KERESÉS
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2344 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2412 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2414 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2414 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2414 napja

#905 | Fea válasza Rastarebel #904 üzenetére
Fea
of the Shattered Sun
Fea
5939 hozzászólás
a rendszerben most is benne van, hogy a nagyobb ilvl több dps (a több str/agi miatt), ergo több aggro. régen ezért ment a ninjázás lfr-ben. most is nem egy olyan arcot lehet látni, akikben minimális igényesség sincs; nem is kell messze menni, elég egy sima LFR run.

Valóban, a mostani rendszerrel alapvetően boss fightok alatt nincs probléma. A baj csak az addoknál van, ahogy ezt lent ki is tárgyaltuk. Viszont ha megjelenik, akkor iszonyatosan torzítja a számokat. Más részről az egész rendszer inkább arra ösztözöz, hogy bekapd a sebzést, ne elkerüld. Szerintem hibás koncepció a vengance.
"I like long walks on the beach, drinking gin, and nerfing paladins." - GC
Rastarebel
Southsea Pirate
Rastarebel
578 hozzászólás
wow_c_476972

"Ha valaki furcsa azt a közösség vagy megveti,
Vagy díszpompába öltöztetve szupersztárként tiszteli.
Na nekem az első jött be, de ne hogy azt hidd, hogy bánom,
Hiszen az óta tart, itt belül egy gyönyörű szép álom."
#903 | Nuwiel válasza shaddark #902 üzenetére
Nuwiel
Hand of A'dal
Nuwiel
2647 hozzászólás
Már vannak egyszemélyes scenariok Sticking out tongue
Rejtek @ Arathor/Hellfire Alliance
#902 | shaddark válasza Fea #901 üzenetére
shaddark
Bloodscalp Hunter
shaddark
413 hozzászólás
"igazából az a nagy probléma, hogy a classok egymásra utalása szűnt meg"
Igen, ez igaz, így már jobban értem én is a lényeget.
Mondjuk a mostani kieg a marketingen kívül semmi érdemi tartalmat nem hozott, (HC scenek kivételével) ezért egyre jobban lehet majd érezni ezt is sajnos. Remélem ha lesz majd insta a mostani szintre akkorra majd rendberakják ezt. Addig meg mindegy, végül is a df-ek tényleg lemaradtak, mára már elég ha van plate-s a csapatban és tank se kell nagyon. vagy ahogy írod, ha tank van healer nem kell.
A csapatjáték valóban érdekesebb, izgalmasabb és nagyobb kihívás mint a szóló, de most nem ez a trend itt. Ehhez alap dolgokban kellene változni a fejlesztők hozzáállásának, sőt talán a mentalitásuknak is. Ami nem nagyon akar. Sőt, lassan 1 személyes scenáriók is lesznek, ha így megy tovább az irány. :) 
#901 | Fea válasza Wolverine #900 üzenetére
Fea
of the Shattered Sun
Fea
5939 hozzászólás
Lehet, hogy írok majd vmit. am egyébként én csak arra gondoltam, hogy ugye msot is ismeri a játék a equipped ilvl-t. az aggró képlete simán annyi lenne, hogy DMG*(a*ilvl)*x (x egy konstans, pl a mostani 300%)

szerk: am mostani rendszerben is nő az aggród, hisz a pótlólagos primary stat plusz AP-t jelent. Jobb fegyver a weapon dmg miatt több dmg. és erre jön rá az aktív tankolás miatti dps secundary statok okozta dps növekedés


@shaddark: simán 485+ os gearbe egy átlagos tank is végigmegy healer nélkül bármelyik instán, illetve tank nélkül is simán lemegy bármelyik 5 fős hc. még különösen ügyesnek sem kell lenni. igazából az a nagy probléma, hogy a classok egymásra utalása szűnt meg. igaz 510+ ilvl. SC + Seal of Insight és a partynak sem kell healer. 2-3 termet behúzok, van annyi AP-ma  vengance miatt, hogy 100k+ SC van rajtam. 150k dps miatt a seal of insight simán healeli a partyt, max ellövök egy WoGot (ami simán healel 100k-t, már akár 3 SoR után is).



"I like long walks on the beach, drinking gin, and nerfing paladins." - GC
#900 | Wolverine válasza Fea #897 üzenetére
Wolverine
Hand of A'dal
Wolverine
27445 hozzászólás
Szerintem jelenleg egyetlen olyan szám sincs, amely a iLvl-t tudná kezelni a WoW-ban (értsd: dps, aggro stb.). Lehetséges, hogy ez megvalósítható, de a 6.0 előtt aligha. Viszont egy suggestiont megérhet a hivatalos fórumon... (javaslom a tank role fórumot, azt ugyanis a devek is olvassák) 
I'm the best there is at what I do, but what I do best isn't very nice.
 
"Hello, I'm the Doctor. Basically... run."
 
