KERESÉS
topik Loot
 Sziasztok!Valaki eltudná magyarázni nekem részletesen mi is a lootolás lényege? Nem tudom felhúzni a karakterem ilvl-jét. Pedig elég sokat játszok, de egyszerűen nem ad be új cuccokat!
Perseus - 2349 napja
topik wow_ft_32705
wow_b_32705
qinqshuh - 2417 napja
topik wow_ft_32704
wow_b_32704
Samantha Fraser - 2419 napja
topik wow_ft_32703
wow_b_32703
Samantha Fraser - 2419 napja
topik wow_ft_32702
wow_b_32702
Samantha Fraser - 2419 napja

Wolverine
Hand of A'dal
Wolverine
27445 hozzászólás
Wildfire wrote:
Van a restoration ágon 2 dolog ami szerintem megéri:
- Az 1ik hogy gyógyítást minél kisebb eséllyel tudják megszakítani, mert az instant rejuvenation nem sokat ér, a többi meg ideig tart.
- A másik meg egy olyan hogy ha ezt elsütöd akkor a következő nature spell instant cast legyen. Ez még nincs meg sajna, nincs róla tapasztalatom, de szerintem nagyon jó tud ez is lenni. Ehhez összesen 21 pont kell ha jól emlékszem, én ennyit biztosan a restorationra rakok. Meg a másik: van amikor a druidának muszáj gyógyítania csapatban is, mert mondjuk a pap CSt játszik. Szóval nem árt az ha valaki jó gyógyító.
[...]
El kell fogadni hogy a druida casternek se jó, harcosnak se jó, healernek se jó - csak akkor megy valamire az ember, ebből legalább kettőt kombinál, amiből egy muszáj hogy a heal legyen. Szóval egy igazi ésszel játszós kari:-)

A gyógítás mindenképpen yóóó dolog, mert anélkül nem sokra menne egy druida az ellenfelekkel szemben... Ha belegondolsz, a "klasszikus" driuda képe elég yóóól visszaköszön a WoW-ban tapasztalható képességeinkben.

Yahh, és az ésszel való operálás nagyon kell, az biztos :) Nem véletlen indítottam egy második druida karaktert is :D

I'm the best there is at what I do, but what I do best isn't very nice.
 
"Hello, I'm the Doctor. Basically... run."
 
A WoW.hu 12 pontja!
Petie
Scarlet Crusader
Petie
856 hozzászólás
Wildfire wrote:
El kell fogadni hogy a druida casternek se jó, harcosnak se jó, healernek se jó - csak akkor megy valamire az ember, ebből legalább kettőt kombinál, amiből egy muszáj hogy a heal legyen. Szóval egy igazi ésszel játszós kari:-)

ez a lényeg! grat! :wink:

Ari(kel)
Southsea Pirate
Ari(kel)
501 hozzászólás

Pár dologban nem értek egyet:
1. ha valami szar a balance ágon, akkor az a tornádó. Gyakorlatilag semmit sem ér, alig sebez stb. Fentebb aszem Darfury részletesebben leírta...
2. a druid szerintem nagyon is remek gyógyító kaszt. A pap mellett/után van közvetlenül.

Wildfire
Scarlet Crusader
Wildfire
973 hozzászólás

Van a restoration ágon 2 dolog ami szerintem megéri:
- Az 1ik hogy gyógyítást minél kisebb eséllyel tudják megszakítani, mert az instant rejuvenation nem sokat ér, a többi meg ideig tart.
- A másik meg egy olyan hogy ha ezt elsütöd akkor a következő nature spell instant cast legyen. Ez még nincs meg sajna, nincs róla tapasztalatom, de szerintem nagyon jó tud ez is lenni. Ehhez összesen 21 pont kell ha jól emlékszem, én ennyit biztosan a restorationra rakok. Meg a másik: van amikor a druidának muszáj gyógyítania csapatban is, mert mondjuk a pap CSt játszik. Szóval nem árt az ha valaki jó gyógyító.
A balance ággal az a bajom, hogy onnan tényleg csak a tornado jó valamire, de 30 pontot azért elcseszni hogy ez az 1 meglegyen, hááát... Restoration ágon csomó jó cuccos van, ha jól emlékszem ott a felső 2 a mark of wild meg a maci formában azonnali rage esély tuning, ezek nagyon hasznosak. A gyógyítás tuningolása is jó valamire, meg a már említett 5 pont arra, hogy ne nagyon szakítsák meg a gyógyító varázslatokat. Szóval ide lehet rakni nyugodtan 21-31 pontot, maradék meg mehet ferral combatra szinte mind.
Persze mindenkinek megvan a maga harcmodora, és ehhez kell igazítani a dolgokat. Nekem a maci, majd fél hpnál stun és kijövök egy regrow-ra nagyon bejött, mert mana sose fogy el, és előbb-utóbb minden ellenfél elkopik. Mobok ellen is azért jó ez, mert én úgy tapasztaltam, hogy 4-5 szintel magasabb mobok castokat könnyebben kiresistelik, mint a fizikai sérülést (maci forma). Mágus cimborám ellen dueloztunk párat, és így legalább volt esélyem (5:3 ide), maci forma nélkül 3 fireball lett volna aztán kampec. Mondjuk counter spell így is kellemetlen, de ha csak castert játszana az ember, akkor szerintem esélyem nem volna. Lőtáv is kicsi az igazi casterekhez képest, sebzés is fele mint amit egy mágus tud, hp nem sokkal több, armor jobb az tény, de még így is gyengusz.
Macsek forma is jó, csak szegény nem túl strapabíró, ezért nálam magasabb szintű mob, vagy pvpben nem igazán látom hasznosnak. Ezért feral combat macskás részeit hanyagolom is.
El kell fogadni hogy a druida casternek se jó, harcosnak se jó, healernek se jó - csak akkor megy valamire az ember, ebből legalább kettőt kombinál, amiből egy muszáj hogy a heal legyen. Szóval egy igazi ésszel játszós kari:-)

Wildfire éjelf druida <70>, Twisting Nether
Wildrifle törp vadász <70>, Twisting Nether
Nebantsvirag, gnóm harcos <39>, Twisting Nether
Plehbanos ember paladin <28>, Twisting Nether
Összesen 207 -)
Zigur
Critter
Zigur
4 hozzászólás
Wolverine wrote:
Igen, ezzel én is találkoztam mostanság, amikor egy-egy elhibázott pull után két 23-as mob esett nekem... Eddig én is a Faerie Fire - Moonfire - Starfire trióval operáltam, de ez már nem megy, a medve/Regrowth - Healing Touch - Nature Grasp kört kell elkezdenem mozgatni a taktikai repertoáromban...

hasonlo tapasztalat detto :) balance-ra gyurtam az elejen, most (lv 35) teljesen ertelmetlenne valt, ujra fogom osztani a talentet restor/feral koztt, bar restorra komoly szujseg van, ezen a szinten es kesobb ugy a druida healer class (gah!) Darkfury fele talent leosztas jonak tunik, az lesz alap, ez tuti.

Wolverine
Hand of A'dal
Wolverine
27445 hozzászólás
Ari(kel) wrote:
Hát engem nem győztetél meg a balance-s druid előnyeiről... a druid addig él amíg van manája. De ha ellövi starfire-ra stb akkor nem marad gyógyításra és vége.

Igen, ezzel én is találkoztam mostanság, amikor egy-egy elhibázott pull után két 23-as mob esett nekem... Eddig én is a Faerie Fire - Moonfire - Starfire trióval operáltam, de ez már nem megy, a medve/Regrowth - Healing Touch - Nature Grasp kört kell elkezdenem mozgatni a taktikai repertoáromban...

I'm the best there is at what I do, but what I do best isn't very nice.
 
"Hello, I'm the Doctor. Basically... run."
 
A WoW.hu 12 pontja!
Ari(kel)
Southsea Pirate
Ari(kel)
501 hozzászólás

Hát engem nem győztetél meg a balance-s druid előnyeiről... a druid addig él amíg van manája. De ha ellövi starfire-ra stb akkor nem marad gyógyításra és vége.

Tomeepapa
Southsea Pirate
Tomeepapa
590 hozzászólás
Csuhas wrote:
Hali
Az alábbi talent kiosztásról érdekelne a véleményetek...
Egyéni tapasztalat(25-ös vagyok), hogy pvp-ben elsősorban spellekell operál az ember. Tehát feral rovására novelni kellene a balancet. Azonban ha már druid akkor stílusossan szeretnék minél többet állat formában lenni:) Solo pve-pvp buildnak gondolom.

PvP-ben 40 felett már nem fogsz spellekkel operálni (hacsak nem cspatban vagy, akkor igen, de akkor meg inkább gyógyítani kell(resto ág),
mert ott az ellen sokkal nagyobbakat sebez, tehát mész Dire bear formába és gyógyítasz.
PvE mobozásra jó lehet a spelles dolog de akkor legyen nálad egy lavórnyi manaital
:)
A feral ágban csak a Ferocity - 5/5 points ,Sharpened Claws - 5/5 points ,Improved Bash - 2/2 points,Feral Charge - 1/1 point kell a többi használhatatlan.

