talent van benne. Rövidebb HT, Instant heal és a jelenlegi cuccaimban kb. +1000 manát fog adni. Idegen buff nélkül és epic cuccok nélkül elérhető a 7k mana.
Hand of A'dal 27445 hozzászólás
Na yahh. A moonkin előnye BG-n jön elő mindenképp, high lvl instákban a fene tudja... A spell crit yóóó, csak épp aggronövelő is egyben.
"Hello, I'm the Doctor. Basically... run."
A WoW.hu 12 pontja!
Southsea Pirate 501 hozzászólás
hát wildheart cuccokban a balance biztos, hogy xar (bár a feral sem az igazi) mivel a spelljeink alap dmg-ét nem valószínű, hogy a blizz megnöveli se az, hogy a moonkin kap még pl +15%dmg-t (bár sokan sírnak utána) ezért kell pár +dmgs meg kirets cucc. én speciel most erre gyúrok... akkor lesz kb 22% spell kritem meg 200spell dmg-m + még a cooldownso trinketek, amik rövid időre adnak 1 kis dmg-t :wink: pl burst of knowledge. így már sokkal jobb lesz... főleg csapat pvp-ben (pl aw) meg instában. 1v1 ben szvsz moonkin form magában nem hiszem h megállja majd a helyét, de majd elválik :wink: én bizakodó vagyok... de azért 1 kis spell dmg növelés még kéne. 8)
Critter 9 hozzászólás
Szerintetek mennyire lett használható az új balance+feral ág? Én is kipróbáltam egy rövid időre, de pl. nem pvpztem vele sokat. Rövid tapasztalatom alapján a moonkin form nem tűnt valami ütősnek, igaz hogy sokat criticaloztam,de gyorsan elfogyott a mannám és nem sebeztem akkorákat. Egy csapatban egy hunterrel láttam mekkora különbség van köztünk, én szerintem maradok restos+ egy kis feral. A balance buildest max. support kariként tudom elképzelni,aki támogatja az igazi castereket.
Southsea Pirate 548 hozzászólás
Én maradok a ripnél (ezaz! :D), ha elvétem, 30energy ugrik, ha talál, 180 körüli proc... széééép :) Az FB viszont még mindig bugos :S Ha elvétem a sámlit, akkor ugrik az 5 kombó+az energy is.... És jobb non-healer kasztok ellen, FBt nem nagyon használok, csak ha musz, vagy mielőtt kijövök cicából. Rip meg jó nagy dmg, és rendszerint rake+moonfire is rajtavan, az új patchtől fogva pedig a swarm is. Szóval elég jó dot partynak igérkezik, kérdés, mennyit ér majd.
Oralbarat, lvl 70 priest,
Oralbanya lvl39 lock
Zorallb lvl60 huntard