Skinek:  
KERESÉS
topik Mists of Pandaria
talán azért mert már lejárt loreilag? deathwing halott akkor meg már semmi értelme ott is cataclysmet csinálni.  egész eastern meg kalimdor lejárt loreilag. erőforrás miatt persze nincsenek updatelve ezt megértem. 
spart - 3 órája
topik Mists of Pandaria
Nekem van bétám, de csak párszor léptem be a live realmról másolt karaktereimmel, jó pár builddel ezelőtt.
Nuwiel - 5 órája
topik Mists of Pandaria
 óó ideis betrollkodok Laughing out loud Gondolatok:Nincs bétám sajnos, így területekről egyebekről nincs még véleményemA hunter min. range törlésnek örülök, a melee fegyverek elvételének.. hát nem is tudom...területek jól néznek ki, de lore-ban nem tudom milyen főellenségeket tudnak berakni... (garroshank viszont nem örülök as vérbeli allis)
Vérvadász - 6 órája
topik Játékok - Jön! Jö...
Na kérem, a Torchlight 2 bétát is kijátszottam amíg csak lehet (első fejezet vége) és azt mondom, hogy nem kell szégyenkezni a D3 mellett sem. Kifejezetten élvezetes játék. A grafika lényegében maradt hasonló, mint az első részben, szép színes, hangulatos Smiling Szerencsére ez már nem csak a bányában játszódik, így a helyszínek is változatosak.
UchihaItachi - 6 órája
topik Gyors kérdések, (...
Full HTML-kód kell hozzá.
Wolverine - 6 órája
TWEET
RT @Bashiok: Looks like some ISP/internet issues may be affecting our game services (WoW/SC2/D3). Working with our provider on a resolution. - 3 napja
RT @Nethaera: Thanks everyone for the reports of the Blizzard websites being inaccessible. We'll look into it and get it fixed asap. - 3 napja
RT @WoWInsider: Diablo 3 Transmog Outfits for WoW: Deckard Cain, Leah, Witch Doctor, Barbarian http://t.co/wgIQsWVF - 4 napja
Wrathion megdolgoztat minket a Mists of Pandariában is: http://t.co/Q5VxOZyK - 4 napja
RT @WoWInsider: It's a pretty slow day for WoW news today. It's almost like people are playing another game or something... - 5 napja
Kövess minket a Twitteren!
Rodoren
Gnomeregan Exile
Rodoren
217 hozzászólás

Tudom, nem túl szellemdús cím, de most ennyire tellett Puzzled .
Aki egy elf karakternek írt előtörténetet, az valószínűleg elgondolkodott: milyenek az elf mindennapok? Hol élnek, mint esznek, hogyan aludnak ezek a lények?
Ez a téma alapvetően ezeket a kérdéseket hivatott megválaszolni.
Én személy szerint kíváncsi vagyok az Első Háborúig terjedő időszakra (ez legyen mondjuk a démoni invázió és az azt megelőző 100 év) éppúgy, mint az azt követő Hosszú Vigyázásra, és a mostani, a mi jelenünkben játszódó életre.
Reményeim szerint ez a téma mindent le fog fedni. Politikát, vallást, társadalomrajzot, korrajzot, harcászatot, kultúrötrténetet, mindent, ami csak felmerülhet egy előtörténet írásánál, vagy még annál is többet.
Őszintén szólva felmerült bennem annak az ötlete, hogy az itt elhangzott vitákat, véleményeket - engedelmetekkel - egy hosszabb lélegzetvételű cikksorozatban foglalom össze, de hogy ebből lesz-e bármi is, azt még korai lenne megmondani.
Kezdésnek egy könnyed, mégis fontos témát dobnék fel: az elf lakhely. Szándékosan nem a ház szót használtam. Érdekelne, hogy ki mit gondol a tündék lakhelyeiről, esetleg összevetve annak virágkori (első háború előtti), a Long Vigil alatt kialakult, és a mai formáit.
De épp eleget írtam már, várom a véleményeteket. Jó vitát!