Egyébként próbálkozz és majd törlöd a talenteket. Szerintem mindenki 30-40 felé csinál egy törlés és újra átgondolja.

Moha NE Druid(70)Arachronos
Draagi NE Rogue(70)Arachronos
Manoka Gnóm mage ( 70 ) Arachronos
Rumcajsz Ork HUnter(67) Nordrassil
Csihipuhi Törp Warrior (55) Arachronos
Csuhas
Critter
Csuhas
1 hozzászólás

Hali
Az alábbi talent kiosztásról érdekelne a véleményetek...
Egyéni tapasztalat(25-ös vagyok), hogy pvp-ben elsősorban spellekell operál az ember. Tehát feral rovására novelni kellene a balancet. Azonban ha már druid akkor stílusossan szeretnék minél többet állat formában lenni:) Solo pve-pvp buildnak gondolom.

Balance Talents (9 points)

Nature's Grasp - 1/1 point
While active, any time an enemy strikes the caster, they have a 35% chance to become afflicted by Entangling Roots (Rank 1). Only usable outdoors. 1 charge. Lasts 45 seconds.

Improved Nature's Grasp - 2/4 points
Increases the chance for your Nature's Grasp to entangle an enemy by 30%.

Improved Wrath - 2/5 points
Reduces the cast time of your Wrath spell by 0.2 seconds.

Improved Moonfire - 4/5 points
Increases the damage and critical strike chance of your Moonfire spell by 8%.

Feral Combat Talents (21 points)

Ferocity - 5/5 points
Reduces the cost of your Maul, Swipe, Claw, and Rake abilities by 5 Rage or Energy.

Improved Demoralizing Roar - 1/5 point
Increases the Attack Power reduction of your Demoralizing Roar by 5%.

Sharpened Claws - 5/5 points
Increases your critical strike chance while in Bear or Cat form by 5%.

Improved Bash - 2/2 points
Increases the stun duration of your Bash ability by 1 second.

Primal Fury - 5/5 points
Gives you a 100% chance to gain an additional 5 Rage anytime you get a critical strike while in Bear form.

Feral Charge - 1/1 point
Causes you to charge an enemy, stopping its movement and interrupting any spell being cast for 4 seconds.

Faerie Fire (Bear) - 1/1 point
Decrease the armor of the target by 175 for 40 seconds. While affected, the target cannot stealth or turn invisible.

Feline Swiftness - 1/1 point
Increases your movement speed by 30% while in Cat form. Only active outdoors.

Restoration Talents (21 points)

Improved Mark of the Wild - 5/5 points
Increases the effects of your Mark of the Wild spell by 35%.

Furor - 5/5 points
Gives you a 100% chance to gain 10 Rage when you shapeshift into Bear form.

Improved Enrage - 2/2 points
Reduces the time required to generate Rage from your Enrage ability by 4 seconds and slightly reduces the Armor penalty.

Nature's Focus - 5/5 points
Gives you a 60% chance to avoid interruption caused by damage while casting the Healing Touch or Regrowth spells.

Gift of Nature - 1/1 point
Increases the effect of your Healing Touch, Rejuvenation, Regrowth, and Tranquility spells by 5%.

Reflection - 2/5 points
Allows 6% of your Mana regeneration to continue while casting.

Nature's Swiftness - 1/1 point
When activated, your next Nature spell becomes an instant cast spell.

Milu
Critter
Milu
3 hozzászólás

Én pl mindent a balancera raktam..ez azért jó ,mert pl: a starfire kiüti az ellent pár másodpercre, és sokszor adja be a 600-900-as kritikus lövést! A moonfire-nál is sok a kritkus lövés esélye, természetesen a wrath-al is ez a helyzet!!A tórnádó már sokszor mentette meg az életem, meg a csapat tagjaiét...szal fontos!! Meg mondjatok még 1 területsebző spellt a druidánál..:)!!!a maradék pontokat meg elosztottam a restorationnál!!Bár én előnyben részesitem az NE formát...néha ha tankolni kell vagy lopakodni akkor állatforma...A nature grasp pedi az egyik legjobb dolog, főleg ha menekülsz...vagy ha 2en jönnek rád...

Ennyi: 1 harcias Druida:)) lvl50

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu