![]() |
Impresszum, jogi nyilatkozat | Kapcsolat World of Warcraft is a trademark and Blizzard Entertainment is a trademark or registered trademark of Blizzard Entertainment in the U.S. and/or other countries. wow.lap.hu | mmorpg.lap.hu | Computerworld.hu | PCWorld.hu | GameStar.hu | VideoSmart.hu |
![]() |
of the Shattered Sun
Ennek több oka is van. WF-en 3 sec CD van, flurry meg gyorsít is pl. De ami a legfontosabb: a WF lassú fegyverrel többet sebez (ugyanakkora sebzésű fegyverek esetén, de még kisebb sebzésűnél is bőven előfordulhat), mert a WF lassú fegyvernél több sebzésbónuszt kap az AP-ből. (A speed szorzóként szerepel, tehát nagyobb speed -> többet profitálsz az AP-dből. Ha jól emlékszem a képlet: WF damage = weapondamage + (AP/14)*speed.) Persze nem csak ilyen egyszerű ez (mert ugye ott van még az autoattack sebzése is). Átalában a lassabb fegyver jobb, így röviden.
Gnome Death Knight
Ciklusban nem tudok segíteni, mert muti vagyok... dee...
Sose használjsz 2 DP-t, MHra instantot, OHra DPt (ha van sámli akkor szedd le MHról..) mivel nem muti vagy, sose használj envenomot, kivétel ha a mob/boss pár százalékon van csak, mert elveszted a DP DPSét (ez jól hangzott) egyébként ha nincs pénzed mongoose-ra akkor sztem agit rakj rá, én személy szerint addig crusaderrel toltam.
KTMet meg dobd ki a francba és szedd le az Oment. :D
Defias Thief
sziasztok! nah, tegnap elértem a 1,5k unbuffed ap-t 200+hit-tel és 24% crittel, és rájöttem hogy mostmár komolyan figyelnem kell a ktm-re, ha nem akarok meghalni. Namost, több kérdésem is lenne: Hiába tolok top 1-2 sebzést Karában, dps-em 550 körül van míg akiket lenyomok 6-700, kérdés: hogyan lehet a dps-t növelni? (19/42/0 combat mace build) Másik: karában a rogue-okat hátrányban érzem mivel a mobok bleed immunok, a tankok nem szeretnik, ha cs-sel nyitok (nincs rage-ük) ezért gyakorlatilag az opener sebzése eltűnik. Másik: ti milyen ciklust használtok? Ok, vérző bossokon 1snd 5 rup, de a többin? Evis vagy Envenom? Poisonok? (én mind2-n deadly-t ha nincs sámán a csapatomban) Trash-mobokon? (nekem sajnos gyakran benne marad a cp a mobokban mielőtt mehetne a finisher) Enchantok: Fools Bane és s2 glad oh-em van, milyen enchantokat ajánlotok? (oké mongoose mind2-re) de pl pvp-ben nem ártana oh-re egy weapon chain disarm ellen, vagy mivel nincs pénzem -mongoose-ra akkor +7 dmg vagy +15-20 agi, esetleg battlemaster? Meg ha talán összeszedek 1 mongoose-nyit akkor MH-ra vagy OH-ra tegyem.
Tudom sok a kérdés, de előre is kösz a válaszokat.
ui: ktm-en hány %-ig lehet fölmenni threat-en?
Gnome Death Knight
Hát igen... kinek mi fekszik, én nem a szar sebzésű cuccokra megyek...
Cenarion Defender
Azért nem teljesen ugyanaz, lehet lassú, de szar sebzésű tőr. A sebesség meg nagy sebzésűnél valszeg lassú lesz, de az nem érdekes, a sebzést kell elsődlegesen nézni. Sámánoknál is általában ezzel jönnek, hogy minél lassabb fegyvert használj, de ha megkérdezed, miért, azt mondják, hogy mert az többet sebez... De akkor miért nem azt mondják, hogy nagy sebzésű?? Ez olyan, mintha az elefánt legszembetűnőbb tulajdonságának a szürkeségét mondanád...
Gnome Death Knight
Ergó igenis számít, annyit, hogy ha lassabb lenne nagyobb lenne a sebzése?... >_>
Cenarion Defender
ezt mondja lirion hogy sebzés kell speed nem csak mivel ez általában egyenesen arányos ezért lassab tőr=nagyobbat üt ennyi
we feel its too op, we will nerf it mkay? god makes man man makes blizzard blizzard makes rogue blizzard kills rogue HARP resurrects rogues blizzard kills harp harp is the god of rogues so blizzard killed god /
Gnome Death Knight
Szerinted nem számít az offhand sebzése amikor mutilate azért tudja fenntartani a sebzését BS mellett, mert az MH és OH egyszerre üt, és 41/20nál az OHra kap +50% damaget?
Consortium Agent
Mutilate-nél minimálisat számít az OH sebessége, normalizált támadás, a dmg bonust meg nem felezi a dual wield. Sokkal lényegesebb a mutilate szempontjából (is) a fegyverek átlagsebzése és dps-e.
Gnome Death Knight
l2get1.8astőrésakkordumál gg