Hát így dióhéjban ennyi. -------------------------------------------------------- Soukidan, lvl 44 Night elf hunter @ The Venture Co.
patito
Scarlet Crusader
patito
1154 hozzászólás
Uhh ez egy tök régi tpoic, és én csak most találkoztam vele. Töprengtem, hogy érdemes-e leírni ennyi idő a után a vélményemet, dehát ez fórum, azért vagyon.

Elsőnek a mágia. Rengeteg féle szerepjátékkal találkoztam életem során, általában a fantasy fogott meg, de lettlégyen az sci-fi, fantasy, vagy a szerintem legjobb, a Beyond The Supernaturel című mai kori(?) RPG könyv egyben kb. mind egyeztek, és mivel a warcraft univerzum egy csomó lapátolás mindenhonnét, elfogadhatjuk ezt az általános mágiaképet valósnak itt is...

Szóval a mágia az ami összetartja a világo(ka)t, mint valami láthatatlan cérna. Vannak entitások, akik képesek kontrolálni különböző mértékben ezt az energiát. A warcraftra úgy fordíthatjuk ezt le, hogy a twisting nether, ami amúgy az űr, telítve van varázserővel, ez hálózza be a benne keringő bolygókat, ezeken a helyeken mintegy kisül a mágia, felhalmozódik. A nyers varázserő ritkás lehet a twisting netherben, mert az hatalmas és a varázserő szétoszlik benne. Ezért kell a légiónak a bolygók varázserejét szipolyozni, ezek a helyek telítve vannak mágiával. Kínos az, hogy a mágia tartja egyben a bolygókat, ennek szép példája Drenor, ami szétrobbant a túlzott mágiahasználattól.

A varázshasználók mindannyian ehhez, a bolygót összetartó mágiához nyúlnak mikor varázslatot használnak. A legfinomabb út valószínűleg a sámánoké, akik kérő formában teszik ezt. Az elemeken keresztül, azok segítségével képesek alakítani az energiát. A druidák parancsolnak a természetenek. Képesek megragadni a mindent körülfolyó energiát, és a legkisebb beavatkozással a nekik helyes irányba terelni azt. Erre volt szép példa a házzá alakuló fa. Nem tudom, hogy ki mondta már. A papok transzcendentális segítséget kapnak, az istenük ruházza fel őket a tudással, hogy alakítsák a varázserőt. Nem hinném, hogy valóban az isten ad minden varázslatot, inkább egy fajta módot nyújt amivel a papja megformálja a lehetőséget az energiából.
És jönnek az igazi mesterek. A varázslók és boszorkánymesterek intellektusuk révén lelik meg az utat a mágiához. Közük nincs más lények segítségéhez, nem kérnek támogatást. Ők a fantasyben valahol a legracionálisabb népek lehetnek, materialisták. Tudják, hogy ott van az energia, mert ott kell lennie, tudják, hogy megfelelő módon ez felhasználható, azt is tudják, hogy az energia használata ilyen direkt és erőszakos módon destabilizáló. Tudják, de nem érdekli őket, ők a mesterek, és nekik valószínűleg nem lesz semmi bajuk tőle. Nagyon fontos, hogy valószínűleg a nagy mennyiségű mágia használata hiányt teremt a bolygó manaháztartásában, ilyenkor mintegy vákuumrendszerben a twisting neteherből áradó energia mennyisége megnő, hogy feltöltse a hiányt. Drenor felrobbanásakor túl sok kaput nyitottak a külső létsíkokra, azon korlátlan mennyiségű mágia jutott át és ez a túlnyomás röpítette szét a bolygót. Azeroth úgy menekült meg, hogy lezárták Outland felől a síkkaput, így elvágták a két bolygó közti direkt mágikus kapcsolatot.

Hát kb. ennyit az egységes mágiaképről.