A WoW.hu 12 pontja!
#899 | shaddark válasza shaddark #898 üzenetére
shaddark
Bloodscalp Hunter
shaddark
413 hozzászólás
Én amúgy a Blizz helyében ha nincs aktuális insta akkor a "dinamikus" instákon is elgondolkodnék, vennék egy átlag ilvl-t a csapattól és ahhoz lőném be a nehézségi szintet hogy érdekes is legyen és ne legyen az hogy fura eredmények születnek olyankor...
#898 | shaddark válasza Fea #894 üzenetére
shaddark
Bloodscalp Hunter
shaddark
413 hozzászólás
Ez mondjuk igaz és tökéletesen egyetértek azzal amit írtál.
De gondolom heal nélkül azért most se megy sokra a tank rendes instában?
(Bár nincs most szintnek megfelelő insta sem sajna, a régi ilvl460-ra belőttekbe járnak, - gondolom ez is gond lehet mert teljesen téves monitoring eredményeket ad vissza egy 500+os gearú playernek. Mint a kinti világ is)

De a dps, ha a miatt van sok hogy az őt ütő 1000 mob visszasebződik, hogy azokon is tarthassa az aggrót akit nem üt éppen, akkor szerintem nem gond egy mmo-ban sem. Ha csak bosson is nagy van neki az már valóban probléma lehet, de ilyet meg nem írt itt senki sem még. Az mondjuk tényleg jó ötlet lehet hogy sebzés helyett kapnak egy olyat mint a righteous fury + cons és az ellátja ezt a feladatot. De ez viszont unalmas megoldás lehet nekik... A legtöbben szeretik a mostani aktív tankolást, legalábbis akikkel beszéltem eddig.

Én nem tankolok raidekben, csak scenekben meg df-ben macizok, ott meg mindegy mi jön ki mert nagyok szoktak lenni az ilvl különbségek, ezért nem is tudom mennyire gáz ez esetleg.

Healolni se nagyon tudom magam, pláne bossokon ahol mire elmenne a heal 2.4 sec alatt simán agyonver a boss, ha nem engem akkor azt akire ráfordul addig. Brawlesnél igen, de ott nem kell tartani az aggrót, lehet elfutni, így az más téma. Mondjuk oda nem is macival megyek... Az igaz hogy palával tényleg lehet healolni rendesen, de az meg igazából inkább vámpírként működött mindig is a wowban semmint paladinként. (Mert a paladin gyógyít és nem életerőt szív el a sebzéseivel mint a vámpír meg a wow pala Smiling ).
Rf-en nem szoktam fennt látni őket dd lista legelején, sose előznek meg bossnál ha nincs ezer add közben. Az meg ritka. Lehet "más" tankoknál más a helyzet, de ezt én még nem tapasztaltam.

Szocializálódni szerintem nem a questeléshez kell, df-hez rf-hez scen-hez meg ha akar valaki valort érte akkor muszáj most is csapatban, ha végig bírja verni egyedül az instát ha nem. És hát eddig se kellett a max szintig sohasem. Vagy én nem értek valamit abból amit írtál?
Szerintem amúgy nem olyan rossz a helyzet, bár a tartalom nem frissülése (sima scenek, df, questelés) miatt adódnak fura dolgok de igazából amit írtál elvárásokat, egy aktuális raiden még pont úgy van minden. vagy legalábbis nekem úgy tűnik. Remélem nem is akarnak eltérni ettől...
#897 | Fea válasza Wolverine #896 üzenetére
Fea
of the Shattered Sun
Fea
5939 hozzászólás
és ha az aggró képletbe beraknak egy együtthatót, ami az ilvled valahányszorosa? ahogy nő az ilvled, nő az aggród arányosan. nem kell feltalálni a spanyol viaszt, csak picit gondolkodni.

szertk: az aktív tankolással - amit nem győzök dícsérni, mert tényleg nagy találmány - a tankok is inkább dps statokra gyúrnak, illetve ha nem is teljesen, de ez is egy komponense lehet az aggró növekedésnek.

@Eds: erre már nem eméleztem Smiling kéne csinálni, egy ilyen milyen volt régen a játék topicot. kinek mi maradt meg? sohasem feljtem el, jön a whisp: szia, nincs kara kulcsod? Smiling
"I like long walks on the beach, drinking gin, and nerfing paladins." - GC
#896 | Wolverine válasza Fea #894 üzenetére
Wolverine
Hand of A'dal
Wolverine
27445 hozzászólás
A probléma az aggro. Ha a tank dps-éhez kötöd, akkor az előnye egyre csökkenni fog minden raidtierben (mivel a dps-ek csak dps-statokat kapnak, a tankok meg túlélőstatokat is) és a végén a dps-ek beérhetik a tankot; ha folyamatosan állítgatod az aggro szorzóját, akkor meg ugyanott tartasz, mint mondjuk a Wrathban. Lehet, hogy a megoldás az lenne, hogy a mostani aggro mechanizmust teljesen ki kéne dobni, és aktívabb taunt-használattal kellene megoldani a tankolást... nyilván a dps-eknek nem lenne tauntja, ezért nem is fordíthatnák magukra a bosst, amíg van aktív taunt.
I'm the best there is at what I do, but what I do best isn't very nice.
 
"Hello, I'm the Doctor. Basically... run."
 
A WoW.hu 12 pontja!

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu