Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
of the Shattered Sun 4740 hozzászólás
hát az biztos, hogy a sok-féle kaszt közül, amiben nyomulhat a druida, a support a legjobb. ha tehetem, én is healerkéne játszok, és csak akkor vagyok tank, ha gáz van.
Southsea Pirate 501 hozzászólás
Nem tudom kikkel beszéltél, de a balences druida gyenge. Én mindig leverem őket. Soloban is jobb a restoration, sokkal tovább túlélsz. Még ha mindent a balancera teszel akkor is a druid az egyik legszarabb sebző cast szerintem. Ezért én azt a technikát javaslom, h maciként verekedj és akkor válts vissza,ha gyógyítanod kell. Így a manád megmarad, míg az ellen eltékozolja és végén győzöl... Sajna a druiddal nem nagyon lehet eljátszani azt, hogy többen vernek és feláldozod magad és legalább egyet vagy kettőt magaddal viszel a sírba, mert valószínűleg nem fogsz tudni eleget sebezni...
of the Shattered Sun 4740 hozzászólás
hát én rest-re pakolok, mivel erőszeretettel járok supportként instancéba. így soloban nem túl erős, de úgyis mindig van mellettem min. egy rouge :D
Southsea Pirate 590 hozzászólás
Én balace-os druid-ból láttam kevesebbet. Inkább rest+feral amit többen használnak persze ez inkább pvp szerveren gildben.
De próbáld ki, majd 30 felé max törlöd a talenteket és újra kiosztod.
Draagi NE Rogue(70)Arachronos
Manoka Gnóm mage ( 70 ) Arachronos
Rumcajsz Ork HUnter(67) Nordrassil
Csihipuhi Törp Warrior (55) Arachronos
Critter 1 hozzászólás
Én a balane-ra raktam idáig minden talentemet, de nem tom h jol tettem-e. :( Nagyon hasznosak az állatformák és erösek is, de mindenki azt mondja h a balance-os druid a király. Hát nem tom :?
The whole thig I think is sick
Gnomeregan Exile 165 hozzászólás
"hisz akkor improved enrage is mehetne az improved rejuv helyett, de mondjuk én a rejuvot nagyságrendekkel többet használom..." - egyetértek, én is
"Swiftshifting: szvsz egyértelműen rosszabb mint natures reach, nem egy pvp csatát a natures reachnek köszönhetően nyertem meg (főleg sámánok ellen hasznos), nameg nemmindegy h azt a menekülő ellenfelet még be tudod e entangleözni, vagy sem. Swiftshifting ellenben csak akkor jön be, ha HAT másodpercen belül változol oda-vissza, ami szerintem elég ritkán van, (az én játékstilusommal sose), hisz átváltozás után 1mpig nem tudsz semmit csinálni ("global cooldown"), magyarán az oda-vissza 2mp, 4 másodpercig maradni egy alakban... Na annak szvsz semmi értelme, max egy medvebasht tudnék elképzelni, de azt meg nem úgy kell időziteni..." - ez tényleg csak ízlés kérdése :P (egyébként a regrowth elmegy két form váltás közben bőven, én ilyen esetre gondoltam pl)
"Macrok: én egész egyszerűen csak tabbal kijelölöm a sámán totemét, és megnyomom a moonfire rank1re bindolt gombot... Nem tökölök én minden totemre külön külön irt macrokkal. De ismétlem, ez nem azt jelenti hogy ez jobb, ki igy csinálja, ki úgy." - pont ez a lényege hogy ne kelljen :), nade mindegy, ez megint csak ízlés kérdése
"Remélem nem lett a hozzászólásom kioktató hangnemű, távol álljon tőlem, sőt, köszönöm az észrevételed." - korántsem :), én is köszi
Substance - profile
Bloodscalp Hunter 383 hozzászólás
Köszi az észrevételt, de:
Furor: Nagyon jó dolog az a 10 Rage kezdésnek, hisz rögtön tudsz egy chargeot vagy egy stunt, ezért raktam rá egyáltalán pontokat, de akkor sincs semmi probléma ha nem jön be, nameg mindig is szerettem egy kicsit a szerencsére bizni magam, igy izgalmasabb. Amúgy tényleg lehet logikusabb h rakjak rá 5öt, hisz akkor improved enrage is mehetne az improved rejuv helyett, de mondjuk én a rejuvot nagyságrendekkel többet használom...
Sharpened Claws: szerintem itt bizony minden egyes talent pont megéri, nem nagyon tudok jobb helyet találni neki, balance ágban esetleg a moonfiret tápoló talentnél, de én összességében kifizetődőbbnek érzem ezt.
Swiftshifting: szvsz egyértelműen rosszabb mint natures reach, nem egy pvp csatát a natures reachnek köszönhetően nyertem meg (főleg sámánok ellen hasznos), nameg nemmindegy h azt a menekülő ellenfelet még be tudod e entangleözni, vagy sem. Swiftshifting ellenben csak akkor jön be, ha HAT másodpercen belül változol oda-vissza, ami szerintem elég ritkán van, (az én játékstilusommal sose), hisz átváltozás után 1mpig nem tudsz semmit csinálni ("global cooldown"), magyarán az oda-vissza 2mp, 4 másodpercig maradni egy alakban... Na annak szvsz semmi értelme, max egy medvebasht tudnék elképzelni, de azt meg nem úgy kell időziteni...
Mind1, izlések és pofonok.
Macrok: én egész egyszerűen csak tabbal kijelölöm a sámán totemét, és megnyomom a moonfire rank1re bindolt gombot... Nem tökölök én minden totemre külön külön irt macrokkal. De ismétlem, ez nem azt jelenti hogy ez jobb, ki igy csinálja, ki úgy.
Remélem nem lett a hozzászólásom kioktató hangnemű, távol álljon tőlem, sőt, köszönöm az észrevételed.
Jóéjt!
Rage and Engage
Trollbane - EU
Gnomeregan Exile 165 hozzászólás
Tsao!
No, akkor hozzászólnék én is a témához egy kicsit :)
Talent:
- sztem Furor-ra ha már raksz 4 pontot érdemes rárakni az 5-ket is
- imp entangling roots sztem se túl hasznos, pláne a mai patch után
- sharpened claws 3/5 elég sztem, nem ezzel a 2%-al fogod megdonteni a dps rekordot, én spec. csak feral charge miatt raktam rá
- nature's reach helyett én hasznosabbnak találnám (bár tesztelni még nem tudtam) a swiftshiftinget mivel én elég sokat váltok formot csata közben (pvp, pve egyaránt)
Macrok:
Én ezeket szoktam használni:
1.
/script TargetByName("karinév");
/script CastSpellByName("spellname (Rank x)");
/script TargetLastEnemy;
- mindenféle spellre használom pl.: motw, grasp, regrowth, stb..., nekem sokat segít
2.
/target Totemnév1
/target Totemnév2
/target Totemnév3
stb...
/cast Moonfire(Rank1);
- sámán totemjeit zuzza szét, sztem ez elég hasznos pvp macro, és hogy ne kelljen keresgélni itt vannak a sámán totem nevek:
-- Air
"Nature Resistance Totem",
"Windwall Totem",
"Windfury Totem",
"Grace of Air Totem",
"Grounding Totem"
-- Earth
"Stoneclaw Totem",
"Earthbind Totem",
"Tremor Totem",
"Strength of Earth Totem",
"Stoneskin Totem"
-- Water
"Fire Resistance Totem",
"Poison Cleansing Totem",
"Disease Cleansing Totem",
"Healing Stream Totem",
"Mana Spring Totem"
-- Fire
"Frost Resistance Totem",
"Flametongue Totem",
"Magma Totem",
"Fire Nova Totem",
"Searing Totem"
- nem kell beírni így hogy pl.: Searing Totem, elég annyi hogy Searing!
UI:
- ez egy hasznos kis addon sztem, maci formába látod a manadat
http://www.curse-gaming.com/mod.php?addid=251
Kb. ennyi :P
u.i.: utálom a rogue-okat, főleg az udkat!!! :P
Substance - profile
Southsea Pirate 590 hozzászólás
Nagyon jó 5let!
Draagi NE Rogue(70)Arachronos
Manoka Gnóm mage ( 70 ) Arachronos
Rumcajsz Ork HUnter(67) Nordrassil
Csihipuhi Törp Warrior (55) Arachronos
Bloodscalp Hunter 383 hozzászólás
Na, megigértem, hogy beollózom ide a talentelosztásom, hát tessék, ime:
Balance Talents (7 points)
Nature's Grasp - 1/1 point
While active, any time an enemy strikes the caster, they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only usable outdoors. 1 charge. Lasts 45 seconds.
Improved Nature's Grasp - 4/4 points
Increases the chance for your Nature's Grasp to entangle an enemy by 65%.
Nature's Reach - 2/2 points
Increases the range of your Wrath, Entangling Roots, Faerie Fire (caster form only), Moonfire, and Starfire spells by 20%.
Feral Combat Talents (13 points)
Ferocity - 5/5 points
Reduces the cost of your Maul, Swipe, Claw, and Rake abilities by 5 Rage or Energy.
Improved Bash - 2/2 points
Increases the stun duration of your Bash ability by 1 second.
Sharpened Claws - 5/5 points
Increases your critical strike chance while in Bear or Cat form by 5%.
Feral Charge - 1/1 point
Causes you to charge an enemy, stopping its movement and interrupting any spell being cast for 4 seconds.
Restoration Talents (31 points)
Improved Mark of the Wild - 5/5 points
Increases the effects of your Mark of the Wild spell by 35%.
Furor - 4/5 points
Gives you a 80% chance to gain 10 Rage when you shapeshift into Bear form.
Nature's Focus - 5/5 points
Gives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch or Regrowth spells.
Gift of Nature - 1/1 point
Increases the effect of your Healing Touch, Rejuvenation, Regrowth, and Tranquility spells by 5%.
Reflection - 5/5 points
Allows 15% of your Mana regeneration to continue while casting.
Improved Rejuvenation - 4/5 points
Increases the effect of your Rejuvenation spell by 12%.
Nature's Swiftness - 1/1 point
When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell.
Improved Regrowth - 5/5 points
Increases the critical effect chance of your Regrowth spell by 50%.
Innervate - 1/1 point
Increases the target's Mana regeneration by 400% and allows 100% of the target's Mana regeneration to continue while casting. Lasts 20 seconds.
Ez a build mint ahogy bizonyára látszik is, inkább Carebear v. Group Healer funkciót célozza meg, bár az Natures Grasp, Feral Charge, és Natures Reach inkább PvPben hasznos. Ezzel a builddel elég jó arányban nyertem meg dueleket, még sámánok ellen is, gondolkoztam rajta h leirok egy kis összesitőt melyik class ellen milyen eljárást ajánlok, és akkor legalább lesz min csámcsognunk is... :wink:
Természetsen ezt a leirást majd most, a patchben érkező változtatások letesztelése után fogom leirni, addig mindenki összegyüjtheti a saját kis technikáit. Azért nem félek ezeket a tippeket leirni, mert hiába olvassa el egy nem druida, lényegében úgyse tud ellene mit csinálni, max nagyjából tudja h mi következik, de azt meg úgy is lehet kombinálni.
Na megyek, letöltöm a patchet.
Rage and Engage
Trollbane - EU