Az építészet. Egyértelműen faalapú. Nem hinném, hogy gondot okoz nekik a fák felhasználása. Minden természeti nép tisztában van vele, hogy míg a dolgok egyensúlyban maradnak nem gond a halál. A fa halála sem, van fa ami erre a sorsra van szánva. erre amúgy az általatok nem említett DnD Sárkánydárda trilógiában az Erdőmester mond egy jó példát, érdemes fellapozni, az első könyv első harmada táján van, komor erdő kaland (Weis-Hickman: Az őszi alkony sárkányai).
Másrészt nézzétek meg mekkora fák vannak itt. Ezen Grom Hellscream is elcsodálkozott a war3 orc pályáján mikor fát kellett gyűjtenie. Egy fa hatalmas mennyiség. A mi általunk ismert faméret van duskwoodban, vagy barrens oázisaiban. De az ősi fák amik a hyjal hegy tövében élnek szerteszét, azok óriások. Egy ilyen fa egy városra elég lenne.

Akárhol mászkálsz elf településeken egyértelműen látszik, hogy használják a fát, vágják is a fát, nincs azzal lelki problémájuk. Az is látszik, hogy a kezdetben egyáltalán nem idegenkedtek jobban belenyúlni a természetbe, ez csak a robbanás utáni tendencia. Bárhová nézel mindenhol ősi elf romokat látsz kalimdoron. Mindenhol. Kőből. És egész Darnassus, de még Moonglade is kőházak, fa vázon. Akkora mennyiségű kőhöz nagy gerendák kellenek, az 'ziher'. A darnassusi Elune templomnak mi az anyaga? A holdkutak miben vannak? A mólók, a hajók, a háztetők? Kő meg fa az bíz mind!

Pont úgy nem látjuk az elf építészeket ahogy az emberekét sem. Smiling Meg a törpékét sem. Mert nem fér bele a világba. Ugyanazért nincs konyha az elf épületekben, mint az ember viskókban, vagy a törpe az ork, etc... nem sorolom fel mindet. Lakóház is alig van. Hovatovább, szántóföld is alig van. Amit látunk azt letapossák a malacok, az élőholtak, a macik, mittomén. A wow világa elnagyolt. Azt gyanítom, hogy egy dolog van ami reálisan nincs a lakóházakban SEM. Ez pedig a fürdőszoba. A wow késő középkori fantasy alapú világ, az emberek, elfek, etc nem fürdenek, csak ha beleesnek egy folyóba. Ez így logikus... Szval a játékban nem levő, nem megjelenített dolgok nem hiányt jelölnek, erre gondoljatok.

A természet tisztelet nem jelent egyet az öngyilkos hajlammal. Attól még élnek, meg esznek, csak nem túlzóan...
Adaren
Worgen
Adaren
104 hozzászólás

Off

Mostmár tudom mit jelenet az a mondás; ha hallgattál volna, okosabb maradtál volna. Látszik hogy törire gyúrok, nem is tudom mit keresek biológia fakton :?

Krynn
Murloc
Krynn
17 hozzászólás

Adaren, neked nem biológus vagy fizikus, hanem mágiaelméleti professzor kell :wink: Alapvetően egy természefeletti dologról beszélünk, a fizikai anyag nem vész el csak átalakul + a biológiai tűrőképesség, esetleg ezek édestestvérei igen keveset nyomnak a latba.
A fa ha nem is hal meg, a kivágást elég rosszul viselné. Akkor már logikusabb ha olyan módszert alkalmaznak, ahol a növénynek nem esik baja.
Korhadt fa csak wispekkel használható építkezéshez, de a holt fa nem egyenlő a korhadt fával.
Erről már volt szó, a wispek a fákat képesek akaratuk szerint alakítani, de nem tudják felgyorsítani a növekedését. Vagyis nem tehetik meg, hogy egy erdőt húznak föl a pusztán - maximum az elhalt, leégett fákat képesek meggyógyítani, így valamilyen szinten azok növekednek, még ha csak eredeti méretükre is. Viszont a kész fát nyugodtan épület formájúvá alakíthatják, a tésztagyűrásos módszer amúgyis túl lassú lenne.

Minden ember egy perccel tovább akar élni, mint ahogy megéri.
Adaren
Worgen
Adaren
104 hozzászólás

Bocsánat hogy csak most írok, de akkor bepótolom (ááá elhpsodtam megint :)) Hát igen, a megfogalmazás sajna nem az erősségem...

-Tiszta gyúrás: formálásra szerintem használható. Ezzel gondom csak az, hogyan teszik meg ezt. Ha a fa belsejét, úgymond kinyomják a kérgen kívülre, akkor azon a helyén nem lesz olyan tömör, sűrű egységes az anyag. Ettől "ketté" törhet az egész növény ? Valaki fizikus vagy biológus rácáfolhatna vagy megerősíthetné :) Vagy képes olyan tömörségű anyagot előlitani ? Csak akkor azt hogyan.
-Ezért lehet hogy nagyon lehurrogtok... mi van ha tényleg kivágják a fákat, és a wispek ezeket gyógyítják fel. Persze nem ér el rögtön több száz éves magasságot, de ez is egy járható út lehetne.
-Korhadt fa mennyire felhasználható ? Nem kellenének hozzá wispek hogy javítsanak rajta egy kicsit ?
-Talán nem beszéltünk róla, de mint Tree of Life és a többi épülethez a war3-ból wispre van szükség. Ilyenekkel a WoWban is találkozhatunk Darnassusban például.
Na most, így akár egy lakóhelynek megfelelő épületet, fát is fellehetne húzni. A növekedés közben a wisp alakítja ki a formát, így nem volna olyan probléma mint a tésztagyúrás elmélettel.

Megint csak okoskodom, de meg véletlenül sem tudom megmagyarázni :D

felsmukk, írhatnál ilyet belf paladinokkal is, biztosan nagyon hasonló horda oldalon is a helyzet :D

Rauros
of the Shattered Sun
Rauros
4740 hozzászólás
felsmukk wrote:
Na, kicsit felrázva a témát, elmesélem, milyenek az elf hétköznapok RPs szemmel a szerverem. Legyen főhősünk egy random ezüst hajú hunter lányka, cica pettel (másfajta csak legendákban létezik.

Tehát... reggel kelés. Az elfek éeltritmusa felborult, mostanra inkább dayelfeknek kellene őket hívni, teljesen hozzászoktak az azerothi életrismuhoz.

Felkelni, a mellette lévő, 95% hogy másik ezüst hajú elf lányka kirugdosása az ágyból. Fejfájás, egymásnak bemutatkozás, ruhák különválogatása majd felöltözés. Fehér swash ing és black mageweave bugyi, fekete csizma. Csakis a legtöbbet mutató ruhák jöhetnek szóba. A fejfájás ellen 12 Darkmoon sör elfogyasztása, majd egy óra múlva feleszmélés "miért táncolok az asztalon meztelenül".
Felöltözés megint. Flörtölés random lvl 1-es lányokkal, ritkábban fiúkkal. Kions Pridból kikászálódás... az elfek ugyanis Elwynnben találhatóak, Teldrasilben és Ashenvaleben nem. Pár kör duel a fogadó előtt, néha pihenő a fogadó ajtaja előtti kerítésen ülve.
Estefelé jöhet a vadászat. Mivel szinte minden ezüst hajó elf vadászlány rib... könnyűvérű, ezért kb 5 perc keresés után elvonulni egy lvl 5-ös random akárkivel a tópartra, 5 perc csevej után irány Thunder Falls, a hegyek vagy a tóparti ház egy kis entyem-pentyemre illetve a maradék Darkmoon sör elfogyasztására.
Másnap felkelni, és a mellette lévő egyén ágyból való kirugdosása...

Ez tehát egy elf lány hétköznapja RP szerveren. Esetleg megírhatom egy srácét is, legközelebb...

(Ejj ezek a csúnya buta általánosítások...)

typokért bocs, nem otthon vagyok, itt nem esik annyira kézre a billentyúzet. De azért remélem értitek...

11/10 :D :D :D

Rodoren
Gnomeregan Exile
Rodoren
217 hozzászólás

Hű, ez kemény volt :lol: .
Bizony van benne igazság, habár nekem nem sok alkalmam van tapasztalni. Szerencsére...

Hát így dióhéjban ennyi. -------------------------------------------------------- Soukidan, lvl 44 Night elf hunter @ The Venture Co.
Frosty
of the Shattered Sun
Frosty
5749 hozzászólás

Felsmukk: Ritkán írsz, de akkor aztán fájdalmasat! xD
Viszont sajnos sok igazság van benne (ezért (is) érdemes RP szerveren Goldshire-t nagy ívben elkerülni...)

felsmukk
Hand of A'dal
felsmukk
1882 hozzászólás

Na, kicsit felrázva a témát, elmesélem, milyenek az elf hétköznapok RPs szemmel a szerverem. Legyen főhősünk egy random ezüst hajú hunter lányka, cica pettel (másfajta csak legendákban létezik.

Tehát... reggel kelés. Az elfek éeltritmusa felborult, mostanra inkább dayelfeknek kellene őket hívni, teljesen hozzászoktak az azerothi életrismuhoz.

Felkelni, a mellette lévő, 95% hogy másik ezüst hajú elf lányka kirugdosása az ágyból. Fejfájás, egymásnak bemutatkozás, ruhák különválogatása majd felöltözés. Fehér swash ing és black mageweave bugyi, fekete csizma. Csakis a legtöbbet mutató ruhák jöhetnek szóba. A fejfájás ellen 12 Darkmoon sör elfogyasztása, majd egy óra múlva feleszmélés "miért táncolok az asztalon meztelenül".
Felöltözés megint. Flörtölés random lvl 1-es lányokkal, ritkábban fiúkkal. Kions Pridból kikászálódás... az elfek ugyanis Elwynnben találhatóak, Teldrasilben és Ashenvaleben nem. Pár kör duel a fogadó előtt, néha pihenő a fogadó ajtaja előtti kerítésen ülve.
Estefelé jöhet a vadászat. Mivel szinte minden ezüst hajó elf vadászlány rib... könnyűvérű, ezért kb 5 perc keresés után elvonulni egy lvl 5-ös random akárkivel a tópartra, 5 perc csevej után irány Thunder Falls, a hegyek vagy a tóparti ház egy kis entyem-pentyemre illetve a maradék Darkmoon sör elfogyasztására.
Másnap felkelni, és a mellette lévő egyén ágyból való kirugdosása...

Ez tehát egy elf lány hétköznapja RP szerveren. Esetleg megírhatom egy srácét is, legközelebb...

(Ejj ezek a csúnya buta általánosítások...)

typokért bocs, nem otthon vagyok, itt nem esik annyira kézre a billentyúzet. De azért remélem értitek...

I'd just like to point out that you were given every chance to succeed. There was even going to be a party for you. A big party. That all your friends were invited to. I invited your best friend the Companion Cube, but of course, he couldn't come because you murdered him. All your other friends couldn't come either because you don't have any other friends because of how unlikable you are. It says so right here in your personnel file: Unlikable. Liked by no one. A bitter, unlikable loner, whose passing shall not be mourned. 'Shall not be mourned.' That's exactly what it says. Very formal. Very official. It also says you were adopted, so that's funny, too.
Frosty
of the Shattered Sun
Frosty
5749 hozzászólás

Nem, valójában még mindig nem értek egyet, de szerintem is kár folytatni. :)

Krynn
Murloc
Krynn
17 hozzászólás

Mintha a reag közben rájöttél volna, hogy amit írtal, az nem is pontosan úgy van, vagyis egészen máshogy. A felsőbb hatalmaktól ejutottál a közös pontig, az erős hitig :)
A divine magicnél csak a hited szab határt az eszközeidnek és a céljaidnak. A skarlát kereszteshadak úgy hiszik tökéletesen követik a szent fény parancsait. Az ezüst kéz más módszereket használ, ők is részesülnek hatalomban. A legtisztábban az Argent Dawn (nem tudom lefordítani, elnézést :S) lényegül át a szent fényben, ők is varázsolhatnak természetesen. Vagyis nem is egy felsőbb erő tagadja meg az spellt, hanem a használó távolodhat el oly mértékben a hite által diktált parancsoktól, hogy képtelen elegendő meggyőződéssel varázsonia => kudarc. Jelenleg a három említett csoportból egyik sem távolodott oly messze, hogy teljesen elveszítse szakrális hatalmát, de a fokozatok észlelhetőek.
Vagyis a szakrális mágiánál nem egy döntőbírot kell elképzelni, hanem mindenki saját maga bírája. Mi persze ilyenkor könnyedén gondolhatjuk, hogy akkor ez nem is hátrány, hiszen mindig abban hisznek, ami nekik előnyös (pl. ha most használnom kell a halálsikolyt az életbenmaradáshoz, akkor én hiszem, hogy a halálsikoly az élet megtartására irányul, tehát összeegyeztethető a szent fény követésével, stb...).Mikor egy pap, sámán vagy druida fejével gondolodunk, akkor könnyedén belátható, hogy számukra a hit mindennél előrébb való. A legkisebb kétely, a legapróbb szégyenfolt is általában erejük drasztikus csökkenésével jár. Ők először gondolkodnak eszméikben, csak aztán saját érdekükben (némelyest kivételt jelent néhány démonimádó vallás, ami gyakorlatilag pont arra épül, hogy vedd el amit akarsz, és soha ne add vissza. :roll: Éppen ezért indítványoztam a warlockok és a lángoló légió papjainak valamilyen szintű összevonását - azaz a pap, aki isteníti az arkáni mágia atyjait, az mi a fenének használ szakrális mágiát, hisz azt a démonok megvetik! Sajnos kis ember vagyok ahhoz, hogy ebből bármi is legyen játéktechnikai szinten...).

Talán ismeritek a M.A.G.U.S. rendszerét. Ott is hasonló a helyzet a kis arkánumoknál: ha te isteníted a kutyádat, akkor a hited lehet olyan erős, hogy mágikus képességekre teszel vele szert. Itt ugyan így áll a dolog, még az is jó a párhuzamban, hogy ott is ha valódi istent követünk, akkor nagyobb hatalmat kapunk, ahogy itt is a kidolgozott vallások segítik a papot. Értelmesen felépített vallás nélkül sokkal nehezebb erős hitet kialakítani, értsd, megfelelő ideológia háttér hiányában annyi ellentmondásba, hiányosságba ütközik az egyszeri halandó, hogy képtelen lesz minden részletben a legmélyebben hinni. Anélkül pedig hiába minden. Persze létezik egy csomó primitív törzs, akik istenítenek pl. egy régen holt Ancientet, de ritkán rendelkeznek szakrális hatalommal, mert imádatuk kimerül a külsőségekben.

Huh, megint hosszú lett, pedig nem akartam. Végkövetkeztetés, ha nem lennék egyértelmű (ami erősen valószínű): nem kell ahhoz felsőbb erő, hogy a szakrális mágiahasználó elveszítse mágikus hatalmát. Különben az alkotók nem mindenben egységesek, több helyütt úgy utal a vallásokra, mintha tényleg a felsőbb erőn lenne a hangsúly, de mivel ezek vannak kisebbségben, és 99%-ban hangulatkeltésnél szerepelnek, ezért én a másik változatra voksolok. :wink:
//Mindezeket úgy állítom, hogy mindig is utáltam a szakrális mágiát, nem is nagyon értek hozzá + elég elnagyolt - azért szerencsére jobban kidolgozott, mint a nagymúltú AD&D könyvekben. :) Az arkáni mágiában inkább otthon vagyok :).//

Minden ember egy perccel tovább akar élni, mint ahogy megéri.

Hozzászólás megjelenítési lehetőségek

A választott hozzászólás megjelenítési mód a „Beállítás” gombbal rögzíthető.
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat
World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries.
wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | dia3lo.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | MobilNegyed.hu | WCG | HWSW.hu | GameKapocs.hu | buzz.hu